Playerunknown's Battlegrounds (PC)

Noista banneista tuli mieleen, yksi viikko näin solossa 3:n pelaajan liittoutuman. Aivan 100% Varmasti oli, spectasin tappajaa sen jälkeen kun kuolin sekä katsoin replaysta kaikkien liikkeitä. Siinä ne pyörivät samassa talossakin kuin bestikset ilman mitään aietta toisien kimppuun hyökkäämisestä. Reporttasin kaikki. Koskaan ei tullut mitään ilmoitusta tästä, mutta mistään en ole ollut niin varma kuin näiden 3:n pelaajan tiimipelaamisesta tässä pelissä.

Itsekin pistänyt merkille että näistä aika selvistäkin tiimauksista ei tule ilmoituksia eli tod.näk ei bannejakaan.
 
Osuipa sopivasti kun tänään olisi tarkoitus PUBGitella.
Eli tunnin päästä, toivottavasti, on uusi pätsi livessä. Hieman se viivästyi kun piti olla jo nyt.
Toivottavasti ei sentään peruta koko pätsäystä, tosin jos on isokin ongelma niin on se ehkä parempi vaihtoehto.



Kleimo linkkasikin jo aiemmin test servulle menevän version patch notes, mutta alla suoraan kopsattuna uusimman linkin jossa ehkä jotain eroa aiempaan.

New Feature: Survival Mastery
“Develop your not-so-killer instincts.”

We are excited to introduce the Survival Mastery system, where players can develop their less-than-lethal aspects of PUBG gameplay. This companion system to Weapon Mastery, which allows players to progress their skill in gunplay, will also introduce new ways for players to express their personalities on the Battlegrounds with new rewards and PUBG ID.

survivalmastery.png


  • Survival Mastery is a new progression system where players increase levels by gaining XP based on the players’ survival patterns.
  • The system operates all the time without being affected by seasons. The Level cap for Survival Mastery is 500.
  • Players can earn XP in the following situations:
    • Looting
    • Using items during combat
    • Combat
    • Reviving a teammate
Match summary timeline

  • The match summary timeline recaps all survival actions performed in a match
  • Players can check survival actions they have performed in their previous match in a timeline sequence from Mastery > Last Match Tab
survival2-1.png


  • The activities below will be shown in the timeline, along with other XP earning activities.
    • Landing point
    • Location where players perform certain actions
    • Damage dealt and received
    • Distance a player travels using vehicles
    • Surviving Blue Zone phases
Survival style showing players’ playstyle

  • In Mastery > Survival tab, players can check their recent survival playstyle from the analysis of all players’ data.
survival3-1.png


  • Survival style tracks your recent playstyle by analyzing data of all the players playing PUBG. It includes the following information:
    • Average engagement length
    • Average engagement distance
    • Items looted per game
    • Distance traveled per game
    • Hot drop rate
    • Damage taken per game
  • The 3 most prominent of these traits will be displayed


Players can express themselves through their PUBG ID

survival4-1.png


Survival Mastery – PUBG ID
  • A new system where players can express themselves while show their progression and Survival Mastery rewards
  • PUBG ID includes Survival Mastery Level, Player ID, Emblem, Background, and Poses
    • A summary or detailed recap are available
  • Players can view and change from Mastery > Survival tab.
  • Players are able to view other player’s PUBG ID in the following case
    • Teammate from the previous match
    • Player you killed and the player who killed you
Emblems

  • For every 10 levels (5, 15, 25…), players are rewarded an emblem.
  • Players can express themselves with various emblems on their PUBG ID
Backgrounds

  • For every 10 levels (10, 20, 30…), players are rewarded a background
  • Players can express their identity with different backgrounds on their PUBG ID
Poses

  • For every 100 levels (100, 200, 300…), players are rewarded a pose
  • Poses are the highest reward in the system and players can change their pose using the Survivor tab and PUBG ID
  • Player poses utilize the player’s equipped clothing
    • Other skins such as vehicles and weapons aren’t currently utilized for poses
BP Rewards

  • BP will be granted for levels without other rewards
New Weapon: DBS
dbs.jpg
“The DPS on the DBS is OMG!”

  • The DBS is a double barrel pump-action bullpup shotgun that can only be initially obtained from Care Packages.
  • DBS has two internal magazine tubes that allow the user to load up to fourteen 12-gauge rounds.
    • Thanks to those combined firing mechanics, DBS can produce massive bursts of damage in a short time span.
  • Upper rail of the gun allows a Holographic, Red Dot Sight, and 2x to 6x Scopes.
  • Maximum effective range to deal damage with the DBS is 100 m.
Gameplay
“Two in the front, two in the back, and we don’t look back.”

  • Improved shotgun consistency
    • Hit probability increased, especially in medium shotgun range
    • Damage drop-off over distance increased
    • Minimum per pellet damage within effective range of each shotgun increased to 4
      • Except the Sawed-Off, which is 3
      • All shotguns fire 9 pellets total per round
  • Adjusted shotgun balance
    • All shotgun pellets now use more realistic ballistic curves (speed decrease over time)
    • All shotguns had their recoil effects updated
    • Damage multiplier changes
      • Headshot: From 1.5 to 1.2
      • Torso: From 1.0 to 0.9
    • S686
      • Maximum effective range set to 80 m
      • Increased reload speed by 20%
    • S1897
      • Maximum effective range set to 80 m
      • Pump action speed increased by 20%
      • Pump action will no longer temporarily un-ADS the player
    • Sawed-Off
      • Maximum effective range set to 80 m
      • Maximum increased probability range set to 50 m
      • Increased number of pellets fired to 9
      • Decreased damage per pellet from 22 to 20
    • Duckbill attachment: Pellet spread multiplier increased from 0.8 to 1.0
  • Updated weapon impact effects
    • Both decals and particle effects are now more directional allowing players to better understand the direction shots are coming from
    • Size and characteristics of the effect depend on both the surface being hit and the class of the weapon being fired
  • QoL improvement for healing items while walking
    • Healing items can now be activated while moving and your player will be reduced to walking speed and continue using the item while you move at walking pace
      • Previously, you had to come to a complete stop to start healing
  • Canted Sight reticle type can now be adjusted, along with brightness, similar to the Red Dot
Sound
  • Reduced the volume of the Red Zone
  • Footstep sounds volume and attenuation have been re-balanced
  • Footstep sounds will be more drastically reduced when players move to the outer limit of footstep audible range
  • Different sound effects are played when landing from falling, dependent to the surface material type
  • Made improvements to the ledge-grab sound effects
  • For more information on the sound improvement plans, please go to the following link: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Added a new song to the Turntable
    • The new song will replace the previous song
Survivor Pass: Aftermath
  • The current season of both the Survivor Pass and Survivor Title System will end on October 16th KST
  • Survivor Pass: Starting October 2nd, two weeks before the end period of Aftermath, there will be an on-screen message, pop-up and countdown on the Survivor Pass banner in the lobby to notify players of the pass end timing
    • A pop-up message displayed will be displayed to users purchasing Premium Pass and Level-up items, alerting them of the time left until pass end
  • Premium Pass and Level-up items can be purchased until the Pass period ends
UI/UX
  • Added background blur effects to make the duo/squad team UI have better readability
  • Improved visibility of the fire mode indicator on the HUD to further differentiate firing modes
  • Decreased brightness of equipment icons
ui1.png


  • Added headphone icon to the UI right of the health HUD to indicate when the Instant Volume Reducer (F7) is enabled
    • A system message at the bottom of the screen has also been added when activating/deactivating this function
ui2.png


Performance
  • Minor performance optimizations that will improve FPS in areas where many players are in close proximity to one another
  • Made visual improvements to shadows and enhanced rendering performance
  • Deployed change to live servers which mitigates an issue which can cause loot to appear late, mainly after landing from your parachute.
    • Dev Note: As this change increases server load, we will closely monitor any potential negative impact this may have to the player experience. Please share feedback on your experience with us through official platforms.
Custom Match
Improved Zombie Mode

zombie.png


The days of slow, weak zombies are over! Custom match Zombie modes are getting the following improvements:

  • Zombies now have stronger physical capabilities
    • Zombies can run faster, jump higher, and attack much faster
      • Increased the running speed by 1.5 times
      • Increased the jumping height by 2 times
      • Increased the speed of attacks by 1.5 times
    • Zombies now have much more health and stronger healing power
      • Increased strength by more than 2 times
      • Can recover health automatically when they are not engaged in combat
      • No fall damage when falling from high locations
      • Receive less damage from guns, except for headshots
    • Zombies can now drive vehicles
      • Zombies can now move around using vehicles instead of simply running on foot
  • Moreover, we are developing a virus infection feature, which is one of the core elements of PUBG Zombie (PUBZ) content. Internal tests are ongoing for various features to make the zombie mode matches more diverse and exciting. We look forward to your feedback on the improved zombie mode
PUBG Partner Icon

  • In Custom Matches, an icon will be displayed in front PUBG Partner’s nicknames. This icon will only be shown in the match information section and waiting room
Matchmaking
Implemented a system to prioritize matching players who speak the same language together in Squad mode

  • Due to this change, it may be more likely to occasionally be placed on a team of only 2 or 3 players when playing Squads.
Dev Note: We’re making this change in response to player feedback and frustration to being placed in a Squad with players who speak a different language, making it difficult to communicate properly. For many players, this change will not be noticeable, but in regions such as Europe, with multiple countries in close proximity speaking many different languages, we expect ease of communication to be noticeably improved. As the goal of this change is to improve your gameplay experience, please share your feedback and let us know your thoughts. We will actively monitor player feedback and make additional changes if required.

Skins & Items
The following items are now available in the store:

  • Halloween themed items
    • Sales Period: 9/25 ~ 11/13
  • 12 new Twitch Broadcast Royale items
    • Sales Period: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan skins and 1 set celebrating the PUBG Classic
    • Sales Period: 10/2 ~ 10/23
  • New BP purchasable items
    • Beryl & S12K BattleStat skins
    • 2 Madsy shoes
  • New BattleStat skin
    • SCAR-L BattleStat skin
  • Reduced the probability of receiving a locked crate from the random crate purchase by 50%
Replay System
  • The replay system has been updated. Replay files from previous updates are now unavailable for use
Bug Fixes
  • Fixed an issue where character footsteps cannot be heard when walking backwards against corners of objects.
  • Fixed an issue where the smoke UI timer doesn’t sync correctly when the replay is skipped in replay mode.
  • Fixed an issue where the Flare Gun firing animation is obscured when in the prone position.
  • Fixed an issue where grenade damage in rare situations could be received through objects.
  • Fixed an issue where an incorrect kill distance was shown when a disconnected player is killed.
  • Fixed an issue where UAZ wheels wouldn’t get destroyed after being punched multiple times.
  • Fixed an issue where skull icons are incorrectly displayed on the minimap in Simplified Chinese language version.
  • Fixed an issue which caused an excessively bright light effect in the side mirror of motorcycles.
  • Fixed an issue where players could not be damaged by other players punching them inside vehicles.
  • Fixed an issue where parachutes were not displayed in training mode with a fully equipped bag.
  • Fixed an issue where players are forcibly removed from training mode when vaulting over a certain wall.
  • Fixed an issue where zombie players occasionally appear to be human in zombie mode.
  • Fixed an issue where the lung capacity icon does wouldn’t display correctly when holding breath while swimming
  • Fixed an issue which prevented footstep sounds from playing in specific situations when running through certain puddles

Source: PC Update 4.3 - Patch Notes - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

EDIT: Laitetaan nyt varmuudeksi uusi copy paste noteseista.
 
Viimeksi muokattu:
Noista banneista tuli mieleen, yksi viikko näin solossa 3:n pelaajan liittoutuman. Aivan 100% Varmasti oli, spectasin tappajaa sen jälkeen kun kuolin sekä katsoin replaysta kaikkien liikkeitä. Siinä ne pyörivät samassa talossakin kuin bestikset ilman mitään aietta toisien kimppuun hyökkäämisestä. Reporttasin kaikki. Koskaan ei tullut mitään ilmoitusta tästä, mutta mistään en ole ollut niin varma kuin näiden 3:n pelaajan tiimipelaamisesta tässä pelissä.
Vähän harmittaa tuo että tiimipelaaminen on kielletty. Olisi hienoa, jos pelissä olisi jotkut simppelit kommunikaatiotyökalut, jolla voisi pyytää kesken pelin toista tiimikaveriksi ja tehdä isompiakin liittoja. Koukkuna tietenkin olisi että kaveri voi koska tahansa ampua sinua selkään, koska pelissä voi edelleen olla vain yksi voittaja. Nälkäpelissäkin osa pelaajista liittoutui alussa, vaikka tiesi joutuvansa myöhemmin kääntymään toisiaan vastaan. Toimisikohan joku tällainen systeemi, jos matsit kestäisivät kauemmin?
 
^ Onko tämä nyt siis se sama bugi mitä osalla ollut jo aiemmin pidempään? Ilmeisesti tarkoitetaan että rundin jälkeen ei enää palaa lobbyyn, vai onko nyt jokin ihan uusi variaatio?

Huomasin uusimman päivityksen jälkeen että keuhkot
sukeltaessa ei näytä happi tilannetta ja yhtäkkiä alkaa menettämään hp.
Onko muilla sama?

Ainakin muutamalla striimaajalla on tuota esiintynyt. Itse en ole taas pariin viikkoon pelannut tätä melkein valmista peliä.

Jep, sama täällä ainakin.

Kyllä mullakin jonkin aikaa sitten jo oli noin, tyyliin 2-3 viikkoa sitten ainakin.
Ihan lähiaikoina kuten eilen ei tullut uitua joten en tiedä mikä nyt tilanne.
Tämä taidettiin nyt tässä patchissa fiksata:
  • Fixed an issue where the lung capacity icon does wouldn’t display correctly when holding breath while swimming
 
^ Onko tämä nyt siis se sama bugi mitä osalla ollut jo aiemmin pidempään? Ilmeisesti tarkoitetaan että rundin jälkeen ei enää palaa lobbyyn, vai onko nyt jokin ihan uusi variaatio?
Uusi variaatio. Alt+F4 ei toimi, ctrl+alt+del tarvitsee itselle ainakin että voi sammuttaa pelin.
 
Mut onko tilanne kuitenkin sama, eli kun rundi loppuu ja yrittää palata lobbyyn?

Kiva kuulla että laajenee tuokin ongelma. :rofl:
Kai se itselle iskee sitten tänään, kun aiemmin ei ole vielä tapahtunut.
 
Mut onko tilanne kuitenkin sama, eli kun rundi loppuu ja yrittää palata lobbyyn?

Kiva kuulla että laajenee tuokin ongelma. :rofl:
Kai se itselle iskee sitten tänään, kun aiemmin ei ole vielä tapahtunut.

Joo siis tää on pahempi. Kaataa pelin kokonaan. Ennen pääsi vielä kikkailemalla yleensä lobbyyn. No johan tää pari päivää ehtiki toimia jotenkin :D
 
Itellä jumahtaa joka toinen peli ainakin tuohon lobbyyn. Ja koneen käynnistäminen uudelleen auttaa itellä että saa koko paskan sammutettua.
 
Iotechin discosta sain neuvon että verify tiedostoille ja sen jälkeen bootti, niin ainakin itellä pääsee taas lobbyyn.
 
Tätä on ollut paljon viime aikoina minullakin. Riimuilijat DanucD ja Sambty myös ihmettelivät moneen otteeseen samanlaisia tapauksia.

Epäilin viime viikolla tätä samaa hommaa ja ajattelin että joissain harvinaisissa tapauksissa aseen rekyyli tulisi ennen kuin luoti lentää piipusta, mutta taitaa olla että vihun hitboxi ei vaan ole "päällä" juuri tuona hetkenä ja luoti menee läpi. Yllättävän monesti muuten olen juossut väijytykseen ja edestä tulevat luodit napsahtelevat selässä olevaan pannuun.

Tässä yks video viime viikolta. Ammunko neljännen laukauksen millin ohi, vai meneekö luoti vihusta läpi?

Aika samat havainnot. Nyt on ennemmin ampunut tuohon massaan kuin päähän että rekisteröisi osumat paremmin, mutta ei ole näköjään vaikutusta...

PUBG oli hyvään suuntaan menossa fix pubgin aikana, mutta taas tullu takapakkia pelattavuuteen. Ei voisi vähempää kiinnostaa kosmeettiset tinkelit vaan itse pelattavuus pitäisi olla ykkösprioriteetti.
 
Vähän harmittaa tuo että tiimipelaaminen on kielletty. Olisi hienoa, jos pelissä olisi jotkut simppelit kommunikaatiotyökalut, jolla voisi pyytää kesken pelin toista tiimikaveriksi ja tehdä isompiakin liittoja. Koukkuna tietenkin olisi että kaveri voi koska tahansa ampua sinua selkään, koska pelissä voi edelleen olla vain yksi voittaja. Nälkäpelissäkin osa pelaajista liittoutui alussa, vaikka tiesi joutuvansa myöhemmin kääntymään toisiaan vastaan. Toimisikohan joku tällainen systeemi, jos matsit kestäisivät kauemmin?
Mutta tiimipelejähän varten on duo ja squad moodit.. :(
 
Pelin jumiutumis ongelma on korjattu, pitäisi toimia normaalisti tällä hetkellä.
 
Mutta tiimipelejähän varten on duo ja squad moodit.. :(
Mutta siinä ei saa puukottaa kaveria selkään :(

Soolossa yhteistyö on kielletty, tiimipelissä kaverien pettäminen on kielletty. Kummassakaan ei pääse muodostamaan Battle Royalelle ominaisia hataria liittoja, joissa kyräillään kavereita ja odotetaan tilaisuutta iskeä.
 
Vissiin serverit sekoilee huolella, pari peliä nyt randomisti osalla jengistä ei toimi mikään.
Ovet ei aukee, kamaa ei saa, jne.
Sit minuutti ja taas toimii.
 
Uusi patchi, uudet bugit. Nyt joka lentokonehypyllä hahmo sukeltaa suoraan alaspäin, shiftillä pääsee eroon. Serverit sekoilee. Ovia ei voi avata välillä, mutta niiden läpi voi sitten vain kävellä. Panoksia menee porukan läpi.

Mitähän muuta jännää sitä olisi jo koettu. Noh, ainakin tuli tästä huolimatta illalle yksi voitto ja VSS ammuskelukin pitkästä aikaa sujui.
 
Jep, karmeita lagi piikkejä. Luodit eivät tehoa ja yhtäkkiä oma hahmo warppaa jonnekin ihan muualle.
EDIT: Jotain positiivista patchista, Vikendi solo ainakin ollut pelattavana tänään.
 
Viimeksi muokattu:
Hienoa että lisättiin xp- ja tasosysteemi myös survival-pelityylille pelkän pyssyhipan sijaan. Minusta on hauskempaa piileskellä ja vältellä vihollisia kuin haastaa riitaa itseäni taitavampien ampujien kanssa.
 
Hienoa että lisättiin xp- ja tasosysteemi myös survival-pelityylille pelkän pyssyhipan sijaan. Minusta on hauskempaa piileskellä ja vältellä vihollisia kuin haastaa riitaa itseäni taitavampien ampujien kanssa.

Tästä alkaa taas se klassinen oravanpyörä että jos/kun haastaa niitä itseään taitavampia niin siinä myös itse kehittyy (tai ainakin pitäisi).
 
Toisaalta mä en oikein pubgissa ymmärrä sitä piileskelyä kun siihen on parempiakin pelejä tehty (vaikka dayz tai hunt). Ja ei, en itekkään koko ajan hakemalla hae kun tätä pelailen mutta harvemmin tulee erityisesti välteltyäkään kontakteja paitsi ehkä top 10 vaiheissa.
 
  • Tykkää
Reactions: MrM
Itse en oikein saanut kiinni mitä tämä survival rank tuo? Mitä enemmän aikaa, sitä enemmän unlockeja riippumatta siitä, miten hyvin pärjäät.
 
Itse en oikein saanut kiinni mitä tämä survival rank tuo? Mitä enemmän aikaa, sitä enemmän unlockeja riippumatta siitä, miten hyvin pärjäät.

Kärjistäen ja vähän trollaten ehkä väitän että kaikki ns. paskahousut jotka pelkää minkäänlaista kontaktia viholliseen niin ovat itkeneet tarpeeksi (kun weapon mastery ei kehity riittävän nopeasti/lainkaan) ja sitten keksittiin että luodaan survival mastery ja riittää kun loottaat kamaa maasta niin rankki kasvaa ja kaikki tykkää.
 
Ihan hyvä että tulee uusia systeemejä peliin, koska tässä tulee aina oleen niitä jotka istuu, jos ampuminen olis kun codissa, niin porukka liikkuis enemmän, omasta mielestä peli on muutenki epävakaa, vaikka fps olis kuinka hyvä, niin serverit tökkii, ja packet lossia esiintyy, välillä hitreg on ok, ja toisinaan saa tiputtaa lippaallisen että ukko tippuu.
 
Eilen tuli patchi ääniin, itellä ainakin toimi - tosin mulla Windows päivitys oli heittäny kans kapulan rattaisiin. Ei kuulunu ääniä muutakun suoraan eteenpäin. Piti käydä Windowsin ääniasetuksista laittamassa 44100hz päälle (oli 48000hz).
 
Mä olen luullut että tälläinen matchmaking oli käytössä jo siitä asti kun tuli rankit, ei kai sitten?

EDIT: Niin tai siis, onko nykyään pelkkä rank ja nyt laajennetaan muihin statseihin?
Rankkihan kuitenkin nousee käytännössä ihan sama miten pelaat, mutta paremmilla nousee nopeammin.

Beginning Tuesday, October 1, 9:30 pm – Thursday October 3, 9:30 pm PDT, we will be testing skill-based matchmaking in PUBG for a limited time to gather data on how this changes your gameplay experience. This test will be exclusive to the North American PC server for now. During this test, the matchmaking system will work to place players of similar skill levels, determined based upon various gameplay statistics, together in the same matches.

 
Viimeksi muokattu:
Liikkumis ääniä palautettu nyt takaisinpäin edellisen patchin ääniin ja muokattu noita muutamia lisättyjä ääniä.



 
Nyt tuli 10 matsia täyteen ja survival-statsit näkyviin. Ihan mielenkiintoista dataa omasta pelityylistä.

stats.jpg


Autolla tosiaan ajan paljon. Kierrän yleensä sille puolelle aluetta, jolla on vähiten vihollisia, ja käytän autoa myös aseena. On hauskaa pelata loppumittelöitä ajaen talla pohjassa ympyrää sähkökentän rajaa pitkin. Tuossa taidetaan laskea kaikki liikkumismuodot, mutta autolla nyt tietysti pääsee pisimmälle.

Tuo "offensive" on erittäin harhaanjohtava nimitys. Suuri vahinkomäärä johtuu siitä, että tykkään luumuilla sinisellä alueella pelin alkupuoliskon aikana. Silloin pääsee usein keräämään hyvää loottia minimaalisella riskillä.

Ja laskeudun tosiaan isoihin paikkoihin lähinnä vain silloin, kun päivän tehtävä sitä vaatii. Välttelen vilkkaita paikkoja. Alkurähinöissä voittajan ratkaisevat liian usein tuuri ja lagi, ja potuttaa rankasti kuolla vain siksi ettei ehtinyt napata asetta.
 
Tämä on myös minun sääntö numero 1.

Joo oma lemppari on, että tulee tyylin yksi tiimi samalle alueelle niin saa erän alussa vähän tuntumaa. Muuten menee helposti siihen että loottaat 15min ja kuolet johonki hölmöön kun ei jaksa keskittyä.
 
Onko jollain hyviä EQ asetuksia PUBGiin? Olen tässä muutaman pari päivää koittanut etsiä hyviä asetuksia mutta en ole vielä löytänyt.
 
Onko jollain hyviä EQ asetuksia PUBGiin? Olen tässä muutaman pari päivää koittanut etsiä hyviä asetuksia mutta en ole vielä löytänyt.
Keväällä itsekin mietin näitä hommia ja siltä ajalta löytyy useampikin viesti tästä ketjusta.

Tärkein ääni taitaa olla ruohikossa juoksu joten keskity pelkästään siihen, kengillä talossa juoksu kuuluu kauas vaikka peli olisi mutella. Mittailin ruohikkojuoksun suhinan jonnekin reiluun 1kHz eli lisää pelkästään sitä, tai mittaa itse heikot kohdat.

- - - - -

Absoluuttisesti mitään apua en ole saanut näistä mittauksista ja säädöistä vaikka aluksi kuvittelin niiden auttavan. :D EQ:ttamista parempi kikka on lopettaa juokseminen hyvissä ajoin 40m ennen taloa johon on menossa, jotta kuulee onko siellä sisällä ketään. Myös uusi hiljennyspikanäppäin (ei mute, vaan se uus) on pakollinen kun muuten autot kuuluu liian lujalla.

EDIT: Redditistä löytyy ties mitä absoluutisen idioottimaisia EQ-asetuksia joissa joka toinen säädin on 0% ja joka toinen 200%. Aina kun säädät jotain kysy itseltäsi miksi.
 
Viimeksi muokattu:
Onks se uus mute jo livessä? mikä nimeltää tai mikä näppäin, yritin ettiä menuista..ehkä oon vaan sokee. Olin näkevinäni Jeemzin streamis sitä togglaavan kerran ja jäi mieleen. Tinnitus kun jo löytyy niin tää ois kiva.
 
Onks se uus mute jo livessä? mikä nimeltää tai mikä näppäin, yritin ettiä menuista..ehkä oon vaan sokee. Olin näkevinäni Jeemzin streamis sitä togglaavan kerran ja jäi mieleen. Tinnitus kun jo löytyy niin tää ois kiva.

Joo oisko se f7 tai joku mikä vaimentaa ääniä jonku x määrän.
 
Miten saisin tehtyä hyvän vasenkätisen näppäinasettelun? Mulla on mennyt käsi tohjoksi ja pitäisi alkaa vaihtamaan hiirtä vasempaan kouraan ja sitä myöten ajattelin tietysti siirtää napit tuonne "ÅÖÄ'" linjalle WASD:sta. Vaan kun ei vaihdu. Ei kelvannut edes US näppisasettelulla vai saako sen vaihtaa vain ennen pelin käynnistystä?

Ei ota ollenkaan noita näppäimiä (pl. vissiin toi ')
 
Miten saisin tehtyä hyvän vasenkätisen näppäinasettelun? Mulla on mennyt käsi tohjoksi ja pitäisi alkaa vaihtamaan hiirtä vasempaan kouraan ja sitä myöten ajattelin tietysti siirtää napit tuonne "ÅÖÄ'" linjalle WASD:sta. Vaan kun ei vaihdu. Ei kelvannut edes US näppisasettelulla vai saako sen vaihtaa vain ennen pelin käynnistystä?

Ei ota ollenkaan noita näppäimiä (pl. vissiin toi ')
Miten tämä liittyy PUBGiin ?
 
Miten tämä liittyy PUBGiin ?

En hoksannut että pitää erikseen mainita että "haluaisin pubgiin tehdä vasenkäsiten setupin". Mutta siis liittyy, siten että haluan tehdä PUBGiin näppäinasettelun joka tukisi sitä että pelaa vasemmanpuoleisella hiirellä: Miten sen saisi tehtyä kun niitä nappeja ei saa setupissa laitettua? Å Ö Ä ' ei kelpaa. Eikä US näppäinasettelun vastaavat.
 
En hoksannut että pitää erikseen mainita että "haluaisin pubgiin tehdä vasenkäsiten setupin". Mutta siis liittyy, siten että haluan tehdä PUBGiin näppäinasettelun joka tukisi sitä että pelaa vasemmanpuoleisella hiirellä: Miten sen saisi tehtyä kun niitä nappeja ei saa setupissa laitettua? Å Ö Ä ' ei kelpaa. Eikä US näppäinasettelun vastaavat.
Laita suosiolla jotkut kansainvälisemmät näppäimet lähempänä näppiksen keskiosaa. Tyyliin IJKL.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 252
Viestejä
4 491 053
Jäsenet
74 171
Uusin jäsen
äänihaitta

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom