Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Videoita jos meinaa skaalailla/parannella niin topaz video ai on kova.... maksaa kyllä ja hidas, mutta tekee upeaa jälkeä jopa vhs-materiaalista. dlss4 ja mfg on priimaa mitä niitä testannut 5090:lla. rtx super resolutionhan sai ihan hiljattain melko kovan parannuksen.
 
Onko muilla samaa ongelmaa vai teenkö jotain väärin? Minun käsiitääksen warzone ja last of us part1 pitäisi toimia tuolla fsr4 jos pelin asetuksista on kytkenyt fsr3.1 päälle mutta minulla se vaan näyttää keltaista huutomerkkiä ja lukee että fsr4 ei voida käyttää miksi vaikka olevinaan kaikki fsr3.1 ym on pelin sisällä päällä. Käsiittääkseni tossa pitäs olla vihreä v jos kaikki toimisi oikein. Kyse siis AMD radeon 9070xt PURE. Ei sillä etteikö peli pyörisi ilmankin fsr koska 2k reso mut haluisin silti tietää miksi en saa sitä toimimaan oikein.

last of us.png
 
Onko muilla samaa ongelmaa vai teenkö jotain väärin? Minun käsiitääksen warzone ja last of us part1 pitäisi toimia tuolla fsr4 jos pelin asetuksista on kytkenyt fsr3.1 päälle mutta minulla se vaan näyttää keltaista huutomerkkiä ja lukee että fsr4 ei voida käyttää miksi vaikka olevinaan kaikki fsr3.1 ym on pelin sisällä päällä. Käsiittääkseni tossa pitäs olla vihreä v jos kaikki toimisi oikein. Kyse siis AMD radeon 9070xt PURE. Ei sillä etteikö peli pyörisi ilmankin fsr koska 2k reso mut haluisin silti tietää miksi en saa sitä toimimaan oikein.

last of us.png
Googlella tuli tällainen vastaan, eli et ihan ainut ole, mutta ei vaikuta myöskään mitenkään yleiselle ongelmalle
 
Onko muilla samaa ongelmaa vai teenkö jotain väärin? Minun käsiitääksen warzone ja last of us part1 pitäisi toimia tuolla fsr4 jos pelin asetuksista on kytkenyt fsr3.1 päälle mutta minulla se vaan näyttää keltaista huutomerkkiä ja lukee että fsr4 ei voida käyttää miksi vaikka olevinaan kaikki fsr3.1 ym on pelin sisällä päällä. Käsiittääkseni tossa pitäs olla vihreä v jos kaikki toimisi oikein. Kyse siis AMD radeon 9070xt PURE. Ei sillä etteikö peli pyörisi ilmankin fsr koska 2k reso mut haluisin silti tietää miksi en saa sitä toimimaan oikein.

last of us.png
Kaotikan linkkaamassa keskustelussa oli saatu toimimaan niin, että safe-modessa putsattu ajurit pois, uusi käynnistys ja ajurit normaalissa tilassa takaisin.
 
Googlella tuli tällainen vastaan, eli et ihan ainut ole, mutta ei vaikuta myöskään mitenkään yleiselle ongelmalle
Joo kokeilin tuotakin vielä 2 kertaan mut ongelma ei hävinny minnekkään edelleen keltasta huutomerkkiä näyttää ja lukee vaan että varmistathan että pelistä on fsr 3.1 päällä. Ja vaikka se on pelin sisäsistä asetuksista päällä niin ei vaan toimi. No täytyy porskuttaa raalla voimalla. :D
 
Lies of P sai DLC-päivityksen myötä tuen FSR 3:lle, sis. FG (näin ainakin oletan, en selannut patch noteja läpi) ja tämän myötä merkittävän lisän suorituskykyyn. Tässä kohtaa vähän mutuilen kun en muista tarkkaan millä asetuksilla ja skaalaimella tämän alun perin pelasin läpi, mutta FSR 2 oli paikoitellen varsin karsea suttuisuutensa takia. Välittömiä heikkouksia ei FSR 3:n kanssa pistä silmään ja FPS:n väittäisin olevan ehkä 30-40% parempi kuin aiemmin. Nyt 6800 XT jaksaa 4K FSR Q High 105-125 FPS paremmalla kuvanlaadulla, siinä missä aiemmin taidettiin jäädä reilusti alle 100 FPS. Quality vs Native tuo jotain +50-60%.

Ei mainintaa virallisesta FSR 4 -tuesta, mutta kertokaa ihmeessä miltä näyttää jos tuon saa Optiscalerin kautta toimimaan. DLSS:ää testailen huomenna toisella kokoonpanolla.

Lies-of-P-7-6-2025-18-01-28.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Lies of P sai DLC-päivityksen myötä tuen FSR 3:lle, sis. FG (näin ainakin oletan, en selannut patch noteja läpi) ja tämän myötä merkittävän lisän suorituskykyyn. Tässä kohtaa vähän mutuilen kun en muista tarkkaan millä asetuksilla ja skaalaimella tämän alun perin pelasin läpi, mutta FSR 2 oli paikoitellen varsin karsea suttuisuutensa takia. Välittömiä heikkouksia ei FSR 3:n kanssa pistä silmään ja FPS:n väittäisin olevan ehkä 30-40% parempi kuin aiemmin. Nyt 6800 XT jaksaa 4K FSR Q High 105-125 FPS paremmalla kuvanlaadulla, siinä missä aiemmin taidettiin jäädä reilusti alle 100 FPS. Quality vs Native tuo jotain +50-60%.

Ei mainintaa virallisesta FSR 4 -tuesta, mutta kertokaa ihmeessä miltä näyttää jos tuon saa Optiscalerin kautta toimimaan. DLSS:ää testailen huomenna toisella kokoonpanolla.
On kyllä naurettavaa toimintaa… Ei varmasti olisi ollut iso homma päivittää peliin suoraan FSR4..
 
fsr4 taitaa toimia vain rdna4:ssa. FSR3:en parempi valinta isoimmalle osalle amd:n omistajista. Markkinaosuus jyrää jos ei amd laita sponssirahaa kirjekuoreen.
 
fsr4 taitaa toimia vain rdna4:ssa. FSR3:en parempi valinta isoimmalle osalle amd:n omistajista. Markkinaosuus jyrää jos ei amd laita sponssirahaa kirjekuoreen.
Lähinnä se kuinka pieni homma olisi ollut lisätä myös se FSR4 samalla kun lisättiin FSR3.
 
On kyllä naurettavaa toimintaa… Ei varmasti olisi ollut iso homma päivittää peliin suoraan FSR4..
Olisi se ainakin jonkin verran isompi ollut, koska olisi pitänyt vaihtaa vanhasta mallista FSR 3.1.x:n DLL-malliin
fsr4 taitaa toimia vain rdna4:ssa. FSR3:en parempi valinta isoimmalle osalle amd:n omistajista. Markkinaosuus jyrää jos ei amd laita sponssirahaa kirjekuoreen.
FSR4-tuki tarkoittaa käytännössä FSR 3.1.X -tukea, jonka lisäksi AMDn kanssa on varmistettu että FSR4 toimii niin kuin pitää, jonka myötä ajurit voi käskeä vaihtamaan FSR4:n kirjastoihin.
 
Lähinnä se kuinka pieni homma olisi ollut lisätä myös se FSR4 samalla kun lisättiin FSR3.
Tällähetkellä ei mitenkään mahdollista pelinkehittäjälle. Koska FSR4 SDK:ta ei ole julkaistu niin sitä ei voi peliin implementoida. SDK:n julkaisu on luvattu jälkimmäiselle puoliskolle tätä vuotta. AMD yhteistyöpeleihin voi saada natiivin FSR4 tuen, kaikissa muissa mennään niin että peli tukee "vain" 3.1 ja ajureilla voi vaihtaa dll:n fsr4:seen jahka peli päätyy AMD:n whitelistille.

Tuon pelin patch notesissa steamissä lukee näin:
AMD FSR 3.1 is now supported in the Windows version of Lies of P.
AMD FSR 3.1 settings can be adjusted in \[Settings → Graphics → AMD FidelityFX Super Resolution 3].

Eli enään kiinni AMD:sta. Btw, peli näytti olevan Optiscalerin FSR4-yhteensopivuus listalla(DLSS input) ilman mainintoja eli pitäisi vaan toimia. Jos ei jaksa odotella ajuripäivitystä.
 
Lies of P sai DLC-päivityksen myötä tuen FSR 3:lle, sis. FG (näin ainakin oletan, en selannut patch noteja läpi) ja tämän myötä merkittävän lisän suorituskykyyn. Tässä kohtaa vähän mutuilen kun en muista tarkkaan millä asetuksilla ja skaalaimella tämän alun perin pelasin läpi, mutta FSR 2 oli paikoitellen varsin karsea suttuisuutensa takia. Välittömiä heikkouksia ei FSR 3:n kanssa pistä silmään ja FPS:n väittäisin olevan ehkä 30-40% parempi kuin aiemmin. Nyt 6800 XT jaksaa 4K FSR Q High 105-125 FPS paremmalla kuvanlaadulla, siinä missä aiemmin taidettiin jäädä reilusti alle 100 FPS. Quality vs Native tuo jotain +50-60%.

Ei mainintaa virallisesta FSR 4 -tuesta, mutta kertokaa ihmeessä miltä näyttää jos tuon saa Optiscalerin kautta toimimaan. DLSS:ää testailen huomenna toisella kokoonpanolla.

Lies-of-P-7-6-2025-18-01-28.jpg
Erikoisesti FSR 3 Native on tässä pelissä olemassa, mutta DLAA ei löydy, mikä on vähän harmi. AMD-sponsoroitu ja laittaa Nvidian näyttikselläkin oletuksena FSR:n päälle. :D
 
Mun mielestä on vähän huono että samaan ketjuun ollaan laitettu niin yliskaalaukset kuin frame gen tekniikat.


Itse nyt ekaa kertaa pääsin kokeilemaan aitoa frame geniä, sekä 2x että 4x. Aiemmin olin kokeillut Starfieldissä sen FSR pohjaista frame geniä, mutta FSR aiheutti pelissä kaatumista niin en kauheasti pystynyt sitä kokeilemaan. Ja peli oli rankasti CPU rajoitettu mitä enemmän rakensin outposteja, joten se 2x oli enemmän 1,4x.

Olin ollut käsityksessä, että esim. 4x toteutetaan niin siihen pohjalle otetaan ne "natiivit" ruudut. Jolloin tyypillisellä 144 näytöllä pohja FPS olisi vain 144/4. Ja että näin tuo olisi käyttökelpoinen lähinnä >200 Hz näytöillä ja siten useimmilla 4k näytöillä ei. Siis käyttäessä vsync. Mutta näin ei olekaan, tuota frame geniä käyttämällä vsync menee pois päältä. Ainakin Doom The Dark Ages pelissä.


Yritin tutkailla 0x, 2x ja 4x tiloja. 0x FPS oli niillä asetuksilla jotain 80, ei havainnut noista 2x ja 4x mitään eroa. Ylipäätään mietityttää että voiko edes teoriassa tuosta olla mitään hyötyä. Eikö noiden hyöty kokonaan lakkaa sen FPS yli, mikä menee yli näytön kyvyn piirtää? Eli lähinnä 2x voisi toimia ellei FPS ole todella surkea.

Jos jollain on vinkkejä missä/miten tuon hyödyt tai haitat näkyy tuossa Doomissa niin vähän voisi kiinnostaa? Kun ei tuosta näytä olevan haittaa niin taidan jatkaa 2x asetuksella.
 
Mun mielestä on vähän huono että samaan ketjuun ollaan laitettu niin yliskaalaukset kuin frame gen tekniikat.


Itse nyt ekaa kertaa pääsin kokeilemaan aitoa frame geniä, sekä 2x että 4x. Aiemmin olin kokeillut Starfieldissä sen FSR pohjaista frame geniä, mutta FSR aiheutti pelissä kaatumista niin en kauheasti pystynyt sitä kokeilemaan. Ja peli oli rankasti CPU rajoitettu mitä enemmän rakensin outposteja, joten se 2x oli enemmän 1,4x.

Olin ollut käsityksessä, että esim. 4x toteutetaan niin siihen pohjalle otetaan ne "natiivit" ruudut. Jolloin tyypillisellä 144 näytöllä pohja FPS olisi vain 144/4. Ja että näin tuo olisi käyttökelpoinen lähinnä >200 Hz näytöillä ja siten useimmilla 4k näytöillä ei. Siis käyttäessä vsync. Mutta näin ei olekaan, tuota frame geniä käyttämällä vsync menee pois päältä. Ainakin Doom The Dark Ages pelissä.


Yritin tutkailla 0x, 2x ja 4x tiloja. 0x FPS oli niillä asetuksilla jotain 80, ei havainnut noista 2x ja 4x mitään eroa. Ylipäätään mietityttää että voiko edes teoriassa tuosta olla mitään hyötyä. Eikö noiden hyöty kokonaan lakkaa sen FPS yli, mikä menee yli näytön kyvyn piirtää? Eli lähinnä 2x voisi toimia ellei FPS ole todella surkea.

Jos jollain on vinkkejä missä/miten tuon hyödyt tai haitat näkyy tuossa Doomissa niin vähän voisi kiinnostaa? Kun ei tuosta näytä olevan haittaa niin taidan jatkaa 2x asetuksella.
Kun kytket framegenin päälle niin se pelin vsync pitääkin kytkeä pois koska vsync menee ajuritasolla päälle. Jos ei mene niin nvidia control panelista pitää vsync laittaa päälle että framegen toimii oikein. Sen jälkeen fps rajoitetaan alle monitorin virkistyksen.
 
Lossless Scaling saanu porttauksen linuxilla toimimaan vulkanin kautta. Urhoollinen suoritus. (Ei ole siis lossless scalerin kehittäjän vaan kolmannen osapuolen avoin "wrapperi") Tämä tulee hyvällä tuurilla nopeuttamaan ja parantamaan steamdeckillä pelaamista jossain peleissä. Tuohan ei kaikissa peleissä tarjoa mitään hulppeaa etua mutta jossain peleissä vaikuttaa erittäin loistavalta vaihtoehdolta tuo yleistetty lossless scaling siis.

https://videocardz.com/newz/lossless-scaling-frame-generation-has-been-ported-to-linux
 
Smooth motion tuki nyt tuloillaan NVIDIAn 4000 sarjalle, uusilla beta-ajureilla jo vissiin toimii:
https://videocardz.com/newz/nvidia-...on-frame-generation-for-geforce-rtx-40-series
Ilmeisesti edelleen pistää automaattisesti .dll tiedoston tuo Nvidian ratkaisu joka voi aiheuttaa ongelmia niin pelaajille kuin pelifirmoille jos pelaa pelejä joissa huijauksenestoa jos pelin/huijaukseneston kehittäjä on huolimaton.

Käsittääkseni Amd ratkaisussa ei tuota ongelmaa ole(joskus toki oli se anti lag 2 joka myös pisti .dll tiedoston automaattisesti aiheutti ongelmia kun se menee automaattisesti päälle Frame Generation kanssa) ja ymmärtääkseni Lossless Scaling ohjelman käyttö ei edes näy peleille(eli ei voi tulla oikeudettomia banneja).
 
Oho tuli testattua tänään kun luin tosta jotain juttua että näköjään saa kerrointa frame geniin kun enabloi profile inspectorista smooth motionin ja pelissä framegen tuki (päällä).

Cyberpunk meni mulla n. 70 fps -> 120fps dlss quality + PT. Latenssi oli kyl ihan kauhea, kun base oli jotain 40fps.
 
Oho tuli testattua tänään kun luin tosta jotain juttua että näköjään saa kerrointa frame geniin kun enabloi profile inspectorista smooth motionin ja pelissä framegen tuki (päällä).

Cyberpunk meni mulla n. 70 fps -> 120fps dlss quality + PT. Latenssi oli kyl ihan kauhea, kun base oli jotain 40fps.
Kuulostaa melko karmealta tosiaan latenssin osalta ja todennäköisesti myös syö tehoa pitää kaksi eri frame gen tekniikkaa päällekkäin.
Suositeltavampaa lienee vääntää transformer mallia käyttävien pelien kohdalla DLSS Quality -> Balanced tai jopa Performance + pitää pelkkä frame gen päällä ja jättää Smooth Motion rauhaan.

HWU hiljattain videon aiheesta julkaisi:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Juu, ideahan oli postaukselle se että ainakin Nvidialla pystyvät toteuttamaan framegen kertoimen 4000- sarjalle.
 
Juu, ideahan oli postaukselle se että ainakin pystyy toteuttamaan framegen kertoimen 4000- sarjalle.
 
Tuli testattua frame geniä Cyperpunkin kanssa ja yllätyin kyllä positiivisesti.

Aloitin pelaamaan Cyperpunkkia nyt uudestaan ( 2 kertaa jo aikaisemmin pelannut läpi + lisärin) kun on kunnon OLED näyttö ja uusi näytönohjain. Nyt saa RT - herkkuja päälle paremmin ja ensin pelasin "kaikki herkut päällä" ja FPS cäpättynä 60 freimiin. Kyllähän ohjaimella näinkin peliä pelasi, mutta ajattelin koittaa jos saisi pelin pyörimään tasaisen 120 fps 3440x1440 resolla ja RTX 4080 Super kortilla RT:t käyttäen.

Otin Hardware Unboxedin asetukset käyttöön ja RT:stä kaikki muu päällä paitsi sun shadows niin peli pyöri sen 70-90 FPS omiaan ja kun laittaa frame genin päälle niin päästään tasaiseen 120fps:n. Eikä tämä nosta kokonaislatenssia juuri minkään. 60 FPS cäppillä latenssi oli siinä 45ms, ilman FPS cäppiä 35ms ja frame genin kanssa 42ms. Tuota ei ohjaimella pelatessa huomaa.

Näytön taajuus on tiputettu 120Hz ja V-Sync + low latency päällä control panelista sekä NVIDIA Reflex (On + Boost) pelissä jolloin fremit cäppääntyy siihen 116 fps:n pelatessa.

Eli plussat Frame Genin kanssa:

+ kokonaislatenssi ei kasva kovin hirveästi mikäli pohja freimit on tarpeeksi korkeat
+ GPU:n käyttöaste ei ole 99% mitä jos pelaisi samoilla asetuksilla ilman FPS gäppiä
+ 120fps on sulavempi liikkeessä mitä 60 fps
+ FPS dipit raskaimmissa paikoissa oli maltillisempia (116 > 100) frame genin kanssa.
+ En huomannut mitään visuaalista eroa oliko frame gen päällä vai ei. Ei mitään isompaa näkynyt mitä pelatessa huomaisi.

Näillä tuloksilla kyllä tuo frame gen on ihan hyvä lisä jos on näyttö mikä tukee korkeampia virkistystaajuuksia ja et halua huudattaa GPU:ta 99% raskaimmissa peleissä.

Pitää testata vielä niin, että nostan näytön virkistystaajuuden 240Hz ja gäppään freimit 120fps:n. Onko latenssi parempi ja miten VRR Flickeriä esiintyy.
 
Viimeksi muokattu:
Itse olen nyt toistakymmentä tuntia pelannut The Last Of Us Part 2 framegenillä (4x) eikä kyllä ole mitään moitittavaa. Peli hakkaa melkein koko ajan lukittua 480Hz näytölle joka on siis 1440@480 OLED näyttö. Kaikki ultralla ja DLAA päällä ja kuva on kuin pixar leffasta mutta aivan helvetin sulava. Hiirellä pelatessa en huomaa mitään lagia tai latenssia missään. Voin heitellä flick headshotteja kuin parhaassakin FPS pelissä konsanaan. nVidia overlay sanoo että 21ms total latency eli ei valittamista. Hämmentävän hyvin kyllä toimii.
 
Tuli testattua frame geniä Cyperpunkin kanssa ja yllätyin kyllä positiivisesti.

Aloitin pelaamaan Cyperpunkkia nyt uudestaan ( 2 kertaa jo aikaisemmin pelannut läpi + lisärin) kun on kunnon OLED näyttö ja uusi näytönohjain. Nyt saa RT - herkkuja päälle paremmin ja ensin pelasin "kaikki herkut päällä" ja FPS cäpättynä 60 freimiin. Kyllähän ohjaimella näinkin peliä pelasi, mutta ajattelin koittaa jos saisi pelin pyörimään tasaisen 120 fps 3440x1440 resolla ja RTX 4080 Super kortilla RT:t käyttäen.

Otin Hardware Unboxedin asetukset käyttöön ja RT:stä kaikki muu päällä paitsi sun shadows niin peli pyöri sen 70-90 FPS omiaan ja kun laittaa frame genin päälle niin päästään tasaiseen 120fps:n. Eikä tämä nosta kokonaislatenssia juuri minkään. 60 FPS cäppillä latenssi oli siinä 45ms, ilman FPS cäppiä 35ms ja frame genin kanssa 42ms. Tuota ei ohjaimella pelatessa huomaa.

Näytön taajuus on tiputettu 120Hz ja V-Sync + low latency päällä control panelista sekä NVIDIA Reflex (On + Boost) pelissä jolloin fremit cäppääntyy siihen 116 fps:n pelatessa.

Eli plussat Frame Genin kanssa:

+ kokonaislatenssi ei kasva kovin hirveästi mikäli pohja freimit on tarpeeksi korkeat
+ GPU:n käyttöaste ei ole 99% mitä jos pelaisi samoilla asetuksilla ilman FPS gäppiä
+ 120fps on sulavempi liikkeessä mitä 60 fps
+ FPS dipit raskaimmissa paikoissa oli maltillisempia (116 > 100) frame genin kanssa.
+ En huomannut mitään visuaalista eroa oliko frame gen päällä vai ei. Ei mitään isompaa näkynyt mitä pelatessa huomaisi.

Näillä tuloksilla kyllä tuo frame gen on ihan hyvä lisä jos on näyttö mikä tukee korkeampia virkistystaajuuksia ja et halua huudattaa GPU:ta 99% raskaimmissa peleissä.

Pitää testata vielä niin, että nostan näytön virkistystaajuuden 240Hz ja gäppään freimit 120fps:n. Onko latenssi parempi ja miten VRR Flickeriä esiintyy.
Ajoin testiä:

120Hz + No FPS Cap = Latency 28ms FPS 90
120Hz Frame Gen + Low Latency Ultra + Reflex Boost + VSync On = 37ms FPS 117
240Hz Frame Gen + Low Latency Ultra + Reflex Boost + VSync On = 35ms FPS 150
240Hz Frame Gen + Low Latency Ultra + Reflex Boost + VSync On = 35ms FPS 140 cap rivatuner
240Hz Frame Gen + Low Latency Ultra + Reflex Boost + VSync On = 34ms FPS 140 cap driver

Pelin oma fps limitti ei toimi jos Frame Gen on käytössä, tuolla tulisi paras tulos latencyn osalta

Ei mitään syytä olla ajamatta Frame Geniä jos aloitus freimit on riittävät ja on nopea näyttö käytössä...
 
XeSS SDK 2.1.0 on nyt ulkona, ja sen myötä toi XeSS Frame Generation toimii myös NVIDIA:n ja AMD:n näytönohjaimilla (kunhan ne tukevat Shader Model 6.4 tai uudempaa)
 
XeSS SDK 2.1.0 on nyt ulkona, ja sen myötä toi XeSS Frame Generation toimii myös NVIDIA:n ja AMD:n näytönohjaimilla (kunhan ne tukevat Shader Model 6.4 tai uudempaa)
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Testasin cyberpunk 2077 ja hyvin toimii :thumbsup:
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Testasin cyberpunk 2077 ja hyvin toimii :thumbsup:

Todellakin. Iso nippu modeja, 2K Ultra + RT Cyberpunkissa vakio kelloilla RTX 3090 näyttiksellä Fps putosi Dogtownin pahimmassa paikassa 91 frameen. Kuvanlaatu noin silmämääräisesti about samaa luokkaa kuin 7900 XTX + FSR Q + FG, eli hyvinkin kelvollinen. En löytänyt puolen tunnin pörräämisellä yhtään isompaa bugia.

2K U RT Xess Q FG.png
 
Vertailin vielä joutessani eri asetuksia kuvan kohdassa. Asetuksena siis 2K Ultra, Scaling Q + RT Ultra.
Ilman skaalausta n. 60 Fps
DLSS 85 Fps
DLSS + FSR FG 138 Fps Ei yhtä hyvä kuvanlaatu kuin XeSS ja framet vähän alemmat
FSR 3 + FSR FG 142 Fps Useassa kohdassa vilkkumista
XeSS + XeSS FG 148 Fps Ei näkyviä häiriöitä, bugeja tai vilkkumista + parhaat framet
Näin vanhemmat Nvidian ohjaimen omistajana kiitos ja kumarrus Intelin suuntaan. Jackpot!

photomode_29082025_004453.png
 
Vertailin vielä joutessani eri asetuksia kuvan kohdassa. Asetuksena siis 2K Ultra, Scaling Q + RT Ultra.
Ilman skaalausta n. 60 Fps
DLSS 85 Fps
DLSS + FSR FG 138 Fps Ei yhtä hyvä kuvanlaatu kuin XeSS ja framet vähän alemmat
FSR 3 + FSR FG 142 Fps Useassa kohdassa vilkkumista
XeSS + XeSS FG 148 Fps Ei näkyviä häiriöitä, bugeja tai vilkkumista + parhaat framet
Näin vanhemmat Nvidian ohjaimen omistajana kiitos ja kumarrus Intelin suuntaan. Jackpot!

photomode_29082025_004453.png
Pitäis varmaan itsekin aloittaa cp2077 alusta, kun en koskaan pelannut loppuun. 3090 Ti ja kakkosnäytönohjain LSFG:lle, pitäis aika helposti päästä tasaiseen 3440x1440 144 fps :think:
 
Vertailin vielä joutessani eri asetuksia kuvan kohdassa. Asetuksena siis 2K Ultra, Scaling Q + RT Ultra.
Ilman skaalausta n. 60 Fps
DLSS 85 Fps
DLSS + FSR FG 138 Fps Ei yhtä hyvä kuvanlaatu kuin XeSS ja framet vähän alemmat
FSR 3 + FSR FG 142 Fps Useassa kohdassa vilkkumista
XeSS + XeSS FG 148 Fps Ei näkyviä häiriöitä, bugeja tai vilkkumista + parhaat framet
Näin vanhemmat Nvidian ohjaimen omistajana kiitos ja kumarrus Intelin suuntaan. Jackpot!

photomode_29082025_004453.png
DLSS:n kohdalla kannattaa myös vertailla CNN vs Transformer -malleja, sillä ero kuvanlaadussa voi olla paikoin melkoinen: NVIDIA DLSS 4 Transformer Review - Better Image Quality for Everyone
Transformer -malli tekee myös niin hyvää jälkeä, että jos CNN:n kanssa on käyttänyt vaikka Quality -asetusta, niin Transformerin kanssa voi käytää Balanced tai jopa Performance.
Eli tällöin vertailua voi tehdä myös DLSS Transformer + Balanced/Performance vs. XeSS Quality.
 
Ite oon todennut nyt 9070 XT:n kanssa ja Dual QHD resolla, kaikki Ultralla (myös RT) että FSR 4 @ balanced yhdistettynä Xess frame geniin tuottaa kaikilta muilta osin sujuvan paitsi Dogtownissa ruuhkaisina aikoina hieman laahaavan pelikokemuksen ettei tarvii kummemmin säätää. Ei RX 7900 XTX:n kanssa ollut lähimainkaan tämmöistä visuaalista kokemusta.
 
Pitäis varmaan itsekin aloittaa cp2077 alusta, kun en koskaan pelannut loppuun. 3090 Ti ja kakkosnäytönohjain LSFG:lle, pitäis aika helposti päästä tasaiseen 3440x1440 144 fps :think:
Ilman muuta, ihan päällikköpeli :D Mäkin kokeilin tota LSFG:tä. Toimii sekin hyvin :thumbsup: 3090 Ti, päheä näyttis, sellaista ei itsellä ole ollutkaan. Vie vaan Sysmän kaupungin verran virtaa.
 
DLSS:n kohdalla kannattaa myös vertailla CNN vs Transformer -malleja, sillä ero kuvanlaadussa voi olla paikoin melkoinen: NVIDIA DLSS 4 Transformer Review - Better Image Quality for Everyone
Transformer -malli tekee myös niin hyvää jälkeä, että jos CNN:n kanssa on käyttänyt vaikka Quality -asetusta, niin Transformerin kanssa voi käytää Balanced tai jopa Performance.
Eli tällöin vertailua voi tehdä myös DLSS Transformer + Balanced/Performance vs. XeSS Quality.
Totta. Unohdin sorry laittaa mikä DLSS oli käytössä. Kaikki olivat Transformed asetuksella. Täytyy vielä kokeilla miten paljon vaikuttaa kuvan laatuun kun räppäisee Qualityn sijaan (Transformer) Balanced tai Performance asetuksen päälle.

Edit. On tosiaan yllättävän pieni ero laadullisesti Transformed moden Q, B ja P välillä. Aina vaan tottunut käyttämään Q asetusta. On skaalaustekniikat kehittyneet paljon aika lyhyessä ajassa. Muistan kun jossain kohtaa FG:n kuvanlaatu oli ihan kuraa. Performance asetuksella tuli n. 10 Fps lisää vs XeSS, mutta tykkään että kuvanlaatu kokonaisuutena oli XeSS + XeSS FG paras ja siinä oli vähiten minkäänlaisia häiriöitä. Myös Low Latency toimi parhaiten ja kellot olivat aavistuksen korkeammat XeSS:ää käytettäessä.
 
Viimeksi muokattu:
Ite oon todennut nyt 9070 XT:n kanssa ja Dual QHD resolla, kaikki Ultralla (myös RT) että FSR 4 @ balanced yhdistettynä Xess frame geniin tuottaa kaikilta muilta osin sujuvan paitsi Dogtownissa ruuhkaisina aikoina hieman laahaavan pelikokemuksen ettei tarvii kummemmin säätää. Ei RX 7900 XTX:n kanssa ollut lähimainkaan tämmöistä visuaalista kokemusta.
Mulla ei ole ikinä ollut DLSS 4 tai FSR 4 FG kykenevää näyttistä, ettei omakohtaista kokemusta, mutta kuullut/lukenut, että laatu olisi ed. Sukupolveen reilusti parantunut. Tykkäät, että XeSS FG on parempi kuin FSR FG?
 
Mulla ei ole ikinä ollut DLSS 4 tai FSR 4 FG kykenevää näyttistä, ettei omakohtaista kokemusta, mutta kuullut/lukenut, että laatu olisi ed. Sukupolveen reilusti parantunut. Tykkäät, että XeSS FG on parempi kuin FSR FG?
FSR FG:n kanssa ainakin omalla näytöllä jää suht selvästi havaittavaa haamukuvaa autolla ajaessa. Xess FG:llä en ole vastaavaa huomannut. Näyttönä siis Sampan aiempaa sukupolvea oleva VA-paneelinen 49" Odyssey Neo G9 ja perinteisesti VA-paneelit meinaavat häntiä itsekin, joten tämmöiset tulevat aika selvästi esiin.

Kannattaa se Xess FG ainakin kokeilla.
 
Mulla ei ole ikinä ollut DLSS 4 tai FSR 4 FG kykenevää näyttistä, ettei omakohtaista kokemusta, mutta kuullut/lukenut, että laatu olisi ed. Sukupolveen reilusti parantunut. Tykkäät, että XeSS FG on parempi kuin FSR FG?
FSR 4 FG:tä ei ole olemassa, on vain se yksi ja sama FSR 3.X FG
 
FSR 4 FG:tä ei ole olemassa, on vain se yksi ja sama FSR 3.X FG
Tarkka poika :) Tarkoitin, etten ole toistaiseksi omistanut RDNA 4 tai RTX 5000 tason näyttistä. Näin ollen ei vielä omakohtaista kokemusta kehutuista skaalaustekniikoista kuten FSR 4 tai DLSS Multi Frame Generation. Sry tästä.
 
Todellakin. Iso nippu modeja, 2K Ultra + RT Cyberpunkissa vakio kelloilla RTX 3090 näyttiksellä Fps putosi Dogtownin pahimmassa paikassa 91 frameen. Kuvanlaatu noin silmämääräisesti about samaa luokkaa kuin 7900 XTX + FSR Q + FG, eli hyvinkin kelvollinen. En löytänyt puolen tunnin pörräämisellä yhtään isompaa bugia.

2K U RT Xess Q FG.png
Alla vertailun vuoksi omat tulokset/asetukset RX 7600 näytönohjaimella. Tosin pelatessa olen asettanut XeLL frame rate targetin 60 FPS. Toimii kivasti 120Hz Freesync premium näytön kanssa.
Modeja on myös asennettuna paljon :D

Screen Shot 2025-08-29 at 04.58.39.47 PM.png

photomode_26082025_182156.png
 
Alla vertailun vuoksi omat tulokset/asetukset RX 7600 näytönohjaimella. Tosin pelatessa olen asettanut XeLL frame rate targetin 60 FPS. Toimii kivasti 120Hz Freesync premium näytön kanssa.
Modeja on myös asennettuna paljon :D

Screen Shot 2025-08-29 at 04.58.39.47 PM.png

photomode_26082025_182156.png
Huikeat framet tolla näyttiksellä :thumbsup:
 

Statistiikka

Viestiketjuista
285 404
Viestejä
4 899 265
Jäsenet
78 989
Uusin jäsen
MrAmerica

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom