- Liittynyt
- 06.11.2016
- Viestejä
- 1 697
Sama. Ite diggaan erityisesti tuosta teemamusasta joka nostatti heti fiiliksiä aina kun peliä käynnisti:Soundtrack on kyllä pelin isompia vahvuuksia
Dääm tuossa biisissä on sitä kuuluisaa... vekotinta
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Sama. Ite diggaan erityisesti tuosta teemamusasta joka nostatti heti fiiliksiä aina kun peliä käynnisti:Soundtrack on kyllä pelin isompia vahvuuksia
Mulla latas toissa päivänä 60gb pätchin ja tänään latas 10gb ilman minkänlaista selitystä. Veikkaan joku akuutti pätchi.Mitähän se nyt lähti lataamaan? Toissapäivänä latasi 47gb päivitystä, ja kuvittelin sen olevan tämä uusin patchi ja nyt meinasin alkaa pelaamaan, niin lähti lataamaan 60gb lisää.
Sama. Ite diggaan erityisesti tuosta teemamusasta joka nostatti heti fiiliksiä aina kun peliä käynnisti:
Dääm tuossa biisissä on sitä kuuluisaa... vekotinta![]()
Kokeile sammuttaa NahimicService, itellä autto tuohon käynnistyksen kaatumiseen.Pitkäs aikaa käynnistin tän tänään niin tää haatuu heti kun painaa play. Tulee vaan teksti "Whoa! Cyberpunk 2077 has flatlined" Nyt poistanu koko pelin ja ladannu uusiks ja vieläkin tekee samaa. Onko Kukaan paininu vastaavan ongelman kanssa?
Pitää testaa. Poistin vielä kerran pelin ja tällä kertaa kaikki muut tiedosto ja red launcherin. Pääsen testaa vasta sitten kun ladannu uusiks pelin.Kokeile sammuttaa NahimicService, itellä autto tuohon käynnistyksen kaatumiseen.
Itsellä rupesi toimimaan kun sulki kaikki nahimic alkuiset prosessitKokeile sammuttaa NahimicService, itellä autto tuohon käynnistyksen kaatumiseen.
Kokeile sammuttaa NahimicService, itellä autto tuohon käynnistyksen kaatumiseen.
Joo heti kun sulki nämä prosessit, alko toimii.Itsellä rupesi toimimaan kun sulki kaikki nahimic alkuiset prosessit
Ei oikeastaan ole edes Cyperpunkin vika. Netti on täynnä valitusta miten paska tuo Nahimic on ja miten paljon ongelmia se aiheuttaaJoo heti kun sulki nämä prosessit, alko toimii.
Itekki pelasin pelin läpäisyn jälkeen vielä kaikki muutkin loput, oli ihan hauskaa.Läpi ja paskin loppu tietty. Se jätti vähän huonon maun nyt ainakin hetkeksi. Noh myöhemmin tänä vuonna uudestaan.
Eikun otan talletuksen ja jatkan lopussa eri tavoin. Panam täältä tullaan!
Itekki pelasin pelin läpäisyn jälkeen vielä kaikki muutkin loput, oli ihan hauskaa.
Joko se CP:n maailma on saatu vähintään yhtä interaktiiviseksi ja vuorovaikutteiseksi kuin GTA V:ssä? Se on kuitenkin se suurin verrokki ja kaikki alle sen on ala-arvoista, verrataan kuitenkin kohta 10 vuotta vanhaan peliin..
Joko se CP:n maailma on saatu vähintään yhtä interaktiiviseksi ja vuorovaikutteiseksi kuin GTA V:ssä? Se on kuitenkin se suurin verrokki ja kaikki alle sen on ala-arvoista, verrataan kuitenkin kohta 10 vuotta vanhaan peliin..
Ainoa muutos tähän mennessä on ollut se, että ihmiset juoksevat nykyisin pakoon kun niitä osoittaa aseella, sen sijaan että menisivät kyykkyyn. Ilmeisesti siis ainakin tietävät studiolla että puutteita on.Joko se CP:n maailma on saatu vähintään yhtä interaktiiviseksi ja vuorovaikutteiseksi kuin GTA V:ssä? Se on kuitenkin se suurin verrokki ja kaikki alle sen on ala-arvoista, verrataan kuitenkin kohta 10 vuotta vanhaan peliin..
Lisäksi jotkut voivat vetää aseen esiin ja hyökätä.Ainoa muutos tähän mennessä on ollut se, että ihmiset juoksevat nykyisin pakoon kun niitä osoittaa aseella, sen sijaan että menisivät kyykkyyn. Ilmeisesti siis ainakin tietävät studiolla että puutteita on.
RTX 3060 Ti:llä alkaa olla vähän ongelmia säteenseurannan kanssa uusimman patchin jälkeen. Kaikkia RT-herkkuja ei vain pysty pitämään päällä 1440p-resoluutiolla, vaikka DLSS on Balanced-asetuksella.
Uusilla konsoleillahan on ainoastaan päivitetyt RT-varjot päällä. Tuo on selvästi kevyin asetus, mutta omaan silmään ei mitenkään ihmeellinen. Vaatii melkeinpä pienten yksityiskohtien tarkastelua, jotta huomaa. RT-heijastukset tai koko valaistus olisivat olleet konsolipelaajille hyvää esittelyä säteenseurannasta, mutta eihän noissa RDN2-pohjaisissa konsoleissa millään riitä paukut siihen. Menee kyllä seuraavaan konsolisukupolveen, jotta saadaan kunnolla säteenseurantaa käyttöön.
Omasta mielestäni RT-valaistus on ylivoimaisesti tärkein. Ilman sitä etenkin varjoisat alueet näyttävät kovin latteilta. Varjostukset menevät epärealistisesti ja keinotekoiset valonlähteet eivät tuota valoa oikealla tavalla. Myös objektien, kuten autojen, alapuolella ei välttämättä ole varjoja ollenkaan ilman säteenseurantaa ja ambient occlusion kusee. Monissa paikoissa huomaa, että tuon asetuksen päälle laittaminen vaihtaa varjojen ja valojen paikkaa selvästi. Kokonaan pimeä paikka voi muuttua valoisaksi. RT-heijastukset ovat kyllä myös makeita yöllä, mutta jos on sekä RT-valaistus ja -heijastukset päällä, niin sitten ei pysytä enää aina 60FPS yläpuolella. Eli periaatteessa pitää valita pelkkä RT-valaistus ja +60FPS tai RT-valaistus ja -heijastukset ja dipit alle 60FPS:n.
Onneksi DLSS Balanced näyttää nykyään oikeastaan yhtä hyvältä kuin Quality ennen. Näin ainakin 1440p-resoluutiolla. Ja jospa Nvidian tai AMD:n uuden näyttiksen saisi joskus syksyllä käsiin ja sillä aloittaisi uuden läpipeluun. Luulisi olevan paljon uutta siihen mennessä pelissäkin, jos samaan tahtiin jatketaan kehitystä.
Joko se CP:n maailma on saatu vähintään yhtä interaktiiviseksi ja vuorovaikutteiseksi kuin GTA V:ssä? Se on kuitenkin se suurin verrokki ja kaikki alle sen on ala-arvoista, verrataan kuitenkin kohta 10 vuotta vanhaan peliin..
Joko se CP:n maailma on saatu vähintään yhtä interaktiiviseksi ja vuorovaikutteiseksi kuin GTA V:ssä? Se on kuitenkin se suurin verrokki ja kaikki alle sen on ala-arvoista, verrataan kuitenkin kohta 10 vuotta vanhaan peliin..
RTX 3060 Ti:llä alkaa olla vähän ongelmia säteenseurannan kanssa uusimman patchin jälkeen. Kaikkia RT-herkkuja ei vain pysty pitämään päällä 1440p-resoluutiolla, vaikka DLSS on Balanced-asetuksella.
Uusilla konsoleillahan on ainoastaan päivitetyt RT-varjot päällä. Tuo on selvästi kevyin asetus, mutta omaan silmään ei mitenkään ihmeellinen. Vaatii melkeinpä pienten yksityiskohtien tarkastelua, jotta huomaa. RT-heijastukset tai koko valaistus olisivat olleet konsolipelaajille hyvää esittelyä säteenseurannasta, mutta eihän noissa RDN2-pohjaisissa konsoleissa millään riitä paukut siihen. Menee kyllä seuraavaan konsolisukupolveen, jotta saadaan kunnolla säteenseurantaa käyttöön.
Omasta mielestäni RT-valaistus on ylivoimaisesti tärkein. Ilman sitä etenkin varjoisat alueet näyttävät kovin latteilta. Varjostukset menevät epärealistisesti ja keinotekoiset valonlähteet eivät tuota valoa oikealla tavalla. Myös objektien, kuten autojen, alapuolella ei välttämättä ole varjoja ollenkaan ilman säteenseurantaa ja ambient occlusion kusee. Monissa paikoissa huomaa, että tuon asetuksen päälle laittaminen vaihtaa varjojen ja valojen paikkaa selvästi. Kokonaan pimeä paikka voi muuttua valoisaksi. RT-heijastukset ovat kyllä myös makeita yöllä, mutta jos on sekä RT-valaistus ja -heijastukset päällä, niin sitten ei pysytä enää aina 60FPS yläpuolella. Eli periaatteessa pitää valita pelkkä RT-valaistus ja +60FPS tai RT-valaistus ja -heijastukset ja dipit alle 60FPS:n.
Onneksi DLSS Balanced näyttää nykyään oikeastaan yhtä hyvältä kuin Quality ennen. Näin ainakin 1440p-resoluutiolla. Ja jospa Nvidian tai AMD:n uuden näyttiksen saisi joskus syksyllä käsiin ja sillä aloittaisi uuden läpipeluun. Luulisi olevan paljon uutta siihen mennessä pelissäkin, jos samaan tahtiin jatketaan kehitystä.
GTA V n tarinasta voi olla montaa mieltä mutta ei tuo kyllä unohtuva ole. Pelasin viimeksi julkkarissa ja vieläkin päätarina ja monet tehtävät muistissa. Trevorin ensikohtaaminen, ryöstöt yms. Toki sivutehtävistä osa poistunut mielestä,mutta pääpiirteittäin mieleenpainuvia hahmoja ja tehtäviä.Yhtä järkevä kysymys kuin olisiko GTA5:aan vihdoinkin saatu mielekkäitä tehtäviä tai tarinaa joka ei unohtuisi heti peliä sulkiessa...
Pystyykö tämän konsoliversioissa(PS5/XsX) liikkumaan vapaasti kaupungilla yms tehtävistä välittämättä?
En ole pelannut ennen, mutta koitin katsoa vinkkejä hiukan perkeihin mitä kehitellä näin alussa. Ilm ennen ollut erilaisia tasovaatimuksia. Esim invincible skill vaatii enemmän pojoja kun ennen riitti 5.Aika hyvää kamaa noilta fixereiltä tippuu kun jaksaa tehdä niiden hommat: kaksi autoa, pari ikonista asetta ja legendaarinen implantti.
Mitä muutoksia julkaistun listan ulkopuolelta olette muuten huomanneet?
-NPC:llä on ainakin yksi uudenlainen auto käytössä
-Satunnaisia poliisin takaa-ajoja
-Esineisiin on tullut kopallinen uusia ominaisuuksia. Nyt sillä on väliä mikä rotsi on niskassa.
-Joillakin mosilla on oikeasti optical camo käytössä
-Osa cyberpsykoista on muuttanut toimintatapaansa. Reagoivat eri tavalla ja vaikuttavat nopeammilta
Olen nyt siinä pisteessä, että tuli tehtävä "Meet Hanako at Embers". Tarkoittaako tuo, että peli on loppusuoralla ja kannattaisi tehdä kaikki muut tehtävät ennen kuin menee eteenpäin? PS4 Pro:lla pelaan ja päivityksien myötä peli on nyt pelattavassa kunnossa.
Kyllä. Pääjuoni on tosiaan lopussa. Toki sen jälkeen voi jatkaa muita hommia.
Ei ole. Pelin pääsee läpi käyttämättä yhtäkään perkkiä. Mitään tutoriaalia ei tosiaan ole jossa käyttöliittymää käytäisiin läpi.onko mahdollista tehdä perkkien kohdalla virheitä ja kehittää liian montaa kykyä vähän, mutta ei mitään tarpeeksi jolloin tulee joku dead end vihu/tehtävä mitä ei pysty läpäisemään?
Hyvä tämä on aina ollut. Paskin osuus on nämä kusiset päivitykset missä kitsastellaan ladattavan määrässä ja asennus kestää tunnin.Peliin tuli päivitys 1.52 versioon niin mitä ootte tykännyt viimesinmästä päivityksestä? Pohdin jos nyt uskaltaisi antaa uuden mahdollisuuden Cyberpunkille sitten julkaisun jälkeen.![]()
Peliin tuli päivitys 1.52 versioon niin mitä ootte tykännyt viimesinmästä päivityksestä? Pohdin jos nyt uskaltaisi antaa uuden mahdollisuuden Cyberpunkille sitten julkaisun jälkeen.![]()
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.