Tup3x
ツ
- Liittynyt
- 18.10.2016
- Viestejä
- 2 337
Ei ollut, mutta hieman epäselvästi ilmaistu. Puhe oli koko ajan ajurin tarjoamista säädöistä. En nyt tiedä miten kukaan voisi edes kuvitella, että nykyaikainen kortti ei muka tukisi anisotrooppista suodatusta peleissä. Varmaan pakollinen ominaisuus kaikissa paitsi muinaisimmissa rajapinnoissa.Alkuperäinen väite oli ettei Anisotropic Filtering toimisi lainkaan DirectX 12 -rajapinnalla, vasta Googletuksen perusteella selvisi että kyse olikin todellisuudessa tuosta pakotuksesta mikä ei toimi myöskään 10 ja 11.