Cyberpunk 2077

Mä en jotenkin saa noista tulitaisteluissa mistään kunnolla selvää. Tuntuu et oon jotenkin 100 erilaista visuaalista efektiä samaan aikaan. Onko muilla samaa, voiko tolle tehdä jotain?
 
Yksityiskohtainen... kulissi. Interaktio on aivan olematonta eikä mihinkään nurkan taakse ole juuri mitään syytä vilkaista. Maailma myös "nollaantuu" suunnilleen kortteli kiertämällä.

Noh monessa pelissä interaktiota ei ole enkä ole ihan varma mitä edes tarkoitat tuolla koska graalin maljana pidettu GTA V maailma on täysin staattinen, muutokset ovat täysin skriptattuja. Huomasin juuri että ainakin Grand Imperial Mallissa aiheutettu tuho on ihan tallennuksessa muistissa ainoat asiat mitkä oli "korjaantunut" olivat hajoavat lasit.
 
Noh monessa pelissä interaktiota ei ole enkä ole ihan varma mit edes tarkoitat tuolla koska graalin maljana pidettu GTA V maailma on täysin staattinen, muutokset ovat täysin skriptattuja. Huomasin juuri että ainakin Grand Imperial Mallissa aiheutettu tuho on ihan tallennuksessa muistissa ainoat asiat mitkä oli "korjaantunut" olivat hajoavat lasit.

No kun verrattiin TES:siin niin ero vaan pisti silmään. 10 vuotta vanha laaja open world, jossa suunnilleen voit luottaa löytäväsi tavarat sieltä minne ne jätit, ainakin jonkin aikaa ja jossa tapahtuneet asiat on nähtävissä vielä vähän myöhemminkin. GTA on myös ihan pelkkä kulissimaailma. Erona oikeastaan juuri se, että ei kiinnosta paljoa kävellä talojen ovelle kun ne on luultavasti kaikki kuitenkin kulissitaloja valeovineen eikä oikeita paikkoja, joista löytyy tekemistä, loottia ja NPC:itä, jotka ovat nekin pysyviä pääosin.

Sopii hyvin räiskintään ja ajopeliin mutta huonommin seikkailuun. Vähän sama kuin lähtisi tuonne kaupungille "seikkailemaan" :D
 
Onko kukaan huomannut 1.2 päivityksen jälkeen pahoja bugeja?
Itse juuri sitä asentelin ja joudun aloittamaan alusta kun edelliset tallenukse lakkas toimimasta jo aikasemmin toisen päivityksen kohdalla ja en haluaisi taas uuddelleen aloittaa alusta.
 
No kun verrattiin TES:siin niin ero vaan pisti silmään. 10 vuotta vanha laaja open world, jossa suunnilleen voit luottaa löytäväsi tavarat sieltä minne ne jätit, ainakin jonkin aikaa ja jossa tapahtuneet asiat on nähtävissä vielä vähän myöhemminkin. GTA on myös ihan pelkkä kulissimaailma. Erona oikeastaan juuri se, että ei kiinnosta paljoa kävellä talojen ovelle kun ne on luultavasti kaikki kuitenkin kulissitaloja valeovineen eikä oikeita paikkoja, joista löytyy tekemistä, loottia ja NPC:itä, jotka ovat nekin pysyviä pääosin.

Sopii hyvin räiskintään ja ajopeliin mutta huonommin seikkailuun. Vähän sama kuin lähtisi tuonne kaupungille "seikkailemaan" :D

Noh TES:ssä ainoa interaktio on juuri nuo tavarat, joka sinällään on ihan hieno juttu. Kaikki luolat ym. resettaa sitten jonkin ajan päästä ja tuo kyllä söi itseltä immersiota. Oikeastaan ainoa todella interaktiivinen asia oli juuri ryöstely ja siinäkin ne joilta ne tavarat rullataan ei juuri kiinnosta vaikka kämppä olisi tyhjä. Oikeastaan ainoat todella interaktiiviset pelit tällä hetkellä on nuo sandbox pelit kuten Terraria, Minecraft, Space Engineers jne. ja nuokin ovat interaktiivisia vain ympäristön osalta.
 
Noh TES:ssä ainoa interaktio on juuri nuo tavarat, joka sinällään on ihan hieno juttu. Kaikki luolat ym. resettaa sitten jonkin ajan päästä ja tuo kyllä söi itseltä immersiota. Oikeastaan ainoa todella interaktiivinen asia oli juuri ryöstely ja siinäkin ne joilta ne tavarat rullataan ei juuri kiinnosta vaikka kämppä olisi tyhjä. Oikeastaan ainoat todella interaktiiviset pelit tällä hetkellä on nuo sandbox pelit kuten Terraria, Minecraft, Space Engineers jne. ja nuokin ovat interaktiivisia vain ympäristön osalta.

Morrowindissa ei resetoitunut ja siitä onkin jo 25 vuotta ;) Kaikilla NPC:illä oli nimet ja käsin tehdyt inventaariot jopa. Mutta interaktiivisuuden vaillinaisuuden korjasi vaikkapa Skyrimissä pitkälti se, että niitä luolia ja raunoita vaan oli niin paljon ettei varsinaisesti ollut mitään tarvetta palata vanhoihin. GTA ja Cyberpunk ei varsinaisesti edes ole samaa genreä TES:in kanssa vaikka Cyberpunkiin onkin levelit ja skillitree sutaistu päälle joten ei niitä niin kannata vertailla. Lähinnä nyt sitä kaupunkia vaan tuossa mietin, että oikeastaan se interaktiivisuus on aika lailla nollassa.
 
Morrowindissa ei resetoitunut ja siitä onkin jo 25 vuotta ;) Kaikilla NPC:illä oli nimet ja käsin tehdyt inventaariot jopa. Mutta interaktiivisuuden vaillinaisuuden korjasi vaikkapa Skyrimissä pitkälti se, että niitä luolia ja raunoita vaan oli niin paljon ettei varsinaisesti ollut mitään tarvetta palata vanhoihin. GTA ja Cyberpunk ei varsinaisesti edes ole samaa genreä TES:in kanssa vaikka Cyberpunkiin onkin levelit ja skillitree sutaistu päälle joten ei niitä niin kannata vertailla. Lähinnä nyt sitä kaupunkia vaan tuossa mietin, että oikeastaan se interaktiivisuus on aika lailla nollassa.

En mä nyt sitten tiedä oliko niitä copypaste luolia niin hauska enää samoilla sitten sadatta kertaa. Kaupungin mallintaminen on vähän vaikeampaa kuin jonkun random luolan joten ei sekään ihan ole verrattavissa. Kyllä nämä kaupunkeihin sijoittuvat open worldit aika staattisia on kaikki ja niin on ne muuallekkin sijoittuvat, niissä se ei vain ole niin helposti huomattavaa.
 
Niin ja tässä nimenomaan kannattaa kierrellä kujiakin ja kiipeillä paikkoihin. Itse olen löytänyt monesti ihan kivoja stasheja ja aseita syrjäkujilta ym. vähän syrjäisemmistä paikoista. Ja paikkoja on Cyber Punkissa kiva kierrellä jo ihan maisemien ja graffojen takia. Hienoja paikkoja löytyy todella paljon.
 
Niin ja tässä nimenomaan kannattaa kierrellä kujiakin ja kiipeillä paikkoihin. Itse olen löytänyt monesti ihan kivoja stasheja ja aseita syrjäkujilta ym. vähän syrjäisemmistä paikoista. Ja paikkoja on Cyber Punkissa kiva kierrellä jo ihan maisemien ja graffojen takia. Hienoja paikkoja löytyy todella paljon.

Tähän kyllä täytyy yhtyä. Aloin vasta pelaamaan ja tullut vain käveltyä paikasta toiseen harhaillen eri kujille ja joskus sitten saavuttanut sen tehtävän johon alunperin olin menossa. Ainakin näin alussa pelimaailma jotenkin ottaa vallan eikä tule ajettua tehtävästä tehtävään kuten yleensä peleissä teen.
 
No kun verrattiin TES:siin niin ero vaan pisti silmään.

Sopii hyvin räiskintään ja ajopeliin mutta huonommin seikkailuun. Vähän sama kuin lähtisi tuonne kaupungille "seikkailemaan" :D


Nimenomaan pelimaailmaa tässä vertasin, en sen dynaamisuutta. Ja niitä pystyy kyllä hyvin vertaamaan, vaikka peleissä onkin eroja. Skyrimissa on kaikki, siis ihan kaikki paikat aneemista copy-pastea. Kaikki talot tuntuu tylsältä samalla pensselissä vedetyltä, luolista puhumattakaan. Ymmärtäähän sen, yksityiskohtien luonti on todella työlästä; mutta se tekee valtavasti immersiolle.

Skyrimin aneemisuuden tajusi vasta kun Witcher avasi silmät pelimaailman yksityiskohdilla. Ja kun luuli kaiken nähneensä, Skelligessä avautui taas aivan uusi maailma. Immersion viimeisteli latausruuduttomat talot, muistan vieläkin vau-elämyksen, kun tajusin että talon ulkopuolella käyty NPC-keskustelu jatkui kun menin taloon sisälle, ja pystyin katselemaan heitä ikkunasta. Lisäksi witcherissä oli aika päräyttävää jossain jumalan selän takana törmätä vahingossa johonkin pikkukylään, jossa oli sitten seppä ja sen myymälä oli käsin tehty uniikki rakennus, johon oli selvästi nähty vaivaa. Tämä on se valtava ero TES-peleihin, jota halusin tuoda esille.

CP2077 vei sitten tuon yksityiskohtaisuuden vielä toiseen potenssiin.

Yksityiskohtainen... kulissi.

Kyllä. Valitettavasti pelissä on valtavia puutteita, jotka sitten syövät rankasti sitä vaivalla rakennettua immersiota. Kulissi ylläpitää immersiota hetken, mutta pian sen puutteet nousevat häiritseviksi. Esim menen johonkin pikaruokalaan, rupattelen myyjän kanssa, kyselen mitä olisi tarjolla, ja myyjä sanoo, että heillä on aivan mahtavan makuista sushia/kahvia/tortilloja. Sitten kun avaan menun, niin siellä ei ole edes tarjolla tätä myyjän hehkuttamaa tuotetta. Kuinka ärsyttävää, että vaivalla luotu dialogi vedetään pytystä alas sillä, ettei ole viitsitty laittaa valikoimaan kysyistä tuotetta.

Koko pelistä jää hieman harmittamaan hukattu potentiaali.


Edit: mainitaan nyt kuitenkin että pidin skyrimista paljon. Siinä pelissä oli parasta se matka määränpäähän.
 
Viimeksi muokattu:
Ainoa oikea veto tässä kohtaa on juurikin skaalata alaspäin cyber punkin jatkokuvioita. Kiinnostus peliä kohtaan on pelaajamääristä päätellen lopahtanut jo joulukuun jälkeen, eikä edes uudet päivitykset nosta juuri kulmakarvoja. Eteenpäin ja kohti uusia pettymyksiä.
Veikkaan kanssa, että suunnitelmia pelin osalta vedetty takaisin ja eivät välttämättä pistä enää niin paljoa resursseja tähän peliin. Ei varmaan tule Witcher 3 tyyliin kahta isoa lisäosaa.
 
Veikkaan kanssa, että suunnitelmia pelin osalta vedetty takaisin ja eivät välttämättä pistä enää niin paljoa resursseja tähän peliin. Ei varmaan tule Witcher 3 tyyliin kahta isoa lisäosaa.
Harmillisesti tässä ei tosiaan varmaan muuta ole tehtävissä kuin yrittää rajatulla effortilla pelastaa mainetta sen mikä on pelastettavissa.

Harmi kyllä, olen puutteista huolimatta viihtynyt erinomaisesti pelin parissa, kunnolliset lisäosat kyllä kelpaisi ja ostoon menisi.
 
Morrowindissa ei resetoitunut ja siitä onkin jo 25 vuotta ;) Kaikilla NPC:illä oli nimet ja käsin tehdyt inventaariot jopa. Mutta interaktiivisuuden vaillinaisuuden korjasi vaikkapa Skyrimissä pitkälti se, että niitä luolia ja raunoita vaan oli niin paljon ettei varsinaisesti ollut mitään tarvetta palata vanhoihin. GTA ja Cyberpunk ei varsinaisesti edes ole samaa genreä TES:in kanssa vaikka Cyberpunkiin onkin levelit ja skillitree sutaistu päälle joten ei niitä niin kannata vertailla. Lähinnä nyt sitä kaupunkia vaan tuossa mietin, että oikeastaan se interaktiivisuus on aika lailla nollassa.
Ja verrataanko tässä nyt niihin finaaleihin päivitettyihin bethesda peleihin kun ne ensimmäiset versiot sieläkin taisi olla aika bugisia
 
Mut noihan on ihan eri genren pelejä.

On ne. Paitsi että Cyberpunk yrittää olla RPG.

Mutta tuo nyt oli lähinnä sivuraide aiheesta maailman interaktiivisuus ja immersiivisyys. Kymmenen vuotta sitten open world RPG:t saattoivat jo olla sellaisia, että kaikkialle voi mennä, kaikkialla on jotain (tekemistä, ryöstämistä, tappamista, varastamista yms. geneeristä) ja monesti ihan yksiselitteisesti määriteltyjä NPC:itä jne. joilla oli usein jotain merkitystä pelissä. Toki on helpompi tehdä tällaista Morrowindin provinssin yksittäisen saaren mittaluokassa mutta siitä nyt on jo 25 vuotta. Mutta siis se, että yksittäisellä NPC:llä, jolla ei enää/koskaan ollut mitään tekemistä juonen kanssa saattoi olla jotain merkittävää ja harvinaista (vaikka varusteet) kun toisessa pelissä NPC:t ovat proseduraalisesti luotu kun lähestyt ja autojonot on horisontissa olevia kangastuksia ja kaikkien näiden ainoa merkitys on poliisin kiinnostusta kuvaava laskuri.

Tässähän tosiaan megatalotkin ovat yhden kerroksen kokoisia kulisseja ja niistä pääsee sisään suunnilleen yhteen (?).
 
On ne. Paitsi että Cyberpunk yrittää olla RPG.

Mutta tuo nyt oli lähinnä sivuraide aiheesta maailman interaktiivisuus ja immersiivisyys. Kymmenen vuotta sitten open world RPG:t saattoivat jo olla sellaisia, että kaikkialle voi mennä, kaikkialla on jotain (tekemistä, ryöstämistä, tappamista, varastamista yms. geneeristä) ja monesti ihan yksiselitteisesti määriteltyjä NPC:itä jne. joilla oli usein jotain merkitystä pelissä. Toki on helpompi tehdä tällaista Morrowindin provinssin yksittäisen saaren mittaluokassa mutta siitä nyt on jo 25 vuotta. Mutta siis se, että yksittäisellä NPC:llä, jolla ei enää/koskaan ollut mitään tekemistä juonen kanssa saattoi olla jotain merkittävää ja harvinaista (vaikka varusteet) kun toisessa pelissä NPC:t ovat proseduraalisesti luotu kun lähestyt ja autojonot on horisontissa olevia kangastuksia ja kaikkien näiden ainoa merkitys on poliisin kiinnostusta kuvaava laskuri.

Tässähän tosiaan megatalotkin ovat yhden kerroksen kokoisia kulisseja ja niistä pääsee sisään suunnilleen yhteen (?).
Cyberpunk on RPG
 
Kuinka paljon Assassin's Creed peleissä pystyit vaikka vaikuttamaan juonen etenemiseen joka on yksi asia joka tekee RPG pelin

Suunnilleen samat kuin tässä eli parempia ja huonompia loppuja. Ainakin Odysseyssä. Matkan varrella voi hoidella sivutehtäviä ja hommia vähän vapaasti ja tasoja ja skillejä tulee, jotka skaalautuvat harmonisesti pelin tarjoamaan vastukseen tehden kokonaisuudesta yhtä vaihtelevaa kuin maksamakkaran lusikoinnista.

ps. Näkyy RPG olevan action-etuliitteellä AC-pelienkin kuvauksessa. En allekirjoita. Cyberpunkissa hahmon pelaamiseen vaikutti enemmän se, että asentaako Sandevistanin vaiko Cyberdeckin kuin se, että mihin puihin panostaa.
 
Jos palataan vaihteeksi Cyberpunk 2077 maailmaan, niin mihin te käyttäisitte nämä?

Kokeilin technical 18 ja craftailla kaksi legendary asetta ja jonkun legendary itemin, millä sai ilmeisesti immuunin myös sähköön ja johonkin toiseen?

Onko se järkevin, vai käyttäisittekö/säästäisittekö johonkin muuhun?

Entäs parhaat perkit? Niitähän saisi vaikka kuinka vielä.

20210403103248_1.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Millähän taikatempulla tämän pelin saisi pelattavaksi RTX 3070:llä? Prosessori R7 3700X, ram 32GB 3600MHz CL16, peli asennettu SSD:lle. Ei tunnu pyörivän tasaista 60fps millään asetuksilla vaikka lukuisten testien perusteella pitäisi pyöriä ihan sulavasti RTX Ultra presetillä, kunhan laittaa DLSS:n performanceen. Noh, eipä auta. Kaupungissa keskimäärin 30fps ja ulkopuolella voi päästä paikoitellen 60:n tuntumaan. Kokeiltu kaikki mahdolliset "optimized settingsit" ja 60fps on pelkkä haave.

Edit. esim. io-techin testissä RT Ultra + DLSS Balanced keskimääräinen fps 54. Ei toivoakaan. Vaikka ottaisi RT:n kokonaan pois, niin ei juurikaan parane suorituskyky, ainakaan likimainkaan sille tasolle missä se testien mukaan pitäisi olla.
 
Viimeksi muokattu:
Millähän taikatempulla tämän pelin saisi pelattavaksi RTX 3070:llä? Prosessori R7 3700X, ram 32GB 3600MHz CL16, peli asennettu SSD:lle. Ei tunnu pyörivän tasaista 60fps millään asetuksilla vaikka lukuisten testien perusteella pitäisi pyöriä ihan sulavasti RTX Ultra presetillä, kunhan laittaa DLSS:n performanceen. Noh, eipä auta. Kaupungissa keskimäärin 30fps ja ulkopuolella voi päästä paikoitellen 60:n tuntumaan. Kokeiltu kaikki mahdolliset "optimized settingsit" ja 60fps on pelkkä haave.

Edit. esim. io-techin testissä RT Ultra + DLSS Balanced keskimääräinen fps 54. Ei toivoakaan. Vaikka ottaisi RT:n kokonaan pois, niin ei juurikaan parane suorituskyky, ainakaan likimainkaan sille tasolle missä se testien mukaan pitäisi olla.
ootko seurannu kuormaa? käyttääkö se näyttistä täysillä? entä prossu ja millä kelloilla se pyörii?
 
Millähän taikatempulla tämän pelin saisi pelattavaksi RTX 3070:llä? Prosessori R7 3700X, ram 32GB 3600MHz CL16, peli asennettu SSD:lle. Ei tunnu pyörivän tasaista 60fps millään asetuksilla vaikka lukuisten testien perusteella pitäisi pyöriä ihan sulavasti RTX Ultra presetillä, kunhan laittaa DLSS:n performanceen. Noh, eipä auta. Kaupungissa keskimäärin 30fps ja ulkopuolella voi päästä paikoitellen 60:n tuntumaan. Kokeiltu kaikki mahdolliset "optimized settingsit" ja 60fps on pelkkä haave.

Edit. esim. io-techin testissä RT Ultra + DLSS Balanced keskimääräinen fps 54. Ei toivoakaan. Vaikka ottaisi RT:n kokonaan pois, niin ei juurikaan parane suorituskyky, ainakaan likimainkaan sille tasolle missä se testien mukaan pitäisi olla.
Millä resoluutiolla ajelet?
 
Päivittelin boxia iltaa varten ja 40.3Gb päivitys odotti tätä peliä, aikamoista kun tämä ei ollut vielä edes se "next gen" versiopäivitys.
 
Millähän taikatempulla tämän pelin saisi pelattavaksi RTX 3070:llä? Prosessori R7 3700X, ram 32GB 3600MHz CL16, peli asennettu SSD:lle. Ei tunnu pyörivän tasaista 60fps millään asetuksilla vaikka lukuisten testien perusteella pitäisi pyöriä ihan sulavasti RTX Ultra presetillä, kunhan laittaa DLSS:n performanceen. Noh, eipä auta. Kaupungissa keskimäärin 30fps ja ulkopuolella voi päästä paikoitellen 60:n tuntumaan. Kokeiltu kaikki mahdolliset "optimized settingsit" ja 60fps on pelkkä haave.

Edit. esim. io-techin testissä RT Ultra + DLSS Balanced keskimääräinen fps 54. Ei toivoakaan. Vaikka ottaisi RT:n kokonaan pois, niin ei juurikaan parane suorituskyky, ainakaan likimainkaan sille tasolle missä se testien mukaan pitäisi olla.
Kyllä jollain youtube asetuksilla kattelin,niin aika tasaseen 60 Fps 1440p resolla. RTX 3070 8 Gt.

Täs tuntu olevan sama ku Red dead redemption 2, että pari asetusta vittuun, ja Fps nousi kivasti.
 
ootko seurannu kuormaa? käyttääkö se näyttistä täysillä? entä prossu ja millä kelloilla se pyörii?

Ei käytä ainakaan task managerin perusteella, jotain max. 20%. Lueskelin, että tuo Windowsin luku ei tosin ole luotettava tämän pelin osalta. Muissa peleissä kyllä 100% käyttö. Prosessori 50-60%, vakiokellot, boost jossain 4,2GHz tienoilla.

Millä resoluutiolla ajelet?

Tää unohtui mainita, eli siis 1440p.
Kyllä jollain youtube asetuksilla kattelin,niin aika tasaseen 60 Fps 1440p resolla. RTX 3070 8 Gt.

Täs tuntu olevan sama ku Red dead redemption 2, että pari asetusta vittuun, ja Fps nousi kivasti.
Aika monet Youtube-asetukset tullut testattua, mutta ei vaikutusta.
 
Ei käytä ainakaan task managerin perusteella, jotain max. 20%. Lueskelin, että tuo Windowsin luku ei tosin ole luotettava tämän pelin osalta. Muissa peleissä kyllä 100% käyttö. Prosessori 50-60%, vakiokellot, boost jossain 4,2GHz tienoilla.



Tää unohtui mainita, eli siis 1440p.

Aika monet Youtube-asetukset tullut testattua, mutta ei vaikutusta.
Piirisarjan ajurit, virransäästöasetukset (kannattaan ehkä vaihtaa ja kokeilla toisella performance/balanced)
 
Laita kaikki low, niin paljonko fps? Itselläni pyörii 8700k ja 2080 ti 50-70 fps ultra wide resolla dlss performance rtx on ja jotkut "optimoidut" asetukset. Ei puhettakaan, että pyörisi 60F fps ultralla rtx päällä, mutta reso on vähän isompi kuin 1440p.
 
Itsellä 8700k, 3070 ja saa kevyesti pyörimään 3440x1440 60fps asetuksia säätämällä. Jopa RT päällä pyörii ihan kivasti performance DLSS:llä.
Mutta onhan siellä koneessa jotain vikaa jos näyttis ei käy täysillä ja fps on huono. Prossua tää rasittaa toki mutta vaan tietyissä paikoissa.
 
Millähän taikatempulla tämän pelin saisi pelattavaksi RTX 3070:llä? Prosessori R7 3700X, ram 32GB 3600MHz CL16, peli asennettu SSD:lle. Ei tunnu pyörivän tasaista 60fps millään asetuksilla vaikka lukuisten testien perusteella pitäisi pyöriä ihan sulavasti RTX Ultra presetillä, kunhan laittaa DLSS:n performanceen. Noh, eipä auta. Kaupungissa keskimäärin 30fps ja ulkopuolella voi päästä paikoitellen 60:n tuntumaan. Kokeiltu kaikki mahdolliset "optimized settingsit" ja 60fps on pelkkä haave.

Edit. esim. io-techin testissä RT Ultra + DLSS Balanced keskimääräinen fps 54. Ei toivoakaan. Vaikka ottaisi RT:n kokonaan pois, niin ei juurikaan parane suorituskyky, ainakaan likimainkaan sille tasolle missä se testien mukaan pitäisi olla.
Prossuhan siellä vastaan potkii. 6700k@4.6ghz ei antanu millään yli 60fps ja usein pyöri siellä 30-50 ja välillä kävi alle 20 oli asetukset mitä tahansa.
 
Laita kaikki low, niin paljonko fps? Itselläni pyörii 8700k ja 2080 ti 50-70 fps ultra wide resolla dlss performance rtx on ja jotkut "optimoidut" asetukset. Ei puhettakaan, että pyörisi 60F fps ultralla rtx päällä, mutta reso on vähän isompi kuin 1440p.
Muuten sama, mutta 3080 ja kaikki täysillä (DLSS Quality) ja FOV 105 niin se min.57 FPS kaupungissa. Ehkä jotain asetusta jota ei silmällä huomaa vois tiputtaa, mut en jaksanut eilen säätää vaan pelata, ja ihan riittävähän tuo on.

Patchin jälkeen tosiaan pelasin pari tuntia ja vieläkin näkyi ilmassa leijuvia aseita, omituisen kevyitä räsynukkeruumiita yms. Pääosin kaikki tavarat sentään pystyi nyt poimiin, okei pari tuli niitäkin taas vastaan ettei poimintanappia tule vaikka miten sohii tavaran ympärillä.

Tuokin bugi on näköjään vielä, joka saattaa liittyä ultrawideen (?), että resoluutio menee välillä vituilleen johonkin 4:3 moodiin tms. Tuon sentään saa Escillä normalisoitua. Usein tulee esiin myös noissa minipeleissä kun ei tekstit mahdu kokonaan ruudulle.
 
Laittakaa jotain screenshotteja Cyberpunkista välillä. Tässä oli hyvän näkönen street muija.

20210316221204_1.jpg
 
Mikäs se tämä oikein on?
20210403231542_1.jpg
Näyttää heksakoodilta, desimaaleina olisi: 255:06:181, mutta ei näytä tuokan miltään. Mistä on kyse?

PS. yritän nyt vihdoin päästää tämän kevätlaitumille ja antaa uninstallia. Näköjään on vähän vaikeuksia päästää tästä irti :rolleyes: , tunteja on 175h 126h.
 
Viimeksi muokattu:
Mikäs se tämä oikein on?
20210403231542_1.jpg
Näyttää heksakoodilta, desimaaleina olisi: 255:06:181, mutta ei näytä tuokan miltään. Mistä on kyse?

PS. yritän nyt vihdoin päästää tämän kevätlaitumille ja antaa uninstallia. Näköjään on vähän vaikeuksia päästää tästä irti :rolleyes: , tunteja on 175h
suattaapi olla että et oo ainut tuon ihmettelijä

 
1 sama questi bugas vieläkin,

Olisikohan tuo bugi tehtävässä "Until death do us part ", jossa bugi estää hissin hallintalaitteen käytön, kun pitää nousta sinne yläkertaan?

Tuollainen aiheutti lukuisia testauksia, kokeilin myös joillakin auttanutta "tapa aulassa olevat ja tulevat poliisit". Tämän kanssa meni kumminkin lopulta hermot ja kokeilin seuraavaa "juokse 10-30 kertaa ulos ja yritä vauhdista hallintalaitteen toimivuutta". Lopulta tuli se kerta, että hallintalaite olikin käytettävissä.

Oli muistaakseni ainoa tehtävä, jossa bugi oli todella tiellä. Tämän sain läpäistyä toiseksi tuoreimmalla versiolla, kun 1.20 on tuorein ja sai tapella.
 
Veikkaan kanssa, että suunnitelmia pelin osalta vedetty takaisin ja eivät välttämättä pistä enää niin paljoa resursseja tähän peliin. Ei varmaan tule Witcher 3 tyyliin kahta isoa lisäosaa.

Prioriteetit ehkä muuttunut, mutta ihan varmasti tulee isompaa DLC:tä jossain vaiheessa.
 
Tämähän se. Iso ja hieno maailma, kaipais enemmän juttuu.
Ihan varmasti tulee blood and wine tyylistä juttua. uusia alueita ei niin helposti ehkä lisätä mutta rakennuksia voi avata ja uusia tarinoita henkilöitä ja varusteita on helpompi lisätä. Voin melkeimpä vannoa että niillä on yks tiimi korjaamassa peliä ja toinen tekemässä delsua. Painopiste voi olla edelleen korjauksissa mutta se tulee siirtymään lisäsisältöön jossain vaiheessa.
 
Kyllä sinne uusia alueitakin varmaan on ollut ainakin jossain vaiheessa suunnitteilla sillä muutamissa paikoissa kaupungin ulkopuolella tulee "there is nothing for you here...yet" viesti kun hieman enemmän tutkii paikkoja.
 
PS. yritän nyt vihdoin päästää tämän kevätlaitumille ja antaa uninstallia. Näköjään on vähän vaikeuksia päästää tästä irti :rolleyes: , tunteja on 175h
Tosi paljon kyl kun itellä vasta 46 tuntia.

Noihin ilmoitettuihin tuntimääriin kannattaa muuten suhtautua suuntaa antavina, cyberpunk2077.exe jää joskus taustaprosesseihin päälle kerryttämään tunteja vaikka pelin sammuttaa.
 
Parikymmentä tuntia takana ja itse pidän kaupunkia todella elävän tuntuisena. Ei gtassa ole läheskään samanlaista fiilistä kuin Night Cityssä. Kävelen/juoksen melkein joka paikkaan, joka varmaankin lisää "siellä olemisen" tuntua. Pelkkää kosmetiikkaahan se on, mutta tämä on peli eikä mikään simulaattori. Ja näyttää todella hyvältä. 1.2 versiolla 9/10.
 
Katoaa kyllä itsellä tuo immersio heti kun kerran kääntyy ympäri ja ihmiset/autot katoavat tai muuttavat muotoaan. Katu voi olla täynnä ihmisiä ja kun kääntyy ympäri, niin näy horisontissa ketään. Autoissa myös edelleen mullistava aseen tunnistus teknologia, joka pysäyttää auton mistä tahansa vauhdista nollaan, jos kuskia osoittaa aseella.
 
Noihin ilmoitettuihin tuntimääriin kannattaa muuten suhtautua suuntaa antavina, cyberpunk2077.exe jää joskus taustaprosesseihin päälle kerryttämään tunteja vaikka pelin sammuttaa.
Tallennuksissa kuitenkin näkyy käytetty aika aika oikein. Mulla oli tallennuksessa lopussa joku 120h (kaikki tehty), Steamissa 220h kun tosiaan jäi usein yöksi "päälle" kun illalla sammutti pelin mutta Steamissa rullas edelleen tunteja.
 
Uskalsin vihdoin aloittaa PS4 Slimmillä tämän. [blaa blaa blaa] Järkevä tyyppi olisi tietysti vielä odottanut jonkin verran, ilmaiset DLC:t tai vielä patchin tai pari, mutta ei mahda mitään, nyt oli jo pakko! Toivottavasti seuraavassa viestissä ei tarvitse kirjoittaa kyrsiintyneemmin.

Käsi ylös virheen merkiksi. Ei tämä vain vielä lähde, ei millään. Suorituskyky ulkona kaduilla on sen verran ontuvaa, ja graafisten bugien määrä sen verran suuri, että niiden kanssa voisi ehkä elää VAIN JOS tietäisi että parempaa ei ole luvassa (Kingdom Come bugeineen meni tästä syystä hyvin läpi, koska tiesi ettei se enää kehity). Mutta pakko vielä odottaa ja uskoa, että kevään ja kesän aikana saisivat tätä ruuvattua edes jonkin verran paremmaksi vielä (graffan lisäksi tasapainottamista, käyttöliittymän hiomista ja sellaista vielä). Ja siihen samaan syssyyn vielä mieluusti pari oleellista DLC:tä, jotta voisi kuvitella sitten pelaavansa edes 90% valmista peliä.

Hieman huonot fibat myös siitä, että heti kärkeen pitäisi olla craftailemassa ja päivittelemässä kaikkea mahdollista. En muutenkaan pidä craftailusta peleissä, mutta tässä jotenkin heti iskettiin sen verran monimutkaisen ja turhan tuntuinen hässäkkä naamalle, että jaa-a. Erilaatuisten komponenttikasojen kertymisen hallintaa ja samojen pyssyjen rukkaamista 5 DPS kerrallaan paremmaksi, tai siltä ainakin vaikutti. Eivätkö pelit tajua, että haluan ansaita ja löytää eeppiset kamani itse, en excelöidä niitä seikkailujen välissä :D Haluaisin missata puolet parhaista kamoista, löytää tuurilla osan jne., en kärsivällisesti hilata ja kituuttaa DPS:ää milli kerrallaan kohti kattoa. Tämä yhdistettynä siihen, että kaikki tekstit ovat pieniä, eikä asioista saa muutenkaan mitään selkoa, ennen kuin hilaa kursoria geneeristen kuvakkeiden päälle, niin jaa-a.

Uskon yhä, mutta pakko vetää välissä vielä jotain pientä (ainakin Uncharted 1-3 ja kohta ilmaiseksi tuleva Horizon Zero Dawn...) Ei riittänyt Deus Exien koluaminen tämän odotteluun sitten ollenkaan.
 
Katoaa kyllä itsellä tuo immersio heti kun kerran kääntyy ympäri ja ihmiset/autot katoavat tai muuttavat muotoaan. Katu voi olla täynnä ihmisiä ja kun kääntyy ympäri, niin näy horisontissa ketään. Autoissa myös edelleen mullistava aseen tunnistus teknologia, joka pysäyttää auton mistä tahansa vauhdista nollaan, jos kuskia osoittaa aseella.
Minulla ei ole noita ongelmia. Jengi ja autot ovat ja pysyvät kadulla. Ihmiset eivät katoa autoon noustessa tai ilmesty tyhjästä kun nousen autosta. Populaa on myös todella paljon joka paikassa, joka lisää elävän kaupungin tuntua. Tämähän tässä onkin niin kummallista, kun toisilla on niin paljon enemmän ongelmia kuin toisilla. Sanoin tämän jo aikaisemmin, mutta suosittelen ehdottomasti uudelleenasennusta jos kärsit tuollaisista bugeista.
 
Kuinka paljon Assassin's Creed peleissä pystyit vaikka vaikuttamaan juonen etenemiseen joka on yksi asia joka tekee RPG pelin
Mielestäni toi juoneen vaikuttaminen ei kyllä ole mikään tärkeä asia. Kingdom Come, Disco Elysium, Fallout 2 ja Ultima VII esim on mielestäni selkeitä roolipelejä, mutta niissä ei voi pääjuoneen vaikuttaa millään tapaa. Aivan samat jutut tulee vastaan. Mutta minkälainen hahmo ja mitä teet maailmassa, sen vapaus on se mikä tekee roolipelin. Mainitsemissani peleissä on kokoajan suuri vapaus läsnä tehdä erilaisia asioita vapaassa maailmassa mitä kekseliäimmin tavoin, esim Kingdom Comissa voi kaikki kaupat ryöstää ja vaikka halutessaan tappaa kauppiaat tai tehtävien NPCt kun ne nukkuu vuorkausirytmien mukaisesti ja tehdä useimmat tehtävät hyvin eri tavoin. Cyberpunkin NPC t ovat kaikki paperikulissia joita ei ole olemassa 10s kuluttua kun olet korttelin takana, mitään kauppoja ei voi ryöstää tai edes naisia/miehiä baarissa flirttailla, sushikauppa myy vaan karkkia ja kokakolaa, ja vittu Panamia ei edes voinut omalle keikalleen/nyrkkeilymatsiin kutsua! Maailma on aivan mielettömän upea ja peli hyvä, mutta roolipelinä missä hahmoa voi mitenkään pelata tai maailmassa tehdä juttuja tehtävien ulkopuolella kyllä puhdas 0. Se että parissa tehtävässä on valinnat A ja B ei tee siitä roolipeliä.
 
Noihin ilmoitettuihin tuntimääriin kannattaa muuten suhtautua suuntaa antavina, cyberpunk2077.exe jää joskus taustaprosesseihin päälle kerryttämään tunteja vaikka pelin sammuttaa.
Olet aivan oikeassa! Minun todellinen peliaika onkin 126 tuntia.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 864
Viestejä
5 077 750
Jäsenet
81 391
Uusin jäsen
PerSaukko

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom