Overwatch (PC, PS4, Xbone)

Blizzard Gear Store | Blizzard Gear Store

Blizzard on näköjään avannut Gear Storen myös Euroopassa. Nyt saa kohtalaisen helposti mm. OWL:n pelipaitoja kun ei tarvitse Jenkkilästä asti ruveta tilailemaan. Hinnat on tosin kohdillaan, nuo perus Starter Home Jerseyt kustantaa 60€ ja Authentic Home Jerseyt 85€. Mutta olisihan tuollainen hieno, vielä kun oman pelinickin saisi selkään :D

65€ Starter Home Jersey
owl-subjersey-dallas-front-gallery.png



28€ OWL Season One shirt

owl-season-one-shirt-dallas-front-gallery.png
 
Ja tuossa vielä PTR patch notet:
A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

PATCH HIGHLIGHTS
New Hero: Wrecking Ball (Tank):

Wrecking Ball’s tinkering capabilities and iron-clad mech make him a formidable tank hero, capable of bowling through the front line of the opposition and causing mayhem in the back line. His primary weapon, Quad Cannons, are two sets of twin machine guns that shred enemies caught in their crosshairs. No team is too much for Wrecking Ball to engage against with his Adaptive Shield, which generates more health based on the number of enemies nearby. This shield makes him incredibly difficult to kill when he bulldozes into the fray and, once he starts to get low on health, also provides him the endurance to escape. The Roll ability allows Wrecking Ball to withdraw the mech’s robotic limbs, transforming it into a ball with increased movement speed. No obstacle can stand in Wrecking Ball’s way when he uses Grappling Claw, a short-range ability that grips the environment, letting him swing across terrain gaps or around corners to smash enemies. Grappling Claw also allows Wrecking Ball to reach top speed and ram into foes, dealing destructive damage and knocking them back. While airborne, the mech’s Piledriver ability causes Wrecking Ball to slam down from the air and knock his enemies off their feet.

When Wrecking Ball is at his strongest, he can use Minefield which flings mines onto the ground that deal a considerable amount of damage to enemies unfortunate enough to trigger them.

To learn more about Wrecking Ball, click here.

HERO UPDATES
General

  • Several heroes have received major changes to their damage falloff:
    • Bastion
      • Configuration: Sentry and Configuration: Recon - Minimum damage at max range increased from 30% to 50%.
    • McCree
      • Peacekeeper - Minimum damage at max range increased from 30% to 50%
    • Mei
      • Endothermic Blaster - Removed all damage falloff from her secondary fire projectile
    • Soldier: 76
      • Heavy Pulse Rifle - Minimum damage at max range increased from 30% to 50%
    • Widowmaker
      • Widow's Kiss - Now has damage falloff applied on her automatic primary fire (50% at max range)
Developer Comments:The goal of these changes is to slightly reduce the impact of damage falloff on mid-range weapons. While assessing falloff mechanics across the board, weapons intended primarily for close-range combat benefited too greatly from lowering their falloff restrictions. We also normalized a couple of outliers in that Mei had a long-range travel time projectile with falloff applied and Widowmaker's automatic fire did not have any.

Hanzo

  • Storm Arrows
    • Duration reduced from 6 to 5 seconds
    • Cooldown increased from 8 to 10 seconds
Developer Comments: Hanzo’s new kit has proven to be a bit too powerful, especially his new Storm Arrows ability. We’re lowering the frequency that he can have this ability available to make it more reasonable to play around.

Sombra

  • Stealth
    • Now lasts indefinitely
    • No longer can contest objectives while invisible
    • Enemy detection radius increased from 2 meters to 4 meters
    • Movement speed buff decreased from +75% to +50%
  • Translocator
    • Now lasts indefinitely
    • Can now be destroyed (has 5 health)
Developer Comments: These changes allow Sombra to more easily play as an infiltrator and scout for her team, as well as give her time to pick and choose when to reveal herself to ambush her enemies.

MAP UPDATES
Assault Maps

  • Objective time reduced from 5 minutes to 4 minutes per control point in Quick Play and Arcade modes
Developer Comments: We have reduced the overall game time for Assault maps in Quickplay and Arcade Modes. Players now have four minutes to capture each point instead of the current five minutes per point. In some games, Point A would be captured rather quickly resulting in what could be lengthy battle over Point B. Point B is typically more defendable than Point A and, in some games, defenders were able to hold for the entire duration of remaining time which could potentially be 8 minutes or more. We felt that in these instances the overall time was simply too long for either team, with attackers unable to take the point and defenders having to hold. The reduction in time is now consistent with the Competitive Play times which provides an ample amount of time for both attackers and defenders, but hopefully removes the occasional game where it feels like you are playing against the timer and not the other team.

BUG FIXES
General

  • Fixed a bug that caused the group leader’s UI to appear that they’re canceling or leaving Waiting for Players when using a controller
  • Fixed a bug that prevented players from receiving an AFK warning for not moving after receiving the No XP warning for not being in combat
  • Fixed a bug that caused Competitive Elimination to display as your last match played in the Recent Players menu
  • Fixed a bug that prevented players added to Avoid as Teammate from being removed if that player was added to their friends list
Endorsements

  • Fixed a bug that caused the Team Information screen to display an Endorsement level of a player who left the game
  • Fixed a bug that prevented the Endorsement input from opening the Endorsement tray if it shared that input with another input
  • Fixed a bug that prevented the Nearby Players menu from displaying Endorsement levels
Game Browser & Custom Games

  • Fixed a bug that allowed heroes to deploy multiple barriers or turrets when a decreased cooldown modifier was applied in a Custom Game
  • Fixed a bug that caused players to sometimes spawn into a wall or floor when playing a Deathmatch Custom Game with Respawn as Random Hero enabled
Heroes

General

  • Fixed a bug that prevented heroes from playing a hit reaction animation when shot
Brigitte

  • Fixed a bug that prevented Doomfist’s Rising Uppercut animation from playing when used after hitting something with Rocket Punch
  • Fixed a bug that caused Brigitte’s portrait to show a non-existent ponytail with her Shieldmaiden skin equipped
Doomfist

  • Fixed a bug that caused Doomfist’s Rocket Punch to stop if he hit Symmetra’s Turret when it was in midair
  • Fixed a bug that prevented Doomfist’s Meteor Strike from hitting Reinhardt if he faced his Field Barrier upward
  • Fixed a bug with Doomfist’s Rocket Punch that prevented it from canceling Genji’s Cyber-agility, Lúcio’s Wall Ride, or Hanzo’s Wall Climb on impact
D.Va

  • Fixed a bug that prevented D.Va’s mech rear hatch from connecting to her mech when viewing D.Va’s Peace Victory Pose.
Junkrat

  • Fixed a bug that prevented Junkrat’s Frag Launcher grenades from dealing the correct amount of damage on direct hits
  • Fixed a bug that allowed Junkrat to set multiple Steel Traps in Custom Games
  • Fixed a bug that prevented teammates from viewing Junkrat’s respawn timer if he died while piloting RIP-Tire.
  • Fixed a bug that allowed the player to move the camera when Junkrat’s RIP-Tire was frozen
Moira

  • Fixed a bug that prevented Moira’s Healing Orb from healing friendly training bots in the Practice Range
  • Fixed a bug that prevented Moira’s Biotic Orbs from trigging controller vibration when using a controller
Reinhardt

  • Fixed a bug that prevented Reinhardt’s Charge from propelling him forward if he was airborne due to Doomfist’s Rising Uppercut
Roadhog

  • Fixed a bug that allowed Roadhog’s Chain Hook target to be pulled to his new location when he used Symmetra’s Teleporter.
Symmetra

  • Fixed a bug that prevented Symmetra’s Turrets from displaying a red outline when viewed by the enemy team
  • Fixed a bug that caused Reinhardt’s Earthshatter to sometimes go through Symmetra’s Photon Barrier
  • Fixed a bug that prevented Symmetra’s Teleporter from using visual effects with her Oasis skin equipped
  • Fixed a bug that allowed Symmetra to receive credit toward her Huge Success achievement if she teleported her Sentry Turrets
Tracer

  • Fixed a bug that allowed Tracer to gain capture point progress during her Recall ability
Zarya

  • Fixed a bug that prevented Zarya’s Particle Cannon from gaining energy when attacked by an enemy Symmetra or Zarya if they were too close to her when she used Particle Barrier
Looking for Group

  • Fixed a bug that caused all game modes to be selectable when adding a player to an LFG group
  • Fixed a bug that prevented the Choose Roles menu from offering a default role when accessed
  • Fixed a bug that prevented players from receiving messaging notifying them why they were unable to change a Looking for Group title if they were suspended from changing Custom Game names
  • Fixed a bug that prevented role icons from displaying on hero portraits
  • Fixed a bug that allowed two players were able to queue for the same Looking for Group spot
 
Purkupallolla näyttäis olevan aika hyvä vaikeustaso.

Pakko kai se on pitkästä aikaa asentaa PTR koneelle että pääsee harjottelemaan. :)

 
Ei tuo LFG-systeemi nyt mitenkään mullistavasti ole pelejä parantanut. Monet pelit on paikoin ihan yhtä sekavia kuin soolopelitkin joissa kukaan ei oikein tiedä mitä pitäisi tehdä. Pelit vaihtelee edelleenkin superhelpoista täydellisiin stomppeihin.
 
Omasta mielestä tuo LFG-systeemi on loistava, mitä nyt tänään ehdin parin tunnin ajan testailla. Oikeastaan kaikki QP:t oli tasaista mättöä ja throwaajat/leavaajat loistivat poissaolollaan. Comppia en ole uskaltanut vielä kokeilla, sen verran pitkä tauko ollut pelistä.
 
Kyllä mä sanoisin että molemmat QP ja comp on parantuneet tuon LFG:n ansiosta. QP:ta pelataan nyt enemmän tosissaan, compissa kommunikoidaan ja kaikilla on oma roolinsa.

QP:ssä on vaan huono jos joku lähtee kesken pelin ja on lukitut roolit, niin ei pysty vaihtaan luokasta toiseen. Esim. 2 omaa tankkia lähtee ja tilalle tulee 2 randomia jotka pelaa tietenkin damagea, niin ne groupin damage-pelaajat tai supportit ei pysty ottaan tankkia sen roolilukituksen vuoksi.

Compin vaikeustaso on noussut aika paljon koska 6-grouppi vaatii hyvää kommunikointia ja synergiaa. Harva pystyy kantamaan voittoon jos vastassa on paremmin kommunikoiva tiimi. Noissa on aika huono jos jollain ei ole mikkiä tai se ei puhu mitään.

Piilotettu profiili tuottaa jonkun verran ongelmia kun ei tiedetä varmuudella että onko joku ennestään hyvä siinä luokassaan mihin on tulossa pelaamaan.

Senkin oon oppinut että ei kannata mennä tiimiin missä on lukittuna 2/2/2 meta, koska sillä ei välttämättä pysty countteeraamaan jos vastaan tulee 4 tankkia ym. On parempi että jätetään 2-3 flex-paikkaa jotta tarvittaessa saadaan vaihdettua muuhunkin.
 
Noniin, sain sitten äsken yhteen groupiin pari venäläistä derankkaavaa trollismurffia. :facepalm: Rupesi ottamaan päähän niin rankasti että oli pakko lähteä ensimmäistä kertaa koko Overwatch-uran aikana pois comp-pelistä, minkä ihmeen takia pitää tulla ehdon tahdoin pilaamaan muiden pelejä. Onneksi kyseessä oli sentään vain placement-matsi.
 
Noniin, sain sitten äsken yhteen groupiin pari venäläistä derankkaavaa trollismurffia. :facepalm: Rupesi ottamaan päähän niin rankasti että oli pakko lähteä ensimmäistä kertaa koko Overwatch-uran aikana pois comp-pelistä, minkä ihmeen takia pitää tulla ehdon tahdoin pilaamaan muiden pelejä. Onneksi kyseessä oli sentään vain placement-matsi.
On kyllä aika perseestä tommoset. Endorsement levelin pitäis sulkea pahimmat trollit pois sitten kun saa nostettua sitä omaa leveliä ja voi ettiä grouppeja missä on sama minimilevel.
 
Tuo rankki systeemi melko naurettava Overwatchissa, pelasin frendini kanssa duoja tuossa tovin aika, sitten niin häviöstä tippui 50 eloa ja voitosta tuli alta 20. Itse siis platinassa ja hän silverissä. Outoa miten rankki voi laskea nuin paljon häviöstä, kun melko mahdotonta on tässä pelissä yksin kantaa, joten "eloboostauskaan" ei pitäisi olla mahdollista duossa.
 
Tuo rankki systeemi melko naurettava Overwatchissa, pelasin frendini kanssa duoja tuossa tovin aika, sitten niin häviöstä tippui 50 eloa ja voitosta tuli alta 20. Itse siis platinassa ja hän silverissä. Outoa miten rankki voi laskea nuin paljon häviöstä, kun melko mahdotonta on tässä pelissä yksin kantaa, joten "eloboostauskaan" ei pitäisi olla mahdollista duossa.

Kun pelasin joskus smurffilla ekoja placementejä mun rankki laski ekoista häviöistä aika rankasti, juurikin jotain 50-60sr luokkaa per häviö mutta samalla se nousi voitoista suurin piirtein yhtä paljon mutta lopulta tasaantui -/+25-35sr tasolle. Todennäköisesti sr-systeemillä on vaikeuksia hahmottaa uusien accojen taitotasoa ja pistää ne hieman arpoen jollekin rankille.

Vähän turhauttavaltahan tuo tuntuu kun mainillakin on tullut käytyä useampaan otteeseen diamondissa asti ja nyt ollaan taas jossain platinan ja kullan rajamailla. Mutta eipä tuolle oikein mitään mahda, liikaa asioita joihin ei pysty itse vaikuttamaan.
 
Vähän turhauttavaltahan tuo tuntuu kun mainillakin on tullut käytyä useampaan otteeseen diamondissa asti ja nyt ollaan taas jossain platinan ja kullan rajamailla. Mutta eipä tuolle oikein mitään mahda, liikaa asioita joihin ei pysty itse vaikuttamaan.

Tätä juuri tarkoitan, itse et voi kantaa niitä pelejä, mutta silti sua rangaistaan isokädellä siitä jos häviät.
 
Tuo rankki systeemi melko naurettava Overwatchissa, pelasin frendini kanssa duoja tuossa tovin aika, sitten niin häviöstä tippui 50 eloa ja voitosta tuli alta 20. Itse siis platinassa ja hän silverissä. Outoa miten rankki voi laskea nuin paljon häviöstä, kun melko mahdotonta on tässä pelissä yksin kantaa, joten "eloboostauskaan" ei pitäisi olla mahdollista duossa.

Pyrkinee tasottamaan teidän SR:t. Otat käytännössä turpaan huomattavasti sua huonommilta pelaajilta (rankin perusteella) niin eikö se ole ihan perusteltua että rankkikin tippuu enemmän? Jos vedät vaikka jotain soldieria niin kyllä sun pitäisi saada sen verran silvereitä/goldeja pinottua että voittoja tulee selvästi enemmän kuin tappioita.
 
Pyrkinee tasottamaan teidän SR:t. Otat käytännössä turpaan huomattavasti sua huonommilta pelaajilta (rankin perusteella) niin eikö se ole ihan perusteltua että rankkikin tippuu enemmän? Jos vedät vaikka jotain soldieria niin kyllä sun pitäisi saada sen verran silvereitä/goldeja pinottua että voittoja tulee selvästi enemmän kuin tappioita.

Kuten sanottu ei niitä pelejä pysty (välttämättä) yksin voittamaan. Ei joku gm-smurffi platinassakaan jokaista peliään voita, oon pelannut monia kertoja yhden kaverin (smurffiaccon) kanssa joka on käynyt mainillaan joskus top500:ssa asti ja kyllä me ollaan otettu joissakin peleissä turpaan aika rankastikin. Kannattaa vaan pelata tiimin mukana eikä ryhtyä ylimieliseksi ja yrittää "kantaa" tiimiä.
 
Kuten sanottu ei niitä pelejä pysty (välttämättä) yksin voittamaan. Ei joku gm-smurffi platinassakaan jokaista peliään voita, oon pelannut monia kertoja yhden kaverin (smurffiaccon) kanssa joka on käynyt mainillaan joskus top500:ssa asti ja kyllä me ollaan otettu joissakin peleissä turpaan aika rankastikin. Kannattaa vaan pelata tiimin mukana eikä ryhtyä ylimieliseksi ja yrittää "kantaa" tiimiä.
Joku sano tyyliin että 33%:aa peleistä et voi voittaa ja 33% et voi hävitä. Loput on sitten niitä tiukkoja matseja joissa voit omilla valinnoilla ja taidoillas vaikuttaa lopputulokseen. Tosiaan, ei se top500 jamppakaa välttis voi cärryy platinatiimiä jos siellä joku pelaa umpikännissä tai throwaa. Mut sit jos katotaan voittoprosentteja viimeseltä 100 peliltä niin ne on huomattavasti korkeammat sillä gm:llä kuin platinajampalla.
 
Joku sano tyyliin että 33%:aa peleistä et voi voittaa ja 33% et voi hävitä. Loput on sitten niitä tiukkoja matseja joissa voit omilla valinnoilla ja taidoillas vaikuttaa lopputulokseen. Tosiaan, ei se top500 jamppakaa välttis voi cärryy platinatiimiä jos siellä joku pelaa umpikännissä tai throwaa. Mut sit jos katotaan voittoprosentteja viimeseltä 100 peliltä niin ne on huomattavasti korkeammat sillä gm:llä kuin platinajampalla.
Näinhän se menee. Joku totetesi joskus tällä palstalla aika osuvasti että "ainoa yhdistävä tekijä peleissä olet sinä itse". Ei pelejä voiteta yksin mutta tiukoissa väännöissä oma pelaaminen, oma kommunikaatio tiimin kanssa ja kannustaminen näkyy pidemmässä juoksussa joko positiivisesti tai negatiivisesti.
 
Itse pelasin placementit Mercyllä / Moiralla ja diamondiin suoraan. Kovin erikoisena pelaajana en itseäni pidä, average heal nykymatseissa ~10k. Miten peli käsittelee tuota rankkia, onko suppoille jokin kevennetty placement?
 
Ei nuo rankit ihan yksiselitteinen juttu ole ja peli ei voi antaa kuin karkean arvion siitä mille rankille kuulut placementien jälkeen, pelaajien taitotaso voi juuri tuon takia vaihdella aika rankasti jo yhden rankin sisällä. Toiset on mekaanisesti päteviä eli tähtäys yms on kunnossa mutta peli- ja tilannetaju on olematon jonka takia kuollaan jatkuvasti typerässä paikassa, hukataan ultimateja, ei vaihdeta heroja kun pitäisi ja niin edelleen jonka takia pysytään sillä rankilla millä nyt sitten ikinä ollaankaan. Toiset ei ole mekaanisesti yhtä taitavia mutta osaavat tehdä oikeita asioita oikealla hetkellä ja toimivat harkitummin.

Ite olen sitä mieltä että peli ei voi vaatia jokaiselta pelaajalta täydellistä suoritusta jokaisella osa-alueella mutta joku kultainen keskitie on hyvä löytää ja toivoa että muut tiimiin osuvat paikkaa omia heikkoja alueita.

Ps. Jaan vain tämä. :cigar:

 
Viimeksi muokattu:
Jotenkin sitä taas hyväuskosesti kuvitteli että toi LFG voisi olla hyvä työkalu mutta samoja saatanan idioottejahan siellä on kun soolonakin.
 
Jotenkin sitä taas hyväuskosesti kuvitteli että toi LFG voisi olla hyvä työkalu mutta samoja saatanan idioottejahan siellä on kun soolonakin.

Kerran kavereiden kanssa kokeiltiin ja itelle riitti, kun kaks ryssää sieltä tuli. Ihan turha, kun randomeita tulee kuitenkin.

Eri asia, jos etsii pitenpiaikaisesti pelikavereita, niin voi olla näppärä. Silloinkin joutuu vähän valikoimaan.
 
Kerran kavereiden kanssa kokeiltiin ja itelle riitti, kun kaks ryssää sieltä tuli. Ihan turha, kun randomeita tulee kuitenkin.

Eri asia, jos etsii pitenpiaikaisesti pelikavereita, niin voi olla näppärä. Silloinkin joutuu vähän valikoimaan.

Ettei olis ollut samat ryssät joihin ite törmäsin. :) No ehkä ei kuitenkaan.

Mutta joo, ainakaan omien kokemuksien mukaan ero soloqhun ei ole mitenkään järisyttävä. Pelasin eilen kaverin kanssa ja kyllä LFG:llä kieltämättä löytyy hieman yhteistyökykyisempää ja kommunikoivampaa porukkaa mutta toisaalta ei voi koskaan tietää millaisia ihmisiä siellä tulee vastaan, päällimäisenä mielessä nuo aiemmin mainitsemani trollismurffit.
 
Ettei olis ollut samat ryssät joihin ite törmäsin. :) No ehkä ei kuitenkaan.

Mutta joo, ainakaan omien kokemuksien mukaan ero soloqhun ei ole mitenkään järisyttävä. Pelasin eilen kaverin kanssa ja kyllä LFG:llä kieltämättä löytyy hieman yhteistyökykyisempää ja kommunikoivampaa porukkaa mutta toisaalta ei voi koskaan tietää millaisia ihmisiä siellä tulee vastaan, päällimäisenä mielessä nuo aiemmin mainitsemani trollismurffit.

Itseä ei soolo pelaaminen haittaa. Jotenkin helppoa pelata muita soolo pelaajia vastaan, kun ei välttis hyvää tiimityöskentelyä ole ja samaan aikaan puhua oma tiimi pelaamaan yhteen. Ryhmää vastaan pelatessa kans kantaminen on vaikemapa, kun ne tajuaa helpommin focussaa.
 
Kummallista että minulla tuntuu olevan aina päinvastaisia kokemuksia pelistä. Pari iltaa pelannut QP:ta tuon LFG:n kanssa ja todella hyviä matseja ollut. Mahtuuhan sinne joukkoon niitä ylijuoksujakin, suuntaan tai toiseen. Hieman yrittää katsoa groupin nimestä ettei joudu keskelle Venäläisten tai Ranskalaisten grouppia niin hyvä tulee. Ennen ei ollut toivoakaan että QP:ssa olisi ollut mitään kommunikaatiota tai yritystä. Comppia en ole vielä pelannut, pitää jossain vaiheessa veljen kanssa vetää yhdessä placementit niin päästään taas samalle rankille.

Omasta mielestä LFG on ehkä parasta mitä Overwatchille on tapahtunut. Endorsements tuntuu aika turhalta, onko sillä edes mitään merkitystä?
 
Pidin tässä yli puolen vuoden tauon Overwatchista. Päivittelin pelin kun huomasin että tuo LFG oli tullut ja täytyy sanoa että on ihan helvetin positiviinen muutos peliin. Tässä nyt muutaman päivän pelaillu ihan QP:ta LFGn kautta 6-stackilla ja pääosin todella hyviä pelejä. Joskus toki ylijuoksuja puolin ja toisin, mutta myös äärimmäisen tiukkoja matseja.

Comppia en taida uskaltaa testata mutta kyllä mulle näin hyvät QP-pelitkin riittää. Mukava palata tämän pelin ääreen, ikävä oli jo vähän.
 
Endorsements tuntuu aika turhalta, onko sillä edes mitään merkitystä?
Grouppi-haussa voi laittaa minimivaatimuksen tuon endrosement levelin osalta, niin sillä pystyy joten kuten rajaamaan huonosti käyttäytyviä/pelaavia ihmisiä pois kun niillä ei todennäköisesti tuo endorsement leveli nouse kovin korkeaksi.

Edit. Nyt on tullu puolet ajasta pelattua soloquena niin osaa vähän verrata paremmin tuohon LFG:hen.

LFG:ssä ei ole tullut vielä yhtään trollia omaan tiimiin toisin kuin soloquessa, myöskin kesken matsin lähtijöitä on paljon vähemmän. Soloquessa ei välttämättä yhtään kommunikaatiota, mutta helpompia pelejä jos vastustajakaan ei kommunikoi. Soloquessa matsit kaatunu siihen että on 4-5 depsiä, LFG:ssä lukitut roolit niin ei ole samaa ongelmaa.

LFG:ssä alkanut tulemaan enempi suolasia pelaajia, enään ei oo pelkkää mielistelyä endorsement pisteiden toivossa. Venäläiset pelaajat on ärsyttäviä, myöskin sellaset jotka tuntuu tietävät kaikesta kaiken ja neuvoo koko ajan miten kaikki pitäis tehdä. Tekee välissä mieli mutettaa pelaajia.

Myöskin LFG:ssä tuntuu että osa pelaajista ei osaa sitä rooliaan mihin tulee pelaan, eikä piilotetusta profiilista asiaa voi tarkistaa. Eli sinne voi joku tulla harjotteleen depsiä vaikkei sitä osaiskaan.
 
Viimeksi muokattu:
Keskustelu on ainakin hiljentyny täällä...

Tiistaina olis Hamsteri tulossa live servereille sekä ilmanen viikonloppu myöskin. En tiiä milloin tuo hamsteri tulee comppiin mutta ainakin pari ensimmäistä viikkoa vois vältellä compin peluuta kunnes innoikkaimmat hamsterit on jättäneet leikin kesken tai oppineet sitä pelaamaan.

PTR:lle on tullut päivitys jossa useat herot sai buffia tai nerfiä:
  • Junkrat, Pharah, Roadhog, Zenyatta, Genji ja Winston lataa tästä lähtien aseensa ultimaten aikana
  • Anan nano boost hiilaa samalla 300hp:tä
  • Moiran passiivinen energilataus toimii nopeammin eli pitempään pystyy hiilaamaan
  • Lucion aura kasvatettu 10m > 12m sekä ultimaten tuoma HP kasvaa 500 > 750 (pystyy torjumaan junkratin renkaan), mutta kuluu samassa ajassa pois eli ei pidennä sen kestoa
  • Brigitten shield bash cooldown pidennetty 5>6 sekuntiin
  • Hanzon "lunge" eli hyppy cooldown pidennetty 4>5 sekuntiin
  • Mercyn hiilaus per sekunti tiputettu 60 > 50
  • Widowmakerin hook cooldown pidennetty 8 > 10 sekuntiin
  • Zaryan lataama energia tippuu hitaammin mutta gravitonin vaikutusaluetta pienennetty 8 > 6 metriin
Omasta mielestä kaikki ihan ok muutoksia, mercyä olis tosin voinut nerfata rajummin tai toisella tavalla. Ottais sen passiivisen regenin pois tai pienentäis sen vaikutusta niin Mercy olis paljon helpompi tappaa kuin mitä se nyt on.
 
Ei missään nimessä mercyltä passiivi regeniä pois, käytännössä käyttö kelvoton sen jälkeen.
 
Eipä tätä syystä tai toisesta jaksa enää pahemmin pelata, pieni tauko tekee hyvää (ainakin compista). Oon vetänyt lähinnä deathmatchejä. Torbilla on kyllä hauska vedellä tuolla, on tullut potgeja ja voittojakin. :rofl: Doomfist ja Mcree on valitettavan ylivoimaisia hahmoja tuossa pelimuodossa.
 
Ei missään nimessä mercyltä passiivi regeniä pois, käytännössä käyttö kelvoton sen jälkeen.
Ehkä sen pelaamista ei haluta vaikeuttaa mut ei tuo 10hp/s pudotus hiilauksessa taida vaikuttaa sen pelattavuuteen kovinkaan paljon.

Se on oikeasti tylsä hero pelata eikä todellakaan palkitse sillä helppoudellaan mutta silti se on melkein pakkovalinta aina peleihin.
 
Ehkä sen pelaamista ei haluta vaikeuttaa mut ei tuo 10hp/s pudotus hiilauksessa taida vaikuttaa sen pelattavuuteen kovinkaan paljon.

Se on oikeasti tylsä hero pelata eikä todellakaan palkitse sillä helppoudellaan mutta silti se on melkein pakkovalinta aina peleihin.


Kyl tuo kumminkin tulee metassa saamaan aika ison muutoksen, kun mercyn healingista lähtee ~17% pois: Esim. tuon muutoksen myötä Winston tekee enemmän damagea kuin Mercy pystyy healaamaan elikkä veikkaisin että Diven voimataso kasvaa jälleen ja paluu Divemetaan saattaa olla lähellä taas. Tietenkään ei voi vielä varmaksi sanoa, kun ei voi tarkasti tuon Hammondin vaikutusta peliin tietää.
 
Testailin vähän practice rangellä tuota hamsteria ja tuon koukun käyttäminen ei olekaan ihan helppoa. Ihan hauskan oloinen hero vaikka onkin ehkä hieman vaativampi kuin muut tankit.
 
mikähä hitto kun pelaa, kerkee yhtäkää matsii vetää kun pelisammuu ilman mitää varotusta ja ilmoituksia, on uusimmat ajurit ja päivitykset. lämmötkikurissa
 
mikähä hitto kun pelaa, kerkee yhtäkää matsii vetää kun pelisammuu ilman mitää varotusta ja ilmoituksia, on uusimmat ajurit ja päivitykset. lämmötkikurissa
Checkaa pelin asennustiedostot Battle.netin työkalulla. Se lataa ja/tai korjaa installaation jos siellä jokin pielessä.
 
tsekattu ei auttanu vaikka yli 200mb korjas

edit. ongelma tais korjaantua. vaikka softat näyttää lämpöjen olevan kunnossa. niin ilmeisesti kumminkin emo kuuma jostain missä ei anturia ja vaikuttaa vakautee. peltiauki ja kyljenkokonen tuulari puhaltamassa sisään nii ei oo ilmenny kaatumista ainenkaan vielä
 
Viimeksi muokattu:
No mitä muutoksia tapahtunut verraten hetkeen vielä kun peli toimi? Ne uusimmat ajurit? Jos ne, kokeile vanhempi ajureita palauttaa
 
Jos jotain kiinnostaa niin Blizzard EU Storessa on OWL-tiimien Home Jerseyt tarjouksessa 30,00€/kpl (ovh 60,00€) ja nuo Season One paidat 14,00€/kpl (ovh 28,00€). Aidot paidat vieläkin aika kalliita, 85,00€/kpl kun eivät ole tarjouksessa mutta ulkonäöllisestihän noissa ei juurikaan ole eroa Home Jerseyhin. Sen verran OWL-fanboy olen niin piti ihan periaatteen vuoksi laittaa tilaus menemään kun näitä saa nyt täältä Euroopasta, ei tartte maksella Jenkeistä tulleja :D Otin tuon Dallas Fuelin Home Jerseyn ja Seoul Dynastyn Season One paidan. Postit halvimmillaan 13,10€.

owl-season-one-shirt-seoul-front-gallery.png
owl-subjersey-dallas-front-gallery.png
 
@Recycle tekis kyllä mieli tilata noita paitoja tuolta, mutta taidan odottaa S2:n paitoja jos tulis vielä hienommalla mallilla kuin nykyiset. Kattonu netistä useamman kerran muiden ihmisten tekemiä konsepteja jotka näyttää todella hienoilta.

Contendersissa riittäis katsottavaa kun Korean playoffsit alkoi tänään ja perässä tulee EU ja NA. Ei tunnu kauheasti olevan katsojia (muutama tuhat) OWL:n verrattuna mutta nuo casterit on Koreassa samat kuin Apexissa aikoinaan ja osaa mun mielestä asiansa paremmin kuin OWL:n vastaavat tyypit.

Eilen tuli comppimatsissa yhtäkkiä lagipiikkejä, sitten disconnecti ja kun yhdisti takaisin niin tuli uusi disconnecti. Jostain syystä voice channelin yhteys ei katkennut samalla kun lensin pelistä pois vaan siinä latausruutua tuijottaessa kuulin edelleen oman tiimin puheet siitä että minä lähdin matsista. Ei vaikuttanut aivan normaalilta disconnectilta kun kerran voice channel taustalla edelleen toimi ja blizzun foorumeilla oli tänään paljon valitusta servereiden katkoksista. Oma netti ei siis missään vaiheessa pätkässyt vaan vika oli jossain Blizzun päässä. Vähän potuttaa kun juuri oli career high alle 30 pojon päässä mikä on saavutettu joskus S6 aikoihin. Endorsement levelikin tipahtaa näköjään samantien yhdellä jos lähtee pelistä pois.
 
Tuli eilen illalla/alkuyöstä vedettyä ihan jonkun random lfg-tiimin kanssa parhaimpia pelejä aikoihin. Voitettiin kolme peliä neljästä ja se yksi hävittykin oli aika tiukka peli. Koko tiimi oli voicessa ja mietittiin aina yhdessä miten edetään, kommunikointi oli hyvällä tasolla ja jokainen pelasi heroilla joilla olivat hyviä. Oli ihan rento meininki ja kukaan ei alkanut huutamaan mitään törkeyksiä voiceen. Yhdessä pelissä vihulla oli tosin selvästikin jotain eripuraa tiimiläisten välillä kun niillä vilahti yhdessä vaiheessa attack-Torbjörniä yms ja joku huuteli erän välissä jotain sen suuntaista että "v***u kun on paska tiimi" mutta oltiin me kai muutenkin parempia.
 
Tuli seurailtua tuota Assemblyn OW-turnausta ja olihan tuo hieman epäreilua kun turnauksessa oli mukana yksi huipputiimi ihan Euroopan mittapuullakin eli Team Gigantti. Eivät hävinneet erääkään koko turnauksessa, aika kova tasoero Suomen ja Euroopan huippujen välillä. Katsotaan että miten pelaavat Contenders Europen finaaleissa ensimmäisen kierroksen, vastaan tulee Young and Beautiful joka pitäisi hoitua kohtalaisen helposti.
 
Tuli seurailtua tuota Assemblyn OW-turnausta ja olihan tuo hieman epäreilua kun turnauksessa oli mukana yksi huipputiimi ihan Euroopan mittapuullakin eli Team Gigantti. Eivät hävinneet erääkään koko turnauksessa, aika kova tasoero Suomen ja Euroopan huippujen välillä. Katsotaan että miten pelaavat Contenders Europen finaaleissa ensimmäisen kierroksen, vastaan tulee Young and Beautiful joka pitäisi hoitua kohtalaisen helposti.
Ihmeellistä oli miten jo toista vuotta peräjälkeen näissä laitetaan Gigantti puolustamaan ekana. Jää aika lyhyeksi matsit kun toinen ei saa edes ekaa pointtia.
 
Unohtu kattoa lauantain matsit mutta kyllähän tuo Gigantin voitto oli aika selvä jo ennen sitä. Kuitenkin Tier 2:n joukkue vastaan Tier 3:n joukkueita. Vaikka tiimin ehkä tärkein depsi puuttui niin kyllä Tseini paikkas sitä hyvin. Contendersissa on Gigantti on jo ennakkosuosikki finaaliin eli hyvät mahdollisuudet sillä on sinnekkin päästä.
 
Kun menet todella monen kuukauden jälkeen pelaa comppia (pari qp:ta lämmittelynä alla) ja sit täräytät tämmösen tiskiin ihan "vahingossa" niin tippu mullakin leuka aika hyvin näin viideltä aamuyöstä tähän pöytään :cigar:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 744
Viestejä
4 497 427
Jäsenet
74 278
Uusin jäsen
Mikat89

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom