Pelle Ethanol
Team R&T
- Liittynyt
- 18.10.2016
- Viestejä
- 220
Mikä rasva tuohon muuten paras, itsellä alkaa takeltelemaan..
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Saako tuon HTn jotenkin pois päältä windöwsestä käsin, vai onko pakko härppiä biosia?VR lentelijöille pikku vinkki, mitä voi kokeilla. Hyperthreading pois päältä. Itsellä hävisi microstutteria sillä. Ja tietty CPU:n lämmöt putosi. G2:lla tällä hetkellä Karibialla GPU laulaa fps 45 rajoitettuna 89% ja 68c, mutta toi CPU! 19% loadilla ja 49c. Oikein hyvä. Ja ylikellottamalla prossua ei saa kyllä kaipaamansa perffiä yhtään, olen erittäin tyytyväinen 1.144 vCoren 4,8ghz:n 9900KS prossuuni. GPU on 3080ti alivoltitettuna (0.900 voltit, 1965mhz kellot)
Uudesta Twin Otterista mielenkiintoinen postaus joka selittää kehittäjien näkökantaa Very Disappointed in the Aerosoft Twin Otter
"But the simple fact is that the MSFS Twin Otter is darned close to selling more copy in 5 days than the Twin Otter Extended did in 5 years. That is why every add-on developer dropped P3D. That is why so many decided not to go for complex products but for things customers wanted. Nobody has released a seriously complex add-on for MSFS, nobody knows if there is even a market. Looks at my friends at PMDG, would you have believed four years ago they would release an add-on that uses default gauges? I would not. But I sure understand why they did! "
Eli asiakaspohja on täysin erilainen ja nyt ei enää yritetä tehdä study-level koneita vaan koneita massoille ja niistä saa paljon enemmän rahaa. Toisessa kohdassa hän sanoi että hardcore simmerit eivät edes vaihada MSFS:ään joten asiakaspohja puuttuu senkin takia. Saati sitten että P3D:n tarkasti mallinnettua konetta myytiin 20.000 siinä missä MSFS:ssä halvempaa kaksi miljoonaa. Luulen kuitenkin että jossain vaiheessa tulee noita paremmin mallinnettujakin mutta ei kehittäjät niistä saa samalla tavalla omiaan takaisin.
Meanwhile, over on the Aerosoft MSFS Twin Otter forum, MK (who tells it like it is) had THIS to say:
"The simple fact is that there will not be a lot of real complex aircraft that run fully inside the sim for some time to come. What we did in FSX and P3D for the Twin Otter Extended would likely be possible but it would be mighty complex and would result in a more expensive product. The Twin Otter Extended started out as a product that was 10 euro/dollar more expensive this one, had less models, a far less extended manual and did not look nearly as good. It simply is a different product, different project definitions. If you take inflation in mind, the new Twin Otter is 13 euro/dollar cheaper.
Let me give a bit more background.
FSX addons stopped selling around 2015 (the release of FSX Steam did boost it and to our surprise, COVID did as well). But we stopped doing FSX add-ons around 2014 because there was simply no market.
P3D add-ons replaced that to a certain degree. But the amount of potential customers was fraction of those we had for FSX. At the best of times there were possible 20.000 users willing to pay for add-onsm on P3D. Now these are rather special customer, they are very much into systems. An only English manual was okay. Support was limited because these customers are pretty educated. This led to add-on around and over 100 dollar/euro. If one of those 20.000 customers wanted your product it did not matter a lot what it cost. But P3D add-on stopped selling in 2019, commercially it is dead as a dodo. Just checked what has been released in 2021. If somebody released a expensive product it came with guaranteed discount for the MSFS version.
MSFS add-on sell like it is 2005 (the previous heyday of FS add-ons). Instead of 20k customers you have 2 million. Sales numbers are simply incomparable. BUT, a big but… you are dealing with a very different kind of customer. Around 20% of CRJ customers did not understand why the flightplan would not be activated (you need to copy if to the active FP). Around the same percentage had problems starting the engines. Around 5% said they wanted their money back because ‘it did not work’ (of course after telling them to check the tutorials that was sorted out). Not a problem at all because sales were so good we were happy to hire more support staff.
So what we end up with is a very different market. A very small high end, who for the largest part is not even considering moving to MSFS (and I think that is a correct decision) from P3D. And a huge market that is just getting into Flightsim and does not have the experience most people on this forum have. The middle bit seems totally missing at this moment and is very hard to get to. That is why most not released DLC you see discussed is either very complex or rather simple. Inside the sim (marketplace / Xbox) or done in a way that makes it impossible to get on the marketplace and Xbox. Now, clearly some things went wrong in this release and we are evaluating that to make sure it is not repeated. We have fixed (or at least to some big degree) all the known issues that are in our control and that update will be around soon.
But the simple fact is that the MSFS Twin Otter is darned close to selling more copy in 5 days than the Twin Otter Extended did in 5 years. That is why every add-on developer dropped P3D. That is why so many decided not to go for complex products but for things customers wanted. Nobody has released a seriously complex add-on for MSFS, nobody knows if there is even a market. Looks at my friends at PMDG, would you have believed four years ago they would release an add-on that uses default gauges? I would not. But I sure understand why they did!
So if people say we go for the money, I would counter that we go for the flight simmers that actually buy our products right now. And yes, we love to sell tens of thousands of products instead of thousands. Do we leave the high end simmers behind in that? I think so. But Aerosoft does not create the market, we make what we believe people will buy. I think there will be super high end add-ons for MSFS at some point. I think there is a market for >100 euro/dollar add-ons when the products are good enough to ask for that price. It is not Aerosofts market (PMDG always provided those products for us) but right now, without access to the massive sales on the marketplace? I would hate to invest half a million in that. Just read Robert Randazzo’s comments in the last few weeks and you see why we decided not to go there. Also read why he decided not to go for high end prices. Where we deliver many variants of an aircraft, PMDG products will be highly focused and you will have to buy other variants (and thus the same systems, base modeling etc). A different way of managing the same problem, high end, high priced products are simply extremely hard at this moment.
While it is clear that as project manager I really want the update that solves most of the issues out, I am super happy about the product. It sells seriously well, I did on release and it did today. The whole team has been working 16 hour days to solve and tests the issues we know about. Should they have been attacked before release? Probably. The issue is that when you are dealing with over a dozen of shops, marketing campaigns, Microsoft Marketplace who has been super kind to give us preferential treatment, ect, planning is not only about bugs that need flattened. Delaying a release at a late moment means very serious consequences. If you are a developer with one product and few sale channels that is simply not an issue. I fondly remember when, I as project manager, could decide on a release date. Now I set one and the moment I do, it is set in concrete.
As said, the update we are testing at this very moment fix most of the open issue we have. The sound set is worked on for four days, autopilot issue has been found etc."
Mikä rasva tuohon muuten paras, itsellä alkaa takeltelemaan..
OpenXR Toolkit (upscaling, world scale, hand tracking...) - Release thread
Hi everyone! The OpenXR Toolkit is the continuation of the work I started on this thread, then that thread, and finally that thread. I’m creating a new thread here because the project has been morphing quite a lot in the last few weeks and is no longer limited to hand tracking and NIS...forums.flightsimulator.com
NIS, FSR, World scale ja motion leap tuki MSFS;ään.
lähestyessäni EFHK:ta cessnan suihkukoneella, alkoi herja "stall, stall". Tulin siihen lopputulokseen, että korkeus ja nopeusanturit jäässä ja eivät välitä oikeaa tietoa. Kenttä oli näkyvissä, joten koneen sain maahan, mutta loppulaskun matkustusmukavuutta en kommentoi. Jos tärkeät anturit uhkaa jäätyä, niin eikös koneen pitäisi osata ilmoittaa siitä, nyt ilmoitukset jäi tulematta.
Muutama osin wtf bugi eiliseltä: Kööpenhaminassa aloittelin lentoa Boeingin dreamlinerilla. Pyysin ground servicelta matkustajasillan kytkemistä, peli kaatui herjaan, että lentokone crashasi, koska koneen runko ylirasittui. Selvä. Korjaantui vaihtamalla lentokone, mutta siinä kävi sitten niin, että lähestyessäni EFHK:ta cessnan suihkukoneella, alkoi herja "stall, stall". Tulin siihen lopputulokseen, että korkeus ja nopeusanturit jäässä ja eivät välitä oikeaa tietoa. Kenttä oli näkyvissä, joten koneen sain maahan, mutta loppulaskun matkustusmukavuutta en kommentoi. Jos tärkeät anturit uhkaa jäätyä, niin eikös koneen pitäisi osata ilmoittaa siitä, nyt ilmoitukset jäi tulematta.
Mites muilla, onko ollut mielenkiintoisia vikoja pelissä?
Eipä sinänsä. Tosin store versiossa saat myös xbox version käyttöoikeuden. Yleensä myös jos tulee uusia juttuja, niin ne tulevat ensin store versioon, kuten kävi uusien patchien betojen kanssa.Onko tällä pelillä väliä hommaako tämän steamista vs. ms storesta? Suosituksia kummasta kannattaa?
Eikös tuossa ollut vielä sellainen erikoisuus että riippumatta mistä ostat sen niin peli oikeasti päivittyy vasta kun sitä käyttää, ja taustalla se päivittää vain jotain random-shittiä Storen ja Steamin kautta? Muistan vaan kun ihmettelin tota Store versiolla ja joku sanoi täällä että se on ominaisuus että noin se toimii.Eipä sinänsä. Tosin store versiossa saat myös xbox version käyttöoikeuden. Yleensä myös jos tulee uusia juttuja, niin ne tulevat ensin store versioon, kuten kävi uusien patchien betojen kanssa.
Onko tällä pelillä väliä hommaako tämän steamista vs. ms storesta? Suosituksia kummasta kannattaa?
Oliko joskus MS-Storen päivitysjutuissa ongelmia vs. Steam. Muistelisin lukeneeni joistain ongelmista.
Itsellä Steam versio toiminut kyllä hyvin.
Mulla on Steamistä, mutta nytOnko tällä pelillä väliä hommaako tämän steamista vs. ms storesta? Suosituksia kummasta kannattaa?
Ei kai noissa hinnoissa suurta eroa ole lukuunottamatta juuri tuota gamepass-versiota, tosin MS storesta saa gamepass-jäsenenä kai aina 20% alennuksen ja jälleenmyyjiltä saattaa tietysti saada paremmin alennuksia tosta Windows storen avaimesta myös. Itse ostin Steamiin kun oli jokin aika sitten alennuksessa mutta mitään universaalia syytä tuota suosia ei varmastikaan ole.Mulla ainakin toiminut ihan hyvin. Niin hyvin, ettei se ainakaan ole syy maksaa Steamin hintoja.
Onko tällä pelillä väliä hommaako tämän steamista vs. ms storesta? Suosituksia kummasta kannattaa?
Vaara tosin piilee että käy niin kuin minulla eli olen nyt vetänyt pari vuotta Game Passin/MS Storen kanssa kun alunperin oli tarkoitus vain testata muutama kuukaisi ja sitten Steamista koko peli.
Menee ohi ketjun aiheen, mutta itselläni pelimenot ovat laskeneet merkittävästi kun maksan (täyttä hintaa) Game Passista. Eli saan samalla noin 2-3 AAA-pelin hinnalla vuodessa ihan hemmetisti enemmän laadukasta pelattavaa kuin mitä aiemmin. Ja siis myös MSFS2020:n. Ehdottomasti kandee Game Passilla ensin testata tätä. Ja 99% tapauksista noilla kansioilla ja niiden oikeiksilla ei ole mitään merkitystä. Lähes aina pelit toimivat ilman että sinne tarvitsee mennä puukottamaan yhtään mitään. Ainoa poikkeus oli Rift Breakerin bugi, jonka takia piti jotain konffitiedostoa säätämään - jos oikein muistan.
Miten se FBW on ladattu jos ei installerilla? Jos kyseessä on marketplace versio joka poistettiin aikoja sitten sieltä niin ei se ole pitkään aikaan toiminut.
Ensiksi varmistaa että communityssä ei ole vanhempaa versiota fbw:stä eikä se näy content profilessa.
FlyByWire Simulations tuolta lataa tuon installerin ja sillä sitten asentaa itse koneen, suosittelen DEV versiota.
ensimmäinen käynnistys asennuksen/päivityksen jälkeen on hidas, seuraavat sitten lataa nopeampaa.
Saa sen FBW sivuilta ladattua ainakin.
Saako Flight Simulatorin jotenkin päivittymään automaattisesti taustalla niin, että se olisi aina lähtövalmiina, vaikka en käynnistäisikään sitä muutamaan viikkoon?
Olikos täällä SDK-osaajia? @Corsten ?
Olen tehnyt tämän miehen tutorialien avulla omaa projektia:
Esimerkkinä yksi videoista.
Hakemistorakenne on nyt luotu, pystyn lisäilemään tavaraa projektiin yms. Inspector ei build vaiheessa ilmottele sen suuremmin virheistä, mutta en millään ilveellä saa Blenderillä tehtyä objektia projektiin. Objekti ei tule näkyviin "Objects" valikkoon, missä näyttäisi olevan likipitäen kaikki asobon ja 3rd-party objektit.
Olen exportannut objektin käyttäen Blender2MSFS add-onia, ja exporttaus ainakin näennäisesti on ok, se muodostaa 3 erillistä tiedostoa joista yksi xml, yksi itse objekti ja yksi bin.
Nuo tiedostot on polussa "Projekti/PackageSources/sairaala-modelLib/talo/"
objektin nimi on myös tuo "talo" eikä se sisällä mitään kuvamuotoisia textuureita, vain värejä jotka ovat MSFS-standard
Kaikki apu otetaan vastaan jotta saisin Jyväskylän sairaalan tuonne ja pääsisi hekolla laskeutumaan sinne...
Jos täällä osaajia niin voidaan jatkaa YVeellä.
Olikos täällä SDK-osaajia? @Corsten ?
Olen tehnyt tämän miehen tutorialien avulla omaa projektia:
Esimerkkinä yksi videoista.
Hakemistorakenne on nyt luotu, pystyn lisäilemään tavaraa projektiin yms. Inspector ei build vaiheessa ilmottele sen suuremmin virheistä, mutta en millään ilveellä saa Blenderillä tehtyä objektia projektiin. Objekti ei tule näkyviin "Objects" valikkoon, missä näyttäisi olevan likipitäen kaikki asobon ja 3rd-party objektit.
Olen exportannut objektin käyttäen Blender2MSFS add-onia, ja exporttaus ainakin näennäisesti on ok, se muodostaa 3 erillistä tiedostoa joista yksi xml, yksi itse objekti ja yksi bin.
Nuo tiedostot on polussa "Projekti/PackageSources/sairaala-modelLib/talo/"
objektin nimi on myös tuo "talo" eikä se sisällä mitään kuvamuotoisia textuureita, vain värejä jotka ovat MSFS-standard
Kaikki apu otetaan vastaan jotta saisin Jyväskylän sairaalan tuonne ja pääsisi hekolla laskeutumaan sinne...
Jos täällä osaajia niin voidaan jatkaa YVeellä.
No minähän tein tämä pdf:n just näitä varten kun itse tätä harjoittelin: 3D_mallinnusohje_aloittelijoille_tekijänä_Corsten.pdf Oisko tuosta apua. Tuon PDF:n avulla mä tein itsekin muutoksia Helsinki Landmarkseihin, kun olin unohtanut jos miten asia tehtiin. Mutta Discordin puolella on tosiaan Sceneryn tekijlille oma alafoorumi, joista yksi on jopa suljettu (pääsee sisään kysäisemällä). Siellä on legendaarisia MSFS2020 sceneryn tekijöitä apua antamassa (WildLynxPilot, Kumihiiri, Epix, Mörkö).
Mulla täsmälleen sama ongelma,ensinmäinen rullaus onnistuu portilta kiitoradalle ,mutta laskeutumisen jälkeen ei enään pelitä konetta ei pysty hallitsemaan ohjaimella.Täytyy varmistaa vielä tuo ettei ole päällekkäin mitään. Mitään asetuksia en ole kyllä muuttanut.
Löysin just langan MSFS omalta foorumilta, että vastaavaa on ilmennyt muillakin ohjaimilla Sim Update 6:n jälkeen. Hotfixiä odotellessa. Joku siellä häiritsee ohjainliikkeiden rekisteröintiä ohjelmatasolla.
Tällaista tämä simun alkutaival on ollut viimeisen 1,5 vuotta, että jotain hajoaa joillakin käyttäjillä syystä X. Monelta häiriöltä oon tähän asti välttynyt, mutta nyt hajos pelattavuus täällä päässä.
Veikkaan, että virhe on tapahtunut jo blenderöinnissä. Jos mulla ei ole ilmestunyt objekti, olen aloittanut alusta. Suosittelen tekemään koko homman alusta, mutta blenderin projektijutusta alkaen. Eli kun sulla on blenderissä projekti tallennettu, tallenna se uudella nimellä ja tee sille uusi msfs2020 projektikansio ohjeiden mukaan. Sitten vaan ohjeiden kanssa step by step eteenpäin.Nopeasti kännykällä lukasin ja itsellä ongelma on 9. kohta, eli ei ilmesty objekti sinne listaan. Täytyy koneella tutkailla asiaa lisää ja liittyä Discordiin.
Noin yleisesti pelaamisesta, on nyt aika mukava lennellä kun world scalen saa säädettyä kohdilleen, ja GA-lentokoneet varsinkin, tuntuvat oikean kokoisilta. Säätelin mielestäni A320 ja Hawkin referenssiä käyttäen koneet oikean kokoiseksi ja päädyin lukemaan 88%, se on ehkä vähän isompi kun oikeasti, mutta mittareista saa ainakin mukavammin selvää.
Kaikenkaikkiaan FSR 70% ja terävöitys 40% ja nVidian uusimmat ajurit (vaikutti itsellä positiivisesti) niin lentely on nyt kyllä mukavaa vaikka käytän nykyään aika korkeita asetuksia grafiikan puolella.
Tänään pitäs ilmeisesti tulla uutta sim updatea. Toivottavasti saisivat korjattua nuo landing challenget kun ei oikein pisteet tallennu, vain arvosana. Joskus kesän jälkeen havahduin tuohon.
Mones aikaan nuo on yleensä tullut tännepäin?