• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Polittiset asiat videopeleissä

Joo, no ehkä debunkkaus oli huono sana, koska nuo teoriat blackrockista on lähinnä teorioita. Blackrockin pukumiehet kulisseissa ohjailee minkälaista dialogia tehdään roolipeleissä. Tää on ihan mahdotonta mitenkään todistaa vääräksi.

Pitäisi muutenkin mennä niin että väitteen esittäjä näyttää ne faktat, eikä niin että muut yrittää todistaa sen hatusta heiton vääräksi.
 
Jatkan Blackrock-teorian purkamista auki.

Tässä ketjussa on esitetetty seuraavat väittämät todeksi:
  1. Go woke go broke
  2. Blackrock ohjaa pelifirmat tekemään DEI/woke pelejä
Ubisoftin tapauksessa Blackrockkia ei löytynyt isoimpien omistajien listalta, joten Ubisoftin johtoon on solutettu Blackrockin työntekijöitä tai muuten vaan pelkäväät Blackrockin kostoa. Kosto on siis pahempi kun konkurssi, koska kohdan (1) konkurssi on tulossa kun tekee woke-pelejä kuitenkin. Huom, Blackrock ei ole pankki, joten pankkilainaa saat riippumatta Blackrockista. Haluaisin myös nähdä miten paljon suurempaa korkoa sitten joutuu maksamaan kun yrityksen X-pelissä Y on liian vähän pronomineja?

Blackrock siis tekee paljon rahaa esim indeksirahostojen (ETF) pyörittämisellä ja pystyy kyllä vaikuttamaan osakemarkkinoihin tiputtamalla jonkun firman pois tietyistä rahastoista. Eli varmaan nämä videot mitä tänne on postailtu on täynnä esimerkkejä firmoista jotka on tiputettu pois iShares rahastoista koska heidän pelinsä ovat liian anti-woke tai wokeuden aste alittaa jonkun rajan (mikä se raja on?).

Toinen on tietty että Blackrock hallinnoi isojen institutioonaalisten sijoittajien rahoja, vaikkapa eläkerahastot. No, ilmeisesti nämä rahastot ei itse halua tehdä mitään päätöksiä tai määrittää sijoituksilleen kriteerejä, vaan otetaan witä wokea joka johtaa konkurssiin. Sitten varmaan jos ei woke salkkuun maistu, Blackrock ei ota asiakkaaksi ja sanoo että ei raha kelpaa.

Tässä on se hauska nyanssi että Blackrockin kaltaisia firmoja pyörittää ekonomit, lakimiehet yms jotka on erittäin hyvätuloisia ja rikkaita, todennäköisesti enemmän oikealla kuin vasemmalla. Mutta jostain syystä äärivasemmisto (!) on onnistunuu ohjailemaan tämmöistä porukkaa joka historiallisesti on lähinnä keskittynyt tekemään rahaa, moraaleista viis.

Eli on olemassa jonkinlainen Blackrockin osasto joka keskittyy valvomaan ja rankaisemaan pelifirmoja sen perusteella jos pelin wokeuden aste alittaa jonkun Blackrockin asteikon luvun. Sitten siellä varmaan myös pelataan nämä kaikki pelit läpi ja arvotetaan tälle asteikoille. Odotan että joku pian vuotaa excelin jossa tämä asteikko on esitetty.

Se vielä että onko Blackrockin valvonta koko pelin kehityksen aikana, vai onko se sillee että pelintekijät joutuu arvaamaan mitä Blackrock haluaa ja sitten jälkikäteen peli arvotetaan woke-asteikoilla?

Lopputulema on että Blackrock rahoittaa firmoja jotka menee konkurssiin ja sitten siirtyy rahoittamaan seuraavia firmoja kunnes ne menee konkurssiin? Profit.

Mulla ei tän viestin kirjottamiseen kovin pitkään mennyt niin, jos on nuo kaikki videot opiskellut varmaan vielä nopeammin pystyy esittämään loogisen tapahtumaketjun miten tää homma toimii oikein.
 
Viimeksi muokattu:


Onhan tämä nyt koomista.
Veilguardin tapauksessa roolipelejä pelaa naispelaajia ja muita niin paljon että nyt woke vähentää niitä vaihtoehtoja pelata miten haluaa. Koska pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
 
Viimeksi muokattu:


Onhan tämä nyt koomista.
Veilguardin tapauksessa roolipelejä pelaa naispelaajia ja muita niin paljon että nyt woke vähentää niitä vaihtoehtoja pelata miten haluaa. Koska pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.

Kyllä. Tästä syystä peli on vain steamin myydyin ja ensimmäisen päivän pelaajamäärät jääneet vaatimattomaan 70000 yhtäaikaiseen pelaajaan. /s
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä. Tästä syystä peli on vain steamin myydyin ja ensimmäisen päivän pelaajamäärät jääneet vaatimattomaan 70000 yhtäaikaiseen pelaajaan.

No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi.
 
Viimeksi muokattu:
Hämmentävä viesti. Oliko tämän tarkoitus olla eri mieltä vai onko tässä jokin muu pointti?
Lisäsin sarkasmipäätteen vielä. Lähinnä naurattaa tämä itku kun woketuksella ei todisteiden valossa ole sellaista negatiivista merkitystä, jota ragebaiteihin menevät kuvittelevat olevan.

Peli näkyy myös olevan Steamissa tällähetkellä korkeammalle arvosteltu kuin edellinen osa, toki arvosteluita on vasta n. 3000.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen.
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna Veilguard floppasi isosti.
Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi isosti.

Eikös tämä ole saatavilla myös EA:n kaupassa? Se laskee ainankin vähän Steamin lukuja. Ja vielä enemmän jos se on siinä EA:n subscription ohjelmassa mukana.

Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.

Viimeisin peli tuli 10 vuotta sitten, sitä aikaisemmat vielä kauemmin. Onko Steam edes vertailukelpoinen? Ainakin minä pelleilin vielä levyjen kanssa kahden ekan peli aikana. Eikös kolmonen satu myös siihen aikaan kun EA kovasti rummutti Originia. Tuliko se edes Steamiin samaan aikaan.
 
Viimeksi muokattu:
Dragon age -sarjan kaksi edellistä piikkasi steamdb:n mukaan julkaisussa alle 10k pelaajalla, joten kyllähän tämä liki 10x pelaajamäärä iso floppi on.

Edellinen Dragon age osa oli 10 vuotta sitten ja sitä edellinen vielä kauemman aikaa sitten ja varmaan tiedät että ei nämä ole ihan vertailukelpoisia kun Steamin käyttäjämääräkin oli paljon pienempi. Edellisten osien budjetti myös oli huomattavasti pienempi.
 
No vaatimattomaan nimenomaan vaikka varmaan yritit olla sarkastinen?
Mikäli yhtään ymmärrät skeneä niin 70k peak pelaajamäärä on todella säälittävä monen sadan miljoonan budjetin AAA pelille ja menee isosti pakkaselle ellei sitten viikonloppuna peakkaa vielä moninkertaisesti suuremmaksi mitä epäilen.

Verrokkina että esim. Baldurs Gate 3 Peakkasi 870k pelaajalla. Nämä on niitä lukemia mihin ison AAA hittipelin pitäisi päästä.

Varovaisesti arvioituna tässä vaiheessa Veilguard floppasi isosti.

Aika monta yksinpeliä on siis flopannut isosti kun steamdb:tä katsoo. Mm. Red Dead Redemption 2 ja Resident Evil 2 remake floppasi isosti.
 
Edellinen Dragon age osa oli 10 vuotta sitten ja sitä edellinen vielä kauemman aikaa sitten ja varmaan tiedät että ei nämä ole ihan vertailukelpoisia kun Steamin käyttäjämääräkin oli paljon pienempi. Edellisten osien budjetti myös oli huomattavasti pienempi.
Inquisitionin budjetti oli n. 150 miljoonaa, Veilguardin 250 miljoonaa. Ensimmäinen on myynyt 10v aikana Steamissa n. 1,4 miljoonaa kappaletta ja tämä uusin nyt julkaisua seuraavana päivänä saman Gameanalyticsin mukaan n. 210000 kopiota. Inquisition on yhteensä myynyt n. 12 miljoonaa kopiota eli Steam on melko pieni pala kakkua.


Tällähetkellä Steamissa on n. 35 miljoonaa käyttäjää online.

Inquisition tuli 2014 lokakuussa, jolloin Steamissa oli n. 10 miljoonaa käyttäjää online.

Jos lasketaan suoraan käyttäjämäärän kasvulla pelaajia pitäisi olla alle kolmasosa nykyisestä, joten tämäkään ei selitä tuota eroa.
 
Lisäsin sarkasmipäätteen vielä. Lähinnä naurattaa tämä itku kun woketuksella ei todisteiden valossa ole sellaista negatiivista merkitystä, jota ragebaiteihin menevät kuvittelevat olevan.

Peli näkyy myös olevan Steamissa tällähetkellä korkeammalle arvosteltu kuin edellinen osa, toki arvosteluita on vasta n. 3000.

Olitko eri mieltä siis molempien väitteiden kanssa vai toisen vain:
a)woke vähentää vaihtoehtoja
b)pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
?
 
Olitko eri mieltä siis molempien väitteiden kanssa vai toisen vain:
a)woke vähentää vaihtoehtoja
b)pelaajia jotka haluavat pelata kurvikkaalla hahmolla on monikymmenkertaisesti kuin tällaisia jotka oikeasti haluavat pelata transhahmolla.
?
Woke on tähän mennessä vain lisännyt vaihtoehtoja kun hahmoeditori on monipuolisempi (transhahmot on lisätty peliin ja kehoa voi muokata). Megatissejä ei ole ikinä saanut Dragon age -peleissä tehtyä koska hahmon kehoa ei ole voinut mitenkään customoida, joten niiden perään haikailevat ovat varmaan aiemminkin pelanneet muita pelejä.
 
Viimeksi muokattu:
Ei Veilguard ainakaan kaikkea ole väärin tehnyt: pelissä ei ole mikromaksuja, ei Denuvoa, se on heti Steamissa ja hintakin on 60 € eikä seitsemän- tai jopa kahdeksankymppiä jota monet muut AAA-pelit yrittää tuputtaa. Arvostan että EA on ottanut edes pari askelta oikeaan suuntaan.

Kässäri vaikuttaa aika tökeröltä esitettyjen näytteiden perusteella, mutta pitää muistaa että siitä on poimittu riepoteltavaksi vain pahimmat palat. Hahmoeditorin suhteen olen woken vastustajien puolella. Roolipelin hahmonluonnissa pitäisi olla niin paljon vapautta kuin suinkin mahdollista, ja jos se pelaajan kyhäämä tissimonsteri ei istu muuhun peliin, se on pelaajan valinta.
 
Baldurs Gate 3 ainankin. Enemmän vaihtoehtoja roolipelata miten haluaa.
Tästä voidaan olla kyllä monella tapaa erimieltä. BG3 pelastui puhtaasti sen ansiosta koska pelin kehitys aloitettiin 2017 jolloin nykypäivän woketus ei ollut vielä päässyt täysillä vauhtiin vaikka peli perustuikin jo 5th edition rulesettiin. Jos BG3 kehitys olisi ajoittunut muutaman vuoden lähemmäksi/myöhemmäksi olisi peli todennäköisesti täynnä vähintään yhtä gringeä materiaalia kuin Dragon Age Veilguard. Tai jos tarkkoja ollaan. Se on jo täynnä sitä. Kyseinen on vain piilotettu huomattavan paljon paremmin. Tämä ei tee kuitenkaan pelistä miltään osin parempaa. BG3 menestyi siis puhtaasti woketetusta sisällöstä huolimatta koska sarjalla oli vahva vanhan biowaren (ei nykyisen ea aikakauden) luoma historia pelisarjan ensimmäisistä peleistä. Ts jos Bg3 sisältäisi enemmän 2024 tehtyjä ruleset muutoksia mm trans yms pakotuksen osalta ja olisi julkaistu vasta tämän vuoden puolella peli ei todellakaan olisi menestynyt.
 
Viimeksi muokattu:
Woke on tähän mennessä vain lisännyt vaihtoehtoja kun hahmoeditori on monipuolisempi (transhahmot on lisätty peliin ja kehoa voi muokata). Megatissejä ei ole ikinä saanut Dragon age -peleissä tehtyä koska hahmon kehoa ei ole voinut mitenkään customoida, joten niiden perään haikailevat ovat varmaan aiemminkin pelanneet muita pelejä.

No tämä selittää. Silti toki hämmentävä skaala tuossa tissisliderissa jos tarkoitus on maksimoida valinnan vapaus. Mutta se ei toki lienekään tarkoitus.
 
Woke on tähän mennessä vain lisännyt vaihtoehtoja kun hahmoeditori on monipuolisempi (transhahmot on lisätty peliin ja kehoa voi muokata). Megatissejä ei ole ikinä saanut Dragon age -peleissä tehtyä koska hahmon kehoa ei ole voinut mitenkään customoida, joten niiden perään haikailevat ovat varmaan aiemminkin pelanneet muita pelejä.

Eli siis Woke on nimenomaan vähentänyt niitä vaihtoehtoja pelaajille tässä tapauksessa koska kurvikkaat hahmot nyt olisi paljon suurempi askel pelaajille kuin rinnanpoistoarvet ja transhahmollisuus pelihahmolle. Hienosti yrität vääntää valkoista mustaksi.
 
Eli siis Woke on nimenomaan vähentänyt niitä vaihtoehtoja pelaajille tässä tapauksessa koska kurvikkaat hahmot nyt olisi paljon suurempi askel pelaajille kuin rinnanpoistoarvet ja transhahmollisuus pelihahmolle. Hienosti yrität vääntää valkoista mustaksi.
Aiemmin ei ollut mitään vaihtoehtoja kehon suhteen, mutta nyt on. Millä logiikalla valintojen määrä on vähentynyt?

Veilguardin hahmoeditori on monipuolisempi kuin Baldrus Gate 3:n, joka esimerkiksi antaa vain neljä eri presettiä ruumiinmuodolle.
 
Aiemmin ei ollut mitään vaihtoehtoja kehon suhteen, mutta nyt on. Millä logiikalla valintojen määrä on vähentynyt?

Veilguardin hahmoeditori on monipuolisempi kuin Baldrus Gate 3:n, joka esimerkiksi antaa vain neljä eri presettiä ruumiinmuodolle.

Älä leiki tyhmää. Se että hahmoa voi nyt muokata ei ole mitenkään woken ansiota vaan ihan normaalia roolipelikehitystä.

Väännetään nyt rautalangasta. Jos pelistä poistettaisiin wokeus niin hahmoa voisi muokata kurvikkaammaksi kuten lähes joka pelissä jossa ulkonäköä on tuossa määrin mahdollista muokata, joka olisi paljon suuremman joukon mieleen kuin transarvet.
 
Älä leiki tyhmää. Se että hahmoa voi nyt muokata ei ole mitenkään woken ansiota vaan ihan normaalia roolipelikehitystä.

Väännetään nyt rautalangasta. Jos pelistä poistettaisiin wokeus niin hahmoa voisi muokata kurvikkaammaksi kuten lähes joka pelissä jossa ulkonäköä on tuossa määrin mahdollista muokata, joka olisi paljon suuremman joukon mieleen kuin transarvet.
Asia kunnossa, näin sen on oltava ja vain luotettava sanaasi.

Miten muuten, miksei bg3 tällä logiikalla flopannut kun megatissejä ei saanut tehtyä ja hahmoeditorissa voitiin valita myös transsukupuolisuus?
 
Hahmoeditorin suhteen olen woken vastustajien puolella. Roolipelin hahmonluonnissa pitäisi olla niin paljon vapautta kuin suinkin mahdollista, ja jos se pelaajan kyhäämä tissimonsteri ei istu muuhun peliin, se on pelaajan valinta.

Siis jos haluat mahdollisimman paljon vapautta, niin ei sun sitten pidä olla woken vastustajien puolella. Nehän vasta sitä valinnanvapautta tuossa haluavat rajoittaa, kun valittavat niistä pronomini valinnoista, arvista ja ylipäätänsä tuosta, että voit luoda hahmon jolla on tissit ja "bulge".
 
Asia kunnossa, näin sen on oltava ja vain luotettava sanaasi.

Miten muuten, floppasiko bg3 myös tällä logiikalla kun megatissejä ei saanut tehtyä?

Käytännössä joka pelissä jossa rintojen kokoa on mahdollista muokata joka on huomioitu animaatioissa niin on myös suurempaa vaihtoehtoa eikä tuollaista vaatimatonta kuten Veilguardissa jonka voi ihan selkeästi arvioida olevan Woken ansiota.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
257 183
Viestejä
4 468 168
Jäsenet
73 902
Uusin jäsen
nieminejaa

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom