Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Osaako kukaan sanoa onko peliin tulossa mitään lisäosia?
Ps. Anteeksi tyhmä kysymys.
Mulle ainakin nämä vanhemmat maistuu hyvin.Mitä porukka on tykänny kahdesta aiemmasta battlefieldistä, kun on käsitelty ensimmäistä ja toista maailmansotaa, vai toivooko porukka hartaasti realiaikaista sodankäyntiä kun 3:a ja 4:a?
Mitä porukka on tykänny kahdesta aiemmasta battlefieldistä, kun on käsitelty ensimmäistä ja toista maailmansotaa, vai toivooko porukka hartaasti realiaikaista sodankäyntiä kun 3:a ja 4:a?
Mitä porukka on tykänny kahdesta aiemmasta battlefieldistä, kun on käsitelty ensimmäistä ja toista maailmansotaa, vai toivooko porukka hartaasti realiaikaista sodankäyntiä kun 3:a ja 4:a?
Imo ihan vain positiivista, että ei ole näitä moderneja kaikkine lock-on kilkkeineen ynnä muina hommineen. Noita moderneja tuli muutenkin hieman liikaa putkeen. Seuraava bäfä voisi omasta puolestani olla vaikka Vietnamiin liittyvä ellei EA/DICE taivu yleiseen painostukseen, joka tuntuu vaativan aina ja ainoastaan moderneja pelejä. Noita moderneja oli ties kuinka monta putkeen ja hirveä narina siitä, kun nyt väliin tuli kahdet maailmansotiin sijoittuvat pelit.
Vietnam olisi kyllä kiinnostava nykypäivän Frostbite moottorilla. Toinen mielenkiintoinen olisi joku 80-luvun vaihtoehtoisen menneisyyden mielikuvituksellinen selkkaus Neuvostoliiton ja Yhdysvaltojen välillä, eli periaatteessa samanlaista huttua kuin BF3/4 mutta vanhalla kalustolla.![]()
Bf1 myi melkein tuplat, mitä esim BF4 (25 milj vs 13,8 milj) ja reilusti enemmän, kuin toiseksi eniten myynyt BF 3 (15milj). Bf5 olisi todennäköisesti huomattavasti suositumpi ja myynyt massiivisesti enemmän, jos mainostus ja ensimmäiset promovideot ei olisi kustu niin pahasti.Itselle erityisesti toinen maailmansota on mielenkiinnon kohde ja pidin aikanaan bf 1942 -pelistä paljon. Toisaalta myös nykyaikainen sodankäynti on ihan ok ja ei esim. Bf3:ssa mielestäni ollut liikaa juurikaan sitä kilkettä. Pidän sitä edelleen parhaana battlefieldinä näistä frostbite engine tekeleistä, vaikka siinäkin on isot puutteensa. Mitään rakettireppuosastoa ei kestä kyllä hetkeäkään vaikka peli olisi nettikoodiltaan huippu, sekä bugi- ja huijarivapaa
Jotenkin tämä uusin tekele ei nyt vain kolahda vaikka aikakausi on mitä mielenkiintoisin. Perusbugit vituttaa välillä melko paljon, mutta pelattavuus on kuitenkin bf-mittarilla ihan ok. Mapit ei oikein puhuttele ja ensimmäistä kertaa koko sarjan historiassa kun ei meinaa enää jaksaa konkkaa pelata. Tulee haettua lähinnä nopea tunnin varvi dominationista.
Joku cold war -tyylinen tai vaikkapa desert storm -henkinen tekele kyllä maistuisi ainakin kalustonsa ja teemansa puolesta. Miksei myös Vietnam. Tiedä sitten alkaako pelaajakunta nuorenemaan sitä tahtia, että näihin aihealueisiin ei ole enää paluuta tämmöisissä isoissa pelisarjoissa. Toivottavasti olen väärässä. Bf1 taisi kuitenkin olla ihan ok myyntiluvut vielä (ei jaksa tarkistaa).
Onneksi ei myynyt. Empä olisi uskonut, että BF1 jälkeen tulee vielä sisältö köyhempi "bäfä" ja kaiken lisäksi helvetin buginen sellainen. Peli keskittyy niin paljon juoksemiseen, että tais DICEn pojat "unohtaa" merisodankäynnin kokonaan. Mapit on suoraan sanottuna tylsiä ja osa jopa kuvottavia (Fjell, Devastation), rakentelukin on aivan merkityksetöntä. Ajoneuvot, varsinkin tankit, on kuin pahvia eikä tee oikein mitään muuta koko taistelukentällä, kun anna helppoja pisteitä Assaulteille. Itse en paljoa lentokoneita oo käyttäny, mutta monet valittanut dogfightien olevan tylsimpiä koskaan. Kaikki luvatut ominaisuudet on tulossa vasta myöhemmin, koska "emme halua antaa liikaa pelattavaa kerralla." LähdeBf5 olisi todennäköisesti huomattavasti suositumpi ja myynyt massiivisesti enemmän, jos mainostus ja ensimmäiset promovideot ei olisi kustu niin pahasti.
Itselle taas tämä nykyinen maistuu huomattavasti edellistä paremmin. Se mitä BF1 pelasin ~90h niin tätä on tullut hakattua jo nyt saman verran. Fjell ja Devastion ovat omasta mielestä pelin parhaita mappeja, johtuen infantry -painotteisesta sodasta. Esim omasta mielestäni Battlefield 4 aikaan Pearl Market oli äärimmäisen hyvä mappi ja jotenkin näissä (ainakin Devastationissa) on jotain samaa. Mikäs parempaa kuin juosta CQ:ssa vaikka Muro squadin kanssa lippuja?Onneksi ei myynyt. Empä olisi uskonut, että BF1 jälkeen tulee vielä sisältö köyhempi "bäfä" ja kaiken lisäksi helvetin buginen sellainen. Peli keskittyy niin paljon juoksemiseen, että tais DICEn pojat "unohtaa" merisodankäynnin kokonaan. Mapit on suoraan sanottuna tylsiä ja osa jopa kuvottavia (Fjell, Devastation), rakentelukin on aivan merkityksetöntä. Ajoneuvot, varsinkin tankit, on kuin pahvia eikä tee oikein mitään muuta koko taistelukentällä, kun anna helppoja pisteitä Assaulteille. Itse en paljoa lentokoneita oo käyttäny, mutta monet valittanut dogfightien olevan tylsimpiä koskaan. Kaikki luvatut ominaisuudet on tulossa vasta myöhemmin, koska "emme halua antaa liikaa pelattavaa kerralla." Lähde
Loistavahan tuo on! Splash on suuri ja sillä saa usein tapettua jalkaväkeä ilman suoraa näköyhteyttä. Tankkeja vastaan ei voi taistella suoraan, vaan pommittaa jostain kauempaa ja luottaa omiin assaulteihin. Enemmän olen tankkeja tappanut tuolla kuin tullut niillä tapetuksi.Tuli kokeiltua tuota Panzer 38T tankin "20mm autocannon" päivitystä ja ei kyllä oikein auennut sen idea. Suorilla osumillakin jalkaväkeen joutuu ampumaan jonkun 4-5 osumaa, että menevät kanveesiin. Splash -damage tuossa on myös melko olematon. Tankeihin tekee jonkun 1-2 vahinkoa per osuma. Käytännössä tuo tuntui melkein konekivääriltä, jossa ihan pienoinen splash ja hieman nopeammat ammukset, jolloin myös droppia tulee vähemmän. Miksi siis käyttää tuota sen normitykin sijaan? Ajattelin, että tuo olisi ollut BF4 LAV/BF1 flanker light tank tyylinen mutta ei ole kyllä edes sinnepäinkään. Tuntuu, että mitä enemmän tankeilla pelaa niin sitä paremmin tajuaa kuinka surkeita ne oikeasti on tässä pelissä.
Loistavahan tuo on! Splash on suuri ja sillä saa usein tapettua jalkaväkeä ilman suoraa näköyhteyttä. Tankkeja vastaan ei voi taistella suoraan, vaan pommittaa jostain kauempaa ja luottaa omiin assaulteihin. Enemmän olen tankkeja tappanut tuolla kuin tullut niillä tapetuksi.
Hamada on niitä mappeja jotka toimii frontlinesissa ihan mielettömän hyvin. Niin monta sektoria, että tässä on nimenomaan ne parhaat ja tasaisimmat väännöt tulleet.Kaikki mapit eivät toki ole yhtä onnistuneita ja sekaan mahtuu melkoisia kikkareita, esim Hamada. Varmaan ikinä en ole pelannut tuossa kentässä tasaista ja hyvää matsia. Aerodome on sinällänsä ihan ok mappi mutta kenttien laidalla istuvat tankit pilaavat usein koko erän sillä ne on käytännössä mahdoton tuhota ja hiljalleen myös sniperit ovat alkaneet vituttamaan. Tästä syystä Aerodomessa ainoa järkevä ratkaisu on pelata joko reconia tai assaultia. Mitä rakenteluun tulee niin se on mukava lisä ja paikoin siitä on jopa hyötyä (Breakthrough pelimuodossa) mutta harvemmin tulee itsellä rakenneltua.
Tuli kokeiltua tuota Panzer 38T tankin "20mm autocannon" päivitystä ja ei kyllä oikein auennut sen idea. Suorilla osumillakin jalkaväkeen joutuu ampumaan jonkun 4-5 osumaa, että menevät kanveesiin. Splash -damage tuossa on myös melko olematon. Tankeihin tekee jonkun 1-2 vahinkoa per osuma. Käytännössä tuo tuntui melkein konekivääriltä, jossa ihan pienoinen splash ja hieman nopeammat ammukset, jolloin myös droppia tulee vähemmän. Miksi siis käyttää tuota sen normitykin sijaan? Ajattelin, että tuo olisi ollut BF4 LAV/BF1 flanker light tank tyylinen mutta ei ole kyllä edes sinnepäinkään. Tuntuu, että mitä enemmän tankeilla pelaa niin sitä paremmin tajuaa kuinka surkeita ne oikeasti on tässä pelissä.
Kyllä mä oon tolla yhden 38-0 rundin vetäny twisted steelissä mutta mulla oli siinä jalkaväkenä kaveri suojaamassa. Enkä todellakaan kämppinyt vaan menin siellä vihollisen pään lipulla (oisko G) ja D lipun välillä pääosin.
TämäOnhan tämä peli helvetin rikki ja buginen edelleen, mutta itse gunplay on vaan niin erinomaista. Peliaikaa nyt 124 tuntia pelin sisällä eikä kyllästytä yhtään. Paljon parempi kuin esim BF1. En sitä voinut pelata juuri yhtään kun TTK:kin on ihan anaalista.
En tiedä onko tämä ollut jo täällä esillä: This game has 99 problems, but the bitches ain't even one. : BattlefieldV
Hyvin listattu pelin ongelmat.
Mikromaksut on ok niin kauan kun niistä ei ole mitään muuta kuin kosmeettista hyötyä. Sinällänsä systeemi on hyvä että raha kerätään mikromaksuilla, ennen kun periaatteessa jokainen joutui ostamaan pelin ja sen lisäksi myös premium passin.Sitten alettiin lyömään niitä mikromaksuja ja robottikäsiä peliin
Aika paljon, ”These are people who are uneducated — they don’t understand that this is a plausible scenario, and listen: this is a game.”Miten paljon EA oikein aliarvio omaa kuluttajakuntaansa, jos epäillään historiantietämyksestä noin perusasioita kuin maailmansodat (ja Vietnam).
Ei tuo kaks vuotta oo mitenkään järkevä sykli yhdelle firmalle tripla A peliin.
Huijareiden tunnistaminenkaan ei ole aina niin helppoa, kuten alla olevasta videosta käy ilmi. Tyyppi on itelle tuttu jo nelosen ajoilta ja oli jo silloin aivan järkyttävän hyvä.
Oli BF1 alkutaipaleella myös kauheasti cheattereitä ja miksei olisi kun peli oli suosittu alkuun. Huijareiden määrä tippuu kun peli vanhenee. BF1 tekivät vielä niin hienosti että päivittivät fairfight parin kuukauden jälkeen ja se alkoi bannimaan ihan rehellisiäkin pelaajia.
Huijareiden tunnistaminenkaan ei ole aina niin helppoa, kuten alla olevasta videosta käy ilmi. Tyyppi on itelle tuttu jo nelosen ajoilta ja oli jo silloin aivan järkyttävän hyvä.
Nauttiiko tuollaisesta ADHD-pelaamisesta joku? Tietty jos pippeli kasvaa K/D ration mukaan niin sitten, mutta mutta... Aivan järkkyä katseltavaa.
Itse arvoin vähän aikaa tämän ja Insurgency: Sandstormin välillä, ja viimeisimpien kommenttien perusteella onneksi päädyin jälkimmäiseen. Ei ehkä visuaalisesti niin hieno kuin bäfä, mutta muuten kyllä rokkaa huolella.
Tottakai nauttii, jos haluaa olla hyvä tai parhaimpia. Jos haluat olla casuaalimpi tai huonompi pelaaja, saatat nauttia huonommasta pelaamisesta. Tai ehkä jotkut kateelliset ei nauti tuollaisesta katseltavasta, koska eivät omaa vastaavia skillejä.Nauttiiko tuollaisesta ADHD-pelaamisesta joku? Tietty jos pippeli kasvaa K/D ration mukaan niin sitten, mutta mutta... Aivan järkkyä katseltavaa.
Kyllä omasta mielestä aika nättiä kuinka nopeasti Rela pystyy löytämään kohteet ja ampumaan ne. Miten tuo on KD pippelin kasvattamista, jos pelaa agressiivisesti objectivella? Suuri osa pelaajista on justiin niitä jotka jää kämppimään objectiven reunoille, muttei kuitenkaan käy valtaamassa.Nauttiiko tuollaisesta ADHD-pelaamisesta joku? Tietty jos pippeli kasvaa K/D ration mukaan niin sitten, mutta mutta... Aivan järkkyä katseltavaa.
Itse arvoin vähän aikaa tämän ja Insurgency: Sandstormin välillä, ja viimeisimpien kommenttien perusteella onneksi päädyin jälkimmäiseen. Ei ehkä visuaalisesti niin hieno kuin bäfä, mutta muuten kyllä rokkaa huolella.
Kerrotko tarkalleen että mihin se äänenmurros vaikuttaa tässä tilanteessa?Eihän tolla kaverilla ole edes äänenmurros menny ohi. Jollain 1000 senssillä vetää. Okei, en ite pysyis mitenkään perässä eikä kyllä kiinnostakaan kun omat kiksit tulee pelaamisesta ihan muualta. Miten muka ei pysty erottamaan jotain jonnea joka roiskii sinne tänne lihasmuistilla vrt. bottia joka mikrosekunnissa vaihtaa keskeltä nuppia keskelle nuppia ilman virheitä tilanteesta toiseen? Minä sanon et pelin mukana pitäis tulla joku tarkkailusofta joka kykenee tarkkailemaan vain tätä pelattavaa peliä.. jos joku kokee et se loukkaa hänen henkilösuojaansa tai jotain voi olla pelaamatta kokonaan
Itsestä taas tuntuu että lentäminen, siis koneen hallinta on liiankin helppoa. Toinen seikka on sitten se että koneet on tehty paperista.Lentämistä ei ole tässä tehty kyllään ollenkaan liian helpoksi. Eilen illalla yritin pari tuntia lennellä ja noilla lvl 0 koneilla hommasta ei tule oikein mitään. Myös AA tiputtaa koneet aika helposti, johtuu kyllä varmaan myös pilotin taidoista.
Juu, ei tuo lentäminen sinällänsä vaikeaa ole. Ainoastaan lvl 0 kone tekee tuosta vaikeaa kun paremmin varusteltuja, loppuun asti päivitettyjä viholliskoneita on kohtalaisen hankala pudottaa. Toivon että olisi tajunnut aloittaa lentämisen heti alussa kun kaikilla oli stock koneet käytössäItsestä taas tuntuu että lentäminen, siis koneen hallinta on liiankin helppoa. Toinen seikka on sitten se että koneet on tehty paperista.
Frontlinesit on pitkiä, itselläkin yksi peli Twisted Steelissä kesti 1h 5min. Mukavaa vääntöä.No nyt oli huikea Hamadan Frontlines. Luulin et noiden maksimi kesto on jotain 40min.
Mut ehei. Ensin vängättiin keskellä, sit pikkuhiljaa alettiin menettää. Lopulta ne sai pommin räjäytettyä. Toista pommia pari hyökkäystä yritti mut ei saanut.
Lopulta me vedettii 4 lippua heittämällä itselle..sit tyssäs, kunnes taas päästiin etenee pommeille.
Aluksi näytti et tyssää heti alkuunsa, mut jotkut veti toisen pommin maaliin asti ja meidän squadi parin yrityksen jälkeen toinen. Voitettiin 2-1.
Pistin roundin talteen pelin jälkeen ja näytti alkavan kesken kaiken video, joten reilusti yli tunnin kesti. Aivan liian pitkä jopa tohon pelimuotoon, mutta kyllä siinä peli tarjosi todella upean fiiliksen kun sieltä kuoleman porteilta noustaan voittoon kunnon taistelun kautta.
Frontlinesit on pitkiä, itselläkin yksi peli Twisted Steelissä kesti 1h 5min. Mukavaa vääntöä.
Tottakai nauttii, jos haluaa olla hyvä tai parhaimpia. Jos haluat olla casuaalimpi tai huonompi pelaaja, saatat nauttia huonommasta pelaamisesta. Tai ehkä jotkut kateelliset ei nauti tuollaisesta katseltavasta, koska eivät omaa vastaavia skillejä.
Jotkut tykkää katsella jotain casual pelaamista striimaajilta, ja jotkut katselee kilpapelien matseja.
Melkeen sama kun kysyisi Kimi Räikköseltä, että "Nautitko oikeesti tuosta kilpa-ajamisesta? Tietty jos pippeli kasvaa sijojen mukaan niin sitten, mutta mutta... Aivan järkyttävää katseltavaa nuo formulat".
Okei, relaaa ei nyt vedä juuri mitään kisarahoja, mutta noin niinkun ideana tuon kaltaisesta comppi tason pelaamisesta ylipäätän.
Niin no ehkä se sitten vähän riippuu mitä peleiltä hakee. Mulle on aika sama olenko ekana vai vimppana tuloslistalla, jos peli on muuten mennyt hyvin (=tiimi pärjää). Itse haen enemmän sellaista kokonaisvaltaista kokemusta kuin ampuratameininikiä, enkä pidä pelejä henkilökohtaisena kilpailuna. Sitä voi sitten harrastaa muualla. Ja missään nimessä en kämppää vaan menen kyllä vauhdilla paikasta toiseen ja koitan pelata tiimin pussiin. Siksi Insurgency: Sandstorm sopii itselle paremmin, koska tapoista ei saa läheskään niin paljon pisteitä kuin etenemisestä ja paikkojen valtauksesta.Kyllä omasta mielestä aika nättiä kuinka nopeasti Rela pystyy löytämään kohteet ja ampumaan ne. Miten tuo on KD pippelin kasvattamista, jos pelaa agressiivisesti objectivella? Suuri osa pelaajista on justiin niitä jotka jää kämppimään objectiven reunoille, muttei kuitenkaan käy valtaamassa.
Niin no ehkä se sitten vähän riippuu mitä peleiltä hakee. Mulle on aika sama olenko ekana vai vimppana tuloslistalla, jos peli on muuten mennyt hyvin (=tiimi pärjää). Itse haen enemmän sellaista kokonaisvaltaista kokemusta kuin ampuratameininikiä, enkä pidä pelejä henkilökohtaisena kilpailuna. Sitä voi sitten harrastaa muualla. Ja missään nimessä en kämppää vaan menen kyllä vauhdilla paikasta toiseen ja koitan pelata tiimin pussiin. Siksi Insurgency: Sandstorm sopii itselle paremmin, koska tapoista ei saa läheskään niin paljon pisteitä kuin etenemisestä ja paikkojen valtauksesta.
Onhan tuo vaikuttavan näköistä tappamista, mutta mun näkökulmasta se itse peli jää aikalailla taka-alalle tuolla tyylillä. Koiran munat jne.

Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.