Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Ihan turhaa miettiä mitään tuollaista. Vanhemmat kortit eivät tue FP8ia jonka vuoksi FSR 4 tulee niille vasta nyt eikä se tule olemaan sama FSR 4 kuin RDNA 4:llä tai tulevilla. Tämä on poikkeuksellinen tilanne joka johtuu siis raudasta. Jos FSR 5 vaatii raudalta jotain enemmän, se ei välttämättä tule lainkaan vanhemmille, jos ei vaadi niin tulee aika varmaan heti tai ainakin hyvin nopeastiYllättävän pitkälle tuo RDNA2-julkaisu kuitenkin menee, tuossa kohtaa nuo kortit 6-vuotiaita ja FSR4:n julkaisusta alkaa olla kaksi vuotta. Jos näistä julkaisupäivistä haluaa jotain extrapoloida, niin FSR5 saattaa tulla RDNA4:lle joku 1.5v sen julkaisusta. Katsellaan 2029?
Toisaalta se INT8 versio vuodettiin jo miltei vuosi sitten ja sen jälkeen AMD vietti täydellistä radiohiljaisuutta asiasta suututtaen RDNA2/3 omistajat. Olisivat päässeet paljon pienemmällä kohulla, jos olisivat kommunikoineet ajoissa. Ja nyt asia näyttikin vahvasti siltä, että eivät olisi edes julkaisseet tuota vanhoille korteille, ellei hommasta olisi tullut niin jäätävää meteliä ja vastareaktiota. Joka tapauksessa yksi syy julkaisun viivästämiselle lieni se, että saivat paremmin uusia kortteja myytyä (osa tosin kypsyi ja loikkasi vihreään leiriin).Ihan turhaa miettiä mitään tuollaista. Vanhemmat kortit eivät tue FP8ia jonka vuoksi FSR 4 tulee niille vasta nyt eikä se tule olemaan sama FSR 4 kuin RDNA 4:llä tai tulevilla. Tämä on poikkeuksellinen tilanne joka johtuu siis raudasta. Jos FSR 5 vaatii raudalta jotain enemmän, se ei välttämättä tule lainkaan vanhemmille, jos ei vaadi niin tulee aika varmaan heti tai ainakin hyvin nopeasti
Veikkaan vahvasti, että AMD ei tuolloin osannut sanoa saako siitä koskaan aikaan julkaisukelpoista versiota. Ja julkaisulupauksien pois vetäminen se vasta porukkaa suututtaisikinToisaalta se INT8 versio vuodettiin jo miltei vuosi sitten ja sen jälkeen AMD vietti täydellistä radiohiljaisuutta asiasta suututtaen RDNA2/3 omistajat. Olisivat päässeet paljon pienemmällä kohulla, jos olisivat kommunikoineet ajoissa. Ja nyt asia näyttikin vahvasti siltä, että eivät olisi edes julkaisseet tuota vanhoille korteille, ellei hommasta olisi tullut niin jäätävää meteliä ja vastareaktiota. Joka tapauksessa yksi syy julkaisun viivästämiselle lieni se, että saivat paremmin uusia kortteja myytyä (osa tosin kypsyi ja loikkasi vihreään leiriin).
Oishan sen varmaan voinut viestiä niin että:"Olemme tutkimassa onko algoritmia mahdollista saada toimimaan aikaisemmilla sukupolvilla ja kuulette tästä lisätietoa myöhemmin."Veikkaan vahvasti, että AMD ei tuolloin osannut sanoa saako siitä koskaan aikaan julkaisukelpoista versiota. Ja julkaisulupauksien pois vetäminen se vasta porukkaa suututtaisikin
Se oli käytännössä julkaisukelpoinen jo vuodon aikana ja moni onkin sitä tyytyväisenä käyttänyt optiscalerilla siitä lähtien. Ei NVIDIAn uusin DLSS ainakaan paremmin toimi 20-sarjan korteilla, mutta mukisematta julkaisivat heillekin.Veikkaan vahvasti, että AMD ei tuolloin osannut sanoa saako siitä koskaan aikaan julkaisukelpoista versiota. Ja julkaisulupauksien pois vetäminen se vasta porukkaa suututtaisikin
Jos se oikeasti olisi ollut silloin jo julkaisukelpoinen, niin sitä tuskin olisi pantattu näin pitkään. Kannattaa muistaa, että sinun ja AMD:n määritelmät julkaisukelpoisuudesta tuskin ovat samatSe oli käytännössä julkaisukelpoinen jo vuodon aikana ja moni onkin sitä tyytyväisenä käyttänyt optiscalerilla siitä lähtien. Ei NVIDIAn uusin DLSS ainakaan paremmin toimi 20-sarjan korteilla, mutta mukisematta julkaisivat heillekin.
Suurin meteli tässä syntyikin siitä, kun todistettavasti toimivaa ominaisuutta pantataan, eikä edes vaivauduta kommentoimaan asiaa suuresta tyytymättömyydestä huolimatta.
Julkaisukelpoinen siinä määrin, että lukuisat käyttäjät ovat kikkailleet optiscalerilla saadakseen sen käyttöön. Itsekin kokeilin ja mainiosti toimii. Toimii käytännössä paremmin, kuin uusin dlss 20-sarjan näyttiksillä. Aivan hyvin olisi tuossa vaiheessa voitu ainakin kommunikoida, että kehitys on työn alla.Jos se oikeasti olisi ollut silloin jo julkaisukelpoinen, niin sitä tuskin olisi pantattu näin pitkään. Kannattaa muistaa, että sinun ja AMD:n määritelmät julkaisukelpoisuudesta tuskin ovat samat
Model M balancedilla 140fps (cap) käytti semmoset 275 wattia ja Model L performancella 140fps 250 wattia. Model M performancella tais olla 225 wattia.Onko miten kova FPS rankaisu M-presettiin kun se on lähtökohtaisesti performance moodille ja L tehty tuo ultra performance mielessä. Hieman myös pelikohtaista kumpi on missäkin yleensä parempi.

Onhan tuossa aika paljon parannuksia kun lukee mitä oikeasti tulossa. Inkrementaalistahan parannukset toki ovat ellei tule jotain massiivista loikkaa laskentakyvyssä mikä mahdollistaisi tyyliin 10x isomman neuroverkon.DLSS Ray Reconstruction saamassa 4.5 päivityksen elokuussa.
![]()
DLSS 4.5 Ray Reconstruction Announced; Over 1000 RTX Games & Apps Available Now
Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad, and Where Winds Meet are all upgrading to native integrations of our latest DLSS 4.5 features, including...www.nvidia.com
Olisivat kyllä tuohonkin käytetyt resurssit voineet laittaa DLSS 5 kuvankaunistimeen...![]()
Varmaan toimii vain osassa peleistä/tilanteista. Tarvivat aikaa hiomiseen tai HUB&co kertoo miten paska se systeemi on peleissä x,y,z ja toimii vain nvidian pressimateriaaleissa.HW unboxed ensituntumat. Vaikuttaa että parantaa just pahimpia ongelmia hitaan päivittymisen ja detaljien hävittämisen osalta
En kyl ymmärrä miksi pitää odottaa kaksi kuukautta, kun malli on jo olemassa, voisivat vaikka betan julkaista nykyisestä versiosta ladattavaksi. Voittaa varmasti nykyisen RR skaalaimen.
RR ei koskaan toimi yhtäaikaisesti SR:n kanssa. Jos käytössä on RR, se hoitaa sen skaalauksen myöskin, ei pelkästään kohinanpoistoa.ei ole tullut itse kokeiltua niin olin siinä uskossa että 4.5 kanssa ei oikeastaan tarvitsisi RR edes käyttää. hyvä jos ovat saaneet toimimaan samaan aikaan eikä tarvitse pelin omalla kohinanpoisto tekniikalla pilata kuvaa.
Jos se oikeasti olisi ollut silloin jo julkaisukelpoinen, niin sitä tuskin olisi pantattu näin pitkään. Kannattaa muistaa, että sinun ja AMD:n määritelmät julkaisukelpoisuudesta tuskin ovat samat
Ei ole sonysta kiinni. Raudan tehot ja vaaditut optimoinnit syynä. Sonyllä on oma erikoinen versionsa minkä tekevät itse yhteisestä pohjasta.Eiköhän se teknisesti ollut ihan julkaisukelpoinen (kuten Tim Hubissa testasi), mutta onhan tuosta ollut juttua/huhuja että julkaisu/julkaisemattomuus olisi liittynyt Sonyn kanssa tehtyihin sopimuksiin.
Eivät nämä julkaisut välttämättä seuraa aikataulun osalta sitä mikä teknisesti on mahdollista ja/tai toimivaa.
Source: VideoCardz.comWe want to make sure the experience and the quality is right, and so having a sufficient amount of compute within that product, whether it’s a GPU or an APU or whatever, to ensure that you know the performance benefit.
— Jack Huynh (AMD) to Tom’s Guide
AMD voisi laittaa tämän ajureihin vakiona disabloituna experimental asetuksena ja päälle kytkeminen näyttäisi disclaimerin, että ei välttämättä toimi kyseisellä raudalla nopeasti. Eipä se sen kummoisempaa olisi.Ei ole sonysta kiinni. Raudan tehot ja vaaditut optimoinnit syynä. Sonyllä on oma erikoinen versionsa minkä tekevät itse yhteisestä pohjasta.
Source: VideoCardz.com
![]()
AMD’s David McAfee on RDNA 3.5 FSR 4.1 support: “I did not say it’s coming” - VideoCardz.com
AMD has again commented on FSR 4.1 support for RDNA 3.5 integrated graphics, but the company is still not confirming whether Radeon 800M graphics will receive…videocardz.com
Koska se skaalaus tapahtuu viimeiseksi, on tietenkin nopeinta lähettää kuva sen hoitavalta näytönohjaimelta näytölle. Sen lähettäminen "päänäytönohjaimelle" lähetettäväksi näytölle lisäisi viitettä selvästi vielä lisää sen päälle mitä se lisää, kun ylipäätään on toinen näytönohjain hoitamassa sen skaalauksen.Voisko joku selittää mikä logiikka on pistää piuhat kakkoskorttiin Lossless Scalingia käyttäessä? Olen tehnyt molempien masiinoiden kanssa kun näin kun ohjeistettu, mutta ymmärtänyt silti että pääkortti hoitaa sen päätyön ja kakkoskortti vaan LS:n duunit (kuten erillisen PhysX kortin tapauksessa)
No tätä selvemmin ei vois ilmaista, tattis. Olettanu ite että se skaalaava kortti laskee ne hommat, lähettää pääkortille jne.Koska se skaalaus tapahtuu viimeiseksi, on tietenkin nopeinta lähettää kuva sen hoitavalta näytönohjaimelta näytölle. Sen lähettäminen "päänäytönohjaimelle" lähetettäväksi näytölle lisäisi viitettä selvästi vielä lisää sen päälle mitä se lisää, kun ylipäätään on toinen näytönohjain hoitamassa sen skaalauksen.
Iso loikka kuvanlaadulla (FSR 4.1 on RDNA 3) on jopa vähättelyä, puhutaan jo merkittävästä parannuksesta vs FSR 3.1.
Hieno homma että RDNA 3 sai viimein päivityksen. FSR 4.1 RDNA 3:lla pitää pintansa myös DLSS 4.5:sen kanssa, eli tiivistettynä FSR 4.1 (RDNA 3-korteilla) tarjoilee vastaavaa kuvanlaatua kuin DLSS 4.5. Testin loppupohdinnoissa kritisointia AMD:n hitaudesta tuoda tekniikka vanhemmalle sukupolvelle (15kk vei aikaa).
(Hardware Unboxed)
![]()
Videolta toki paremmin vertailtavissa:
Linkki: https://youtu.be/MMVYk2s_Wq8?si=Bm6Zsih3lAAe-bDl
Se oli eri aika kun raudat ja algoritmit olivat niin yksinkertaisia että sellaista pystyi ihmisen päässä optimoimaan. Tänä päivänä kun pitäisi tukea kymmeniä erilaisia rautoja ja niiden toimintamekanismit monimutkaisia niin paras ihmisen keskittyä algoritmitason optimointiin ja antaa kääntäjän hoitaa matalimman tason optimoinnit. Ehkä AI-avustimet muuttavat tätä kun AI voi tunnottomasti jauhaa päiväkausia optimointi, mittaus, tulos yrityksiä ja hakea optimaalista rautakohtaisesti. Omissa kotikoodeissa tällaista testannut ja hyvin toimii.Optimointi taitaa olla kuoleva taiteenlaji. Ei ole enää sitä porukkaa joka koodasi suoraan assemblerilla ja laski koko ajan montako kellojaksoa kukin komento vie, että pystyi puristamaan koodista viimeisetkin mehut ulos. Kuulema kun oli riittävän kova guru puikoissa, niin 150 riviä assembleria saattoi olla nopeampi kuin 10 rivinen perusversio.
Tietämykseni ole ole laajinta aiheesta, mutta RDNA 3:sen rajoitukset ei varmastikaan helpottaneet FSR 4:sen kanssa työskentelyä. Ihmeen hyvin silti näyttäisi "base-fps" pysyvän, FSR 4 kun vaatii veronsa, RDNA 3 kun vielä tiukemmalla kuin 4-version tarvitsee olla. Kyynisempi voisi todeta, että RDNA 4-korttien julkaisussa ei haluttu liian aikaisin antaa tukea aiemmille korteille (Koska 7900XTX on tehoiltaan 9070XT), eli ei business-mielessä liian kaukaa haettu ajatus sekään.Optimointi taitaa olla kuoleva taiteenlaji. Ei ole enää sitä porukkaa joka koodasi suoraan assemblerilla ja laski koko ajan montako kellojaksoa kukin komento vie, että pystyi puristamaan koodista viimeisetkin mehut ulos. Kuulema kun oli riittävän kova guru puikoissa, niin 150 riviä assembleria saattoi olla nopeampi kuin 10 rivinen perusversio.
Sen perusteella mitä olen netissä nähnyt, niin 4.1 on aavistuksen nopeampi ja laadultaan hiukan parempi kuin vuotanut versio. Vauhtiero oli testikokoonpanolla (jonka speksejä en enää muista) 2fps luokkaa uuden hyväksiMissä vertailu sen vuotaneen ja tämän nykyisen välillä? Tylytystä kyllä tuli Unboxedilta softatuesta, mutta jos kerran teki testin siitä vuotaneesta niin miksei nyt sitten verrannut oliko sitä parannusta vai ei tässä kehitysvaiheessa tullut? Vähän tekopyhää puhua viivästyneestä julkistuksesta jos ei kerran vertaa onko sitä kehitystä nyt tullut.
Sen perusteella mitä olen netissä nähnyt, niin 4.1 on aavistuksen nopeampi ja laadultaan hiukan parempi kuin vuotanut versio. Vauhtiero oli testikokoonpanolla (jonka speksejä en enää muista) 2fps luokkaa uuden hyväksi
Omassa mielessä jos eroa kerran on, niin silloin odotus voi olla perusteltu. Jos eroa ei olisi ollut, niin silloin odotus olisi ollut kohtuuton.
Kakki välimallit menevät sitten siihen voi olla tai olla olematta kategoriaan, eli siinä kohtaa mennään subjeltiiviselle alueelle jossa molemmat voivat olla perusteltuja ihan laadun osalta. Toki hyvin todennäköisesti perustelut toiminnalle liittyvät paljon muuhunkin kuin tekniseen toimivuuteen.
Erinomaista siis, että tämä nyt oikeasti tuli. Toki jonkinlaisena beta versiona toivottaisin tuen kaikille amdn gpu ratkaisuille (esim. näille z prosuille kannettaville pelikonsoleille) ja kannettavien integroiduille piireille.
Vaikka int8 versio olisikin kehittynyt siitä vuotaneesta versiosta ämpärikaupalla, niin en ihan ymmärrä miten tämä asia oikein kumoaisi julkaisuaikataulun verkkaisuuteen kohdistunutta kritiikkiä. Voi päivitellä vaikka sitä, että onpas hitaasti käynnistetty int8 kehitys jos elokuussa 2025 ollaan vielä ihan raakiletasolla vaikka fp8 lopputuote oli valmis jo maaliskuussa 2025.Missä vertailu sen vuotaneen ja tämän nykyisen välillä? Tylytystä kyllä tuli Unboxedilta softatuesta, mutta jos kerran teki testin siitä vuotaneesta niin miksei nyt sitten verrannut oliko sitä parannusta vai ei tässä kehitysvaiheessa tullut? Vähän tekopyhää puhua viivästyneestä julkistuksesta jos ei kerran vertaa onko sitä kehitystä nyt tullut.
Minusta jo se, että ajureiden julkaisuaikataulu muuttui Valven lipsahduksen jälkeen kielii siitä, että julkaisu venyi jostain taustatekijöistä johtuen.Vaikka int8 versio olisikin kehittynyt siitä vuotaneesta versiosta ämpärikaupalla, niin en ihan ymmärrä miten tämä asia oikein kumoaisi julkaisuaikataulun verkkaisuuteen kohdistunutta kritiikkiä. Voi päivitellä vaikka sitä, että onpas hitaasti käynnistetty int8 kehitys jos elokuussa 2025 ollaan vielä ihan raakiletasolla vaikka fp8 lopputuote oli valmis jo maaliskuussa 2025.
Mielestäni ei ole mikään ihan naurettava tai tekopyhä mielipide, että fp8 ja int8 julkaisujen välinen 15 kuukauden kuilu on pitkä.
Mulla on melkein samanlainen kokoonpano ja päivitin 4080->5090 ennen kun hinnat nousi.Tällähetkellä käytössä 7800x3d+4080+240hz@4k-Oled.
Olisi tässä mahdollisuus hommata 5080 näyttis. Tehoiltaan tuo ei tietysti ole iso päivitys, mutta tuo uusi dynamic framegen, tai ylipäätään enemmän kuin 2x kiinnostaa.
2x tulee järjestäen käytettyä niin että framet nousee sieltä 70->130-140fps.Tämä tuntuu omaan käteen ja silmään oikein hyvältä ja en juuri eroa huomaaa, muuten kuin tietenkin sulavuudessa.
Nyt olisikin kysymys että onko wörtti hommata 5080 ja isomman framegenin avulla päästä tuonne monitorin maksimi ruudunpäivitykseen? Onko joku tehnyt vastaavaa päivitystä ja kokemuksia tästä olisi kiva kuulla.Tai ylipäätään onko yli 2x framegen ihan käytettävä ominaisuus?
Mulla on melkein samanlainen kokoonpano ja päivitin 4080->5090 ennen kun hinnat nousi.
Ehdottomasti 3x toimii hyvin just että pääsee tonne 220 tienoille. Sanoisin että hankala huomata eroa 2x ja 3x virheissä tai latensissa jos pohjalla se 60 fps min.
Varsinkin tää uusi preset B on kyl maaginen jos peli tukee sitä.
En tiedä miten kalliiksi tulee päivitys, siitä riippuu kannattaako.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.