Cities: Skylines II (2023) (PC, PS ja Xbox)

Vesivoimallekin on näemmä jotain tapahtunut, mun vesivoimakaupungissa oli aiemmin sähköntuotto ~40GW, mutta pompannut nyt 60GW tuntumaan.
 
Melko reipas muutos uuden kaupungin rakenteluun tämä uusi päivitys. Ei voi todellakaan vain rakentaa suoriltaan muutamaa isoa gridiä, heittää kaavoitukset paikalleen ja milestonejen myötä vain spämmiä koulua ja muita palveluita ympäri kyliä. Useamman tunnin nysväsin menemään budjettia tarkasti silmällä pitäen ja sain väkiluvun kasvatettua 5k tasoon jossa budjetti on jotakuinkin +-0, kassa tyhjä mutta ensimmäiset palvelut (rampautetuilla budjeteilla) paikoillaan. Milestoneista tulee vain hiluja kassan täytteeksi joten speedrunnaus ei oikein toimi enää. Lisäksi karttapalojen hankintaan on nyt todella korkea kynnys niiden aiheuttamien lisäkulujen takia mikä antaa erittäin ison insentiivin yrittää kehittää valmiiksi avattu alue mahdollisimman pitkälle ennen laajentumista.
 
Miten ihmeessä tästä saa kaikki modien "jäljet" pois? Kokeilin pariin kertaan, mutta nyt haluisin koittaa keräillä saavutuksia. Kaikki poistettu käytöstä, pelitiedostojen eheys tarkistettu ja peli asennettu uudelleen. Uudella tallennuksella ilmoittaa välittömästi, että modeja muka käytössä.
 
Miten ihmeessä tästä saa kaikki modien "jäljet" pois? Kokeilin pariin kertaan, mutta nyt haluisin koittaa keräillä saavutuksia. Kaikki poistettu käytöstä, pelitiedostojen eheys tarkistettu ja peli asennettu uudelleen. Uudella tallennuksella ilmoittaa välittömästi, että modeja muka käytössä.
C:\Users\*Käyttäjä*\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II
Tyhjennä tuolta kansiosta kaikki modeihin liittyvät tiedostot, tai poistaa kaikki tiedostot mut joutuu sit kaikki asetukset laittamaan uusiks
 
C:\Users\*Käyttäjä*\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II
Tyhjennä tuolta kansiosta kaikki modeihin liittyvät tiedostot, tai poistaa kaikki tiedostot mut joutuu sit kaikki asetukset laittamaan uusiks

Kiitos, nyt lähti toimimaan :cigar:
 
Itse pelannut loputtomalla rahalla modit ja kehitystyökalut päällä. Asukasluku nousee nyt paljon aiempaa kovempaa tahtia. En tiedä, onko syntyvyyttä muokattu, vai pyöriikö peli paremmin ja simulaatio nopeammin. Suurin ongelma on koulut. Yhtäkkiä on älytön pula kaikista koulutusasteista ja isoja rakennuksia saa spämmiä joka nurkkaan. Aiemmin isoon kaupunkiin tuntui riittäneen muutama lukio ja yliopisto. Liikenteen määrät ovat myös älyttömiä ja ruuhkia syntyy paljon. Asiaa ei helpota yhtään se, että kuskit eivät osaa edelleen ryhmittyä.

Onkohan julkiselle liikenteelle tehty korjauksia? Aiemmin ilmeisesti julkinen liikenne ei oikeasti tehnyt mitään liikennemäärille. Nyt tein kaupunkiin monta bussilinjaa kerralla ja ehkä kuvittelin ainakin ruuhkien vähentyneen. Osa hyppäsi heti 120% kuormitukselle.

EDIT: Postibugille on ilmeisesti tehty jotain. Nyt käsittelykapasiteetti tuntuu seuraavan jonkun verran lajittelukeskuksien ja toimistojen määrää. Silti laahaa edelleen perässä.
 
Viimeksi muokattu:
Itse pelannut loputtomalla rahalla modit ja kehitystyökalut päällä. Asukasluku nousee nyt paljon aiempaa kovempaa tahtia. En tiedä, onko syntyvyyttä muokattu, vai pyöriikö peli paremmin ja simulaatio nopeammin. Suurin ongelma on koulut. Yhtäkkiä on älytön pula kaikista koulutusasteista ja isoja rakennuksia saa spämmiä joka nurkkaan. Aiemmin isoon kaupunkiin tuntui riittäneen muutama lukio ja yliopisto. Liikenteen määrät ovat myös älyttömiä ja ruuhkia syntyy paljon. Asiaa ei helpota yhtään se, että kuskit eivät osaa edelleen ryhmittyä.

Onkohan julkiselle liikenteelle tehty korjauksia? Aiemmin ilmeisesti julkinen liikenne ei oikeasti tehnyt mitään liikennemäärille. Nyt tein kaupunkiin monta bussilinjaa kerralla ja ehkä kuvittelin ainakin ruuhkien vähentyneen. Osa hyppäsi heti 120% kuormitukselle.
Minulla on vastaavia kokemuksia uudesta päivityksestä. Väkiluku on toistaiseksi noussut reilusta 60 tuhannesta pitkästi yli 90 tuhannen tekemättä juuri mitään väkiluvun kasvattamiseksi (tai hirveästi muutenkaan). Työttömyysaste on myös sen mukainen, mutta jostain syystä työpaikkojen kaavoittamiselle ei löydy juurikaan kysyntää. Kaupunkini lienee siis vielä hieman käymisvaiheessa päivityksen jäljiltä, vaikkakaan koulutuksen järkyttävää kysyntää lukuun ottamatta mitään ongelmiakaan ei tällä hetkellä ole.
 
Tuo joukkoliikenne ja sen vaikuttavuus.

Onko joku keksinyt tapaa arvioida, että miten lähelle tuleva bussipysäkki riittää ihmisille? Mikä on metropysäkin jne etäisyys jolta ihmiset sitä käyttävät?
 
Minulla on vastaavia kokemuksia uudesta päivityksestä. Väkiluku on toistaiseksi noussut reilusta 60 tuhannesta pitkästi yli 90 tuhannen tekemättä juuri mitään väkiluvun kasvattamiseksi (tai hirveästi muutenkaan). Työttömyysaste on myös sen mukainen, mutta jostain syystä työpaikkojen kaavoittamiselle ei löydy juurikaan kysyntää. Kaupunkini lienee siis vielä hieman käymisvaiheessa päivityksen jäljiltä, vaikkakaan koulutuksen järkyttävää kysyntää lukuun ottamatta mitään ongelmiakaan ei tällä hetkellä ole.
Ei tosimaailmassakaan työpaikkojen tarve liity työttömien määrään, vaan siihen että tarvitsevat firmat uutta toimitilaa.

Suurempi kysymys on, että miksi jengi muuttaa kaupunkiin työttömäksi.
 
Ei tosimaailmassakaan työpaikkojen tarve liity työttömien määrään, vaan siihen että tarvitsevat firmat uutta toimitilaa.

Suurempi kysymys on, että miksi jengi muuttaa kaupunkiin työttömäksi.
Toisaalta firmat varmastikin arvioivat toimipisteiden sijainteja päättäessään myös työvoiman saatavuutta. Joka tapauksessa kyllähän varmasti voi ihmetellä myös tuota mainitsemaasi ihan perustellusti...
 
Mullakin on kohta 5000 henkilön kaupungissa kaikki toimistot ja tehtaat tyhjnä. Työttömyys vaihtelee 40-50%. Mikähän pielessä?
 
Uutta päivitystä lisää sisältöä, korjauksia jne.

Patch 1.1.6f1

New Content
  • Zoneable Roundabouts
    • 8 New Roundabout Decorations
  • Age Selector Added To The Tree Placement Tool
  • Surface Tool
    • 2 Concrete Surfaces
    • 2 Grass Surfaces
    • 2 Pavement Surfaces
    • 2 Sand Surfaces
    • 3 Tile Surfaces
  • 27 New Service Building Variations
    • New Small Water Tower
    • New Small Medical Clinic
    • New Urban Fire Station
    • 4 New Education Buildings
    • 2 New Police Stations
    • New Small Post Office
    • 6 New Public Transportation Buildings
    • 5 New City Parks
    • 6 New Parking Lots
  • 4 New Vehicles
    • New North American Garbage Truck
    • New North American Snowplow
    • New North American Passenger Train
    • New European Cargo Train Engine


Gameplay Fixes
  • Fixed offices downscaling their amount of workers until they only have 5/5 workers.
  • Fixed industrial company worker max amount not updating correctly.
  • Fixed Reliable Mail Service happiness factor affecting citizen happiness even without any Post Service Buildings.
  • Fixed wages being doubled when service buildings are upgraded, causing too high service costs
  • Fixed the UI upkeep section calculated the wages two times if the building has upgrade building
  • Fixed flooding near the building when relocating the Advanced Water Pumping Station.
  • Fixed evacuation bus and prison van passengers being counted in public transport stats.
  • Fixed some citizens remaining teens for their whole life.
  • Fixed virtual office products like Financial and Software trading not working between companies.
  • Fixed the missing audio effect from the Geothermal Power Plant.
  • Fixed company profitability not considering that the storage is full.
  • Fixed resource seller pathfinding not working when companies try to find office products.
  • Improved storage of virtual products produced by office companies to be limited to 100000, the same as the physical product storage limit. Office companies will now stop producing if the output products reach 100000 in storage.
  • Improved pollution decay over time on water.
  • Increased Noise and Air Pollution coming from Highways.
  • Removed Noise Pollution from Solar Power Plant.
  • Added workplaces for Small Parking Lots.
  • Added air pollution reduction to the Landfill Waste Recycling Unit.
  • Balanced Well-being and Park stats of Elementary School Playground, High School Sports Field and University Park
  • Elementary School Playground and University Park Upgrades now require the Large Parks node to be unlocked. High School Sports Field now requires the Large Sports Parks node to be unlocked.
  • Fixed building Selected Info Panel always opening upgrades options dropdown to the left to not overlap with section tooltips
  • Fixed broken label rendering in some economy/production details panel
  • Fixed intro tutorials (movement, rotation) would sometimes have glitchy text rendering
  • New translations added


UI Fixes
  • Added navigation option to take into consideration size of items to fix a bug when small buttons in settings can not be selected as next item is considered 'closer' then button.
  • Added controller action (LS Press + Y) to toggle advanced options.
  • Added controller actions to search in options and clear search.
  • Added switch option section action
  • Added controller Right Stick Press as a modifier to give mods more options for binding. Actions that used Right Stick Press are rebound:
    • Continue tutorial to RPress + DPad/Right
    • Previous tutorial to RPress + DPad/Left
    • Focus task list to Rpress + Dpad/Up
    • Focus task advisor to Rpress + Dpad/Up
  • Added scroll hint to panels with scroll
  • Added icons for mouse actions in tutorials
  • Store which item was focused before search was activated and restore focus on it when search exit.
  • Select the first option in the list when a tab is switched.
  • Shrink option tab header to fit more tab buttons.
  • Show conflicts for built-in actions which can appear if the player changed keybinds and we added a new action that uses the same keybinds.
  • Improved multiline text option to use theme color.
  • Improved key binding conflict tooltip.
  • Improved tutorial balloon orientation in the electricity tutorial and water tutorial.
  • Fixed tutorial about Info Views panel does not appear after opening it for the first time.
  • Fixed money (and population) field tooltip trend style not updating correctly.
  • Fixed some building upgrades’ bonuses not being displayed in the building’s Selected info panel.
  • Fixed the color of the transportation vehicle that is no longer a part of the transportation line only changing when the mouse hovered over it.
  • Fixed Line Color selection window may move off-screen, if the Player opens it while having at least 11 created Transportation Lines.
  • Fixed the Milestones tab and pop-up showing an incorrect pool of development points that the player should receive during milestone 20.
  • Fixed Info Views panel not opening after placing Unique building.
  • Fixed already built and locked signature/unique buildings not being greyed-out and unique buildings that were built or are locked showing not enough money badge.
  • Fixed missing space in passenger and cargo count in Route or Line details Selected Info Panel.
  • Fixed scrolling through City Information showing incorrect descriptions in some cases.
  • Fixed map tile purchase bird’s eye view in unlock all tiles mode.
  • Fixed part of the User Interface being invisible if the Player opens it via City Services or Info Views.
  • Fixed opening the "Upgrades" panel of another building of the same type may prevent the construction of an upgrade adjacent directly to the building.
  • Fixed the Chirper panel not being fully scrollable with a controller.
  • Fixed a longer list of households not being fully scrollable with a controller.
  • Fixed option search field position while using controller.
  • Fixed a bug when controller focus jumps over narrow items (like buttons) in options.
  • Fixed a bug when tabs appeared without action hint and the hint appears within a few frames causing a visual glitch.
  • Changed scroll action buttons from dpad up/down to right stick up/down to be able use it together with navigation action
  • Fixed navigation action hints


Modding Changes
  • Added the ability to set keyboard modifiers (shift, alt, ctrl) to mouse actions.
  • Added the ability for mods to create mouse bindings
  • Added formatting support to option description.
  • Several improvements to modding toolchain dependencies include a description and icons.
  • Streamlined directory picker option for mods to look and behave like any other option types in options. Added the ability to type path.
  • Added the ability to read action value as object (can be useful when action type is unknown).
  • Added display name override to input actions to easier control what display name should be set to an action in the current moment.
  • Environment variable values are updated during Unity Mod Project updating.
  • Added message dialog to modding options to show currently set environment variables (only available in developer mode).
  • Added scroll handler to error/message dialog.
  • Keybinding field can now be disabled.
  • Mod controller hints are now shown after built-in controller hints.
  • Fixed wrong conflict detection if one binding allows modifiers and another does not.
  • Fixed issue where the entire dropdown option field didn’t properly disable when dropdowns had no items.
  • Fixed copy button on dialog with details.
  • Fixed an issue when clicking "key binding conflict" notification does not open mod settings in-game pause menu.
  • Fixed a bug with updating the modding toolchain state to 'not installed' even when the player rejected uninstallation.
  • Fixed a bug when mod key binding was changed during the conflict resolution process, this changed key was not saved in a mod settings file.
  • Fixed a bug with auto-activation manually disabled input actions
  • Hide option group automatically if all its items are hidden
  • Use custom BindingButton and BindingKey instead of default GamepadButton and Key to provide additional controller
  • Escape markdown symbols when error text is copied
  • Store key modifiers in the same order everywhere so that it does not lead false positive detection of key rebinding when settings is saved/loaded
  • Do not set keybinding value to a setting property in case it was not actually updated in input manager
  • Fixed error when key binding has conflicts and user is trying to bind the same key
  • Fixed mod key binding value is not updated in UI in certain cases
  • Made a few key binding things public for modding purposes
  • Fixed false positive detection of binding changed while setting a new value


Paradox Mods
  • Updated to version 1.6.0
  • Switched to pagination in browse view from infinite scroll when using mouse and keyboard
  • Added support for subscribe to all missing dependencies when on mod details view
  • Bug fix: Prevent multiple unsubscribe clicks on the same mod


Known Issues
The Small Post Office doesn’t receive incoming mail to distribute in the city.

Office companies recover from the 5/5 worker count slowly, provided they’re able to make a profit in the city.

Office companies may not leave the city as they should when their building is removed. If you’re still seeing offices stuck at 5/5 workers or continuously losing workers, they are likely stuck in the city. You can force them out using this workaround:
  • Increase office tax to 30%
  • Let the simulation run until all office buildings are empty, which may take about a month in-game time. You can see empty office buildings (shown as grey) in the Profitability Info View, or check when you no longer receive any tax income from offices.
  • Once all office companies have left your city, set the tax back to your preferred level.
  • New office companies will start to populate your city.
  • Please note: You will likely not see any office demand for a while as you have many empty office buildings. This is completely normal. Office demand will return with time as the existing buildings fill up.


As an alternative that preserves the office demand, you can do the following:
  • Remove all office zoning in your city.
  • Let the simulation run until you have 0 tax income from offices.
  • Zone offices again where you want them.


Linkit Steam-uutiset: Cities: Skylines II - Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1
Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1
 
En tiedä mikä patch teki näin vai onko tietokoneelle tapahtunut jotain mutta jo 4k asukkaan kylässä alkaa simulaatio nopeus heittelemään, ei millään tahdo edes 3x toimia. Jos laittaa 3x päälle niin se nytkähtää millisekunneiks ja sen jälkeen taas on kuin olisi 1x nopeus päällä. Aikasemmin sain yhden kaupungin 120k asukkaaseen jolloin vasta huomas tuon hidastumisen, ihan pari viikkoa sitten. Onko toi prossu vaan liian vanha tähän peliin?

CPU käyttöaste 100%, näyttiksen ~85%.
RTX 2060
i5 9600k
16gb RAM

Mitenhän tätä lähtis selvittämään?
 
Viimeisimmän päivityksen jälkeen on kyllä tullut paljon uutta assetteja myöten ja bugeja korjattu. Alkaa olla jo oikein pelattavassa kunnossa. Itse aloittelin uuden kaupungin rakentamista Chicagon pohjan päälle. Tosin liikenteen ryhmittymisestä ja julkisen liikenteen vaikutuksista en ole lukenut mitään uutta. Onkohan niitä paranneltu yhtään?
 
Viimeisimmän päivityksen jälkeen on kyllä tullut paljon uutta assetteja myöten ja bugeja korjattu. Alkaa olla jo oikein pelattavassa kunnossa. Itse aloittelin uuden kaupungin rakentamista Chicagon pohjan päälle. Tosin liikenteen ryhmittymisestä ja julkisen liikenteen vaikutuksista en ole lukenut mitään uutta. Onkohan niitä paranneltu yhtään?

Liikenteen ryhmittymisestä: Viereisiltä kaistoilta kiilataan poistuvien kaistalle eteen jolloin kaistat tukkeutuu. Julkisen liikenteen vaikutukset tuntuu paremmin toimivan, joskin en ole kyllä törmännyt pahoihin ongelmiin aiemminkaan. Outside workers connectioneilla toisiin kaupunkeihin on saanut myös työntekijäpulaa ratkottua hyvin.

Viimeisimmät kaksi pientä päivitystä tosiaan korjaili bugeja ja toi uusia assetteja. Etenkin nuo pienet julkisten palveluiden rakennukset oli tervetulleita kun Economy 2.0 muutti niin paljon tuota palvelukustannusmallia. Pienemmät rakennukset varsinkin alkuvaiheessa peliä auttaa säästämään palveluista kasvuun asti, ja myös myöhemminkin noita on mukavempaa ripotella eri kokoisille alueille sopivia palveluita.

Miten olette ratkoneet liikenteen järjestämisen tavarasatamaterminaaliin? Sinne on niin vähän poistumis- ja sisääntuloväyliä. Kuormien purkaminen vie sen verran aikaa, että rekkarallit tahtovat ruuhkauttaa herkästi koko terminaalin ja usean tieosuuden verran liikennettä.
 
450 tuhannen asukkaan kaupunki ja vieläkin pyörii suurinpiirtein ok. Julkinen liikenne myös pelaa ihan jees.

Edit: jaha, nyt 465tuhannen kohdalla alkoi pätkimään. Liikenne kulkee tuolleen nykäyksinä.

Edit2: Tuohon 470 tuhannen kohdalla nyt tosiaan sakkas. Ei liikenne enää toimi, ilmeisesti ei mikään muukaan enää ja koko peli hidastuu.
 
Viimeksi muokattu:
450 tuhannen asukkaan kaupunki ja vieläkin pyörii suurinpiirtein ok. Julkinen liikenne myös pelaa ihan jees.

Edit: jaha, nyt 465tuhannen kohdalla alkoi pätkimään. Liikenne kulkee tuolleen nykäyksinä.

Edit2: Tuohon 470 tuhannen kohdalla nyt tosiaan sakkas. Ei liikenne enää toimi, ilmeisesti ei mikään muukaan enää ja koko peli hidastuu.
Mielenkiinnosta kyselen että minkälaiset osat koneessa?
 
Itsellä on 300k asukkaan kohdalla edelleen 3.5 x simulaation nopeus, kun aiemmin tuossa kohdassa laski alle yhteen. Toivottavasti ei heti kyykkää, koska aika paljon on kaupungissa vielä rakennettavaa. Prossuna kellotettu i5-13600KF.

Muuten toimii hyvin. Kodittomia tosin edelleen vähän siellä täällä. Lisäksi en meinaa pystyä vastaamaan koulutuksen tarpeisiin. Joka korttelissa pitäisi olla koulu ja lukio. Myös korkeakouluja tarvitsee useita. Vanhemmassa 300k asukkaan kaupungissa riitti 4 yliopistoa, mutta nyt niitä tuntuu tarvitsevan yli tuplasti.
 
Itse kokeilin 250k kaupunkia vanhasta savesta, ja simulaatio oli ihan juntturassa. En saanut dev-valikkoa auki, pitää testata huomenna uudelleen. Graffat pudotin todella alas, ettei vaikuta ainakaan.

Koulubugi on näköjään asia, jota eivät saa korjattua. Peruskouluja tarvitaan edelleen 3-5 -kertainen määrä verrattuna reaalimaailmaan. Tämä on erikoinen asia, kun asian voisi tarkistaa vaikka Tampereen väkiluvusta ja verrata koululaisten määrään. Kansainvälisesti voi olla pientä eroa, mutta puhutaan prosenteista, ei sadoista prosenteista.
 
Itse kokeilin 250k kaupunkia vanhasta savesta, ja simulaatio oli ihan juntturassa. En saanut dev-valikkoa auki, pitää testata huomenna uudelleen. Graffat pudotin todella alas, ettei vaikuta ainakaan.

Koulubugi on näköjään asia, jota eivät saa korjattua. Peruskouluja tarvitaan edelleen 3-5 -kertainen määrä verrattuna reaalimaailmaan. Tämä on erikoinen asia, kun asian voisi tarkistaa vaikka Tampereen väkiluvusta ja verrata koululaisten määrään. Kansainvälisesti voi olla pientä eroa, mutta puhutaan prosenteista, ei sadoista prosenteista.

Koulu jutussa nyt joku muuttunut. Oliskohan tuota fiksattu, koska itselläni puolityhjiä kouluja.
 
Koulu jutussa nyt joku muuttunut. Oliskohan tuota fiksattu, koska itselläni puolityhjiä kouluja.

Juuh, Economy 2.0 -päivityksessä remontoitiin uusiksi myös noita koulujen ja niistä valmistumisen tasapainoa. 100k+ -kaupungissa huomannut myös valtavan eron tasapainossa aiempaan, kun varsinkin alemmat oppiasteet olivat aiemmin aivan tukossa. Urbaaneille alueille myös helpompaa rakentaa rakennuskantaan sopivamman näköisiä ja kokoisia oppilaitoksia, kun mm. "urban" -mallit tuli kouluista.
 
Tämän hetken kaupungissa on 600k asukasta ja lisää tulee. Isoin ja yksityiskohtaisin kaupunki tähän asti. Myös liikenne pelaa, eli ruuhkia ei pahemmin ole. Joitakin bugeja on yhä, mutta varsin pelattavassa kunnossa jo. Modien kanssa oli ongelmia, joten niitä ei ole, mutta dev-modella tekee jo paljon.

Muutama kuva:

Uimaranta, muutama hotelli ja rikkaiden asuinalue:
1.png


Keskustan aukiot:
2.png


Talvimaisemaa:
3.png


Teollisuusalueet auringonlaskussa:
4.png


Köyhät sataman talot yöllä:
5.png
 
@Parotech Miten muuten 5950X on toiminut tän pelin kanssa esim osaako peli hyödyntää kaikkia ytimiä?
Mielestäni on kyllä hyvin käyttänyt kaikkia ytimiä 5950X kanssa. Ainoa vaan että alkaa poweri loppumaan kesken ~350k kaupungissa eikä näin ollen voi kovinkaaa paljoa käyttää enää x3 speediä. Simulaatiot alkaa tulemaan niin pahasti perässä että hommat hidastuu merkittävästi. 1x nopeudella toimii hyvin mihin saakka sit olenkaan päässyt vissiin sinne 500k pintaan. toki cpu käyttä onkin sit jo luokkaa 90%. Odotellaan uusia ryzeneitä :D
 
Ilmeisesti bugeja:

Asukasmäärä laskee. Kaikki tyytyväisyys plussalla, ei pitäisi olla mitään syytä, ettei asukkaat muuta kaupunkiin. Kaavoitettuja tontteja, kysyntää ei vain ole millekkään.
Avoimia työpaikkoja hirveästi ja työttömyys nollassa.
Asukasluku laskee kokoajan, oli 120k, nyt 90k.
 
Ilmeisesti bugeja:

Asukasmäärä laskee. Kaikki tyytyväisyys plussalla, ei pitäisi olla mitään syytä, ettei asukkaat muuta kaupunkiin. Kaavoitettuja tontteja, kysyntää ei vain ole millekkään.
Avoimia työpaikkoja hirveästi ja työttömyys nollassa.
Asukasluku laskee kokoajan, oli 120k, nyt 90k.

Itsellä kävi sama mutta asukasluku oli silloin jotain 400k tuntumassa. Bugiltahan se vaikuttaa kun ratkaisu ongelmaan oli joko pistää kaikki puistot yms pois päältä tai suoraan deletoida ne. Vei hetken, että homma alkoi toimimaan mutta sen jälkeen alkoi jengiä taas muuttamaan kaupunkiin. Puistot pistin takaisin päälle noin 2-3kk päästä enkä samaan ongelmaan toistaiseksi enää törmännyt.
 
Itsellä kävi sama mutta asukasluku oli silloin jotain 400k tuntumassa. Bugiltahan se vaikuttaa kun ratkaisu ongelmaan oli joko pistää kaikki puistot yms pois päältä tai suoraan deletoida ne. Vei hetken, että homma alkoi toimimaan mutta sen jälkeen alkoi jengiä taas muuttamaan kaupunkiin. Puistot pistin takaisin päälle noin 2-3kk päästä enkä samaan ongelmaan toistaiseksi enää törmännyt.

Löytyi tuollainen by by homeless modi, kokeillaan sitä... Alkoi tosin taas vain vituttamaan koko peli.
 
Meni rikki 500 000 asukasta. On tässä ilmeisesti tehnyt pelinkehittäjät jotakin muutoksia. Nyt alkaa jumittaa liikenne.
 
Omassa kylässä meni kanssa 500k rikki viikonloppuna. Vielä toimii ihan pelattavasti. Tosin 3x kelauksen voi unohtaa, ei riitä CPU teho tähän, mutta 1x toimii sulavasti ja voi samaan aikaan rakennella ja antaa pelin pyöriä. Kun saan suunnitelut alueet valmiiksi ja kaavoituksen tulee asukasluku olemaan jotakin 6-700k välillä saa nähdä jaksaako tämä läppäri vielä pyörittää. Mutta ei mielestäni huono, jos ainakin 500k kyliä pystyy pelaamaan tässävaiheessa.
 
Omassa kylässä meni kanssa 500k rikki viikonloppuna. Vielä toimii ihan pelattavasti. Tosin 3x kelauksen voi unohtaa, ei riitä CPU teho tähän, mutta 1x toimii sulavasti ja voi samaan aikaan rakennella ja antaa pelin pyöriä. Kun saan suunnitelut alueet valmiiksi ja kaavoituksen tulee asukasluku olemaan jotakin 6-700k välillä saa nähdä jaksaako tämä läppäri vielä pyörittää. Mutta ei mielestäni huono, jos ainakin 500k kyliä pystyy pelaamaan tässävaiheessa.

Mikä prosessori käytössä? Miettinyt, että pitäiskö oma 5800X päivittää esimerkiksi 9700X
 
24 ytiminen i9-13980HX eli kannettavalla mennään. Extra ytimet tuntuu auttavan kummasti ja tällä +500k kaupungilla käyttää kaikkia ytimiä ~100% ja cpu hakkaa lämpö rajaa vasten. Pitäisi kokeilla reilumpaa ali voltitusta. Tälläperustella voisin epäillä, että suuremmasta ydinmäärästä on tähän peliin enemmän apua, kun korkeasta kellotaajuudesta (tuskin sekään haitaksi). Cpu watit pyörii siellä 75-100w paikkeilla ja lämmöt 90-95c. Kasvatan verta nenästä kaivaen kylääni vielä ja kun saan loput alueet kaavoitettua lopullonen asukasluku varmaan lähempänä 700k. Mielenkiinnolla odotan mitä simulaaatio nopeudelle tapahtuu, kun manuaalisesti ei voi ainakaan enää laskea. Vielä ainakin ihmiset ja autot menee normaalia 1x nopeutta.

Pienemmällä kaupungilla (100-300k) huomasi, että kun vaihteli 1,2,3x nopeuksien välissä meni cpu käyttöaste suoraan niiden mukaan. 1x 50% 2x 75% ja 3x ~100%. Simulaatio vaikuttaa vaativan hurjasti cpu voimaa, jos mielii isoa kylää. FPS en ole huomannut juuri muutosta, oli sitten 200k tai 500k kaupunki = pelattava. Itseasiassa tällä mobile "GTX4090" (eli lähempänä 4070ti työpöytä malli) fps pyörii isolla kaupungilla 40-70 riippuen mihin katsoo. poislukien, jos zoomaan johonkin pahimpaan ihmismassaan laskee enemmän. (julkisenliikenteen keskittymä tms).

Eli jos C:S 2 perusteella kasaa koneen kannattaa panostaa cpu ydinmäärään.
 
Viimeksi muokattu:
Huomenna keskiviikkona 4.9.2024 klo 11:00 uutta päivitystä (decorations patch 1.1.8)
- 298 propsia millä kaunistaa kaupunkia, nämä on ollut aikaisemmin dev moden takana ja järkevimmät jotka toimii tulee varsinaisen pelin puolelle.
- Korjausta kodittomiin.
Dev Diary: Decorations Patch
 
Omat kokemukset tästä päivityksestä. Jälleen yksi kaupunki joka tuntuis korruptoituneen päivityksestä. Sama homma edellisenkin päivityksen kanssa joka tuli heinäkuussa vanha tallennus alkaa kaatuilemaan. Vanilla pelimuoto niin ei voi modejakaan syyttää. Syö hieman motivaatiota aloittaa uusi kaupunki jokaisen päivityksen yhteydessä. Toimiko muilla tää päivitys yhtään paremmin?
 
Omat kokemukset tästä päivityksestä. Jälleen yksi kaupunki joka tuntuis korruptoituneen päivityksestä. Sama homma edellisenkin päivityksen kanssa joka tuli heinäkuussa vanha tallennus alkaa kaatuilemaan. Vanilla pelimuoto niin ei voi modejakaan syyttää. Syö hieman motivaatiota aloittaa uusi kaupunki jokaisen päivityksen yhteydessä. Toimiko muilla tää päivitys yhtään paremmin?
Ainakaan minun hyvin vähillä modeillani en ole toistaiseksi huomannut mitään ongelmia, ja kai tässä muutama tunti on päivityksen jälkeen tullut jo pelattua. Kodittomuuden tiedän olevan päivityksestä huolimatta edelleen monilla (muttei kai kaikilla?) ongelma, mutta ainakaan toistaiseksi sekään ei ole minulla aiheuttanut mitään ongelmia. Samaa kaupunkia olen rakentanut tässä vaiheessa kuukausia.
 
Jos jotakin kiinnostaa, Twitchistä löytyy City Planner Plays:n video eiliseltä, jossa muitakin tubettajia ja kehittäjiä juttelee pelistä. Ovat siis kokoontumisessa Tampereella, jossa käsittääkseni tämä päivä on vietetty Colossal Orderin seurassa. Ehkä myöhemmin tulee lisää sisältöä.

 
Jotenkin nyt viimesempien patchien jälkeen tuntuu alku vaikealta..
Kasvu pysähtyi eikä kaavoitustarvetta ole millekkään ja talous laskee miinukselle vaikka säädellyt budjetteja ja veroja. Kaikki koulut ym tehnyt vasta tarpeen mukaan.
 
Joo, joutunu ottamaan jopa lainaa että pääsee eteenpäin.
 
Edellisestä viestistä ketjuun on ehtinyt tovi vierähtää ja asioita tapahtua sittemmin, joten otetaan lyhyt kertaus sen jälkeen tapahtuneesta:
  • päivitys, joka korjasi mainittavimpana asiana turismin (nyt turismirakennuksiakin rakennetaan)
  • virallinen Ranska-teemainen sisältöpaketti pari viikkoa sitten @ Paradox Mods
  • tietoturvaongelma modissa (joku kaappasi modaajan tunnuksen ja iski modin mukaan haittaohjelman)
  • virallinen Saksa-teemainen sisältöpaketti tänään (noh, eilen, jos tarkkoja ollaan) @ Paradox Mods
Kaikenlaista pienempääkin on varmaan pääasiassa erilaisten bugikorjausten muodossa.
 
Ei taida vieläkään liikenne siis toimia järkevästi?
En muista nähneeni, että liikenteeseen olisi tehty merkittäviä muutoksia. Minulla ei oikeastaan ole ollut liikenteen kanssa merkittäviä ongelmia, mutta tietynlaisilla liikenneverkoilla varmaan törmää ongelmiinkin sekä aiemmin että edelleenkin.
 
Kirosin myös liikennettä ja ruuhkia aiemmin, mutta sitten huomasin niiden rauhoittuvan, kun antaa pelin rullata hetken aikaa. Ilmeisesti rakentaessa iso joukko ihmisiä muuttaa aina uusiin paikkoihin ja tukkii tiet. Odottelun jälkeen muuttoliikenne rauhoittuu.

Itse tykkään eniten amerikkalaisten rakennusten rakentamisesta ja siihen kaipaisi lisää uniikkeja rakennuksia ja tyylejä. Esimerkiksi esikaupunkialueille pitäisi saada isoja ostoskeskuksia ja kauppoja. Nyt pelkät max. 6x6 commercial-rakennukset eivät tyydytä. Medium Density Officen puute on myös vähän haaste. Yritin joskus tehdä Pohjoismaista kaupunkia ja vaihtoehdot olivat joko valtavat pilvenpiirtäjät tai sitten ihan matalat parikerroksiset toimistot. Ei mitään siltä väliltä.

1731504458247.png
 
Huomannut samaa, että ruuhkat ovat ajoittain hyvin hetkellisiä ja huomannut, että ei ihan joka ruuhkaa kannata lähteä korjaamaan ensimmäisenä. Isot muutokset ja uudelleen kaavoitus aiheuttaa extra liikennettä, mikä menee ohi.

Eikä se liikenne täydellisesti toimi edes oikeassa elämässä ja onhan isoissa kaupungeissa aina ruuhaa ajoittain. Ja kun mennään oikeasti ison väestö tiheyden kaupunkeihin mailmalla (nyt en tarkoita hensinkiä) liikenne on monesti kakkea muuta, kun sujuva ja ei oikeat ihmisetkään osaa loogisesti ajaa aina. Ja esimerkiksi monikaistaisessa liikenneympyrässää harvassa maassa osataan ajaa täydellä ympyrän sallimalla tehokkuudella ja valoissa nukkuvia löytyy aina.

Tietenkin pelissä voisi odottaa vähän parempaa suoritusta.
 
Osaavatko autoilijat siis nykyään ajaa sopivaa kaistaa? Eli motarit eivät enää menee jumiin siksi että yksi ramppi tukkii kaikki kaistat ja osa vaihtaa kaistaa vasta rampin kohdalla jne?
 
Huomannut samaa, että ruuhkat ovat ajoittain hyvin hetkellisiä ja huomannut, että ei ihan joka ruuhkaa kannata lähteä korjaamaan ensimmäisenä. Isot muutokset ja uudelleen kaavoitus aiheuttaa extra liikennettä, mikä menee ohi.

Eikä se liikenne täydellisesti toimi edes oikeassa elämässä ja onhan isoissa kaupungeissa aina ruuhaa ajoittain. Ja kun mennään oikeasti ison väestö tiheyden kaupunkeihin mailmalla (nyt en tarkoita hensinkiä) liikenne on monesti kakkea muuta, kun sujuva ja ei oikeat ihmisetkään osaa loogisesti ajaa aina. Ja esimerkiksi monikaistaisessa liikenneympyrässää harvassa maassa osataan ajaa täydellä ympyrän sallimalla tehokkuudella ja valoissa nukkuvia löytyy aina.

Tietenkin pelissä voisi odottaa vähän parempaa suoritusta.

En usko että tarkoitetaan tätä. Uskon, että jokainen tätä vähän enemmän pelannut ymmärtää nuo mainitsemat asiat. Kyse on siitä, että mallintaako peli edes kohtuullisen uskottavasti oikeaa liikennettä, ja eri tekijöiden vaikutusta siihen. Eli hyödyntääkö autoilijat useampia kaistoja, vähentääkö joukkoliikenne autoilua jne. Pyöräteitähän ei vielä ole peliin tuotukaan, ne olivat ykkösessä isossa roolissa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
262 914
Viestejä
4 560 726
Jäsenet
75 065
Uusin jäsen
Winter

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom