Kytkeekö se hexa editointi AVX:n päälle joka sitten tuo lisäkuormaa? Esim Prime95:ssa saa ryzenillä hyvät lämmöt kun laittaa ini-tiedostosta AVX:n päälle.
Mulla 3950x ja jossain 30-40÷ maastossa muistaakseni menee CPU cyberpunkissa(1080p, dlss balanced, rtx). Tasasta 60fps menee vsyncin kanssa.
Ehkä pitäs kans testata oisko tosta apua.
Redditissä porukka tuosta modauksesta kirjoitteli, että jos on yhden CCX:n prossu niim hyötyä tulee paremmin vs useamman CCX:n prossuisa lisää "turhaa" liikennettä niiden kesken.
Mutta jos sillä extra fps:ää saa niin mitäpä sillä on väliä mitä se tarkemmin tekee sitten
Cyberpunk 2077 used an Intel C++ compiler which hinders optimizations if run on non-Intel CPUs. Here's how to disable the check and gain 10-20% performance.
Here's an ELI15 version of this: Below is the original ~~core~~ thread count check DWORD cores, logical; getProcessorCount(cores,...
Tuossa lienee paras tekninen selitys aiheesta, ei ole mitään tekemistä AVX:n kanssa. Se 75 -> 74 muutos vaihtaa tuon hypyn "jump if not equal" -> "jump if equal" muotoon, ja taas EB vaihtaa tuon hypyn aina tapahtumaan.
EB muutoksen etuna on se että tuo muutos tulee voimaan kaikilla prossuilla, ja jos joku säätää tyhmää ja tekee tuon muutoksen "väärällä" prossulla niin silloin siihen ei mene päälle se oletusasetus joka ei käytä kaikkia(?) coreja, näin siis kävisi jos käyttää 74 arvoa tuossa tilanteessa.
AMD:n vehkeillä ei ole mitään eroa nopeuden kannalta käyttääkö sitä 74 vai EB.
Spoileri tägissä kuinka tuo näkyy IDA:ssa patchattynä ja ilman pätchiä.



