Viimeksi pelaamasi peli ja mietteitä siitä

Death Stranding (PC) (Epicin ilmaispelit osa XXVI) Sisältää lieviä spoilereita.

Kojiman ego ei mahdu tähän peliin.

Mainittakoon alkuun, että en juuri pelaa Japanilaisia pelejä ja Kojiman peleistä on pelattu ainoastaan ensimmäisestä MGS:stä osa.

Tämäpä vaikea peli arvosteltavaksi. Pakko myöntää että herätti paljon ajatuksia, aluksi lähinnä juonen osalta, mutta mitä pitemmälle peli eteni, niin sitä enemmän sitä enemmän mietti pelin ominaisuuksia ja mekaniikkoja. On varmasti sellainen peli, että tästä on kirjotettu netti täyteen puoltavia ja vastustavia kommentteja, ja sinällään oma kontribuutioni näin 3-4 vuotta myöhemmin ei hirveästi uutta tuo.

Otetaan alkuun itse tarina, hahmot juonenkuljetus yms.
Peli on aika raskasta videotykitystä. Tykkäsin pelin alusta:thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup:. Vaikkakin laskeskelin, että ensimmäisen n. 3-4h aikana oli ehkä puoli tuntia pelattavaa ja loput välivideota, niin tykkäsin silti. Välivideot ei ole itelle suuri ongelma jos ne on hyvin tehty. Tämä peli tarjosi erilaisen miljöön ja peli-idean kuin mihin on tottunut. Eli jotain uutta joka herättää ajatuksia ja saa mielikuvituksen laukkaamaan.

En taas tykännyt siitä kuinka hahmot esiteltiin yhden sanan avulla; Sam Ranta/Säie Kuljettaja Siltaa, Särkyvä, Sydänmies, Kuollutmies, Äiti, Eimeinaakuollamies jne. Teki omasta näkökulmasta hahmoista jotenkin piirrettymäisiä, mitä lisäsi se, että monella hahmolla oli joku hirveän hieno erityisominaisuus jonka oli tarkoitus lisätä heidän muistettavuutta, esim. Mama on äiti! Tulee jotenkin välitön fiilis siitä, että hahmot suunnitellaan "ulkoisesti helposti tunnistettava, helposti cosplayhin sopiva" ajatusmallilla, eikä niinkään hahmo ja juoni edellä. Naurettavin viritys oli tämä Die-Hardman... Kaikki muut hahmot on sit täystusinaa julkkiscameonaamoilla.

Välivideot oli vähän tempoilevia, toisaalta täynnä kaikkea mielenkiintoista, toisaalta taas sellaista epämääräistä "haahuilua", väärässä järjestyksessä olevia flashbackeja ynnä muuta. Erityisesti tuo Amalie hahmo herätti hilpeyttä/ärtymystä kun oli niin ilmiselvä, paitsi tietysti muille hahmoille, joita ei ihmetytä miten anorektikko nainen punaisessa mekossa ja korkkareissa johdatti jonkun karavaanin Amerikan läpi. Kirosanoja taas irtosi Chiral artistin kohdalla, pahempaa pelaajan ajanhaaskausta saa hakea. Myös Higgs tuntui lähinnä joltain Euroviisuedustajalta eikä vakavasti otettavalta pahikselta ja sitä myöten lähinnä aiheutti haukottelua, varsinkin kun otti sit käyttöönsä alun mysteeriotuksen käytännössä taistelurobotikseen.

Itse juoni sitten lässähtää alun jälkeen varsin nopeasti:sleep::sleep::sleep:. Peli yrittää välivideoilla saada kiintymään muihin sivuhahmoihin, mutta välivideot käyvät vähäisiksi ja ovat lähinnä kertomassa näiden hahmojen historian. Se ei saa kuitenkaan kiintymään niihin hahmoihin, koska kontakti muuten jää näihin hahmoihin vähäiseksi, lähinnä hologrammin ja yksisuuntaisten viestien kautta olevat kontaktissa. Päähahmon ollessa lähinnä urahteleva neanderthalilainen, ei paljoa syvempää kontaktia voi odottaa. Välivideoita on kuitenkin kohtalaisen vähän tässä "keskivaiheella peliä" riippuen vähän miten paljon itse peliä pelaa vai juokseeko kohti tarinan etenemistä.

Loppua kohden alkaa taas välivideotykitystä. Tarinallisesti peli hajoaa totaalisesti johonkin "selitetään kaikki kymmeneen kertaan" ja "yritetään silti ylläpitää jotain mysteeriä ja rakentaa draamaa hahmojen välille joilla ei ole mitään tunnesidettä toisiinsa". Osaa hahmoista pelihahmo on nähnyt ehkä pari kertaa ja lopussa sillä pitäisi olla jotain merkitystä:rolleyes::rolleyes:. Tarina ei oikeastaan saa itseään kiinni missään vaiheessa, ja esimerkiksi Heartmanin luonna ne tuntuvat täysin yhdentekevältä selittelyltä viidestä sukupuuttoaallosta yms. Sanotaanko näin, että parempi olis jäänyt maku jos olis lopettanut pelin siihen, että saavutti sen ristinmuotoisen paikan Central alueella. Ehkä vielä parempi jos olis lopettanut Mountain Knottiin. Selitykset vaan huononee, tropet lisääntyy, ja lopputekstitkin nähdään kolmanteen kertaan(koska ne nähtiin myös pelin alussa), ettei kellekkään unohdu miten Kojima on tämän kaiken takana.

Mainittakoon vielä, että peli on täynnä kaikenlaista paskaa sähköpostiviestittelyä ja tekstimuotoista selittelyä, jotka skippasin aika huoletta, ne mitä katsoin eivät tyydyttäneet. Hämmensi miksi ne sähköpostiviestit oli täynnä niitä hymiöitä, teki ihan lapsellisia kaikista hahmoista jotka viestitteli. Ihan kakkaa.:poop::poop::poop::poop:

No sitten itse mekaniikkaan, itse pihviin.

Pelin alkualue tutustuttaa pelin mekaniikoihin ja toimii käytännössä tutorial-alueena. Alkualue oli vielä kohtalaisen jännä, maasto on kohtalaisen haastavaa, apuvälineet vähissä ja molemmat vihollistyypit tuovat oman haasteensa maastossa kulkemiseen. Maaston muotojen vuoksi kiertäminenkin on haastavaa. Alussa pienetkin etäisyydet tuntuvat isolta ja ensimmäisen alueen haasteista selviäminen jätti pysyvimmän jäljen mieleen. Pelin ytimessä on tavaroiden kuljettaminen haastavassa maastossa, haastetta lisää että pelihahmo voi kompastua, liukastua, jäädä virran vietäväksi ja ei kykene mihinkään superhyppyihin ollessaan raskaassa lastissa. Mitä painavampi lasti, sitä vaikeampaa liikkuminen on. Tykkäsin ajatuksesta, että liikettä pitää tosissaan miettiä, eikä kaikki ole vain "mene suorinta tietä" ja virheistä jopa rankaistiin, koska laatikot putoavat selästä ja vahinkoa syntyy jos putoaa jyrkänteeltä tai jalat ei yllä joessa pohjaan. Myös tavaroiden kuntoa pitäisi pitää silmällä eikä paiskoa niitä pitkin rotkonpohjaa. Pelissä on älyttömästi 'ominaisuuksia' ja näppäimiä eri toiminnoille ja asioille....

....Joista puoliakaan ei käytetä. 'Tutoriaalin' jälkeen peli sitten tutustuttaa varsinaiseen pelialueeseen, jossa pelin mekaaniset heikkoudet alkaa pistää myös silmään mitä pitemmälle peliä pelaa. Pelistä ei välity samanlainen etäisyyden tunne kuin esim. AC: Odysseystä, siitä huolimatta, että internetin mukaan tässä on huomattavasti isompi kartta. Itseasiassa varsinkin kakkosalueella tulee jotenkin korostunut fiilis siitä, että etäisyydet on oikeasti kaksi kivenheittoa vaikka pitäisi olla parin osavaltion mittainen etäisyys. Aika nopeasti pelaajaa aletaan tutustuttaa myös kaiken maailman vimpaimiin jotka helpottaa joko matkustamista tai trivialisoi kaikki vastustajat. Samalla osa ominaisuuksista unohtuu, esim. pelin alkuvaiheessa esitelty "kova tuuli", en tainnut törmätä siihen missään sen jälkeen. Lisäksi pelissä on Dark Soulsista tuttua "vihjeiden jättöä", mutta myös toisten rakennuksia voi hyödyntää, mikä helpottaa välillä liiaksikkin. Kaikenkukkuraksi peli mahdollistaa päällystettyjen teiden rakentamisen ja vielä antaa pakettiauton, joka kuljettaa 10-30 kertaa enemmän tavaraa kuin päähahmo. Pakettiautolla on vielä kohtalaisen hyvät maasto-ominaisuudet, joten osa matkoista taittuu jopa vuoriston yli sillä. Jos tämä ei tunnu helpolta, voit rakentaa "ziplinejä", jotka käytännössä on lyhyen matkan teleporttausta, mikä nopeuttaa matkantekoa entisestään. Toki tämä kaikki vaatii yleensä sen, että tehdään ainakin yksi matka jalan, mutta sen jälkeen rakennuksilla voi trivialisoida koko matkanteon aika nopeasti. Esimerkiksi pelin loppupuolella päähahmo urahtelee tuskasesti kuinka hänen pitää tehdä koko pitkä matka takaisin länsirannikolta suurille järville, joka vei itseltä noin ehkä 10-15min pomotaisteluineen, huhhuh.

Keskialueella myös korostuu kuinka "pelillistä" tämä kaikki sit on. Vie tavaraa paikasta A paikkaan B, ja siihen ei juuri motivoida muuta kuin "arvosanoilla" ja kokemuspisteillä. [Tää on vissiin joku japanilainen juttu, että pelistä on pakko jatkuvasti saada jotain F-S asteikolla olevia arvosanoja, vaikka kesken välivideon, törmäsin tähän pelikonemaiseen mekaniikkaan myös RE2 remakessa.] Kokemuspisteillä saa vähän parempia ominaisuuksia hahmolle tai parempia tavaroita, mutta käytännössä nämä upgradet on melko olemattomia. Peli siis ottaa monesta muusta pelistä ne huonoimmat fetch questit ja ei edes yritä alun jälkeen tehdä siitä jotenki parempaa kokemusta vaan tekee sen ihan saman mitä muutki, ota laatikko, vie tuonne, ota XP, ota uus laatikko vie tuonne. Aika nopeasti tähän kyllästyy ja alkaa tekemään jotain muuta. Itsehän tein sen virheen, että aloin parantelemaan tuota tie-infraa siinä ajatuksissa että siitä olis jotenkin merkittävästi apua. Kuitenkaan moneen paikkaan ei tarvi mennä yhtä tai kahta kertaa useammin, niin tämä oli vähän turhaa lopulta. Palkintoa tie-infran parannuksesta ei juuri tullut, pari tehtävää loppupuolella meni jouhevammin eteenpäin.

Tämän kaiken keskelle sit välillä heitettään toinen toistaan naurettavampia pakotettuja pomotaisteluita, jotka kulminoituu Tekken-tyyppiseen mätkintään yhtä pääpahista vastaan. Ja sen jälkeen vielä pari "dinosaurusta" pitää tuhota raketinheittimellä, tämähän oli kävelypeli. eiku.

Tässäpä se sit on. Peli ei malta olla oma itsensä, eli se haastava kävelypeli, jossa kävelyllä olis joku merkitys vaan kovasti vesittää oman mekaniikkansa ja tyylinsä. Olis saanut olla vaikka enemmän videoita, haastavampia etäisyyksiä ja unohtumattomampia kuljetuksia, mutta ei. Pomotaisteluita ja pakettiautoja sekä hologrammien yksinpuhelua identtisissä bunkkereissa.

Kun otetaan vielä huomioon kuinka paljon peli tyrkyttää jotain Kojiman nimeä ja hänen omia lempielokuvia/artisteja/videopelejä, niin tulee vaikutelma, ettei tässä oikeastaan ole mitään muuta visiota, kuin yrittää ängetä Kojiman ego peliin, jotta kaikki maailmassa tietää hänen lempparinsa, miten vaatimatonta.

Suosittelisinko peliä jollekulle, tuskin. Mutta kaduttaako pelin pelaaminen? Ei. Ainakin se herätti ajatuksia enemmän kuin vaikka edellinen neljän Crysiksen putki. Ja lisäksi tiedän jatkossa välttää Kojiman pelejä sekä suhtaudun hyvin epäluuloisesti japanilaisiin peleihin ylipäätään.
 
Pelaaminen on maistunut näin alkuvuodesta taas mukavasti. Tässä tammikuun läpäistyt pelit:

Prey (2017)
Aloitin pelin ensimmäisen kerran kesällä 2019, jolloin jaksoin 5 tunnin verran. Yritin aloittaa uudelleen viime kesänä ns. kesän viimeisenä pelinä ennen kesälomia, mutta silloin jaksoin 45 minuuttia. Noh, kolmas kerta toden sanoi ja kyllä kannatti. Erinomainen peli, mutta aika intensiivinen ja jopa raskas kokemus. Tunnelma vertaansa vailla, mutta ihan omaa lempparia tästä ei tullut. Se on pidemmän päälle raskasta, kun lähes jokaista askelta pitää varoa. Toisaalta se on juuri se, joka tekee tästä erityisen. Peli on parhaimmillaan silloin, kun siihen voi uppoutua kerralla pidemmäksi ajaksi. Jos pelisarjat kuten BioShock, Dishonored ja Deus Ex ovat mieluisia, niin tämä iskee myös. 4/5.

Her Story
Katso videoita, kirjoita ylös avainsanoja, tee uusia hakuja. Toista parin tunnin ajan. Tämän tarinaa oli kehuttu maasta taivaisiin ja olihan se hyvä, mutta toisaalta ei ehkä kaiken hypen arvoinen. Mukava filleri, joka kannattaa rykäistä kerralla läpi. Lopulta löydetyt avainsanat loppuivat kesken ja löysin noin 75 % videoista itse. En jaksanut ruveta katsomaan samoja videoita uudelleen, joten loput kaivoin sitten netin ohjeiden perusteella, jotta sain tarinan täydennettyä. 3/5.

World in Conflict: Complete Edition
Ensimmäinen läpäisty RTS-peli kolmeen vai peräti neljään vuoteen, edellisen ollessa SC2:n viimeinen laajennos. Tosi hyvä, vaikkakin pidemmän päälle itseään toistava. Tässä ei monien RTS-pelien tapaan rakennella tukikohtaa, vaan resurssitäydennystä saa ilmavoimilta niitä kutsumalla. Lisäksi käytössä on tykistön ja ilmavoimien pommit. Jokainen tehtävä oli samanlainen: ota paikka haltuun ja puolusta sitä jonkin aikaa, kunnes siirrytään seuraavaan. Kokemus oli silti melko intensiivinen ja mielestäni tehtävissä oli onnistuttu rakentamaan ainakin omaan taitotasoon nähden semmonen nouseva epätoivon tunne juuri ratkaisuhetkillä. Eli juuri, kun näyttää siltä, että oma puolustus murtuu, tuleekin ilmavoimat tai muut apujoukot pelastamaan tilanteen ja tehtävä onnistuu. En tiedä oliko tämä tarkoituksenmukaista, mutta toimi tosi hyvin. Voisi verrata tältä osin melko elokuvamaiseen kokemukseen. Plussaa myös siitä, että pelin lisäosa, Soviet Assault, oli leivottu osaksi päätarinaa. 4/5.
 
Shadow Warrior 3
Kun peli napsahti yllättäen game passiin ja edelliset osat jo pelattuna niin pitihän tuo ottaa peluuseen. Vajaa 10 tuntia siihen meni Hard-vaikeustasolla minkä takia lässynlässyn-vaikeustasolla peli olisi todennäköisesti ollut vain alle neljän tunnin mittainen. Kaiken kaikkiaan ihan hyvä maku jäi suuhun, löytyi kunnolla haastetta ja meni ihan hyvin välipala-pelistä ennen kuin jatkaa Wolfensteinien tahkoamista. Toinen ääni olisi kellossa jos olisin maksanut sen täyden 40€ mitä tuosta pyydetään, mutta game pass-pelinä ihan kiva kokemus. Edelliset osat olivat kuitenkin parempia, ja etenkin pidempiä.
 
Shadow Warrior 3
Kun peli napsahti yllättäen game passiin ja edelliset osat jo pelattuna niin pitihän tuo ottaa peluuseen. Vajaa 10 tuntia siihen meni Hard-vaikeustasolla minkä takia lässynlässyn-vaikeustasolla peli olisi todennäköisesti ollut vain alle neljän tunnin mittainen. Kaiken kaikkiaan ihan hyvä maku jäi suuhun, löytyi kunnolla haastetta ja meni ihan hyvin välipala-pelistä ennen kuin jatkaa Wolfensteinien tahkoamista. Toinen ääni olisi kellossa jos olisin maksanut sen täyden 40€ mitä tuosta pyydetään, mutta game pass-pelinä ihan kiva kokemus. Edelliset osat olivat kuitenkin parempia, ja etenkin pidempiä.
Shadow Warrior koki sarjana vähän ikävän kohtalon heti sen 2013 rebootin jälkeen. Oli oikeastaan ainut peli näistä kolmesta uudesta joka ei välttämättä jahdannut sitä sen hetken kuuminta trendiä. Kakkonenhan oli aikamoinen borderlands-klooni ihan sitä päänsisästä robottia myöten ja jaksoin sitä ite pelata noin 20min ennenkun pysty todeta kunnon lootershooter paskaks joka ei itteä juurikaan kiinnosta. Kolmonen nyt sit taas on pitkälti suora apinointi Doom Eternalista. Mikä ei välttämättä huono asia ole, mut en myöskään ymmärrä miks jokasen jatko-osan pitää olla noinkin erilainen toisistansa.
 
Far Cry 6 (PC)

Ubisoftin tuorein Jiminy Cockthroat sijoittuu Kuuban Yaran saarelle, jossa vastassa on Breaking Badin Kanamies. Ubisoft tarjosi ilmaisviikonlopun ja pitihän tätä kokeilla, jos ei muuten niin nähdäkseni kuinka se koneellani pyörii (5800X3D, 32 GB, RX 6800). Ja ihan hyvin pyörikin, 1440p ultralla ja jopa RT päällä siinä 80-100 FPS. Muuten se olikin sitten ihan paska ja jaksoin vajaan tunnin. Hahmot totaalisen ärsyttäviä, räiskintä yhdentekevää ja vielä pitäisi jotain vitun pulloja ja muuta rojua kerätä maastosta, voi morjens... Vähän käy Giancarloa sääliksi, kun on tähän joutunut mukaan.

Dungeon Siege (PC)

Sitten vuorossa vähän vanhempaa ropeltelua. Fantasiamaailman maajussin/jaanan farmille hyökkää örkit ja eihän se käy. Tämä on hyvin suoraviivaista, jopa vähän liikaakin. Hyökkäys käynnistyy klikkaamalla vihollista ja sitten odotetaan, että jompikumpi kuolee, isompaa taktiikkaa en keksinyt kuin viskoa etätaikoja kauempaa ja aina paeta kauemmaksi. Jos vertaa vaikka Diabloihin ja vastaaviin niin niissä sentään on tätä nykyä liuta aktiivikykyjä, jotka tekevät pelaamisesta huomattavasti aktiivisempaa ja siten kiinnostavampaa. Kuitenkin joku pieni outo vetovoima pelissä sentään on. En kuitenkaan pelannut sitä paria tuntia kauempaa, sillä tästä jäi sellainen "Ihan ok, ehkä palaan joskus kun muuta pelattavaa ei ole"-fiilis.

Scorn (PC, Xbox Game Pass)

Eurolla sai kuukaudeksi Ultimaten niin päätin ottaa sen tähän väliin. Ekana tällainen... mitenköhän tätä nyt kuvailisi? Style over substance puzzleilla ja surkealla ammuskelulla.

Pelihahmo herää groteskissa maailmassa ja koittaa päästä eteenpäin. Ja paino sanalla groteski, sillä miljöö on hyvinkin epämiellyttävä. Varsinaiseksi kauhuksi en tätä laskisi, suurin tunne on vahva inhotus. Puzzlet ovat ihan ok ja selvisin niistä ilman nettivinkkejä ja isompia ongelmia. Puolen välin paikkeilla sitten tulee ammuskelu mukaan ja se sitten on ihan paskaa. Hitboxit tuntuu toimivan vähän miten sattuu, välillä onnistuin väistämään räkäklimpit, välillä en, eikä mitään hajua miksi. En tajua, miksi se piti tähän lisätä. Nyt on ammuskelu pilaamassa peliä niiltä, jotka haluavat tältä puzzleja (kuten minä) kun taas puzzlet ja surkea ammuskelu ajaa ne pois, jotka haluavat vaan räiskiä. Tämä ei oikein toimi kunnolla kenellekään. Olisin siis pitänyt tästä enemmän, jos olisi ollut pelkkiä puzzleja, joskaan ei tämä niistäkään huolimatta mikään merkkiteos ole. Enkä hoksannut, mitä tekijät yrittivät tällä sanoa, vai yrittivätkö vaan maksimoida kurjuutta? Peli sentään pyöri erinomaisesti outoja lagipiikkejä (lataus?) lukun ottamatta.
 
Shadow Warrior 3
Kun peli napsahti yllättäen game passiin ja edelliset osat jo pelattuna niin pitihän tuo ottaa peluuseen. Vajaa 10 tuntia siihen meni Hard-vaikeustasolla minkä takia lässynlässyn-vaikeustasolla peli olisi todennäköisesti ollut vain alle neljän tunnin mittainen. Kaiken kaikkiaan ihan hyvä maku jäi suuhun, löytyi kunnolla haastetta ja meni ihan hyvin välipala-pelistä ennen kuin jatkaa Wolfensteinien tahkoamista. Toinen ääni olisi kellossa jos olisin maksanut sen täyden 40€ mitä tuosta pyydetään, mutta game pass-pelinä ihan kiva kokemus. Edelliset osat olivat kuitenkin parempia, ja etenkin pidempiä.
Toimiko sulavasti? Fps sain korkealle dlss kanssa, mutta stutteroi ikävästi aika usein.

Tämmöinen nopea toiminta pitäis olla sulavaa, kuten doom.
 
Far Cry 6 (PC)

Ubisoftin tuorein Jiminy Cockthroat sijoittuu Kuuban Yaran saarelle, jossa vastassa on Breaking Badin Kanamies. Ubisoft tarjosi ilmaisviikonlopun ja pitihän tätä kokeilla, jos ei muuten niin nähdäkseni kuinka se koneellani pyörii (5800X3D, 32 GB, RX 6800). Ja ihan hyvin pyörikin, 1440p ultralla ja jopa RT päällä siinä 80-100 FPS. Muuten se olikin sitten ihan paska ja jaksoin vajaan tunnin. Hahmot totaalisen ärsyttäviä, räiskintä yhdentekevää ja vielä pitäisi jotain vitun pulloja ja muuta rojua kerätä maastosta, voi morjens... Vähän käy Giancarloa sääliksi, kun on tähän joutunut mukaan.

> ilmaisviikonloppu
Tuosta sitä, että tuo Far Cry 6 on nykyään tarjolla myös demoversiona, jossa saa pelata ensimmäisen saaren tehtäviä kiirehtimättä. Eli pääsisit jatkamaan, jos siltä joskus tuntuisi... :) :)
https://store.epicgames.com/en-US/p/far-cry-6--free-trial-demo ja Far Cry 6 Free Trial

> pulloja ja muuta rojua kerätä maastosta, voi morjens...
Eikös tuo rojun kerääminen ole yleistä aika monessa pelissä, kun pitää saada rakennusmateriaalia varusteita, aseita, ajoneuvoja ja leiriä varten? Sitten vaan napataan kaikenlaista irtoavaa kamaa mukaan aina sitä vastaan tullessa (joskus ammutaan eläimiäkin, joista saa nahkaa vaikka asevyötä ja reppua varten, tai kerätään puuta ja kiviä, joista keihäitä ja nuolia).

Lainataan aihetta eli omia Far Cry 6 -kokemuksia tähän samalla.
Pelasin itse jossain ensimmäisessä ilmaisviikonlopussa yhteensä kai 3-4 tuntia, enkä päässyt vielä paljoa kärrylle enkä pärjännyt, kun olisi pitänyt olla paremmat varusteet ja aseet... pahaan paikkaan jouduttaessa peli oli välillä vaan sitä, että sain ammuttua pari laukausta, sitten pakenemista ja kovin paljon kuolemista, kun en mahtanut hernepyssyillä ja viidakkoveitsellä tankeille ja helikoptereille mitään... En myöskään tiennyt, miten olisin voinut estää vihollisia kutsumasta lisävoimia eli juuri niitä tankkeja ja koptereita joten välillä oli melko turhauttavaa (en myöskään halunnut katsoa ohjeita netistä).
Seuraavana ilmaisviikonlopuna tai Ubisoft+:n ilmaiskuukautena jatkoin kuitenkin ja onnistuin helpompia tehtäviä tekemällä parantamaan varusteita ja aseita niin, että aloin vähitellen pärjätä, vihollisleirien valtaamisetkin onnistuivat ja lopulta se peli sitten piti ostaa siihen mennessä parhaimmasta tarjouksesta. Tuli myös kokeiltua pelaamista pelin jo ratkaisseen kaverin kanssa tiiminä ja sehän oli hauskaa ja sain samalla vinkkejä, mitä voisi tehdä.

Tuo Far Cry 6 menee tiettävästi vanhan ja tutun kaavan mukaan eli jos sarjaa on tullut pelattua aiemminkin, niin ei kannata odottaa kovin paljoa eroja, kun Far Cry tarkoittaa ainakin nykyään juuri tällaista pelisarjaa.
Minulle tämä oli vasta toinen sarjan peli, jota olen pelannut ilmaisviikonlopun kokeilua enemmän, joten kyllä tuosta tuli tykättyä, kun lopulta pääsin alkua pidemmälle.
Pelin ratkaisemisen jälkeen vihollinen alkoi vallata leirejään takaisin viikoittain (insurgency = kapinallisuus) ja vaikeustaso nousee samalla, joten haastetta on tarjolla ilmeisesti loputtomasti, jos haluaa jatkaa. Itse jatkoin pelaamista vielä hoitamalla kolmen viikon ajalta kapinallisjohtajat pois päiviltä, josta sain sitten saavutuksen. En kuitenkaan aio hankkia kaikkia mahdollisia saavutuksia, koska osa niistä vaatisi paljon aikaa ja vaikeustason noustua olisivat työläämpiäkin.

Pelin arvostelut vaihtelevat varmaankin sen mukaan, että miten paljon arvostelija itse on pelannut pelisarjaa. Osa paljon pelanneista ei näe, että olisi riittävästi uutta heille.
 
> ilmaisviikonloppu
Tuosta sitä, että tuo Far Cry 6 on nykyään tarjolla myös demoversiona, jossa saa pelata ensimmäisen saaren tehtäviä kiirehtimättä. Eli pääsisit jatkamaan, jos siltä joskus tuntuisi... :) :)
https://store.epicgames.com/en-US/p/far-cry-6--free-trial-demo ja Far Cry 6 Free Trial

> pulloja ja muuta rojua kerätä maastosta, voi morjens...
Eikös tuo rojun kerääminen ole yleistä aika monessa pelissä, kun pitää saada rakennusmateriaalia varusteita, aseita, ajoneuvoja ja leiriä varten? Sitten vaan napataan kaikenlaista irtoavaa kamaa mukaan aina sitä vastaan tullessa (joskus ammutaan eläimiäkin, joista saa nahkaa vaikka asevyötä ja reppua varten, tai kerätään puuta ja kiviä, joista keihäitä ja nuolia).

Lainataan aihetta eli omia Far Cry 6 -kokemuksia tähän samalla.
Pelasin itse jossain ensimmäisessä ilmaisviikonlopussa yhteensä kai 3-4 tuntia, enkä päässyt vielä paljoa kärrylle enkä pärjännyt, kun olisi pitänyt olla paremmat varusteet ja aseet... pahaan paikkaan jouduttaessa peli oli välillä vaan sitä, että sain ammuttua pari laukausta, sitten pakenemista ja kovin paljon kuolemista, kun en mahtanut hernepyssyillä ja viidakkoveitsellä tankeille ja helikoptereille mitään... En myöskään tiennyt, miten olisin voinut estää vihollisia kutsumasta lisävoimia eli juuri niitä tankkeja ja koptereita joten välillä oli melko turhauttavaa (en myöskään halunnut katsoa ohjeita netistä).
Seuraavana ilmaisviikonlopuna tai Ubisoft+:n ilmaiskuukautena jatkoin kuitenkin ja onnistuin helpompia tehtäviä tekemällä parantamaan varusteita ja aseita niin, että aloin vähitellen pärjätä, vihollisleirien valtaamisetkin onnistuivat ja lopulta se peli sitten piti ostaa siihen mennessä parhaimmasta tarjouksesta. Tuli myös kokeiltua pelaamista pelin jo ratkaisseen kaverin kanssa tiiminä ja sehän oli hauskaa ja sain samalla vinkkejä, mitä voisi tehdä.

Tuo Far Cry 6 menee tiettävästi vanhan ja tutun kaavan mukaan eli jos sarjaa on tullut pelattua aiemminkin, niin ei kannata odottaa kovin paljoa eroja, kun Far Cry tarkoittaa ainakin nykyään juuri tällaista pelisarjaa.
Minulle tämä oli vasta toinen sarjan peli, jota olen pelannut ilmaisviikonlopun kokeilua enemmän, joten kyllä tuosta tuli tykättyä, kun lopulta pääsin alkua pidemmälle.
Pelin ratkaisemisen jälkeen vihollinen alkoi vallata leirejään takaisin viikoittain (insurgency = kapinallisuus) ja vaikeustaso nousee samalla, joten haastetta on tarjolla ilmeisesti loputtomasti, jos haluaa jatkaa. Itse jatkoin pelaamista vielä hoitamalla kolmen viikon ajalta kapinallisjohtajat pois päiviltä, josta sain sitten saavutuksen. En kuitenkaan aio hankkia kaikkia mahdollisia saavutuksia, koska osa niistä vaatisi paljon aikaa ja vaikeustason noustua olisivat työläämpiäkin.

Pelin arvostelut vaihtelevat varmaankin sen mukaan, että miten paljon arvostelija itse on pelannut pelisarjaa. Osa paljon pelanneista ei näe, että olisi riittävästi uutta heille.
Juu, tuota "Kerää rojua ja kyhää niistä pölynimuri/änenvaimennin/tamppooni" löytyy lähes joka pelistä ja se on se ongelma. Liian moni peli muistuttaa toisiaan. Silloin joskus tyyliin parikymmentä vuotta sitten se oli uutta ja ihmeellistä kun räiskintäpelissä oli pieniä kyvynkehityselementtejä mutta nykyään niitä on joka hemmetin pelissä. Monesti tuntuu, että niitä ei pelissä edes tarvitsisi olla, mutta markkinointiosastolta on tullut viesti, että tyyliin "Tutkimuksemme mukaan 18-30-vuotiaat kaupunkilaismiehet pitävät ominaisuuksista X, Y & Z joten ne tulee lisätä peliin" eikä siksi, että pelintekijät itse niitä sinne haluaisivat. Muutenkin tuntuu, että pelisarjat pitäisi kuopata aina muutaman osan jälkeen. Niistä tulee sieluttomia jatko-osia, joita tehdään vain, koska emofirma tarvii tulosta, ei siksi, että tekijöillä olisi palavaa intoa siihen. Vertaa vaikka tuohon FreeSpace 2:en, jossa tuntui, että tekijät oikeasti haluavat tehdä hyvän avaruustaistelusimulaattorin. Näin esimerkkinä, umpisurkean Resident Evil 6:n (en pelannut mutta maine kertoo) jälkeen sarja palasi juurilleen ja seiska olikin varsin hyvä (pelasin tässä joskus taannoin, kommenttini löytyy jostain tämän ketjun syövereistä). Ja jo RE4:ssä itse ykkösen tehnyt Shinji Mikami painoi resettiä alkupään osien jälkeen, kun kehitys oli pysähtynyt seinään.

Mitä tulee minuun ja Far Cryhin niin pelasin ykkösen jo silloin joskus melkein 20 vuotta sitten. Kolmosen pelasin ilmestymisensä aikoihin ja siitä itse asiassa pidin paljonkin. Kakkosen skippasin aikanaan ja kun sitä myöhemmin koitin, no, kerrotaan anekdootti. Koitin ajaa yhden vihollisen tarkistuspisteen läpi. Ampuivat autoni, hyppäsin ulos ja rei'itin viholliset. Käännyin korjaamaan autoani ja ihmettelin kun joku ampuu selkään, viholliset olivat noin viidessätoista sekunnissa respawnanneet. Se peli jäi siihen.

Ja todetaan tähän loppuun, että jos joku tykkää Farkkis kutosesta niin siitä vaan. Minulle tää kaikki alkaa olla jo niin nähtyä sarjassa itsessään, muissa Ubisoftin peleissä ja valitettavasti monessa AAA-pelissä muutenkin tätä nykyä.
 
Juu, tuota "Kerää rojua ja kyhää niistä pölynimuri/änenvaimennin/tamppooni" löytyy lähes joka pelistä ja se on se ongelma. Liian moni peli muistuttaa toisiaan. Silloin joskus tyyliin parikymmentä vuotta sitten se oli uutta ja ihmeellistä kun räiskintäpelissä oli pieniä kyvynkehityselementtejä mutta nykyään niitä on joka hemmetin pelissä. Monesti tuntuu, että niitä ei pelissä edes tarvitsisi olla, mutta markkinointiosastolta on tullut viesti, että tyyliin "Tutkimuksemme mukaan 18-30-vuotiaat kaupunkilaismiehet pitävät ominaisuuksista X, Y & Z joten ne tulee lisätä peliin" eikä siksi, että pelintekijät itse niitä sinne haluaisivat. Muutenkin tuntuu, että pelisarjat pitäisi kuopata aina muutaman osan jälkeen. Niistä tulee sieluttomia jatko-osia, joita tehdään vain, koska emofirma tarvii tulosta, ei siksi, että tekijöillä olisi palavaa intoa siihen. Vertaa vaikka tuohon FreeSpace 2:en, jossa tuntui, että tekijät oikeasti haluavat tehdä hyvän avaruustaistelusimulaattorin. Näin esimerkkinä, umpisurkean Resident Evil 6:n (en pelannut mutta maine kertoo) jälkeen sarja palasi juurilleen ja seiska olikin varsin hyvä (pelasin tässä joskus taannoin, kommenttini löytyy jostain tämän ketjun syövereistä). Ja jo RE4:ssä itse ykkösen tehnyt Shinji Mikami painoi resettiä alkupään osien jälkeen, kun kehitys oli pysähtynyt seinään.

Mitä tulee minuun ja Far Cryhin niin pelasin ykkösen jo silloin joskus melkein 20 vuotta sitten. Kolmosen pelasin ilmestymisensä aikoihin ja siitä itse asiassa pidin paljonkin. Kakkosen skippasin aikanaan ja kun sitä myöhemmin koitin, no, kerrotaan anekdootti. Koitin ajaa yhden vihollisen tarkistuspisteen läpi. Ampuivat autoni, hyppäsin ulos ja rei'itin viholliset. Käännyin korjaamaan autoani ja ihmettelin kun joku ampuu selkään, viholliset olivat noin viidessätoista sekunnissa respawnanneet. Se peli jäi siihen.

Ja todetaan tähän loppuun, että jos joku tykkää Farkkis kutosesta niin siitä vaan. Minulle tää kaikki alkaa olla jo niin nähtyä sarjassa itsessään, muissa Ubisoftin peleissä ja valitettavasti monessa AAA-pelissä muutenkin tätä nykyä.

Enpä siis ole itsekään craftauksen ylin ystävä, mutta onhan se hyvä, että on paljon eri pelejä, niin on jokaiselle jotain. Onneksi löytyy edullisesti ja monesti jopa ilmaiseksi vanhojakin "vanhanaikaisia" pelejä, jos grafiikat vaan vielä kelpaavat. :-)

Far Cry 6:n ja aiemman pelaamani kolmosen lisäksi olen pelannut toistaiseksi nykypeleistä vain kaksi Assassin's Creediä läpi ja pelaamiseni ovat monesti pitkiä projekteja pitkine taukoineen (esim. kesätauko). Unityssä ei vielä ollut craftausta vaan toimittiin palkkiorahoilla ja bisneksien tuotoilla. Sitten pelasin uudemman Odysseyn, jossa oli roolipeliominaisuuksia eli RPG:tä (luokitus kai ARPG eli action role playing game). Jotenkin se Unity vaan tuntui mukavammalta peliltä mennä silloin tällöin vähäksi aikaa jotain tutkimaan ja tekemään. Pidin Odysseyta varsinkin alussa varsin työläänä, kun rahan lisäksi piti kerätä tarvikkeita ja jos jotain tarpeellista puuttui, niin sitä piti sitten kerätä. Lisäksi oli level scaling ja etenemisessä tarvittava grindaus. Päätin kuitenkin jatkaa eikä pidemmälle päästyä se enää ihan niin paljoa haitannut.

Mainitsemistani peleistä suosittelen Far Cry 3:sta ja mainettaan paljon parempaa Assassin's Creed Unityä (josta kirjoitin tänne aiemmin kokemuksia ja suositukset, jos saa hyvästä tarjouksesta). Odysseyta suosittelen varauksella, koska se kovin laajana voi viedä todella paljon aikaa. Huomattavasti enemmän kuin mitä ilmoitetut läpipeluuajat ovat... keskimääräinen pelaamisaika päätehtäviin keskityttäessä muka 42 tai 45 tuntia... en usko jos aloitetaan normaalisti alusta eikä hankita tai saada mitään extraa. Vai olenkohan minä kuitenkin aika vähän näitä pelejä pelanneena kuitenkin huono sanomaan... väitän silti, että noihin peliaikatilastoihin tulee pääasiassa kaikkein kokeneimpien pelaajien tuloksia eli keskiarvot voivat olla hieman vääristyneitä (elleivät ne tule suoraan pelipalvelimilta). :-)
 
Dungeon Siege (PC)

Sitten vuorossa vähän vanhempaa ropeltelua. Fantasiamaailman maajussin/jaanan farmille hyökkää örkit ja eihän se käy. Tämä on hyvin suoraviivaista, jopa vähän liikaakin. Hyökkäys käynnistyy klikkaamalla vihollista ja sitten odotetaan, että jompikumpi kuolee, isompaa taktiikkaa en keksinyt kuin viskoa etätaikoja kauempaa ja aina paeta kauemmaksi. Jos vertaa vaikka Diabloihin ja vastaaviin niin niissä sentään on tätä nykyä liuta aktiivikykyjä, jotka tekevät pelaamisesta huomattavasti aktiivisempaa ja siten kiinnostavampaa. Kuitenkin joku pieni outo vetovoima pelissä sentään on. En kuitenkaan pelannut sitä paria tuntia kauempaa, sillä tästä jäi sellainen "Ihan ok, ehkä palaan joskus kun muuta pelattavaa ei ole"-fiilis.
DS oli ollut "pitäis joskus pelata"-backlogissani varmaan 15 vuotta, mutta vuosi tai kaksi sitten sain itsestäni vihdoinkin irti pelata sen lisäosansa kanssa läpi.

Ihan kivaa lineaarista kevyt-RPG:tä, mutta kovasti toki itseään toistavaa, myös maisemien osalta. Eniten taisi siinä alkaa kyrsiä että kaikenlaista kerättävää pikkuhilua kertyi jatkuvasti ihan hirveästi, ja niitä sitten möi pois jotta sai rahaa muita tarkoituksia varten.

Muistaakseni siinä lisäosassa tuli joku parannus tuohon liittyen, olikos siinä erillinen loitsu jolla sai muutettua esineitä suoraan rahaksi, niin ei tarvinnut aina kärrätä niitä kauppoihin. Olivat ilmeisesti itse tajunneet lisäosaa suunnitellessaan tuon yhdeksi pelin kipukohdista.

Lisäksi, jos oikein muistan, lisäosassa tuli myös mahdollisuus käyttää teleportteja, mikä vähensi huomattavasti edestakaisin juoksentelua. Taisin näiden lisäominaisuuksien takia pitää lisäosasta enemmän kuin emopelistä.

Dungeon Siege 2 on myös ollut asennettuna jo pitkän aikaa ja välillä olen yrittänyt aloittaa sen pelaamisen, mutta siinä jotenkin tökkii lisämonimutkaisuus, pitää alussa suunnitella hahmo ihan rotua yms. myöten kuin ns. oikeissa roolipeleissä. Jotenkin tykkäsin enemmän ekan DS:n tyylistä missä et tee (muistaakseni) alussa muuta valintaa kuin sukupuoli, ja hahmosi kehittyy pelin aikana mihin suuntaan sitten kehittyykään.
 
Viimeksi muokattu:
Mitä tulee minuun ja Far Cryhin niin pelasin ykkösen jo silloin joskus melkein 20 vuotta sitten. Kolmosen pelasin ilmestymisensä aikoihin ja siitä itse asiassa pidin paljonkin. Kakkosen skippasin aikanaan ja kun sitä myöhemmin koitin, no, kerrotaan anekdootti. Koitin ajaa yhden vihollisen tarkistuspisteen läpi. Ampuivat autoni, hyppäsin ulos ja rei'itin viholliset. Käännyin korjaamaan autoani ja ihmettelin kun joku ampuu selkään, viholliset olivat noin viidessätoista sekunnissa respawnanneet. Se peli jäi siihen.
Minusta on tullut eräällä toisella palstalla FarCry 2:n puolustaja kun tosiaan niin moni tuntuu peliä inhoavan, esim. tuon vihollisen respawnin takia.

Se vihollisten respawn ei siis riipu ajasta tms., vaan siitä että kun menet karttanäkymässä kartan rajan yli (toiseen karttaan), resetoituu edellinen kartta niin vihulaisten kuin vaikkapa sieltä löytyvien aseiden, ammusten, health kittien yms. osalta. (Eli toisaalta vaikka saatkin jo tappamasi vihulaiset takaisin, saat myös lisää health kittejä yms. jotka voit käydä hakemassa uudestaan).

Luultavasti tuo ominaisuus on ihan tekninen rajoitus eli koska ko. peli tuli silloisille konsoleillekin (PS3?), niissä tuskin oli tarpeeksi muistia yrittää pitää kirjaa tapetuista vihulaisista ja kerätyistä objekteista koko pelimaailman alueella. Eli tuota kirjaa pidetään vain sillä kartan osa-alueella jolla satut sillä hetkellä olemaan, ja jos ylität kartan rajan ja tulet heti takaisin, kaikki vihulaiset ovat ilmestyneet sinne takaisin. Eli tuo on epärealistisen häiritsevää lähinnä jos teet jatkuvasti tuota edestakaisin sahaamista kartan rajojen yli.

Toisaalta koska peli mielestäni olikin lähinnä "GTA Afrikassa", niin pakko siinä joka tapauksessa jokin mekaniikka oli olla vihulaisten respawningiin koska muuten olisit melko pian ajellut täysin tyhjillä kartoilla joissa kaikki vihulaiset on jo tapettu. Periaatteessa sama ilmiöhän on esim. GTA San Andreaksessa, eli jos taistelet siellä vihulaisjengiläisiä tai vaikka poliiseja vastaan, niitä ilmestyy kartalle maagisesti lisää tappamiesi tilalle. Ei tosin noin mekaanisesti ja ennalta-arvattavasti, kuin Far Cry 2:ssa.

Tykkäsin Far Cry 2:sta ajelemisen vapauden ja raadollisten tulitaisteluiden takia. Ikäisekseen peliksi siinä on mielestäni vieläkin erinomainen grafiikka. Oli jotenkin hienoa ajella isolla kartalla ja päätyä viidakkomaisesta alueesta savannimaiselle tai aavikkomaiselle alueelle, ja myös vuorokauden aikojen vaihtelu pelissä oli jotenkin vaikuttavaa. Jostain syystä myös tykkäsin kovasti ajella vihollisjeeppiä pakoon ja sitten vauhdissa hypätä ratista takana olevaan konekivääriin kiinni ja ammuin vihollisen auton tuusannuuskaksi.

Tunnelma oli erinomainen, olen miettinyt joskus uudelleenpeluuta.
 
Tuli tuossa hyvin nukutun yön jälkeen lisämietteitä tuosta Far Cry 2:sta:

Se miten häiritsevänä vihollisten respawn näyttäytyy riippuu varmaan myös pelityylistä. Minä pelasin Far Cry 2:sta enemmän kuin GTA-peliä, eli jos olin kovaa vauhtia matkalla ajamassa jonnekin, en yleensä pysähtynyt ammuskelemaan matkalla eteen tulleiden vihulaisten kanssa, vaan pyrin ajamaan läpi tai ohi tarkastuspisteen tms. Jos sieltä joku vihollisen jeeppi lähti seuraamaan, sen saatoin sitten joskus ampua tuusannuusaksi oman kulkuvälineeni raskaalla konekiväärillä, ja sitten matka jatkui.

Pysähdyin taistelemaan lähinnä vain jos oli pakko, esim. taistelu kuului johonkin tehtävään, tai kyseessä oli pullonkaulakohta mistä ei päässyt läpi pelkästään ajamalla.

Tuo varmaan sitten aiheutti sen että aika harvoin lopulta törmäsin noihin tilanteisiin että juuri tappamani vihulaiset ilmestyivät samantien takaisin selkäni takana. Kuten aiemmin mainitsin, tuo respawn tapahtuu silloin kun jätät kyseisen kartan ja menet kartan rajan yli toiselle kartalle. Kohtaat nuo takaisin ilmestyneet vihulaiset vasta kun seuraavan kerran ajat saman paikan läpi.

Toinen yleinen valituksen aihe pelissä on se malaria tms. tauti sillä päähenkilöllä on, minkä vuoksi hän joutuu vähän väliä pysähtymään ottamaan lääkettä vaikka kesken tulitaistelun (kunnes myöhemmin pelissä, yhden tehtävän yhteydessä, lopulta löytää siihen lopullisen parannuskeinon).

Jotenkin en osannut tuostakaan ottaa nokkiini toisin kuin monet muut pelaajat. Aika turhahan sivujuonne se kai pelissä oli, mutta kai se olikin tarkoitus olla lisä-ärsytyksenä jotta on motiivi suorittaa se tehtävä missä taudista lopulta pääsee eroon. :)

Muistui mieleen vielä yksi juttu mistä ko. pelissä tykkäsin: sniperina toimiminen. Tarkka-ammunta oli toteutettu ihan kivasti, pidin tuosta myös ekassa Far Cry:ssa. Aina jos mahdollista, pyrin napsimaan vihulaisia kaukaa tarkkuuskiväärillä.
 
Far Cry 2:sen malaria tuntui vähän tosiaan ylimääräiseltä ärsytykseltä. Hyvä taistelun flow katkesi kohtaukseen. Ja muutenkin hyvä juonen eteneminen katkesi siihen että piti säännöllisin väliajoin käydä erikseen hakemassa lääkkeitä. Eli keinotekoinen etenemisen keskeyttäminen aina silloin tällöin. Ja tosiaan PS3 pelistä kun on kysymys, niin 256MB muistilla ei ihmeitä tehdä, eli alueita pitää resetoida. Sekin oli vähän hölmöä, että niin omat kuin vihollisetkin yrittivät tappaa sut aina jos tulivat vastaan. Se oli toki selitetty pelissä mutta silti, aina kun joku tuli vastaan niin se yritti tappaa sut.
 
DS oli ollut "pitäis joskus pelata"-backlogissani varmaan 15 vuotta, mutta vuosi tai kaksi sitten sain itsestäni vihdoinkin irti pelata sen lisäosansa kanssa läpi.

Ihan kivaa lineaarista kevyt-RPG:tä, mutta kovasti toki itseään toistavaa, myös maisemien osalta. Eniten taisi siinä alkaa kyrsiä että kaikenlaista kerättävää pikkuhilua kertyi jatkuvasti ihan hirveästi, ja niitä sitten möi pois jotta sai rahaa muita tarkoituksia varten.

Muistaakseni siinä lisäosassa tuli joku parannus tuohon liittyen, olikos siinä erillinen loitsu jolla sai muutettua esineitä suoraan rahaksi, niin ei tarvinnut aina kärrätä niitä kauppoihin. Olivat ilmeisesti itse tajunneet lisäosaa suunnitellessaan tuon yhdeksi pelin kipukohdista.

Lisäksi, jos oikein muistan, lisäosassa tuli myös mahdollisuus käyttää teleportteja, mikä vähensi huomattavasti edestakaisin juoksentelua. Taisin näiden lisäominaisuuksien takia pitää lisäosasta enemmän kuin emopelistä.

Dungeon Siege 2 on myös ollut asennettuna jo pitkän aikaa ja välillä olen yrittänyt aloittaa sen pelaamisen, mutta siinä jotenkin tökkii lisämonimutkaisuus, pitää alussa suunnitella hahmo ihan rotua yms. myöten kuin ns. oikeissa roolipeleissä. Jotenkin tykkäsin enemmän ekan DS:n tyylistä missä et tee (muistaakseni) alussa muuta valintaa kuin sukupuoli, ja hahmosi kehittyy pelin aikana mihin suuntaan sitten kehittyykään.
DS 1 & 2 digiversioissa ei tietääkseni ole lisäreitä Steamissa eikä GOG.comissa, mistä omani oli hankittu. Ykkösessä joo valittiin vaan hahmon sukupuoli ja ulkonäkö ja kyvyt kehittyi sitä mukaa mitä niitä käytti.

Minusta on tullut eräällä toisella palstalla FarCry 2:n puolustaja kun tosiaan niin moni tuntuu peliä inhoavan, esim. tuon vihollisen respawnin takia.

Se vihollisten respawn ei siis riipu ajasta tms., vaan siitä että kun menet karttanäkymässä kartan rajan yli (toiseen karttaan), resetoituu edellinen kartta niin vihulaisten kuin vaikkapa sieltä löytyvien aseiden, ammusten, health kittien yms. osalta. (Eli toisaalta vaikka saatkin jo tappamasi vihulaiset takaisin, saat myös lisää health kittejä yms. jotka voit käydä hakemassa uudestaan).

Luultavasti tuo ominaisuus on ihan tekninen rajoitus eli koska ko. peli tuli silloisille konsoleillekin (PS3?), niissä tuskin oli tarpeeksi muistia yrittää pitää kirjaa tapetuista vihulaisista ja kerätyistä objekteista koko pelimaailman alueella. Eli tuota kirjaa pidetään vain sillä kartan osa-alueella jolla satut sillä hetkellä olemaan, ja jos ylität kartan rajan ja tulet heti takaisin, kaikki vihulaiset ovat ilmestyneet sinne takaisin. Eli tuo on epärealistisen häiritsevää lähinnä jos teet jatkuvasti tuota edestakaisin sahaamista kartan rajojen yli.

Toisaalta koska peli mielestäni olikin lähinnä "GTA Afrikassa", niin pakko siinä joka tapauksessa jokin mekaniikka oli olla vihulaisten respawningiin koska muuten olisit melko pian ajellut täysin tyhjillä kartoilla joissa kaikki vihulaiset on jo tapettu. Periaatteessa sama ilmiöhän on esim. GTA San Andreaksessa, eli jos taistelet siellä vihulaisjengiläisiä tai vaikka poliiseja vastaan, niitä ilmestyy kartalle maagisesti lisää tappamiesi tilalle. Ei tosin noin mekaanisesti ja ennalta-arvattavasti, kuin Far Cry 2:ssa.

Tykkäsin Far Cry 2:sta ajelemisen vapauden ja raadollisten tulitaisteluiden takia. Ikäisekseen peliksi siinä on mielestäni vieläkin erinomainen grafiikka. Oli jotenkin hienoa ajella isolla kartalla ja päätyä viidakkomaisesta alueesta savannimaiselle tai aavikkomaiselle alueelle, ja myös vuorokauden aikojen vaihtelu pelissä oli jotenkin vaikuttavaa. Jostain syystä myös tykkäsin kovasti ajella vihollisjeeppiä pakoon ja sitten vauhdissa hypätä ratista takana olevaan konekivääriin kiinni ja ammuin vihollisen auton tuusannuuskaksi.

Tunnelma oli erinomainen, olen miettinyt joskus uudelleenpeluuta.
Ok, joskin olisivat vähän kauemmaksi voineet ne respawn-triggerit laitata kuin checkpointin viereisen metsän reunaan...

Saatan muuten olla outolintu, mutta minua ei haittaa yleensä pätkääkään, jos viholliset eivät respawnaa. Päinvastoin, siinä tulee fiilis, että on saanut jotain aikaan. Jos joutuu aina samat viholliset tappamaan uudestaan tulee vähän sama fiilis jos olisi kasannut vaikka korttitalon ja joku pistää sen matalaksi "Hähää, tee urpo uusiksi".
 
Far Cry 6 (PC)

Ubisoftin tuorein Jiminy Cockthroat sijoittuu Kuuban Yaran saarelle, jossa vastassa on Breaking Badin Kanamies. Ubisoft tarjosi ilmaisviikonlopun ja pitihän tätä kokeilla, jos ei muuten niin nähdäkseni kuinka se koneellani pyörii (5800X3D, 32 GB, RX 6800). Ja ihan hyvin pyörikin, 1440p ultralla ja jopa RT päällä siinä 80-100 FPS. Muuten se olikin sitten ihan paska ja jaksoin vajaan tunnin. Hahmot totaalisen ärsyttäviä, räiskintä yhdentekevää ja vielä pitäisi jotain vitun pulloja ja muuta rojua kerätä maastosta, voi morjens... Vähän käy Giancarloa sääliksi, kun on tähän joutunut mukaan.

Dungeon Siege (PC)

Sitten vuorossa vähän vanhempaa ropeltelua. Fantasiamaailman maajussin/jaanan farmille hyökkää örkit ja eihän se käy. Tämä on hyvin suoraviivaista, jopa vähän liikaakin. Hyökkäys käynnistyy klikkaamalla vihollista ja sitten odotetaan, että jompikumpi kuolee, isompaa taktiikkaa en keksinyt kuin viskoa etätaikoja kauempaa ja aina paeta kauemmaksi. Jos vertaa vaikka Diabloihin ja vastaaviin niin niissä sentään on tätä nykyä liuta aktiivikykyjä, jotka tekevät pelaamisesta huomattavasti aktiivisempaa ja siten kiinnostavampaa. Kuitenkin joku pieni outo vetovoima pelissä sentään on. En kuitenkaan pelannut sitä paria tuntia kauempaa, sillä tästä jäi sellainen "Ihan ok, ehkä palaan joskus kun muuta pelattavaa ei ole"-fiilis.

Scorn (PC, Xbox Game Pass)

Eurolla sai kuukaudeksi Ultimaten niin päätin ottaa sen tähän väliin. Ekana tällainen... mitenköhän tätä nyt kuvailisi? Style over substance puzzleilla ja surkealla ammuskelulla.

Pelihahmo herää groteskissa maailmassa ja koittaa päästä eteenpäin. Ja paino sanalla groteski, sillä miljöö on hyvinkin epämiellyttävä. Varsinaiseksi kauhuksi en tätä laskisi, suurin tunne on vahva inhotus. Puzzlet ovat ihan ok ja selvisin niistä ilman nettivinkkejä ja isompia ongelmia. Puolen välin paikkeilla sitten tulee ammuskelu mukaan ja se sitten on ihan paskaa. Hitboxit tuntuu toimivan vähän miten sattuu, välillä onnistuin väistämään räkäklimpit, välillä en, eikä mitään hajua miksi. En tajua, miksi se piti tähän lisätä. Nyt on ammuskelu pilaamassa peliä niiltä, jotka haluavat tältä puzzleja (kuten minä) kun taas puzzlet ja surkea ammuskelu ajaa ne pois, jotka haluavat vaan räiskiä. Tämä ei oikein toimi kunnolla kenellekään. Olisin siis pitänyt tästä enemmän, jos olisi ollut pelkkiä puzzleja, joskaan ei tämä niistäkään huolimatta mikään merkkiteos ole. Enkä hoksannut, mitä tekijät yrittivät tällä sanoa, vai yrittivätkö vaan maksimoida kurjuutta? Peli sentään pyöri erinomaisesti outoja lagipiikkejä (lataus?) lukun ottamatta.
Jep. Tuota FC6:sta nyt 5 tuntia pelaillut ja ihan on samaa paskaa kun ne edelliset 3-5 versiot. Itse asiassahan on kyse samasta pelistä joka vaan myydään hieman eri vivahteilla olevalla ulkoasulla. Ihmettelen miksi ihmeessä pelissä pitää generoitua loputtomasti vihollisia? Ketä se palvelee? Ei ainakaan pelaajaa millään tasolla koska aika nopeasti homma menee puuduttavaksi paukutteluksi jossa ei ole muuta motiivia kun suorittaa tehtävät mahdollisimman nopeasti ja itse alue, tutkiminen jne. unohtuu sen tyhjänpäiväisen räiskinnän alle. Konsolimaisuus puskee pintaan joka vitun käänteessä ja nimen omaan sillä huonolla tavalla koska konsoli on vain korvike oikealle pelaamiselle;) Pelissä on näennäisesti hienot grafiikat mutta kun tarkemmin alkaa tiiraileen niin aika nopeasti näkee että ei tämä nyt niin kauniilta näytä ja kaikki on vähän kun jotain kulissia ja päälle liimatun näköistä huttua. Aihe ja juoni olisi voinut olla todella mielenkiintoinen mutta sekin on sössitty kaikella tasolla vituralleen...
 
What Remains of Edith Finch

Tähän törmäsin ihan sattumalta ja oli omalla kohdalla positiivinen ylläri

Kyseessä Lyhyt, Tarinapainoitteinen, Hieman ehkä kävelysimulaattorin puolelle kääntyvä peli jossa pelaat Edith:llä ja tutkit heidän sekavaa taloa ja Finchien perhehistoriaa.
Huoneesta huoneeseen löytyy kaikenlaista luettavaa ja ihmeteltävää, Mutta suurinta antia olivat jokaisen perheenjäsenen taustatarinat jotka laukaisevat jonkin sortin minipelin missä käydään läpi mitä heille kävi.

Tosi luovaa settiä ja moni näistä "minipeleistä" mihin tuossa törmää oli tosi ajatuksia herättävää. Iso suositus :thumbsup:
 
Jep. Tuota FC6:sta nyt 5 tuntia pelaillut ja ihan on samaa paskaa kun ne edelliset 3-5 versiot. Itse asiassahan on kyse samasta pelistä joka vaan myydään hieman eri vivahteilla olevalla ulkoasulla. Ihmettelen miksi ihmeessä pelissä pitää generoitua loputtomasti vihollisia? Ketä se palvelee? Ei ainakaan pelaajaa millään tasolla koska aika nopeasti homma menee puuduttavaksi paukutteluksi jossa ei ole muuta motiivia kun suorittaa tehtävät mahdollisimman nopeasti ja itse alue, tutkiminen jne. unohtuu sen tyhjänpäiväisen räiskinnän alle. Konsolimaisuus puskee pintaan joka vitun käänteessä ja nimen omaan sillä huonolla tavalla koska konsoli on vain korvike oikealle pelaamiselle;) Pelissä on näennäisesti hienot grafiikat mutta kun tarkemmin alkaa tiiraileen niin aika nopeasti näkee että ei tämä nyt niin kauniilta näytä ja kaikki on vähän kun jotain kulissia ja päälle liimatun näköistä huttua. Aihe ja juoni olisi voinut olla todella mielenkiintoinen mutta sekin on sössitty kaikella tasolla vituralleen...

Tämä pätee kyllä hyvin omaankin kokemukseeni, tosin FC 5 mulla viimeisin jota pelannut. Hyvin epäimmersiivinen peli, kun aina 500 m välein on joku hässäkkä jossa pitäisi rueta taistelemaan. Muovista roskaa aika pitkälle koko sarja.
 
Tämä pätee kyllä hyvin omaankin kokemukseeni, tosin FC 5 mulla viimeisin jota pelannut. Hyvin epäimmersiivinen peli, kun aina 500 m välein on joku hässäkkä jossa pitäisi rueta taistelemaan. Muovista roskaa aika pitkälle koko sarja.
Jep. Tuhoat jonkin aseman ja kohta siinä on taas se kymmenen idioottia odottamassa että ne paukutellaan paskaksi Jotenkin homma ei maistu kovin järkevältä tekemiseltä pieni saari ja tankilla paukuttelin sen sata autoa samaan nippuun....mistä niitä riittää. Ei järjen häivää koko hommassa...
 
Jep. Tuota FC6:sta nyt 5 tuntia pelaillut ja ihan on samaa paskaa kun ne edelliset 3-5 versiot. Itse asiassahan on kyse samasta pelistä joka vaan myydään hieman eri vivahteilla olevalla ulkoasulla. Ihmettelen miksi ihmeessä pelissä pitää generoitua loputtomasti vihollisia? Ketä se palvelee? Ei ainakaan pelaajaa millään tasolla koska aika nopeasti homma menee puuduttavaksi paukutteluksi jossa ei ole muuta motiivia kun suorittaa tehtävät mahdollisimman nopeasti ja itse alue, tutkiminen jne. unohtuu sen tyhjänpäiväisen räiskinnän alle. Konsolimaisuus puskee pintaan joka vitun käänteessä ja nimen omaan sillä huonolla tavalla koska konsoli on vain korvike oikealle pelaamiselle;) Pelissä on näennäisesti hienot grafiikat mutta kun tarkemmin alkaa tiiraileen niin aika nopeasti näkee että ei tämä nyt niin kauniilta näytä ja kaikki on vähän kun jotain kulissia ja päälle liimatun näköistä huttua. Aihe ja juoni olisi voinut olla todella mielenkiintoinen mutta sekin on sössitty kaikella tasolla vituralleen...

Vaikka jokainen kertoo, että Far Cry 6 on melko samanlainen peli kuin sarjan edelliset versiot eli vain melko vähän muutoksia ja lisäyksiä, niin silti piti jo aiempiin versioihin kyllästyneenäkin kokeilla ja tuhlata viisi tuntia elämästä? Sitä et saa enää takaisin. :)
 
A Plague Tale: Requiem (PC, Xbox Game Pass)

Rutto(rotta?)tarinoiden toinen osa on selkeä parannus edelliseen nähden.

Amician ja Hugon keskiaikaiset seikkailut jatkuvat. Veli saa näyn mystisestä saaresta joka saattaa liittyä Maculaan ja kohta taas väistellään rottalaumoja ja vartijoita. Eka rottatarina jätti mut hiukan kylmäksi, siinä tuntui moni asia hankaavan vastakarvaan. Tässä taas tuntui erästä nettikommenttia vapaasti lainatakseni, että jokaista osa-aluetta on parannettu. Hugo ei ole enää superärsyttävä kakara vaan jopa aloin sietää rääpälettä. Ehkä myöskin siskon ja veljen välinen side tuntui paremmin kirjoitetulta. Tykkäsin myös Amician ääninäyttelijästä tässä. Juoni oli ihan ok, mutta taas lopussa lopahtaa, ei sentään mene ihan yhtä korniksi kuin ykkösen lopussa. Eniten pidin pelin keskivaiheista, jossa tuntui olevan kiintoisinta menoa ja paras vuorovaikutus sisarusten välillä.

Teknisesti peli on melkoinen. Etenkin visuaalisuus on upean näköistä ja grafiikka on ellei parasta niin ainakin parhaasta päästä mitä tällä hetkellä on tarjolla. Vastapainoksi peli sitten onkin hyvin raskas, melkeinpä Cyberpunkin tasoa. Omalla koneellani pyöri kuitenkin ihan hyvin, 1440p ultralla ilman säteenseurantaa oltiin usein siinä 70-90 FPS, välillä dropaten kuuteenkymppiin. Joskus käytiin myös alle 60 FPS, mutta se kuitenkin oli vain about alle 1 % peliajasta. Uudet ajurit saattoi auttaa ruudunpäivityksessä. Liitteenä kuvakaappausta.
Kuvakaappaus02.png
Muutama ärsyttävä juttu tässäkin oli. Yhdessä alkupään hiippailukohtauksessa tekoälykaveri halusi välillä hyppiä yhden aidan yli eestaas kun siinä oli pari rottaa edessä. Ja kun koitin viedä soihtua eteenpäin rottalauman keskelle eikä kaveri päässyt tappituntumalle, jäi Amicia outoon hitaaseen jumittavaan kävelyanimaatioon. Kerran näin yhden vartijan jumittaneen kävelemään kaidetta päin. Lisäksi vinkkitaajuuden säädöllä ei tuntunut olevan mitään vaikutusta. Koko ajan höpistiin mitä pitäisi tehdä, vaikka se oli pois päältä. Ja kun kerran olisin kaivannut vinkkiä, ei sitä tullut vaikka väänsin vinkit maksimiin, huoh. Onneksi netti auttoi.

Kokonaisuutena pidin siis tästä selvästi enemmän kuin ykkösestä. Ja jos piti ykkösestä, pitänee tästä vieläkin enemmän. Edellisen osan jälkeen olin aika meh tämän suhteen, nyt jopa vähän odotan, mitä seuraavaksi on sarjassa tulossa. Lisäksi plussaa siitä, että tämä tuntuu sellaiselta AA-peliltä, jossa keskitytään siihen mitä osataan eikä markkinointiosaston checkboksien täyttämiseen.
 
Days Gone (PS5)
Tässä kesti kauan. Aloitin PS4:llä ja lopetin PS5:llä. Hienosti toimi molemmilla, vaikka tietenkin PS5:lla parempi kokemus. Peli myös oli itsessään ihan viihdyttävä, vaikkakin selvästi liian pitkä näin juonivetoiseksi peliksi. Open World oli myös vähän turha tässä, vaikka jotain tutkittavaa tuli välillä vastaan. Pelimekaanikat toimivat, mikä oli tärkeintä. Vaikka loppua kohden helpottui aika paljon ja pystyi pistämään helposti hordeja nippuun. 3.5/5

Halo: Anniversary (PC)

Pentuna alkuperäinen oli aivan huippu Xboxilla. Ja edelleen toimii hyvin ja uusioversio on uskollinen. Toki näin parin kymmenen vuoden jälkeen tajusi vasta, että kenttäsuunnittelu olisi voinut olla parempaa. Aivan liikaa toistoa. Mutta huippupeli edelleen 4/5
 
DS 1 & 2 digiversioissa ei tietääkseni ole lisäreitä Steamissa eikä GOG.comissa, mistä omani oli hankittu. Ykkösessä joo valittiin vaan hahmon sukupuoli ja ulkonäkö ja kyvyt kehittyi sitä mukaa mitä niitä käytti.
Molempiin versioihin löytyi nopeasti kolmansien osapuolten tekemät "korjauspaketit" jotka lisäsivät puuttuvat lisäosat, ehkä tekivät muitakin parannuksia peleihin. Ongelma kai on että lisäosien julkaisuoikeudet ovat vuosien saatossa päätyneet aivan eri taholle kuin pääpelin, siksi ei ole saatavilla virallisesti noihin digitaalisiin versioihin.

Minulla tosin on CD-versiot DS1 ja DS2 lisäosineen (joita ei jostain syystä tullut koskaan kunnolla asennettua, aina löytyi muuta pelattavaa), mutta helpompaa nykykoneilla pelata GOG.com versioita.

Saatan muuten olla outolintu, mutta minua ei haittaa yleensä pätkääkään, jos viholliset eivät respawnaa. Päinvastoin, siinä tulee fiilis, että on saanut jotain aikaan. Jos joutuu aina samat viholliset tappamaan uudestaan tulee vähän sama fiilis jos olisi kasannut vaikka korttitalon ja joku pistää sen matalaksi "Hähää, tee urpo uusiksi".
Riippuu pelityypistä. Far Cry 1 oli perinteisempi, tosin ei putkimainen, räiskintäpeli missä jatkuvasti edettiin eteenpäin uusille alueille ja uusille leveleille. Siinä ei ollut mitään tarvetta millekään vihollisten uudelleenilmestymisille jo käydyillä alueilla.

Fac Cry 2 puolestaan oli enemmän GTA-tyyppinen missä sahataan jatkuvasti samoja alueita edestakaisin, joten jos mitään vihulaisten takaisinilmestymistä ei olisi ollut, aika pian olisi ajellut viholisista tyhjillä lakeuksilla. Mutta joo, Far Cry 2 respawn oli toteutettu aika karkeasti ja konemaisesti, järkevämpi olisi ollut esim. aikaan perustuva respawn tms., mutta kaiketi PS3 (ja XBox360?) konsolin muisti ei riittänyt sellaiseen tms. Menivät helpomman kautta ja jokainen osakartta resetoituu aina kun siltä lähtee pois, tai pikemminkin jos sille palaa takaisin.
 
Far Cry-sarjaa tullut aika paljon pelailtua, kutosta nyt viimeisimmäksi ja ite kyllä tykkään. Jossain viidessä tunnissa ei pelissä pääse edes alkuunkaan vielä. Mulle noissa(kin) ehkä tärkeintä sisältöä on nimenomaan se kaikki muu tutkiminen, sivutehtävät yms. eikä niinkään nopea eteneminen tarinassa. Välillä tulee ihan vaan "huviteltua", eli ajeltua/samoiltua vaan ja räiskittyä about kaikkea mahdollista. FC5:ssä tuli aivan karmeana uutena "ominaisuutena" se järkyttävä "resistance points" - systeemi joka pakotti käytännössä juoksemaan pelin kauhealla kiireellä monta kertaa läpi, jos halusi koko maailman tutkia. Onneksi tuohonkin tuli modi aika nopeasti, joka tiputti noiden pisteiden kertymisen johonkin 10:s-20:s osaan alkuperäisestä niin sitäkin pystyi pelaamaan normaalisti, eikä ko. valuvikaa ole sen koommin nähty.

Omalla tavallaan ja kaikista teknisistä rajoitteistaan huolimatta, Far Cry 2 on mielestäni sarjan kärkeä tietynlaisella realismillaan - Aikanaan kun FC3 tuli, se tuntui kakkoseen verrattuna enemmänkin arcade-räiskinnältä, järkyttävän lyhyine piirtoetäisyyksineen. Kakkosessa ei mua niinkään häirinnyt vihollisten respawn, itseasiassa en siihen juurikaan ole edes kiinnittänyt huomiota, vaan enemmänkin se vihollisten vähyys ja kaavamaisuus. Niitä kun ei ole oikeastaan missään muualla kuin tietyissä paikoissa/kylissä/rakennuksissa yms. sekä checkpointeilla. Poislukien ne autot ja paatit, jotka rälläävät aina kaavamaisesti samaa pätkää ympäri tai edestakasin. On pelissä onneksi muutama paikka, jossa saattoi myös törmätä ihan vaan maastossa jalkaisin vastaan tuleviinkin vihollisiin. Toinen missä tuo FC2 on uudempiaan paljon parempi, on vihollisten tekoäly ja se tapa, millä ne lähtevät perään, etsimään ja "metsästämään" yllättävän pitkienkin matkojen päästä.

Ylivoimaisesti ärsyttävintä mun mielestä noissa, etenkin 5/ND/6, ei ole mikään vihollisten respawn vaan päinvastoin niiden yllättävä katoaminen kesken kaiken! Huomaat että hei tankki tulee, menet kiven taakse kytikseen ja tankki vaan yksinkertasesti katoaa itsestään. Sama koskee myös ihan jalkamiehiä, eläimiä yms. eivät ne kauaa perässä tule jos karkuun lähdet, katoaa vaan heti. Toisin kuin FC2, jossa sinua metsästetään vaikka koko sen ko. kartan alueelta, ellet tee asialle jotakin.
 
It Takes Two (PC)
Avovaimon kanssa aloteltiin jouluna ja päädyttiin maaliin pari viikkoa sit. Jäin vähäksi aikaa makustelemaan tätä, mutta aika vähän tätä tuli sit lopulta pohdiskeltua. Kertapelinä hauska kaksinpeli, jossa oikeasti tuntui että koko juttu oli rakennettu co-opin ympärille. Varsin lapsiystävällistä sisältöä vaikkakin sit juoni oli jotain todella outoa. Tämän oudon juonen vuoksi en tätä ihan huippupelinä pitänyt ja peli on varsin kertapelattavan tuntuinen, vaikkakin voisihan ne hahmot vaihtaa vielä päittäin. Myöskin tuntui toisinaan, että avovaimolla oli välillä jotain hänelle todella haastavia tähtäysjuttuja, jotka ei ehkä ole ihan helpoimmasta päästä jos ei paljoa pelaile ohjaimella. Mutta tykkäsin kyllä maailmoista, tehtävistä, siitä ettei ole hirveenä kaikkea keräiltävää joka olis vienyt pelin flowta pois. Toisaalta osa avoimemmista kentistä oli vähän hämmentäviä ku helposti jakauduttiin kahteen suuntaan ja kapea kamera 3D pelissä teki välillä vähän klaustrofobisen tunnelman. Mukavasti kuitenkin kaikennäköistä 2D:tä, 3D:tä, ammuskelua, tasoloikkaa ynnä muuta.


Quantum Break (PC)
Tästä uudelleenpeluu ja sit heti perään vielä toinen Hardilla(vielä kesken) ja toisilla valinnoilla. Aika vähän tästä pelistä muistin lopulta juonellisesti, onhan tässä noita aikatasoja ynnä muuta niin paljon että eipä sinällään ihme. Pelillisesti väittäisin tämän olevan vähän tylsä. Toki netti on pullollaan keskustelua, kuinka tätä pelataan väärin jos kykitään suojan takana, mutta se nyt vaan tuntuu olevan se vaivattomin tapa hoitaa vihut, jopa hardilla. Seisomalla jonku seinän takana ja ampumalla headshotteja raskaalla kiväärillä tai pistoolilla pääsee yleensä vähemmällä sohimisella kuin kykyjä käyttämällä, koska vihut on sit kuitenki niputettava kasaan aseella. Kyvyistä ainoastaan yks kun tekee vahinkoa ja siinä on pitkä latautumisaika. Omasta mielestä nuo kyvyt on varsin tylsiä kun miettii miten korkealentoista tää peli on muuten. Loppuviimein kyvyt ovat: nopea juoksu, räjähdys, suojakupla, paikallinen aikakupla, joista ainoastaan jälkimmäinen on jotenki edes vähän mielenkiintoinen. Sit jos ylipäätään vertaa vaikka Dishonored 2:ssa olleeseen aikatasoon, niin tää peli lopulta käyttää varsin vähän tuota koko aikamatkustus teemaa pelillisesti. Ihan muutamia hetkiä välähtää missä se jotenkin toimii, mutta muuten jotenki menty sieltä tylsimmästä kohasta useastikkin. Paljon tässä on kuitenki yritystä olla jotain muuta ku aivan perus ammuskelu, on interaktiota, valintoja jotka vaikuttaa jopa pelin näyteltyihin TV-sarjoihin ynnä muuta. Remedyllisesti peli on aika paljon ammuskelua, mikä on sinällään sääli, olishan tässä voinut tehdä jotain ihan muuta, mutta eivät pääse tuolta Max Paynen varjosta vissiin pois ikinä(Control meni samoja teitä, pum pum). Myös kentät on tässä vähän tylsiä, ihan muutama 'muistettavampi' paikka, mutta paljon tylsiä työmaita ja varastoalueita ynnä muuta täysin unohettavaa.
 
Encased (PC)
Encased on "Sci-fi post-apocalyptic RPG". Ehkä on ollut vähän överiä pistää se pelin nimeen, mutta ihan miten vaan. Juonikuvio on 70-luvun vaihtoehtoistodellisuus ja aavikkoinen kupolimaailma sekä sekalaista lorea jossa vilisee apokalyptiset tapahtumat, entisaikojen "forefathers" ja teknologinen Cronus-organisaatio joka on rakennuttanut kupolin alle kaikenlaista jännää. Pelimaailmassa on tuttuun RPG- tyyliin läjä erilaisia ja erinäisin motiivein varustettuja ihmisryhmittymiä jotka sopeutuvat vallitseviin olosuhteisiin kukin omalla tavallaan.

Kyseessä siis suht tyypillisellä isometrisellä maailmalla, Q/E- näppäimillä pyöritettävillä ruuduilla etenevä peli jossa on vuoropohjainen taistelu ja Fallout- henkiset pelimekanismit. Peli pyörii aika sujuvasti ja maailman tutkiminen on kiinnostavaa. Erilaista pelimekaniikkaa on paljon, mutta ne on ihan hyvin toteutettu ja jos on kokemusta tällaisista peleistä niin aika näppärästi ne tarttuu mukaan. Tarina/dialogit on ihan jees, ei mitenkään poikkeuksellisen hyvää mutta toimii. Eniten tykkäsin pelimaailman estetiikasta. 70-lukulainen tyyli on toteutettu tyylitajuisesti, ja graafinen ulkoasu on mainio sekä isometrisesti että "välikuvissa". Modernit rakennelmat on hyvää vaihtelua siihen Tolkien-fantasiaan mitä RPG:t yleensä tarjoaa.

Pelillä on tietty maine siitä, että "alku on hyvä ja sitten lässähtää ja ei ole viety loppuun". Olen tästä vähän eri mieltä, minusta tämä on parhaimmillaan keskivaiheilla kun pelimaailma avautuu eri suuntiin ja pelimekaniikat ovat tuttuja. Pelasin mielelläni loppuun, ja vaikka lopussa jo alkoi olemaan valmis siihen että laitettaisiin asiat pakettiin, niin ei se mitenkään kesken jäänyt vaan juoni pysyy kasassa. Sen sijaan pelissä on jonkin verran sellaista "early access" syndroomaa, eli kun pelaa tutoriaalia ja alkupäätä niin tulee sellainen fiilis että näitä on nysvätty liian monta iteraatiota ja tungettu sekaan kaikenlaista yhdentekevää sen takia että voidaan ilmoittaa että nyt on täytetty taas joku kickstarter goal. Kun selaa pelin päivityksiä tai nettinäkyvyyttä, niin tuntuu että porukka on seurannut tarkasti early accessia pari vuotta, sitten julkaistu (09/21) peli on ollut pari kuukautta pinnalla, tehty pari patchia ja unohdettu sekä pelaajien että devaajien toimesta. Tämä menee vähän väärin päin tällä tavalla (ja sittemminhän se jopa dumpattiin Epicin ilmaispeleihin, itse pelasin Steamistä). Itse tein kaiken jälkijunassa nyt vuodenvaihteessa, joka oli varmaan parempi tapa nauttia hyvästä pelistä kuin liialliset devaaja-päivitykset ja spoilerit ennen kuin on edes julkaistu kokonaista peliä.

Taistelu on ihan ok mutta ei siinä loppupeleissä paljoa varianssia ole vaan perus gear-optimoinnilla kaikki hoituu ja asiat on näennäisen monipuolisia. Tykkäsin kuitenkin hahmonkehityksestä, level-pisteiden käytöstä, kumppaneista jne. Oikein hyvä peli, varmaan vähän aliarvostettu.

Norco (PC)
Erinomainen seikkailu/tunnelma-pläjäys. Peli sijoittuu aika amerikkalaiseen ympäristöön joka ei ehkä suomalaiselle ole kovin tuttua, Norco näyttäisi olevan tosimaailmassakin New Orleansin vaikutusalueella oleva joku paikallinen Kerava. Yhdistelee aika taitavasti pysähtynyttä nykyisyyttä, tulevaisuuden scifi-elementtejä ja nostalgiaa. Tyyli on hieman David Lynch- henkinen siinä mielessä, että pointti on vain tunnelma, immersio ja omat ajatukset ja fiilistelyt mitä siitä poikii. Tarkoituskaan ei ole välttämättä "tajuta" kaikkea tai välttämättä paljon mitään, pääasia että peli vangitsee mukaansa. Jos ei tykkää graafisesta tyylistä (& musiikki) ja tarinankerrollisesta tyylistä, niin tästä on mahdoton tykätä. Itse pidin ja arvostan korkealle. Pelinä toki ehkä vähän heppoinen, eli alle 10 tuntia ja point&click- seikkailuna niin helpommasta päästä että jopa minäkin selvisin ilman nettilunttausta. Itse asiassa seikkailupeli-mittarilla siis minulle juuri sopiva, koska oli siellä joitakin kohtia joissa ihan piti skarpata.
 
Viimeksi muokattu:
Immortality (PC, Xbox Game Pass)

Tässä Sam Barlow'n uudessa pelissä tutkitaan fiktiivisen näyttelijän Marissa Marcelin julkaisematonta filmituotantoa kolmelta vuosikymmeneltä selvittääkseen tämän nuoruuden mysteerin. Jos on pelannut Her Storyä tai Telling Liesia, on tässä kuin kotonaan. Tosin tässä ei haeta avainsanoja vaan klikkaillaan kohteita kuvassa. Se tuntuu vähän epäintuitiivisemmalta, kun ei ole mitään hajua, mihin päätyy. Kohde kun voi olla esimerkiksi Marissa itse, joku muista näyttelijöistä, klaputtajat (sori, en tiedä oikeaa termiä mutta ne kohtausten alussa sitä taulua pitelevät avustajat) tai vaikka rannekello ja uudessa kohtauksessa ei aina tiedä, miksi juuri se on valittu.

Kuten muissakin Barlow'n peleissä, videopätkiä jaksoin klikkailla aikani ja lopulta kyllästyin kun löysin tarpeeksi ymmärtääkseni perusjuonen, joka hiton klippiä en jaksa hakea. Tässä tosin saattoi jäädä eniten epäselväksi, mutta kun peli löi lopputekstit ruudulle ehkä about 6 h jälkeen, en jaksanut enää mennä takaisin peliin. Ihan jees, mutta kyllä tääkin pelikuvio alkaa olla nähty pikku hiljaa. Hakujen vaihto sanoista kuvakohteisiin ei ihan riitä, toisaalta konsepti on sen verran rajattu, että uutta lienee vaikea keksiä. Gamepassiin tällaiset sopii kuitenkin hyvin.
 
Helmikuun satoa:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Stalkkerit on istunu Steamin kirjastossa yli 10 vuotta ja viimein tuli tämä ensimmäinen pelattua. Parilla modilla sai pahimmat ongelmat korjattua, mutta pelattavuus on nykypeleihin tottuneelle aika kökköä. Tunnelmasta tämä peli on tunnettu ja se on kyllä jokaisen ylistyssanan arvoinen. The Zone elää omaa elämäänsä ja pelaajana tuntee olevansa vain yksi osa tätä kokonaisuutta. Intensiivinen kokemus, mutta ei tätä ihan jokaiselle voi suositella, kun ampumisesta lähtien kaikki on aika tukalaa. Jos kuitenkin osaa katsoa pintaa syvemmälle, voi löytää jotain kaunista. 4/5.

Before Your Eyes
Kiva pikkupeli, jonka läpäisi 1,5 tunnissa. Erilaisen tässä tekee se, että kontrolleina ei ole käytössä kuin hiiri ja omat silmät. Tämä tarkoittaa sitä, että parhaan kokemuksen peli antaa siis silloin, kun sulla on web-kamera käytössä. Kun räpsäytät, tarinassa siirrytään eteenpäin. Jos räpsäytät liian aikaisin, saatat missata jotain. Voimakkaimpina pidin kohtauksia, jossa silmät piti pitää kiinni ja vain kuunnella. Kaunis tarina, joka oli rahan arvoinen, mutta ei aiheuttanut kyynelehdintää, vaikka monet niin arvosteluissa lupailivatkin. Mutta olipahan erilaista ja ainakin mulle uutta innovaatiota. 5/5.

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
Täähä oli tosi hyvä. Pelasin alkuperäisen Deus Exin läpi ensimmäistä kertaa viime syksynä ja nappasin tämän joulualesta listalle. Mielestäni aika smuutti pelattavuus, joka hauskasti yhdisteli ensimmäistä ja kolmatta persoonaa. Hiippailua ja paljon eri vaihtoehtoja suorittaa tehtäviä. Onnistuin pelaamaan pelin tappamatta ketään ja laukaisematta ainuttakaan hälytystä. Tarinan loppuvaiheilla alkuperäisen pelin DLC, nimeltään The Missing Link, oli leivottu erinomaisesti osaksi tarinaa. Usein DLC:t, jotka suositellaan tehtäväksi päätarinan jälkeen, alkavat maistua pakkopullalta. Näitä lisää. Oikeastaan ainoa miinus tulee pelin teknisistä murheista. Jouduin aluksi hieromaan aika paljon, että sain pahimmat stutteroinnit ja FPS dropit karsittua pois. Sopivat asetukset kuitenkin löytyivät, kun laittoi DX9:n päälle. 5/5.

Night in the Woods
No se oli hukkaan heitetty 9 tuntia. Overwhelmingly Positive Steamissa ja kehuttu monesti Oxenfreen kaltaiseksi peliksi. Arvostelut kehottivat varautumaan itkuun. Suoraan sanottuna ihan vitun tylsä peli. Itseään toistavat pelimekaniikat, epäkiinnostavat ja kornit hahmot, tylsä maailma, tylsä tarina. En ymmärrä hypeä. Runnoin läpi, kun halusin selvittää, että paraneeko tämä lopussa. Ei, samaa paskaa. Emmä tiiä, että olisko tämä jotenkin samastuttavampi, jos on ollut vastaavia ongelmia oman elämän kanssa. Noh, pelatkoon ken tykkää ja ilmeisesti on yleisönsä löytänyt. 1/5.

Little Nightmares
Lyhyemmät pikkupelit on aina ihan kivaa vaihtelua. Samasta genrestä ennestään tuttuja ovat sekä Limbo että INSIDE, joten annoin aikanaan jostain Humble Bundlesta kirjastoon päätynelle pelille mahdollisuuden. Hyvähän se oli. Samanlaista suoraviivaista pakenemista synkässä maailmassa pieniä puzzleja ratkoen. Peli oli helppo eikä oikeastaan kovinkaan pelottava johtuen varmaan kuvakulmasta. Ensimmäisestä persoonasta kauhupelit iskee aina paljon kovempaa. Maailma on synkkä ja tunnelmallinen, mutta myös kiinnostava. Loppu oli ehkä turhan nopea verrattuna aiempiin chaptereihin. Ainut ongelma oikeastaan on kontrollit. Ne eivät ainakaan omasta mielestäni ole kovinkaan intuitiiviset. Oli ajoittain myös vaikea pitää hahmo aseteltuna siten, että jokin tietty hyppy onnistuu. Noh, onneksi kontrollien osalta meno parani loppua kohden. Aikaa meni 3 tuntia ja voin kyllä suositella taas mukavaksi filleriksi isompien pelien väliin. 4/5.
 
Viimeksi muokattu:
Dead Space remake PS5

~Hieman alle 11h kesti. Oikein hyvä remake. Ei juurikaan muutoksia tuonut alkuperäiseen poislukien Isaac osaa nyt puhua sekä pieniä gameplay muutoksia. Tuo Isaacin puhuminen oli ehkä vähän kakspiippuinen asia sillä mielestäni osa kauhuelementeistä toimi paremmin kun hän oli mykkä. Mutta taas koska jatko-osissa puhui niin siinä mielessä oli järkevää tuoda tähänkin.
Grafiikka ihan nättiä, mutta selvästi tiukkaa teki pleikkarilla. Muutamia kohtauksia oli missä fps selvästi tankkasi pahasti sekä FSR 2.0/dynaaminen reso rikkoontu. Ambient äänipuoli mahtava, hyvin elävä kokoaika.

Toivottavasti tekevät kakkosesta samanlaisen. Tai ihan 4 osankin.
 
Deathloop (PC, Xbox game pass)

Oli tää lopulta hyvä, kunhan pääsee hirveän tutoriaalin yli.

Arkane lienee kaikille immersiosimulaatioista pitäville tuttu pelistudio. Tunnetuimmat pelit ovat Dishonoredit sekä uusi Prey, jotka ovat hyviä, joskaan eivät ihan esi-isiensä tasoisia. (Myös Arx Fatalis sekä Dark Messiah of Might and Magic kannattaa tsekata jos tulee vastaan.) Deathloop ei kuitenkaan ole ihan immersiosimulaatio vaan enemmänkin aikasilmukkaräiskintä. Päähenkilö Colt herää oudolla saarella rannalta, eikä muista kuinka on sinne päätynyt. Häntä jahtaa salaperäinen Julianna ja pian selviää, että saari on päivän mittaisessa aikasilmukassa, jota pitää yllä kahdeksan visionääriä. Heidän surmaamisensa yhden päivän aikana katkaisee loopin, mutta se on helpommin sanottu kuin tehty.

Pelin alku oli aika tuskaa. Colt ja Julianna höpisevät kuin rasittavat teinit, mikä on outoa, sillä Colt on ainakin kolmissakymmenissä. Joltain yksittäiseltä sivuhahmolta tällainen vielä menisi läpi, mutta joka hemmetin hahmo tuntuu olevan rasittava urpo tai muuten vaan vitsi, jopa saaren johtava tiedemies. Tämä on puhtaasti huonoa käsikirjoittamista. Juonikaan ei päätä huimaa, tosin en siihen kiinnittänyt juurikaan huomiota. Ehkä parempi näin, luultavasti koko aikasilmukkaidea olisi hajonnut tarkemmalla analysoinnilla atomeiksi kuin Schrödingerin kissa.
maxresdefault-1013033158.jpeg
Okei, kässäri sukkaa, mutta entä pelattavuus? No se pelastaa tämän. Kunhan sen turoriaalin yli pääsee niin peli alkaa kiinnostaa ihan eri tavalla. Gameplay loop (heh) on addiktiivinen, kun löytää vihjeitä siitä, kuinka visionäärit saisi kasattua helposti eliminoitaviin kasoihin. Tämä ei tapahdu suoraan, vaan vaatii useita vierailuja pelin alueille. Alueella voi viipyä kuinka paljon tai vähän, alueelta poistuminen aktivoi päivän ajankohdan muuttumisen. Kun päivä on ohi, silmukka alkaa alusta. Vain harva asia saarella säilyy loopista toiseen, Colt sentään muistaa asiat, vihjeet ja numerokoodit. Alueet muuttuvat ajankohdan mukaan, kuten vihollisten sijainnit. Ja nyt kun ne mainittiin, niin ne tuntuvat lähinnä aivokuolleilta. Toisaalta ehkä parempi näin, kun ei ylihyviä vihollisia välttämättä jaksaisi loopista toiseen, mutta hiukan se kyllä silmiin pistää kun kävelee melkein vierestä eivätkä ne huomaa mitään. Tämän voi toki pistää naamioiden piikkin, mutta silti...

Kokonaisuutena siis pidin pelistä yllättävänkin paljon, kunhan kässäri unohdetaan. Lisäksi peli oli uskomattoman raskas, vaikkei nyt niin graafisesti raskaalta näytä. Oma koneeni pyörittää mm. Cyberpunkia ja Ruttotarina: Requiremia 1440p ultralla lähes vaivatta mutta tässä välillä tippui varmaan alle 50 FPS paikoitellen ja oli eka peli, jolla tällä näyttiksellä on joutunut laskemaan asetuksia. Tämä siis puolisentoista vuotta pelin julkaisun jälkeen, mikä kertoo varmaan jo pelimoottoristakin jotakin. Ellen väärin muista kuulleeni, niin ainakin Dishonored 2 kärsi ruudunpäivitysongelmista julkaisunsa aikaan. Mutta jos studion aikaisemmat tuotokset on maistuneet eikä tähän ole vielä tutustunut niin kannattaa lisätä backlogiin.
 
ss_99688bafff96b3eeaea39cbf67b8b4aa97c1bc6a.1920x1080.jpg


Merge & Blade (PC, Xbox)
Taas tämmönen rento pikkupeli jota on mukava pelata rennosti gamepadilla tai hiirellä yhdellä kädellä. Yhdistellään jokunen vuoro rauhassa ukkeleita jolloin niistä tule eri hahmoluokkaa ja sitten katsellaan miten ne taistelee automaattisesti vihuja vastaan.

Suurin valitus epäselvästä taistelunäkymästä jossa mm. damage numerot vain vilahtavat ja samalla peittävät hahmojen hp-palkin, jolloin on mahdotonta ymmärtää paljonko damagea tuli otettua. Taistelu on myös turhan nopeaa eikä pelaaja kerkeä ollenkaan jännäämään miten taistelussa tulee käymään, iso jännityselementti hukataan täysin. Ehkä taistelua on nopeutettu liikaa, koska hahmoja voi siirrellä kesken taistelun ja jos se olisi hitaampaa kerkeäisi kuolevat ukot siirtää syrjään? Taitoakaan tämä ei tunnu vaativan, kun pelissä eteneminen näyttäisi isoksi osaksi etenevän sen mukaan miten hahmoluokkia päivittää taisteluista saatavalla rahalla, eli jossain kohti tulee pakollisia häviöitä, kunnes taas edetään useampi etappi ennen seuraavaa "seinää".

Arvosanaksi: 3/5 mutta iso suositus vaivattomasta pelaamisesta ja pelikin vie vain 700MB niin nopeasti sen lataa PC Game Passista.
 
Viimeksi muokattu:
Return to Monkey Island (PC, Xbox Game Pass)

Katso, kolmipäinen apina!

Harva ysärillä pelannut ei liene koskaan edes kuullut Monkey Islandeista. Merirosvoksi haluava Guybrush Threepwood ja tämän arkkivihollinen zombipiraatti LeChuck muodostavat seikkailupelien klassikosarjan. Itse olen pelannut näistä kaksi ekaa läpi, muita sitten lähinnä vaan kokellut. Omat suosikkiseikkailupelini ovat totta puhuen muita (niistä ehkä joskus myöhemmin lisää) mutta ei näiden merkitystä voi vähätellä. Tämä on nimensä mukaisesti paluu vanhaan pelisarjaan nykyisellä otteella. Sinä missä moni modernisointi missaa vanhojen klassikoiden taian, tässä on mukana itse alkuperäisen luoja Ron Gilbert.

Juoni on hyvä, mutta seikkailupelien sydän, puzzlet, eivät yllä ihan klassikkotasolle. Ylitsepääsemättömiä ne eivät olleet ja mukana on vinkkivihko, joka tarjoaa sopivasti vinkkiä. Tai no, kerran se suoraan sanoi heti, mitä kuului tehdä. Muutaman kerran siis tarvi vinkkiä hakea, mutta onneksi useimmin siis ohjattiin sopivasti oikeaan suuntaan eikä heti kerrottu ratkaisua suoraan. Grafiikka on visuaalisesti hauskaa (ja kustannustehokasta, joskin pieneltä tiimiltä sen ymmärtää), mutta Guybrush näyttää ihme hevosennaamalta. Ja se onkin oikeastaan ainoa isompi harmituksen aiheeni tässä pelissä. Ääninäyttelykin on hyvää, joskin LeChuckin ääninäyttelijä ei taida olla se alkuperäinen. Olisiko jopa kuollut? :hmm:

Tätä peliä pelatessani mieleen tuli lämmitetty pizza. Ihan hyvää, muttei enää tuoreen veroista. Ja se oikeastaan taitaa kuvata tätäkin peliä hyvin. Tosin lieneekö paluu entiseen seikkailupeliltä edes mahdollista nykypäivänä. Aika harvassa ovat genren edustajat tai sitten tosi nicheä, kun ei juurikaan näitä vastaan tule.
 
Big Ambitions (PC)

Ensin pieni sananen:
Tässä pelissä ei ole tarinaa juurikaan jos ei lasketa lähisukulaista joka toimii sinulle tutorialin äänenä ja kertoo asioita mistä voit ottaa vinkin mitä kannattaa tehdä.

Idea on aika simppeli mutta samalla niin koukuttava että ei meinaa malttaa lopettaa. Aloita päiväsi, katso pikaruokaravintolasi inventaariota ja pistä itselle muistiin mitä lähdet hakemaan tukkurilta omalla pakettiautolla ja joudut myös itse ajamaan kirjaimellisesti sinne (Ei välikohtauksia tai mahdollisuutta laittaa bottia ajamaan). Lastaa tavaraa autoon joko niin paljon kuin autoon mahtuu tai lompakko kestää, maksa ostokset ja lähde ajamaan takaisin ravintolasi edustalle josta otat nokkakärryt ja pistä tavarat varastoon. Muista myös että sinulla on myös lahjakauppa minne tarvii kuskata liikkeen mukaista tavaraa, mutta se helpottaa sitten kun saat ostoagentin kautta palkattua ajojärjestelijän ja joka toimii pomona kuljettajalle joka hoitaa kaikki tavarat puolestasi liikkeisiisi ja voit sen jälkeen aloittaa perustaa seuraavaa yritystä.

Mutta pelin läpäiseminen ei ole näin nopeeta ja helppoa kun sinun tehtävänäsi on myös tehdä vuorolistat työntekijöillesi ja yrittää kuunnella heitä sekä asiakkaitasi. Joku työntekijöistäsi sairastuu, mitä teet? Meetkö itse huhkimaan tiskin taakse vai annatko asian olla. GTA, House Flipper ja Cities Skylines samassa paketissa, omaa peliaikaa mittarissa 19h ja ei ole varaa edes vielä ostaa kalliimpia laitteita liikkeisiin saatika varaa huvijahtiin tai koko rakennuksen ostamiseen. Pelissä niin paljon tekemistä että tämä peli tuli jo viime yönä sänkyyn asti kun mietin että saanko pelastettua tilanteen antamalla fudut yhdelle työntekijälle.

Osa peliajasta on mennyt uuden oppimiseen niin pelimekaanikoiltaan kuin ihan tuon UI:n kanssa mutta ovat niin pieniä murheita että pelailun lomassa ei oikeastaan edes huomaa mitään ongelmia kun tuntuu koko ajan oppivan uutta. Kaikkea löytyy liikkeen pintojen uusimisesta soittolaitteiden hankkimiseen liikkeeseen jotta asiakkaat pysyy tyytyväisenä ja paljon kaikkea muuta että menisi pitkälle yöhön jos kirjoittaisin kaiken tietämäni ja kaikkea en varmasti edes vielä tiedä.

5/5. Hintaa 20e ja jokaisen sentin väärti ja tämä hinta tästä pelistä ei edes kirpaise enää siinä kohtaan kun huomaat jatkavasi pelaamista "yhden jutun verran".
 
Dorfromantik (PC)
Tuli hankittua humblesta muutama puzzlepeli ihan vaihtelun vuoksi, tähän kiinnitti huomiota, että vaikutti ihan lepposalta läpsyttelyltä ja sitähän se onkin. Ehkä vähän liianki lepposta. N. neljän tunnin jälkeen alkaa tulla fiilis, että tarjoaako tämä peli mitään ihmeitä enää vai pelaisko mielummin sit vaikka Hexcellsiä. Puzzlepelinä vähän liian random omaan makuun ja toisaalta läpsyttelynä vähän liian yksinkertainen. Mekaniikka on Carcassonnemainen, saat yhden hexan ja asetat sen kartalle muiden heksojen viereen, heksoissa on erilaisia pintoja, kuten peltoa, metsää, rautatietä ja vettä ja näistä yritetään sitten tehdä isoja tai vielä isompia yhtenäisiä alueita. Välillä laatassa saattaa olla tavoite "yhteensä 50 taloa" tai "yli 500 puuta". Laatat loppuu jossain vaiheessa, mutta noita tavoitteita tekemällä niitä saa pinoon lisää. Graafisesti peli on vähän jopa pettymys, omasta mielestä laatat eivät näytä kauhean hienoilta ja varsinkin rajat on välillä epäselviä, mihin heksan seinään jokin pelto vaikka osuu ja mihin ei, ne kun ei Carcassonnemaisesti osu nurkkiin välttämättä. Erityistä saavutettavaa pelissä ei ole, lähinnä erilaisia uusia laattoja saa, jotka eroavat tekstuuriltaan ei toiminnaltaan, joten peli on aika pian "nähty". Lautapelikin tästä on tulossa, ympäri käydään ja yhteen tullaan.

h8HmN2h5i39NWzGoEhqj55-970-80.png
 
Hi-Fi RUSH (PC, Xbox Game Pass)

Shinji Mikamin pelistudio Tango Gameworksin tuorein peli on rytmipohjaista mätkintää. Mitä paremmin pysyy rytmissä, sitä paremmat pisteet saa. Käsittääkseni Devil May Cryssa on vähän sama idea, niitä en ole pelannut kuin ykköstä joskus kauan sitten hyvin vähän. Tämä siis kuitenkin mättöä vähän vanhojen God of Warien tyyliin isometrisesta yläkulmasta. Mulla ei rytmitajua eikä sävelkorvaa ole, joten kokemus jäi tasolle ihan ok. Juoni oli lähinnä tekosyy rytmimätölle enkä oikein lämmennyt huumorille tyyliin "Hei kuinka päädyin takaisin tukikohtaan, vaikka just oltiin kentällä? Ihan kuin oltais videopelissä heh heh". Jos rytmitajua löytyy niin tästä saanee enemmän irti. Oli tämä silti kuitenkin parempi kuin...

Shadow Warrior 3 (PC, Xbox Game Pass)


Lo Wang räiskii taas demoneita tässä totaalisen yhdentekevässä lohikäärmeen tortussa. Alkuperäinen ja vuoden 2013 remake oli ihan päteviä räiskintöjä, kakkosta en koskaan pelannut vaikka sen joskus GOG.comista ilmaiseksi nappasinkin. Tämä taasen on paska Doom Eternal -klooni, kuten ketjussa jo aiemmin todettiinkin. Peli muodostuu tylsistä juoksu- ja tasohyppelyosuuksista heittokoukkua unohtamatta ja sitten päädytään areenalle juoksemaan ympyrää ja räiskimään ylipitkäksi ajaksi. Demoneita sen kun spawnaa, kunnes peli yhtäkkiä päättää, että nyt riitti. Tuntui, että ne kaikki loput sitten kuoli kerralla. Ne pari bossiakin oli aika paskoja. Onneksi tätä ei kestänyt kuutta tuntia enempää.
 
Nfs Heat (Game Pass, Series X)

Tosi mukavaa puuhaa oli etsiä mieluisat autot ja grindailla kaikki kisat. Pelin monikäyttöisimmäksi autoksi valikoitui Mazda RX-7, varsinkin driftailuun ihan ykköstykki.

Pelasin 100% tuon läpi, kaikkine saavutuksineen. Viimeisiä graffiteja ja flamingoja piti jahdata kyllä googletetun kartan kanssa :D

Grafiikat kaipaisi ehkä vähän uutta patchia ja fps:t ei pysy kokoaikaa sulavana, mutta ihan mukavalle näytti 55" oledillakin. Antaisin arvosanaksi ehkä 8/10. Muutamia ärsyttäviä piirteitä kun löytyi, mm. vastaantulevien autojen ajautuminen suoraan päälle, kun speed trapeja suoritti. Ja 240mph saavutusta varten sopivaa autoa ja mäkeä sai pyöritellä kauan. Lopulta meni hermot ja ostin Regeran.
 
Wo-Long-Fallen-Dynasty-10-minute-gameplay.jpg



Wo Long (PC, oikeat konsolit)

Team Ninjan (Ninja Gaiden, Nioh, Death or Alive) uusin souls-like jolle oli kovat odotukset kun kumpikin Nioh oli niin hyviä taistelultaan, jopa parempia kuin ihailemani soulsit. Tiimi on tehnyt myös vaativaa Dead or Alive 1vs1 tappelupelisarjaa, joka perustuu pelkästään tasiteluun niin voi olla varma että tyypit tietävät mitä tekevät.

Pelin pääjuttu on oikein ajoitettu parry ja sillä selviää kaikesta. Aikaikkuna parryyn on suht' suuri ja ensimäinen pomo tekee selväksi ettei peliä voi pelata ellei sitä osaa, meinaa käytännössä sitä että tässä pelissä pysytellään pomon lähellä agressiivisesti ja reagoidaan parryllä tai blokilla. Joo, tässä on myös normaali turvallinen blokki jonka kaikki(myös minä) tuntuvat unohtavan. Normaalit lyönnit ovat suureksi osaksi turhia, tässä pitää odottaa omaa vuoroa.

Ekat 5 tuntia oli jatkuvaa järkytystä. Tunnin jälkeen rage quit, mutta silti seuraavana päivänä uudestaan. Kenttäsuunnittelu on labyrinttiputkimaisen perseestä, liikaa luuttia(niinku Niohissa), juoni pomppii ja hahmoilla on kilometrin mittaiset journalit jos niitä jaksaa edes lukea, koska Chang, Zhing, Zung, Chong (+ 30 muuta) nimet menevät sekaisin koko ajan. Ekan kerran pääsin peliin sisälle ekan pomon aikana kun oli selvää että kuolin omista virheistä. Seuraavassa pomossa taas parryn rytmittely oli niin guitar heroa että meni mielenkiinto. Tällä hetkellä 20h jälkeen pidän tästä paljon. Strategista ja taktista säätämistä on paljon buildin miettimisessä, ja monesti tulee ihan mielellään vietettyä aikaa sepän tykönä pelkästään tutkien uusia random varusteita(joita tulee paljon!), että miten saisi tehtyä paremman. Aseet ovat myös erilaisia ja lyöntinopeus on minulle nyt se tärkein. Liikkeitä ei ole yhtä paljoa kuin Nioheissa, josta olisi voinut tehdä vaikka vuoropohjaisen niiden laajuuden takia.

Jotenkin tämä pitää mielenkiinnon yllä, mutta ei tämä mikään 9/10 ole. Ehkä 8/10 joka löytää faninsa ja muut siirtyvät nopeasti toisiin peleihin. Soulsit ovat tätä anteeksiantavampia ja jos Elden Ringin läpi peluun jälkeen luulee osaavansa temput niin tulee kova pettymys. Tätä pitää osata pelata, ja se tässä ehkä viehättääkin.
 
Viimeksi muokattu:
Ultrakill (PC early access)

Hyvää nopeatempoista FPS mättöä missä oppii nopeasti ampumaan nappeja örkkien ohtaan samalla kun juokset pitkin seiniä (tai muuten tulee turpiin ja kunnolla). Käytännössä kaikki mikä mieleen pälkähtää pelimekaniikoista on mahdollista: lyö melee-iskulla ampumiasi haulikon kuteja että ne saavat lisänopeutta ja muuttuvat kranaateiksi, lyö meleellä vastustajan ammuksia/melee-iskuja jolloin saat tehtyä parryn, ammu ilmaan heittämiäsi kolikkoja railgunilla jolloin muodostuu combo missä railgunin kuti kimpoilee heittämiesi kolikkojen välillä ja aiheuttaa massiivisen ketjureaktion, jne.
Grafiikaltaan tarkoituksella hieman "pikselimössöinen" ja pelikehittäjä on (hyvässä mielessä) hieman tärähtänyt.
Act 1 nyt pelattuna, pitää seuraavaksi alkaa paukuttamaan kakkosta. Act 3 on viimeinen osa mutta sitä ei ole vielä julkaistu (koska early access).
 
Atomic Heart PS5

Köyhänmiehen Bioshock. Todella nätti ja upea retro sovietpunk artstyle mutta gameplay puoli kömpelöä. Tuohon päälle todella sekava juoni ja huono dialogia. Sekä en tiedä mitä oikein devit ovat ajatelleet mutta käytännössä ohjaimella sun pitää strafettaa että hahmo liikkuu maximit vauhtia. Normaalisti jos osoitat suoraan eteenpäin niin hahmo tekee sellaista kävely-juoksu vauhtia. Luulin jo että ohjaimessa vikaa mutta netin mukaan ominaisuus. PC:llä kait tuota ei ole jos näppäimistöllä pelaa.

6/10.
 
Icewind Dale: Enhanced Edition (PC)
IWD alkaa lähestyä loppusuoraa. Kakkosen joskus pelasin ja Baldur's Gate 2 kuuluu oman aikansa lemppareihin, mutta tämä on jäänyt näkemättä ja kokematta. Ainahan tästä on sanottu, että lineaarinen infinity enginen tappelupeli, mutta jotenkin en silti ajatellut, että ihan näin lineaarinen. Käytännössä tämä on juurikin sitä, tarinaa ei ole edes tyngäksi, muutama hahmo juttelee silloin tällön ja lähes kaikki asiat ratkeaa varsin mutkattomasti joko tappelemalla tai valitsemalla parista keskusteluvaihtoehdosta se toinen. Toisaalta tämä on sitten viety BG:stä siinä mielessä eteenpäin, että lootti on osittain randomia ja sitä on paljon erilaista, eli tässä on jopa siinä mielessä ihan erillä tavalla uudelleen pelattavaa kuin vaikka ensimmäisessä Baldur's Gatessa. Toki osa suolasta BG:n uudelleenpeluussa on ehkä se, että tiedät mitä tuleman pitää ja suunnittelet ratkaisua jo etukäteen, josta sit juontaa nämä kaikki solo runit yms. Tässä sellainen vois olla jopa ihan mielekäs, en ehkä jaksais BG2:sta sellaisenaan vetää kun siinä ne kumppanit on kuitenkin pelin suola.
 
The Callisto Protocol (PS5)

Oikeasti aika paska peli. Mulla oli ennen julkasua suht isot odotukset tätä kohtaan kun näytti sellaselta Dead Spacen henkiseltä jatko-osalta, mut eihän Glen Schofieldillä ollu juurikaan mitään koko genrelle enää annettavaa. Kenttädesign huonoa, pelkkää putkea ja suuri osa ajasta työnnetään vasenta tattia pelkästään eteenpäin ja combatti toimii vähän miten sattuu. Yksittäistä vihollista vastaan ihan ok, mut heti kun tulee lisää mukaan niin se pakka levii kun jokisen eväät. Puhumattakaan siitä et jos rappusissa yrität mitään combattia vääntää, siitä ei tuu yhtään mitään. Tätä on aika iso osa ajasta aika raivostuttavaakin pelata ku koskaan ei tiedä et millasilla säännöillä peli vetää milläkin kertaa, eikä se oikeasti mitenkään mielekästä pelattavaa oo jos säännöt ei oo selvät ja samat koko pelin ajan.

Iso osa näistä ongelmista on tosi läsnä jo ekallakin pelikerralla, siinä ekan kahen tunnin aikana herää jo ajatus et monestako raosta, ilmastointikanavasta vai tuuletusaukosta tuut vielä ryömimään ku oot jo about 25% ajasta jollain tapaa rajotettu liikkumisen suhteen. Juoksussakin on jotain helvetin outoa kun peli päättää ihan randomilla kohdat missä et saa liikkua nopeammin kun kävellen. Toi oli aikoinaan tosi iso ongelma joissain peleissä et sut pakotettiin matelemaan samalla kun joku ukko selittää jotain, trendi joka kerkes jo kuolla mut tässä tuotu takasin, vieläpä sellasena et usein ei oo mitään dialogia mikä ton selittäis, ihan vaan huvikseen ukko kävelee juoksemisen sijasta.

Pelin tarinakin on noh, aika huono. Hajuton ja mauton ja käänteet arvaa helpolla. Eikä siinäkään mitään, ei survival horrorissa tarina ikinä oo kovin tärkee vaan pelattavuus. Tai siis ei olis tärkeä, ellei pelintekijät päätä et sä muuten katot jokaikisen cutscenen ihan sama mones pelikerta. Tää yhdistettynä tohon et valtaosan ajasta tässä ei vaan oikeasti yksinkertasesti tapahdu mitään, niin tän uudelleenpelaaminen on oikeasti aikamoista tervanjuontia. Kyllä tätä paikoitellen on ihan kiva pelata jos combat suostuu toimimaan, mut ongelmana on se et usein se ei toimi ja puolet pelistä on sit tota filleriä cutsceneineen ja ryömimisineen. Kestoa tällä oli ekalla pelikerralla pikkasen yli kuus tuntia, et mistään pitkästä pelistä ei myöskään oo kyse, mikä nyt on toisaalta genrelle tyypillistä. Mut se mikä kans on genrelle tyypillistä on se uudelleenpeluuarvo mitä tästä ei kyllä tippaakaan löydy ellei jotain masokismin piirteitä omista. Mulla jäi kaks trophya vajaaks platina ekalla pelikerralla ja alotin sit NG+ ne hakeakseni. Pari chapteria jouduin pelaamaan ja täytyy kyllä myöntää et tokalla rundilla ne ongelmat vasta onkin aika hälyttävän tuntusia kun tajuaa et kuinka vähän tässä on oikeasti ns. pelattavaa ja kuinka täydellisen keskinkertaista (korkeintaan) tai huonoa se sisältö sit oikeasti on.

Positiivisena puolena kai voi mainita sen et tässä kävi silleen hassusti et pelin jälkipuolisko tuntu olevan ehkä laadullisesti parempaa kun alkupuoli. Pääasiassa sen takia et alussa toi combat on vielä kusisempaa mitä se oikeasti on, hyvä veto vissiin tehdä meleepainotteinen combat ja samalla vähän niinku tyriä se melee itessään. Muutaman päivityksen myötä siitä tulee ihan siedettävää ja parhaimmillaan ehkä ihan kivaakin, mut noi hetket on niin harvassa et niitä on se max kourallinen. Peli kans kierrättää yhtä minibossia lopussa joku viis kertaa, ekalla kerralla se oli ihan jees mut jokaikinen kerta ku se sen jälkeen ryömi jostain niin ei siinä mitään erikoisempia tunteita heränny, paitsi se et sekin ois jääny positiivisemmassa valossa mieleen jos se olis vaan kerran käynyt näyttäytymässä.

En kyllä sitäkään tiedä et yrittikö tää edes olla edes vähän jännittävä. Ei nimittäin minkäänlaista reaktiota missään vaiheessa tullu, vaikka parit jumpscaretkin sinne ujutettu mukaan. Saman genren peleistä esimerkiks RE2R ja RE7 tarjos ekalla pelikerralla hyvinkin jännittäviä hetkiä, jotka toki sit uudelleenpeluukerroilla hävis aikalailla kokonaan (molemmissa kun on sitä uudelleenpeluuarvoa...) ihan ymmärrettävistä syistä.

Tästä jäi kyllä sen verran huono maku suuhun, en usko et kehittäjätkään varsinaisesti ties mitä lähtivät yrittämään. Leffamaista survival horroria huonolla combatilla, putkimaisella kenttädesignilla ja maksimissaan kädenlämpösellä tarinalla? Tolleen sen omasta mielestä vois tiivistää, rupes kanssa jossain vaiheessa vähän ärsyttämään se ku päähahmoa juoksuttaa joku äijä puolet pelistä ja toisen puoliskon joku muija vittuilee rankasti, samalla kun katot ku kymmenennettä kertaa joku silta tjsp sattuu romahtamaan just sopivaan aikaan ja Jaakoppi on taas jossain jorpakossa turvallaan.

Jos tää nyt syystä tai toisesta saa jatkoa niin omasta mielestä siinä on vähän sellanen juttu et ööh, oikeastaan mitään ei kannata tuoda tästä ykkösosasta siihen. Meleepainotteinen combat on toki ihan fine ja erottuu jonkin verran kilpailijoistaan, mut tätä pelatessa huomas et ei tässä oo edes sitä genrelle tyypillistä resurssijumppaa just ton meleepainotteisuuden takia. Mut muuten saavat kyllä Striking Distancella oikeasti kattoa aika tarkkaan et miks jokaikinen muu saman genren peli vie tätä paskaläjää kun pässiä narussa, syiden pitäis olla aika selkeitä.

2/10, pelaa ennemmin ku turpaansa ottaa mut siinä ja siinä kyllä, toisaalta jos tästä 30-60€ tai jopa enemmänkin on menny maksamaan niin jollain tasolla on turpaansa jo saanut.
 
  • Tykkää
Reactions: PCB
Dying Light 2 (PC)

Tulipa tuo läpsyteltyä tarinan osalta läpi. Joku 50H varmaan pyörin tuolla Villadoressa.

Grafiikat todella upeat (Kiitos ray Trace valaistuksen) ja pyörii ihan kivasti DLSS Qualitylla. Ärsyttävä bufi on pelissä vaan, mikä välillä vaan pudottaa FPS:n melkein puoleen ja GPU käyttöaste tippuu 60% tienoille. Tämä korjaantuu poistumalla valikkoon lataamalla save uudelleen. Välillä tätä sai tehdä useamman kerran tunnissa ja välillä meni monta tuntia ilman ongelmaa.

Ääninäytteöy oli yllättävänkin hyvää melkein kaikkien hahmojen osalta ja ihan hauskoja sivutehtäveikin löytyi. Aluksi tein aika paljon kaken näköistä sivutehtävää ja raidasin niitä "pesiä" yöllä. Äkkiä se pesien raidaus tukli lopetettua, kun palkkiot aika köppäsiä. Inhibitoreita ja air supply droppeja tuli kyllä metsätettyä innolla loppuun asti. Itsehän modasin peliin tuhoutumattomat aseet, kun niitä ei voi korjata.

Juoni on ihan jees, viakka iaka persukauuraa onkin. Pientä twistiä on mukana ja pelissä on muutamia kohtia/valintoja, jotka vaikuttavat juoneen ja tapahtumiin. Nuo factionit jäivät kyööä vähän päälle liimatuksi ominaisuudeksi omasta mielestä.

Pääjuonen läpäisyn jälkeen olin tasolla 6 ja käytössä hyviä tason 7 aseita, joilla varsinkin alle 6 tason zombit lakosi mukavasti. Olikin pettymys, kun juonen läpäisyn jälkeen peliä jatkaessa, kaikkien alueiden zombit skaalaa pelaajan tason mukaan. Ei jaksanu enää alkaa vääntämään sivutehtäviä yms, kun joka alueealla saman tasoiset vihut. Tuo pelkkä juoksentelu on omasta mielestä tylsää/rasittavaa.

Noita tiettujä matksuja (mutageenejä) jaellaan ikävän kitsaasti ja modien/varusteiden päivtäminen nielee niitä todella reippaasti, mikä kävi välillä ärsyttämään. Pelissähän on sitten jotain erikoistehtäviä end game varten, mutta ne vaatii todella hyvät kamat ja levlelitä hahmolle. Peli ei ole omasta mielestä niin hyvä gameplayn osalta, että olisi ollut kiinostutsta lähteä noita vääntämään.

7/10
 
Medal of honor underground (ps1) alkoi mukavan rentona räiskintänä sillä hahmo liikkuu varsin hyvää vauhtia ja jopa ohjauksen saa toimimaan ihan kahden tatin standardilla.
Pelin viimeinen kolmannes kuitenkin alkaa nostamaan vkäyrää aika huimaa tahtia sillä esim metsä kentässä sä et näe edes pienen puskan läpi, mutta viholliset kyllä ampuu sua ihan ilman ongelmia sieltä toiselta puolelta.
Vihollisia on myös kulmien takana odottamassa joten lyijyä tulee naamaan ennen kuin ehdit edes tähtäämään sillä normaalisti tähtäys on aivan liian herkkä joten on pakko käyttää erillistä tähtäys moodia jolloin jalat liimautuu maahan.
Viholliset osaa myös ampua aika pirun tarkasti sokkona kulman takaa ja välillä niitä spawnaa myös jo putsatuille alueille josta ne pääsee ampumaan selkään.
Oma hahmokin jää varsinaisen helposti kulmiin kiinni ja paniikissa ei meinaa aina edes ovesta päästä suojaan kun se jää nytkyttämään ovenkarmia vasten.

Kaiken kruunaa se ettei peli tarjoa ensimmäistäkään checkpointia ja savestatea tulikin käytettyä melkein jokaisen tapon jälkeen viimeisissä tehtävissä.
En tiedä oliko se orkkis peli sen paremmin tehty, mutta kyllä mä sen aikoinaan läpi pelasin ja tykkäsin todella paljon.
On siinäkin kyllä kaikenlaista paskaa kuten sisätiloissa olevia vihuja singon kanssa ja sehän on sitten laakista henki pois tai sitten jossain voi olla kk pesäke jota et edes näe huonon piirtoetäisyyden takia, mutta ne kyllä ampuu sua.
Joku voisi sanoa kuinka checkpontien puute on vaan tuon ajan juttu, mutta tänään tuli myös pelattua quake 2:sta (ps1) joka tuli vuosi ennen undergroundia ja siinä on checkpointit joissa voi myös tehdä ihan pysyvän tallennuksen ja lisäksi siinä on parempi pelattavuus ja näyttääkin paremmalta.

Rollcage. Tuo ekan pleikkarin legendaarinen ajopeli. No oikeasti ei ole joten jos jollain on kultaiset muistot niin älkää vaan ikinä pelatko tätä uudestaan.
Autot on aivan kamalia ajaa sillä jos ne tulee hiukankin huonosti hypystä alas (ja noin käy todella usein) niin ne spinnaa välittömästi, jos ne osuu edes hiukan johonkin niin ne spinnaa välittömästi ja jos vastustaja osuu suhun niin sä spinnaat välittömästi.
Lisäksi tässä ei ole oikeastaan yhtään sisältöä sillä tarjolla on perus single race, time attack ja liiga joka on koko pelin pihvi.
Ongelma on vaan siinä, että vaikka eri liigoja on kolme niin ajettavia kisoja on tasan kymmenen joten pelin läpäisee noin 30 minuutissa.
Tuon jälkeen aukeaa hard vaikeustaso jossa on ne samat kisat, tekoälyn kärkiauto katoaa horisonttiin heti startissa ja kun tuohon yhdistää pelin ajettavuuden niin en näe mitään järkeä kiduttaa itseäni.
Lisäksi tuosta saa vain yhden uuden hahmon.
Miten ihmeessä tämäkin on aikoinaan saanut hyviä arvosanoja kun pleikalle oli tarjolla myös colin mcrae rallyt ja muut jotka oikeasti tarjosi pelattavaa sen täyden hinnan edestä.

Oikeasti firebugs on paljon parempi ja se on käytännössä rollcage 3 sillä sen on edelleen tehnyt attention to detail, autoilla ajellaan seinillä ja katossa jne.
Nyt autot vaan on erinäköisiä ja visuaalinen tyyli simppelimpi ja värikkäämpi, mutta samalla peli myös näyttää puhtaammalta tuon ansiosta.
Se tärkein eli ajettavuus on kuitenkin huimasti parempi.

The misadventures of Tron Bonne (ps1) on megaman legends sarjan spinoff jonka pääosassa on legendsissä nähty piraatti Tron Bonne jonka veli kaapataan pelin alussa, koska se on koronkiskurille miljoonan velkaa joten sun tehtävä on kerätä massit kasaan.
Siinä missä legends keskittyi luolastojen koluamiseen niin tämä on kooste useampaa eri pelityyliä.
Ekana mennään ryöstämään pankki, mutta Tronin pikku apuri robotit (jotka muistuttaa mun mielestä hyvin paljon lego hahmoja) tiputtaakin sut eläinsairaalan eteen.
No mitä pienistä sillä sitten putsataan se ja samalla kaikki lähistöllä olevat talot ja kun poliisit tulee paikalle niin voit käskeä niitä apureita viemään niiden autoista renkaat ja vilkunkin katolta :D

Sitten satamasta tavaran varastaminen onkin pulmapeli sillä sä voit nostaa vain tietyn määrän laatikkoja ja myös liikkua niiden kanssa vain tietyn määrän ruutuja.
Sitten on ekasta persoonasta kuvattu luolan tutkiminen joissa on ansoja ja muutama aarre löydettäväksi.
Myöhemmin mennään vielä varastamaan jonkun eläimetkin pihasta.
On tässä myös yksi legends tyylinen luolasto koluttavaksi.

Niitä pikku apureita on yhteensä 40 ja nekin oppii uusia asioita kuten tekemään sulle pari uutta asetta tai vaikka paremman panssarin.
Jotkut oppii myös heittämään pommeja tai ampumaan singolla joka onkin hyvä asia sillä niihin räiskintä kenttiin voi ottaa kuusi apuria mukaan ja extra tulivoima on aina plussaa.
Mulla meni hiukan vajaa 10 tuntia läpäisyyn, mutta jätin puolet niistä pulmakentistä tekemättä kun mun aivot ei enää riittäneet niiden ratkaisemiseen.
Tämä oli niin hyvä, että ihan mielelläni hommaisin fyysisen version hyllyyn, mutta ei näillä hinnoilla kun tästä saa maksaa reippaasti yli 100e ellei enemmän.
 
Alan Waken tarina tuli pelattua, viimeinkin, läpi. Monesti yrittänyt aikaisemminkin, mutta kauhuelementit ja yleisesti pelattavuus saivat ajettua muiden pelien pariin. Upeasti kirjoitettu tarina tässä kylläkin on, kuten Remedyn tekeleeltä odotinkin.

Sopiva pituus. Noin 11 tuntia kesti pelata, hieman tuli tutkisteluakin harrastettua. Ajattelin vielä kokeilla, löytyykö kiinnostusta pelata ne kaksi lisäosaa, jotka tulivat nähtävästi pelin mukana.

Vihollisten häikäisy taskulampulla alkoi tuntua hieman puiselta loppua kohti. Onneksi pelissä oli rauhallisempia "hengähdystaukoja", joissa myös autoilua mukana.

Teknisesti näytti olevan hyvä PC-versio. Toimi ongelmitta melko modernilla kokoonpanolla, ei kaatuilua. Äänipuolen kanssa huomasin, että puhe saattoi olla turhan hiljaisella verrattuna muihin ääniin. Ääniasetuksilla tuota sai pelin sisäisesti korjailtua niin, että pystyi pelaamaan loppuun.

Max Payne 2 tuli vastikään myös pelattua läpi, oli ihan hauska huomata pari viittausta siihen pelisarjaan. :) Tuleva Alan Wake 2 lienee sen verran kauhua, jotta omalla kohdallani jäänee pelaamatta - vaikka tarinan jatko kuitenkin kiinnostaisi.

TLDR: Pelissä omaan makuuni hieman liikaa kauhuelementtejä. PC-versio on teknisesti hyvin toimiva, ja peli sisältää erinomaisesti kirjoitetun tarinan. Vihollisten häikäisy alkoi maistua puulta.

7.5/10
 
Oikeasti firebugs on paljon parempi ja se on käytännössä rollcage 3
Rollcagen henkisestä jatko-osasta tulee mieleen GRIP, joten oletko kokeillut sitä? Kickstartterissa oli joskus vuosia sitten ja jäi ilman tarvittavaa pottia, mutta näemmä saivat valmiiksi ilman sitäkin. En ole pelannut, mutta muksuna tuli pelailtua rollcagea ja jossain vaiheessa voisin napata tuon kokeiluun.

 
IMHO tuo GRIP oli hauskaa muutama eka taso, sen jälkeen minusta tuntui että se oli sellasta kaasu pohjassa köröttelyä. Näkymät hienoja, mutta ei tuntunut että varsinaisesti joutuisin ajamaan. Jotenkin huiman tasapaksu meno.
 
Uncharted 4

En tiennyt tuosta pelisarjasta ennen pelaamista mitään. Nopeasti googlailin, millainen peli on ja mitä pitäisi tietää, kun ei ole pelannut sarjan aiempia osia. Ostin sitten Legacy of Thieves kokoelman, jossa tuo tuli mukana.

14 tuntia meni ja oli muuten oikeasti aika hyvä peli. Kouluarvosanaksi heittäisin varmaan 9+. Todella hyvin kerrottiin hahmojen taustat ja tuntui suorastaan, että pelaisi pelisarjan ensimmäistä peliä. Hahmot ylipäätään olivat persoonallisia ja jutut hyviä. Ajassa taaksepäin pomppiminen toi taustoihin paljon lisää syvyyttä. Tarina oli hyvin mielenkiintoinen ja sai paljon kiinnostavia juonenkäänteitä. Peli vei aina vain erilaisiin ja uusiin kiinnostaviin paikkoihin, jotka olivat todella tarkasti mallinnettuja. Varsinkin talojen sisätiloissa oli oikeasti nähty vaivaa yksityiskohtien kanssa. Loppu ja epilogi olivat upeita ja muutenkin tuossa pelissä oli paljon cutscenejä, joissa tuli kylmiä väreitä. Ihan kuin pelaisi oikeasti upeaa elokuvaa itse läpi :D

Parkour oli hyvin toteutettu ja kiipeily ja hyppiminen pysyi mielekkäänä. Ehkä vähän olisi voinut olla lisää vaihtelua, eikä samanlaisia työnnettäviä kärryjä joka paikassa. Yksityiskohtiin oli panostettu tosin muussakin kuin sisätiloissa. Esimerkiksi autolla ajaessa auton nopeusmittari erottui juuri ja juuri niin, että näki sen todella toimivan. Myös vaihteiden vaihto ja käsijarrun käyttö oli mallinnettu ja pelissä pääsi pelaamaan Crash Bandicoottia vanhalla pleikkarilla. Yllätti myös, miten paljon tuossa tapetaan ihmisiä. Paikoin kunnon ammuntapeli, jossa sai pohtia, miten selviää ammuskelun keskeltä hengissä.

Tekninen toteutus PC:llä ei ollut mikään paras. Etenkin kiipeillessä kameraa hiirellä kääntäessä tuli nykimistä, vaikka FPS oli hyvin korkea. Peli myös kaatuili jossain vaiheessa ahkerasti ja netissä todella moni valitteli samaa ongelmaa. Tosin kaatuilut taisivat loppua, kun päivitin emoleyvn biosin, hain prossun vakauden uudelleen ja laitoin muisteille aavistuksen lisää voltteja. Sattumaa tai sitten ei. Mikään graafisesti näyttävin peli tämä ei ollut, mutta kuitenkin mielestäni nätti ja maisemia tuli ihailtua paljon. Nyt sitten varmaan tuon mukana tulleen paketin toisen pelin kimppuun.
 
Viimeksi muokattu:
Uncharted 4

En tiennyt tuosta pelisarjasta ennen pelaamista mitään. Nopeasti googlailin, millainen peli on ja mitä pitäisi tietää, kun ei ole pelannut sarjan aiempia osia. Ostin sitten Legacy of Thieves kokoelman, jossa tuo tuli mukana.

14 tuntia meni ja oli muuten oikeasti aika hyvä peli. Kouluarvosanaksi heittäisin varmaan 9+. Todella hyvin kerrottiin hahmojen taustat ja tuntui suorastaan, että pelaisi pelisarjan ensimmäistä peliä. Hahmot ylipäätään olivat persoonallisia ja jutut hyviä. Ajassa taaksepäin pomppiminen toi taustoihin paljon lisää syvyyttä. Tarina oli hyvin mielenkiintoinen ja sai paljon kiinnostavia juonenkäänteitä. Peli vei aina vain erilaisiin ja uusiin kiinnostaviin paikkoihin, jotka olivat todella tarkasti mallinnettuja. Varsinkin talojen sisätiloissa oli oikeasti nähty vaivaa yksityiskohtien kanssa. Loppu ja epilogi olivat upeita ja muutenkin tuossa pelissä oli paljon cutscenejä, joissa tuli kylmiä väreitä. Ihan kuin pelaisi oikeasti upeaa elokuvaa itse läpi :D

Parkour oli hyvin toteutettu ja kiipeily ja hyppiminen pysyi mielekkäänä. Ehkä vähän olisi voinut olla lisää vaihtelua, eikä samanlaisia työnnettäviä kärryjä joka paikassa. Yksityiskohtiin oli panostettu tosin muussakin kuin sisätiloissa. Esimerkiksi autolla ajaessa auton nopeusmittari erottui juuri ja juuri niin, että näki sen todella toimivan. Myös vaihteiden vaihto ja käsijarrun käyttö oli mallinnettu ja pelissä pääsi pelaamaan Crash Bandicoottia vanhalla pleikkarilla. Yllätti myös, miten paljon tuossa tapetaan ihmisiä. Paikoin kunnon ammuntapeli, jossa sai pohtia, miten selviää ammuskelun keskeltä hengissä.

Tekninen toteutus PC:llä ei ollut mikään paras. Etenkin kiipeillessä kameraa hiirellä kääntäessä tuli nykimistä, vaikka FPS oli hyvin korkea. Peli myös kaatuili jossain vaiheessa ahkerasti ja netissä todella moni valitteli samaa ongelmaa. Tosin kaatuilut taisivat loppua, kun päivitin emoleyvn biosin, hain prossun vakauden uudelleen ja laitoin muisteille aavistuksen lisää voltteja. Sattumaa tai sitten ei. Mikään graafisesti näyttävin peli tämä ei ollut, mutta kuitenkin mielestäni nätti ja maisemia tuli ihailtua paljon. Nyt sitten varmaan tuon mukana tulleen paketin toisen pelin kimppuun.
Tuli itekin tää ostettua johonkin 15€ hintaan. Sai tarpeeks halvalla ja vaikken aiemmista kolmesta osasta juurikaan välitä oikeastaan yhtään, ja ajattelen muutenkin koko pelisarjaa aika yliarvostettuna, niin yllätyksekseen sai todeta et täähän on tosiaan jopa ihan hyvä, etenkin verrattuna aikaisempaan kolmeen osaan, joista kolmatta en tosiaan edes jaksanut aikoinaan pelata paria tuntia pidempään useammasta yrityksestä huolimatta.

En välttämättä nyt ihan heti osaa sanoa et mikä tässä toimi sit sen verran paremmin kun aiemmissa osissa. Tarina toki on heti alusta jo mielenkiintosempi kuin aiemmissa, ja tuntuu et tää pureutuu huomattavasti enemmän ite hahmoihin, se mitä aiemmissa peleissä ei mun muistikuvien mukaan juurikaan tehdä. Rytmitys oli alkuunsa kanssa tosi jees, missään paikassa ei tullu fiilistä et alkais olemaan nähty ja pelissä on aika hyvä tasapaino löydetty sen pumpumin ja seikkailun välille, maisematkin tosiaan vaihtuu riittävän tiheeseen ja tarinakin pysyy mielenkiintosena ainakin tiettyyn pisteeseen asti. Tuntu siinä viidakossa rämpiessä et alko puhti loppumaan ja tarinassa päädyttiin sellaseen välimaastoon et varsinaisesti mitään polttavaa ei oo tapahtumassa et olis pakko jatkaa eteenpäin, ja sit se vähän niinkun jäi omalta osalta siihen. En tiiä tuleeko palattua tän pariin vielä jossain kohtaa pelaamaan loppuun, kun en varsinaisesti tiiä et onko tällä enää mitään tarjottavaa oikeastaan, pelimekaniikkojen puolesta kun löytyy ihan helvetin monta muuta peliä jotka tekee saman vähintään yhtä hyvin ellei paremmin. Tää kun ei varsinaisesti loista kummassakaan osapuolessa, pumpumissa tai seikkailussa.

Jännä juttu sinänsä kun Naughty Dogin peleistä en juurikaan oo pitäny PS3 aikakauden aikana tai sen jälkeen. Tää ja Last of Us 2 on poikkeuksia, tää pääasiassa tarinankerronnan takia ja TLOU2 sit pelattavuuden. TLOU1 taas ei sit maistu ollenkaan ja on yks yliarvostetuimmista peleistä omissa kirjoissa. Hankala sanoa et mikä siinä tökkii, tai ylipäätään et miks just noi kaks peliä kelpaa ja loput katalogista onkin sit aikamoista tauhkaa omaan makuun.
 
Maaliskuu 2023. Taidan jatkossa kirjoitella mielipiteitä heti pelaamisen jälkeen, mutta näin vielä tällä kertaa:

South Park The Fractured But Whole
Vähän jäi kaksijakoiset fiilikset. Peli oli suurimmaksi osin tosi hauska, mutta ihan viimeiset 3 tehtävää olivat vähän pitkäveteiset ja itseään toistavat. Myös pelin loppu oli kökkö, vaikkakin huumorilleen uskollinen. Olen sarjan ensimmäisen osan pelannut keväällä 2020 ja muistan pitäneeni siitä, vaikka se vähän tylsä olikin. Tämän pelattavuus oli uudistetun grid-pohjaisen taistelun myötä paljon kivempaa, joten siitä propsit. Sanotaan näin, että jos South Park -huumori iskee, niin silloin tää on erinomainen huumori-RPG, joka kannattaa pelata. Vähän harmi, että loppu lässähti. 4/5.

Dying Light
Tosi hyvä. Nätti maailma, sulava pelattavuus, yllättävän mielenkiintoiset taistelumekaniikat ja paljon tutkittavaa. Peli on jaettu kahteen osaan ja noin puolivälissä vaihdetaan maisemaa alun slummeista kehittyneemmän kaupungin puolelle. Tämä oli myös virkistävä teko. Pelin lopussa saatava heittokoukku tekee pelistä kieltämättä vähän helpomman, mutta toisaalta se lisää sulavuutta taas ennestään. Kaupungissa isompien rakennusten seinillä kiipeily olisi voinut ruveta puuduttamaan. Oli myös mielettömän siistiä, miten sivutehtävien teko vaikutti maailmaan. Tällaista saisi olla lisää. Kauhuelementit on maltilliset etenkin, jos skippaa pelin yöosuudet. Loppu oli ehkä hieman turhan venytetty ja lopputaistelun QTE on aina paskaa. Joka tapauksessa huippupeli, jota on helppo suositella jokaiselle. 5/5.

Dying Light: The Following
Ääh... Kävi sama kuin useasti DLC:iden kanssa, eli yritetty tehdä jotain uutta emopeliin verrattuna ja päädytään lääräämään paskaa. Sinänsä kiinnostava maailma, mutta aivan liian iso ja tylsä. Varsinaisen pelin hienous oli nimenomaan sulava parkouraus ahtaassa kaupungissa ja nyt ajellaan jollain vitun autolla, josta osat hajoaa ja bensa loppuu. Väkisin sai puristaa, että meni maaliin. Antaa päätöksen tarinalle, mutta sen voisi toisaalta katsella videoiltakin. Emmä tiiä, pitäs varmaan olla vaan pelaamatta näitä DLC:itä, kun lähes aina pettyy. 2/5.

Grand Theft Auto IV
Todella harvoin pelaan pelejä uudestaan läpi. Pelasin tämän ensimmäisen kerran pian PC-julkaisun jälkeen n. 14 vuotta sitten. Rupesin pelaamaan uudelleen, sillä multa jäi aikanaan pelin toinen DLC kesken. Parempi rykäistä siis koko paska uusiksi maaliin. GTA on ollut Vice Cityn ja San Andreaksen julkaisun ajoista lähtien mun lempipelisarja. Pidän tätä pelisarjaa aina mittarina muille peleille. Ensireaktio pelistä oli, että tämä jos joku oli kyllä aikaansa edellä. Upea maailma, aika smuutti pelattavuus, hyvät hahmot ja mitä ikinä. Pelin edetessä ikä alkoi kuitenkin näkymään. Grafiikat eivät olleetkaan niin hyvät mitä muistin, pelattavuus oli selvästi kankeampaa kuin uusimmissa kolmannen persoonan peleissä ja tehtävätkin olivat harmittavan yksinkertaisia. Pelin lopputehtävät sekä paljon kehuttu Three Leaf Clover olivat jokainen paljon kömömpiä mitä muistot väittivät. Ei mitään, peli on julkaistu 2008, näin se menee. DXVK:lla pahimmat tekniset huolet olivat viimein historiaa, vaikkakin tekstuurien välkkymisiä näkyi edelleen silloin tällöin. Erittäin hyvä, mutta vähän alkaa ikä painamaan. Aikanaan helppo 5/5, mutta nykymittapuulla joudun pudottamaan arvosanaksi 4/5.

Modasin peliä tämän oppaan mukaisesti, eli Fusion Fix, DXVK, FPS rajoitettu pelissä 60 ja cut sceneissä 48, commandline.txt-tweakit, ReShade SMAA, HD Radio Station Icons ja Sweet Autumn.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Tämä edustaa sitten sitä hyvää DLC:tä. Samaa kuin emopeli, mutta tutussa ympäristössä, uudella hahmolla ja eri näkökulmasta. Vähän uusia aseita ja mekaniikkoja virkistykseksi, mutta ei mitään pakollista tai kurkusta alas työnnettyä. Kiva päästä larppaamaan prätkäjengiläistä. Kiitos myös siitä, että siirtymät tehtävien sisällä ja välillä eivät olleet mahdottoman pitkiä. Näin tuli oikeasti ajeltuakkin, eikä vain hypättyä taxin kyytiin. Kyllä tää kannattaa pelata, kun nykyään kuuluu The Complete Editioniin. Sama 4/5.
 
Dragon's Dogma - Dark Arisen (PC)

DD on japanilainen, mutta "länsimaistyylistä keskiaikafantasiaa" olevaa action RPG. Konsoleille 2012-2013 (jälkimmäinen on "Dark Arisen" lisäosa & päivitys) ja PC-porttaus on vuodelta 2016. Kaivoin tämän backlogilta helmikuun alkupuolella, ja alunperin ajatus oli suunnilleen että "no kokeillaan nyt tätäkin kun kerta olen joskus halvalla ostanut". Varsinaisesti en ehkä odottanut että pelaisin tätä tappiin asti, koska tässä on välissä ollut joitakin keskenjääneitä rope-aloituksia ja ei tämä muistaakseni kuvissa ja youtube-videoissa kovinkaan loisteliaalta vaikuttanut.

Noin 50 päivää ja 180 pelituntia myöhemmin hahmoni saapuu pelissä kaiken nähneenä & kokeneena takaisin sinne mistä kaikki alkoi, eli Cassardisin rannikkokylään:

ex7tihhxna171.jpg


Eli siis pelihän on loistava. Ympäristö ja se millaiseksi pelimaailma on suunniteltu, valtaisasta lohikäärmeestä kumpuava pääjuoni, ennen kaikkea immersio siihen pelimaailmaan toimii. Hahmoluokat ovat monipuolisia, action-mekaniikat toimii ja monella tasolla eli melee/ranged/magic. Loppupeleissä vahvimpia hahmoluokkia on hybridiluokat, itse pelasin suurimman osan pelistä assassinilla ja varsinaisen sisällön läpipeluun jälkeen uusi kierros vaikeutettua DLC-dungeonia (BBI / Bitterblack Isle) Magick Archerilla. Pelin parasta antia on suurikokoiset lohikäärmeet ja muut kovemman luokan vastukset, joissa voi kiivetä ja roikkua ja rimpuilla jne.

DD:ssä on oikeastaan sama kuvio kuin useimmissa muissakin RPG:ssä, eli peli on vaikeimmillaan alussa ja jossain kohtaa huomaa olevansa hitusen overleveled vaikka ei olisi missään nimessä tehnyt kaikkea mikä tulee vastaan. Tässä myös ehkä ne kaikista immersiivisimmät kokemukset on pelin alkupäästä, kun lähti vaan summassa menemään johonkin suuntaan, vastaan tulee turhankin "pelottavia" ja isoja vastustajia, luolastoja jonne ei uskalla mennä, paikkoja jossa ei ole oikeastaan tarkoitus vielä olla... pelimaailma tuntuu valtavalta ja kartasta on hipaistu vain pientä osaa. No, todellisuudessa pelimaailma on kuitenkin melko pieni, se vaan on aika ovelasti rakennettu siten että open world- illuusio säilyy.

Pawn (kumppani-) systeemi on erinomainen eikä ilmeisesti oikein missään pelissä sittemmin edes niin hyvin tehty. Omaa sivuhahmoaan voi antaa muille palaajille käyttöön. Se myös tuo tähän sopivasti sellaista "semisti online" sisältöä eli pieniä elementtejä monipeliyhteisöstä ilman että tarvitsisi kommunikoida urpojen kanssa. Tämäntyyppisiä viritelmiä hyödynnän mielelläni jatkossakin.

Jotenkin tässä on immersio-mielessä tavoitettu sellaista mikä ei useimmilta länsimaisilta RPG:ltä onnistu. Esim. joku samoihin aikoihin julkaistu Skyrim oli niin huono että lopetin pelaamisen 5 vuodeksi kun luulin olevani niille liian vanha tai jotain. En osaa ihan selittää, että mistä se immersio tässä tulee, päällisin puolin ulkoasu ja NPC:t vaikuttaa ehkä hieman huvittavalta, meemipotentiaali on ilmiselvä ja samat fraasit toistuu.

Siinä kohtaa kun pelissä tulee kolmannet creditsit ja ei olla vielä edes päästy aivan end-game taisteluihin, niin aletaan olla asian ytimessä. Pelasin tämän varmaan aika suositellulla tavalla, eli pääjuoni --> post-game/everfall --> NG+ ja BBI (lisäosan sisältö). Suositeltu senkin takia, koska BBI tavallaan trivialisoi kaiken siinä alkuperäisessä pelissä, joten se olisi ollut liian iso häiriötekijä samaan aikaan. Sinänsä menin sinne suositellulla levelillä (80) mutta ehkä hieman aikaisemmin olisi voinut aloittaa niin olisi saanut siellä enemmän turpiinsa. Nyt se oli aika nopeasti läpijuostu ja sen jälkeen addiktiivista farmausta jonkin aikaa.

Tämä oli hyvä idea pelata nyt läpi siitäkin syystä, että Dragons Dogma 2 on virallisesti ilmoitettu tulevaksi. Taivas varjele mikä sieltä tulee. DD1 ei ollut niin laaja kuin alunperin oli tarkoitus, budjetti/aika loppui osittain kesken.
Tämä meni kuitenkin omissa kirjoissani kaikkien aikojen TOP5/TOP10:een ja paras tällainen third person open world RPG mitä olen pelannut Witcher3:n jälkeen (toki tämä on tehty aiemmin kuin se).
10/10
 
Viimeksi muokattu:

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
295 695
Viestejä
5 048 513
Jäsenet
80 972
Uusin jäsen
JOPPURA

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom