Kuinka kätevää. Ei tarvitse luoda omaa mielipidettä itse. Riittää vaan että ollaan anti-woke junassa ettei vaan vahingossakaan koe mitään ahdistavaa sisältöä peleissä.
Kyse on nimenomaan päinvastaisesta, eli ettei peli (Veilguard) anna sinun luoda omaa mielipidettä itse, vaan saarnaa mikä on woke-käsikirjoittajan mielestä "oikein" tai "väärin".
Monet eivät tykkää siitä jos peli alentuvasti saarnaa sinulle mitä mistäkin poliittisesta ja ideologisesta asiasta pitää ajatella, kuten Veilguard tuntuu tekevän. Ikäänkuin kyseessä olisi joku lastenohjelma missä sinulle yritetään opettaa "oikean" ja "väärän" ero oikein rautalangalla.
Jos Veilguard saarnaisi kuinka sukupuolia on vain kaksi ja sukupuolien moninaisuudesta puhuvat ovat harhaisia joiden pitäisi tehdä kymmenen punnerrusta väitettyään muuta ja vain Jeesus voi sinut pelastaa kadotukselta, aivan samalla tavalla pudistaisin päätäni että mitä hittoa tuollaista yksioikoista ja saarnaavaa ideologisuutta ja poliittisuutta on sotkettu peliin mukaan. Kas kun ei seuraavaksi saarnata aborteista puolesta tai vastaan.
Ei se että pelissä on tägi "LQWERTY+" ja "Politiikka" välttämättä tarkoita että suoralta kädeltä kieltäytyisi pelaamasta ko. peliä, mutta voisi toimia ainakin syynä hakea hieman lisätietoa pelin mahdollisesta woketuksesta ennen ostopäätöstä. Eräänlainen trigger warning siis, luulin että wokeporukat ovat kovasti niiden perään?
Lisäksi, Veilguardinhan pitäisi olla roolipeli, ja eikös niissä yleensä ajatuksena ole etteivät ne niin ota kantaa siihen mikä on "oikein" tai "väärin", vaan pelaaja päättää? Esimerkiksi tuosta mainitusta kohtauksesta missä henkilö saarnaa oikean pronominin (they) käytön tärkeydestä, dialogiaoptiot siihen reagoimiseen jäivät ilmeisesti kovin vajavaisiksi käsikirjoittajan sokean woke-ideologian takia.
Kun siellä voi "pahimmillaan" valita saarnaan vastaukseksi "Eikö pelkkä pahoittelu olisi riittänyt?" (josta seuraa vain toinen samansuuntainen saarna), olisi siellä oikeasti pitänyt olla myös esim. vastausvaihtoehto "Ei kiinnosta, voitko lopettaa tuon väsyneen lumihiutalewoketuksen persoonapronomineistä ja sukupuolien moninaisuudesta?". Se olisi voinut olla ihan mielenkiintoinen, ehkä aiheuttaen ristiriitoja hahmojen välille tai ehkä saarnaajan olisi voinut jopa vakuuttaa tarpeeksi korkeilla INT/WIS/CHA-arvoilla siitä että persoonapronimeillä pelleily on lopulta aika typerää ja sukupuolia on oikeasti vain kaksi?
Tai kun pelin hahmo avautuu jälleen siitä ettei tunne olevansa kumpaakaan sukupuolta täysin ja hänen äitinsä haluaa hänen käyttäytyvän kuin nainen, sopivilla dialogiaoptioilla ja tarpeeksi korkeilla statseilla hänet olisikin voinut vakuuttaa siitä että kyllä hän on oikeasti nainen ja luulot muusta ovat lähinnä nuoruudelle ominaista epävarmuutta omasta itsestään.
Tuo valinnan vapaus ja mahdollisuus vaikuttaa olisivat enemmän roolipelimäisiä, kuin ennaltamäärätty ja yksioikoinen saarnaaminen "oikeasta" ja "väärästä".