@Gameri n mainitsemaan vaikeustasoon liittyen;
Tuo sama vaikeusasteen nosto = kestävämmät vihut logiikka ärsyttää itseänikin. Ja sen takia on mainittava pelimaailman helmi tällä saralla, nimittäin Halo -pelisarja. Ja tästä eritoten Halo 2, jossa homma on toteutettu erityisen mallikkaasti (loput eivät tarjoa yhtä kovaa haastetta). Nimenomaan Haloissa (2!) on toteutettu hyvin tuo vaikeusasteen vaikutus. Toki viholliset kestävät
hieman eri määrän osumia Easy vs. Legendary vaikeusasteilla, mutta suurin muutos on nimenomaan tekoälyssä.
Tuntuu että jokaisella pelikerralla &/ yrityksellä saman kentän vihut käyttäytyvät eri tavalla. Vaikeusasteen nostaminen tekee vihollisista agressiivisempia ja ovelampia, tai tarpeen tullen varovaisempia.