XCOM 2

Aloitin taas pelaamaan Xcom 2 läpi. Veteran menee alun jälkeen kyllä jo ihan liian helposti läpi. Chosen basetkin on lähinnä sitä että pääseekö läpi ottamatta yhtään osumaa. Pitäis varmaan suosiolla aloittaa commander.

Kannattaa vaihtaa suosiolla legendille. Muuttuu kuin aivan eri peliksi. Veteranilla/commanderilla pelatessa tuntuu kyllä vähän hassulta kun teknisesti niin ylivertaisia alieneita pystyy pyörittelemään ihan miten päin haluaa. Legendillä tulee vähän sitä fiilistä, että tässä yritetään taistella ylivoimaista vihollista vastaan.
 
Kannattaa vaihtaa suosiolla legendille. Muuttuu kuin aivan eri peliksi. Veteranilla/commanderilla pelatessa tuntuu kyllä vähän hassulta kun teknisesti niin ylivertaisia alieneita pystyy pyörittelemään ihan miten päin haluaa. Legendillä tulee vähän sitä fiilistä, että tässä yritetään taistella ylivoimaista vihollista vastaan.

Pitäis kyl varmaan kokeilla. Tässä pitänee myös opetella geoscapelle hieman uudenlainen strategia? Uskoisin että taisteluita tulee hävittyä jonkun verran enemmän ja ongelmaksi muodostuu alueiden kontaktointi että pystyy hidastamaan avatar projektia.
 
Pitäis kyl varmaan kokeilla. Tässä pitänee myös opetella geoscapelle hieman uudenlainen strategia? Uskoisin että taisteluita tulee hävittyä jonkun verran enemmän ja ongelmaksi muodostuu alueiden kontaktointi että pystyy hidastamaan avatar projektia.

Avatarista en osaa sanoa, mutta ei se varmaan ole mikään sen erikoisempi ongelma wotc:n kanssa, kun sitä pystyy kumminkin hidastamaan niillä sissi-iskuilla. Alkupelissä (sen pidemmälle en ole itse vielä päässyt) suurin ongelma on siinä, että kaikki rakentaminen ja kehitys on aivan tajuttoman hidasta. Ykköstierin pyssyillä ja neljällä soturilla pitää yrittää pärjätä useamman kuukauden ajan. Taisteluista myös katoaa se tietynlainen flow kun peli ei enää huijaa nopanheitoissa pelaajan puolesta.

Ehkäpä hauskinta legendillä on se, että lostit saavat oikeasti jyrättyä koko tiimin ja chosenit - nuo universumin parhaat salamurhaajat - saattavat kuin saattavatkin saada hengiltä yhden soturin kertalaakista.
 
XCOM 2 on Humble Choicessa varsin kohtuulliseen hintaan, jos ei vielä omista:

Refulinkin saa YV:llä, jos ei vielä ole koskaan tilannut.
 
Oli WotC tarjouksessa kympillä niin laitoin viimein. Muuten on loistava lisäcampaign peliin, mutta mikä vittu tässä on, että peli jäätyy täysin kun yrittää laittaa porukkaa Covert Actionsiin?

Hard resetoin Xbox One X:n niin sain yhden laitettua, mutta seuraava taas juonittelee eikä onnistu. Onko tähän mitä tehdä? Rikkoo koko pelin.
 
Onko tää peli tällästä vitun save load spämmäystä joka siirron jälkeen vai eikö sitä vaan osaa.

Pelasin ton Mutant year zeron ja siinä oli kyllä mielestäni vaikeustaso kohdallaan. Tää peli kyllä tuntuu trollaavan pelaajaa oikein olan takaa.
 
Laitat ironmänin päälle niin ei ole :think:

Ja suosiolla helpommalle jos tuntuu ylivoimaiselta. Reaper-allyllä aloittaminen helpottaa myös kun voi scouttia rauhassa.

Ironmania ei voi kyllä suositella aloittelevalle pelaajalle ihan bugien riskien vuoksi. Jää vielä koko peli kokematta, jos esim 15h kohdalla tulee täysi teamwipe tai tallennus ei toimi. Ironmanin sijaan "Honestman" sekä vaikeustason lasku on paras ratkaisu. Lisäksi peli helpottuu loppua kohti ainakin allekirjoittaneen mielestä, kun soltut & gearit paranevat.
 
Onko tää peli tällästä vitun save load spämmäystä joka siirron jälkeen vai eikö sitä vaan osaa.

Pelasin ton Mutant year zeron ja siinä oli kyllä mielestäni vaikeustaso kohdallaan. Tää peli kyllä tuntuu trollaavan pelaajaa oikein olan takaa.

Pitää vaan harjoitella. Peruspelissä kun oppii mekaniikat niin vaikeammillakin tasoilla voi päästä läpi ilman ilman yhtään kuolemaa.

Reapereita ja templareita kannattaa opetella käyttämään koska ne on ihan totaalisen ylivoimaisia kun tietää mekaniikat.

Aluks on kyllä ihan helvetin vaikea peli. Ite savescummasin useamman kerran ekalla läpipeluulla ku halusin nähdä juonen enkä alottaa alusta aina ku tuli kaks squad wipeä peräkkäin.

Edit: Ja toi vanillahan on monen mielestä liian helppo joten on myös long war modi joka saa repimään hiuksia päästä. Ettei vaan olis liian hauskaa ku pelaa.
 
Joo pitänee vaa harjotella. Välillä vaa kyllä tuntuu että kaikki RNG jumalat on pilvessä.
 
Joo pitänee vaa harjotella. Välillä vaa kyllä tuntuu että kaikki RNG jumalat on pilvessä.

Kannattaa vähän lukea vinkkejä ja oppaita, ei kuitenkaan ihan liikaa koska osa pelin viehätystä on vaikeustaso. Voi kuitenkin into lopahtaa jos ei meinaa päästä kiinni ja sillon on ihan ok hakea vähän apua.

Modeja kannattaa asentaa ainakin Perfect Information ja Gotcha. Sitten Timer Tweaks tai True Concealment jompi kumpi, aika moni ei käsitä näitä huijaamiseksi tai ainakaan kovin pahaksi sellaiseksi. Stop Wasting My time ja Evac All säästää aikaa.

Sit on tämmösiä oppaita jotka opettaa pelin mekaniikat ja tekee pelaamisesta suorastaan tylsää mekaanista suorittamista. En suosittele katsomaan jos haluaa pelata hauskaa strategia/taktiikkapeliä eikä käyttää tekoälyn rajoitteita ja mekaniikkoja hyödykseen:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Jossain vaiheessa kanssa hiffaa semmoisia kivoja juttuja kuten reaper+extended magazine+banish+repeater. Tappaa aika hyvällä todennäköisyydellä chosenit, rulerit ja oikeastaan ihan minkä vaan
 
Viimeksi muokattu:
Auttakaas ny vielä idioottia. Miten mä pääsen sinne New Mexicoon kun ensin pitäs saada yhteys Resistanceen.

Kaikenlaisia tehtäviä teen mutta se Avatar paalu on taas pian lopussa. Pitääkö sitä Resistance HQ:ta skannailla kokoajan?
 
Auttakaas ny vielä idioottia. Miten mä pääsen sinne New Mexicoon kun ensin pitäs saada yhteys Resistanceen.

Kaikenlaisia tehtäviä teen mutta se Avatar paalu on taas pian lopussa. Pitääkö sitä Resistance HQ:ta skannailla kokoajan?
Niin siis skannaat sen resistance spotin kun olet tehnyt sen resistance communications paikan. Siinähän näkyy montako päivää sitä pitää skannata eikä se etene jos et varta vasten lennä sinne ja istu esim sitä viikkoa sen päällä.
 
Nii mistäs se resistance communication paikka tehdään? Ja onko se jo myöhäistä ku Avatar palkista on enää kaksi palikkaa auki?

Edit. Eiku siis mullahan on toi resis commu paikka rakennettu ja siellä on engineerikin.
 
Niillä paikoilla saa resistance communication "slotteja" joihin voi sitten "scannata" alueita kartalta.

Avatar palkkeja saa vähenemään myöhemmin tekemällä tiettyjä tehtäviä jne. jotka aukeaa kartan ja researchin mukana.

Kannattanee joku youtuben basic quide kattoa läpi.
 
Niin ja pelihän ei lopu kun se avatar palkki täyttyy. Se on toki huono asia mutta sen jälkeen alkaa vasta timeri jonka mennessä nollaan peli loppuu. Timerin voi poistaa ja avatar palkin osin resetoida muutamalla palikalla taas kun tekee tiettyjä missioita, esim niitä punaisia paikkoja tuhoaa.

Ja kyllä sitä pienellä hiomisella taktiikoihin kummasti alkaa peli etenemään. Itsekkin olin epäileväinen että eihän tätä peliä voi vaikealla vaikeudella pelata läpi oikeasti kunnes pelasin Ironman ja sitä legendary vaikeutta yhden napsun helpommalla tasolla läpi.
 
Ei helvetti ku pitää olla puusilmä. Pädillä kun pelaan nii siinä kartalla aina hypin kohteittein välillä olkanapeilla.

Sinne resistancen kohtaamispaikkaan piti oikein kursori siirtää niin nyt rupes lähtemää.
 
Ei helvetti ku pitää olla puusilmä. Pädillä kun pelaan nii siinä kartalla aina hypin kohteittein välillä olkanapeilla.

Sinne resistancen kohtaamispaikkaan piti oikein kursori siirtää niin nyt rupes lähtemää.
Padille on paikkansa, mutta se ei todellakaan ole tässä pelissä! Nyt hyvä ihminen vaihda jo ohjaustapaa! :D
 
Onnistunut kranaatin heittohan tapahtuu ensin villisti siksakkia kohteen päällä viuhtoen jolloin havaitaan se pikselin kokoinen kohta johon tähdätessään Rookie Sandells (sama mies joka ampuu metristä haulikolla mutonista ohi) osaa mystisesti heittää kranaatin kolmella kimmokkeella yhden katon ja kahden seinän läpi. Sitten pudotetaan hiirestä dpi:t mahdollisimman matalalle, etsitään hitaasti se pikseli, pidetään toisella kädellä hiirtä paikoillaan ja toisella painetaan varovasti nappia ettei hiiri vain heilahda.
 
Onnistunut kranaatin heittohan tapahtuu ensin villisti siksakkia kohteen päällä viuhtoen jolloin havaitaan se pikselin kokoinen kohta johon tähdätessään Rookie Sandells (sama mies joka ampuu metristä haulikolla mutonista ohi) osaa mystisesti heittää kranaatin kolmella kimmokkeella yhden katon ja kahden seinän läpi. Sitten pudotetaan hiirestä dpi:t mahdollisimman matalalle, etsitään hitaasti se pikseli, pidetään toisella kädellä hiirtä paikoillaan ja toisella painetaan varovasti nappia ettei hiiri vain heilahda.

Tässä hyvä kuvaus miten kranaateilla, ohjuksilla ja muilla raskailla aseilla tähdätään (jos joku ei vielä ole hoksannut).

Lisäyksenä vielä että rullalla kelataan tasoja ylös alas jos vihollisia on eri korkeuksilla. Tällöin Rookie Sandells heittää tarkkuuden lisäksi aivan täydellisesti ajoitetun heiton jolloin kranaatti räjähtää ilmassa juuri oikeaan aikaan.
 
Ite paukuttelin ainakin overwatch all ja parilla muulla "nopeuttavalla" modilla aikoinaan. Jotkut kokevat pelin vaikeaksi, jotku helpoksi. Varmaan normal tai veteran (vai millä nimillä ne tässä oli) ilman ironmania on hyvä ekalle kerralle.

Semmosia vinkkejä että ei kannata turhaan panikoida ja paukutella "tarinatehtäviä" läpi, avatar mittarin voi ihan rauhassa päästää "tappiin", sitten käynnistyy 24h laskuri jonka aikana voi vielä tehtävän tekaista ja saada mittarin laskemaan.
 
Nää on todella rasittavia mekaniikaltaan, olettaen että näissä on edelleen se itseään vahvistava kierre, että jos tulee takkiin niin todennäköisesti pian tulee vielä enemmän ja päin vastoin. Sotilaita pitäisi voida päästää myös kuolemaan satunnaisesti mutta etenkin vaikeammilla tasoilla pitää arpoa tehtävää alusta uudestaan ja uudestaan kunnes ennalta arvotut nopat osuvat niin, että ensimmäisistä tehtävistä jää jotenkin plussan puolelle koska muuten erittäin vaikea alku muuttuu mahdottomaksi jatkoksi. Sellainen taidolla ja tuurilla saavutettava tilanteen kääntö omaksi eduksi puuttuu kokonaan.

Yritin ykkösosaa aikoinaan sillä vaikeimmalla tasolla ihan oppaiden kanssa niin, ettei juuri mitään pitäisi olla enää jäänyt taidon varaan. Toistuvasti latasin ekaa tehtävää yrittäen estää koko squadia tulemasta lahdatuksi alkuruutuun.
 
Nää on todella rasittavia mekaniikaltaan, olettaen että näissä on edelleen se itseään vahvistava kierre, että jos tulee takkiin niin todennäköisesti pian tulee vielä enemmän ja päin vastoin. Sotilaita pitäisi voida päästää myös kuolemaan satunnaisesti mutta etenkin vaikeammilla tasoilla pitää arpoa tehtävää alusta uudestaan ja uudestaan kunnes ennalta arvotut nopat osuvat niin, että ensimmäisistä tehtävistä jää jotenkin plussan puolelle koska muuten erittäin vaikea alku muuttuu mahdottomaksi jatkoksi. Sellainen taidolla ja tuurilla saavutettava tilanteen kääntö omaksi eduksi puuttuu kokonaan.

Yritin ykkösosaa aikoinaan sillä vaikeimmalla tasolla ihan oppaiden kanssa niin, ettei juuri mitään pitäisi olla enää jäänyt taidon varaan. Toistuvasti latasin ekaa tehtävää yrittäen estää koko squadia tulemasta lahdatuksi alkuruutuun.


Nojaa, ite olen paukutellu läpi i&i ykkösen ja kakkosen lisäreineen pariin kertaan ja taistelumekaniikat perustuu täysin riskien minimointiin. Joskus toki joutuu noppaa heittämään ja yleensähän ei silloin hyvin käy. Kakkosessa ja varsinkin lisärin kera (kun saa reaperit) korostuu scouttiminen melko paljon ja suojan tuhoaminen / aoe käyttö.

Edit: Toki koko squadin wipe tarkoittaa vaikeammilla tasoilla melko suoraan anaalikairausta game overiin asti, yhden tai kaksi kärsii vielä menettää harvakseltaan jos on jaksanut kierrättää tarpeeksi porukkaa.

Edit2: jos muistan enää yhtään oikein niin lisärin kera otin melko alussa yhden squadwipen ja sain vielä käännettyä pelin voitoksi mutta vähänkään pidemmällä se ei sitä enää kestä kyllä

Edit3: Ja mimic beacon (vai mikäseoli) on ehdoton
 
Tulipa tämä perusversio tästä hommattua, kun maksoi 3e :D Xcomia on tullut hakattua 2-3 kertaa läpi, en ymmärrä miksen oo tätä aiemmin hommannut.

Olisko tähän jotain aloittelijan vinkkejä, mitä virheitä ei ainakaan kannata alkuun tehdä? Kuinka vaikea tämä on? Voiko vaikeustasoa muuttaa kesken kaiken ja onko save scummaaminen estetty? Ja onko tähän jotain modeja mitä kannattaa ladata, vai meneekö vaniljana?
Ukot full coveriin aina kun mahdollista. Älä lähde juoksentelemaan tuntemattomille alueille, etenkin vuoron viimeisellä ukolla, sillä pahin virhe pelissä on herätellä useampi vihollisrypäs kerrallaan tai herätellä ne vuoron lopuksi niin ettet ehdi ampumaan itse ennen seuraavaa vuoroa. Paras taktiikka on tappaa viholliset ennen kuin ehtivät reagoimaan. Väijytykset on tähän hyviä jos ukot on concealed tilassa. Priorisoiden pahimmat viholliset ekana. Alkupään peleissä etenkin stun lancerit on todella vittumaisia koska juoksevat viereen ja tainnuttavat ukot kanveesiin ja pois pelistä.

Savescummausta ei ole estetty ellet pelaa ironmanilla, mutta itse pelaan aina ironmanilla koska se tekee pelistä niin paljon intensiivisemmän ja paremman omasta mielestä. Mieluummin sitten vaikka vaikeustasoa alemmas jos tuntuu mahdottomalta vaikeus. Vaniljana menee ihan hyvin, jotain quality of life modeja on sitten ainakin "stop wasting my time" nopeutti pelin taukoja ja oli aika hyvä, mutta en tiedä oliko siinä war of the chosenissa jo päivitystä tähän jos sulla on se.

Ai niin ja semmonen vielä että kannattaa mahdollisimman nopeasti rakentaa se rakennus jolla saa useamman ukkelin omaan tiimiin, koska se helpottaa peliä huomattavasti mitä enemmän on solttuja tehtävässä. Ja mimic beacon on varmaan pelin parhaimpia varusteita sitten kun sen joskus saa hankittua.
 
Tulipa tämä perusversio tästä hommattua, kun maksoi 3e :D Xcomia on tullut hakattua 2-3 kertaa läpi, en ymmärrä miksen oo tätä aiemmin hommannut.

Olisko tähän jotain aloittelijan vinkkejä, mitä virheitä ei ainakaan kannata alkuun tehdä? Kuinka vaikea tämä on? Voiko vaikeustasoa muuttaa kesken kaiken ja onko save scummaaminen estetty? Ja onko tähän jotain modeja mitä kannattaa ladata, vai meneekö vaniljana?

Jos meet ihan sokkona niin varaudu aloittamaan alusta pari kertaa. Mekaniikat tulee suurin osa yllätyksinä eikä niihin voi varautua, squad wipejä odotettavissa. Joidenkin mielestä tää on hauskaa ja joidenkin mielestä ihan perseestä.

Reaperit on aivan täysin ylivoimaisia joten ekoilla kerroilla kannattaa panostaa niihin.
 
Nojaa, ite olen paukutellu läpi i&i ykkösen ja kakkosen lisäreineen pariin kertaan ja taistelumekaniikat perustuu täysin riskien minimointiin. Joskus toki joutuu noppaa heittämään ja yleensähän ei silloin hyvin käy. Kakkosessa ja varsinkin lisärin kera (kun saa reaperit) korostuu scouttiminen melko paljon ja suojan tuhoaminen / aoe käyttö.

Edit: Toki koko squadin wipe tarkoittaa vaikeammilla tasoilla melko suoraan anaalikairausta game overiin asti, yhden tai kaksi kärsii vielä menettää harvakseltaan jos on jaksanut kierrättää tarpeeksi porukkaa.

Edit2: jos muistan enää yhtään oikein niin lisärin kera otin melko alussa yhden squadwipen ja sain vielä käännettyä pelin voitoksi mutta vähänkään pidemmällä se ei sitä enää kestä kyllä

Edit3: Ja mimic beacon (vai mikäseoli) on ehdoton

Oma muistikuva ykkösestä olisi, että pakko olisi edetäkin, "laihat miehet" Sectoidit osuu kaukaa ja joka kerta vaikka suojassa omat tyypit, tekee hirveetä damagea (ja myrkytti peräti?). Omat ei osu millään eikä damage riitä vaikeimmalla tasolla. Save scum ei muistaakseni toiminut koska nopat valmiiksi arvottu.
 
Oma muistikuva ykkösestä olisi, että pakko olisi edetäkin, "laihat miehet" Sectoidit osuu kaukaa ja joka kerta vaikka suojassa omat tyypit, tekee hirveetä damagea (ja myrkytti peräti?). Omat ei osu millään eikä damage riitä vaikeimmalla tasolla. Save scum ei muistaakseni toiminut koska nopat valmiiksi arvottu.

Ykköstä en niin muista mutta thin menit oli kyllä perseestä. Savut, aoe jne sellasta niille lääkkeeksi taisin tarjota ainakin longwaria vääntäessä.

Edit: Eikä riskien minimointi toki suojan takana overwatchin hakkaamista tarkoita, vaan mieluumminkin sitä että ne ötöt tapetaan ennenkuin ne pääsee ampumaan..
 
Ja vielä kakkoseen sopivaan taistelutaktiikkaan jotain vinkkejä haluaa niin pistoolisnipua ei kannata aliarvioida, ainakin lisärin kanssa (en muista enää oliko miten eroa ilman lisäriä pelatessa) saa pistooliinkin ihan hyvin lämää ja sopivilla taidoilla se paukuttaa monta kutia samaan ötöön tai viimeistelee vaikka kymmenen melkein vainaata.. Tuon hyödyllisyyttä ei tullu tajuttua itse alkuun. Samoin haulikkorangerin saa tekemään hyviä määriä lämää sopivilla taidoilla.

Lisärissä kun pääsee vielä myöhemmässä vaiheessa laittamaan muidenkin classien taitoja alkaa ne jannut olla melkoisia tappokoneita ja peli menee melkoisen helpoksi.
 
Muistankohan väärin että ykkösessä oli joku asetus, että arpoo joka kerta uudestaan ne tulokset.
 
Ja jos oikeen haluaa, niin mun mielestä nopat muuttuu kun teetkin jotain toisin / eri järjestyksessä, eli alokas Gadne kun paukauttaa metristä ohi, niin load ja liikutatkin ensin alokas Sandelssia ja sen jäljeen Gadne osuukin metristä.
 
Siihen saveen tallennetaan seed, joka johtaa siihen että samassa järjestyksessä tehdyt asiat tapahtuu aina samoin. Tuohon voi vaikuttaa siten että tekee eri asioita (ampuu eri kohteita ynnä muuta).
 
Pitääpäs nostaa tätä. Argh miten ahdistava peli... Edellisestä XCOM pelistä olikin jo hetki aikaa kun pelannut sitä 1994 versiota aiemmin. No ei muuta kuin War of the chosen lisäosalla liikkeelle ja Veteran + Ironman. Jotenkin kun ei ole oikein mielikuvaa että mitä pitäisi tutkia tai millaiseen järjestykseen juttuja pitäisi rakentaa niin tuntuu että resurssit on kokoajan ihan loppu ja Avatar vaan etenee.

Taistelut mennyt ihan hyvin kunnes... Parhaan A tiimini kanssa johonkin "investigate Codex coordinates" tehtävään ja aivan täydellinen kaaos. Ajattelin että ehkä hiivin kohteeseen jos paljastumisesta alkaa joku ajastin tai muutenvaan apuvoimia alkaa lappaa paikalle. Ei todellakaan niin, päädyin vain tilanteeseen että kaikki kartan viholliset kävivät samaan aikaan päälle eli perus Advent janarit, Chosen Hunter, joku valtava valkoinen pallo ja Chryssalidit. Ei ollut mitään jakoa ja kaksi äijää kuoli heti ja 3 jäljelle jäävää haavoittuivat pahasti paetessa.

No ei mitään, leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä. Heti perään tehtävä johon ei pysty lähettää sergeanttia parempaa. Nokkela juttu mutta yhtään sergeanttia ei löytynyt omalta listalta eli ihan täysillä noobeilla matkaan. Muuten meni mallikkaasti mutta sitten Viper King ilmaantuu ja yksinkertaisesti jyrää koko joukkion. Pelkkiä huteja äijät frozen tilassa kun ne jäi vielä vähän liian lähekkäin. Koko tiimi sileäksi. Alkaa olla ukot aika loppu. Laitoin pelin kiinni kun en uskalla mennä katsomaan menetinkö ainoa tehokkaamman aseen eli Exo Suitin (Joita en pysty rakentaa lisää materiaalipuutteen vuoksi) ja Bolt Casterin.

Mutta on kyllä ihan erilailla tunnetta mukana kun ei voi tostavaan ladata peliä.
 
Pitääpäs nostaa tätä. Argh miten ahdistava peli... Edellisestä XCOM pelistä olikin jo hetki aikaa kun pelannut sitä 1994 versiota aiemmin. No ei muuta kuin War of the chosen lisäosalla liikkeelle ja Veteran + Ironman. Jotenkin kun ei ole oikein mielikuvaa että mitä pitäisi tutkia tai millaiseen järjestykseen juttuja pitäisi rakentaa niin tuntuu että resurssit on kokoajan ihan loppu ja Avatar vaan etenee.

Taistelut mennyt ihan hyvin kunnes... Parhaan A tiimini kanssa johonkin "investigate Codex coordinates" tehtävään ja aivan täydellinen kaaos. Ajattelin että ehkä hiivin kohteeseen jos paljastumisesta alkaa joku ajastin tai muutenvaan apuvoimia alkaa lappaa paikalle. Ei todellakaan niin, päädyin vain tilanteeseen että kaikki kartan viholliset kävivät samaan aikaan päälle eli perus Advent janarit, Chosen Hunter, joku valtava valkoinen pallo ja Chryssalidit. Ei ollut mitään jakoa ja kaksi äijää kuoli heti ja 3 jäljelle jäävää haavoittuivat pahasti paetessa.

No ei mitään, leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä. Heti perään tehtävä johon ei pysty lähettää sergeanttia parempaa. Nokkela juttu mutta yhtään sergeanttia ei löytynyt omalta listalta eli ihan täysillä noobeilla matkaan. Muuten meni mallikkaasti mutta sitten Viper King ilmaantuu ja yksinkertaisesti jyrää koko joukkion. Pelkkiä huteja äijät frozen tilassa kun ne jäi vielä vähän liian lähekkäin. Koko tiimi sileäksi. Alkaa olla ukot aika loppu. Laitoin pelin kiinni kun en uskalla mennä katsomaan menetinkö ainoa tehokkaamman aseen eli Exo Suitin (Joita en pysty rakentaa lisää materiaalipuutteen vuoksi) ja Bolt Casterin.

Mutta on kyllä ihan erilailla tunnetta mukana kun ei voi tostavaan ladata peliä.

Ite en jaksa pelata Ironmanilla kaikkien bugien ja käyttöliittymän hölmöyksien takia. Ekan kerran kun ironman tallennus ei toiminut niin en sen jälkeen enää kokeillut. Lisäksi varsinkin War of the Chosen alien rulerien kanssa korkeilla vaikeustasoilla on sen verran hankala että en jaksa kattella viiden tunnin pelaamisen jälkeen squad wipeä kun hiiren kursori on pikselin verran väärässä paikassa ja sotilas juoksee keskelle aukeaa suojan sijaan.
 
Pitääpäs nostaa tätä. Argh miten ahdistava peli... Edellisestä XCOM pelistä olikin jo hetki aikaa kun pelannut sitä 1994 versiota aiemmin. No ei muuta kuin War of the chosen lisäosalla liikkeelle ja Veteran + Ironman. Jotenkin kun ei ole oikein mielikuvaa että mitä pitäisi tutkia tai millaiseen järjestykseen juttuja pitäisi rakentaa niin tuntuu että resurssit on kokoajan ihan loppu ja Avatar vaan etenee.

Taistelut mennyt ihan hyvin kunnes... Parhaan A tiimini kanssa johonkin "investigate Codex coordinates" tehtävään ja aivan täydellinen kaaos. Ajattelin että ehkä hiivin kohteeseen jos paljastumisesta alkaa joku ajastin tai muutenvaan apuvoimia alkaa lappaa paikalle. Ei todellakaan niin, päädyin vain tilanteeseen että kaikki kartan viholliset kävivät samaan aikaan päälle eli perus Advent janarit, Chosen Hunter, joku valtava valkoinen pallo ja Chryssalidit. Ei ollut mitään jakoa ja kaksi äijää kuoli heti ja 3 jäljelle jäävää haavoittuivat pahasti paetessa.

No ei mitään, leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä. Heti perään tehtävä johon ei pysty lähettää sergeanttia parempaa. Nokkela juttu mutta yhtään sergeanttia ei löytynyt omalta listalta eli ihan täysillä noobeilla matkaan. Muuten meni mallikkaasti mutta sitten Viper King ilmaantuu ja yksinkertaisesti jyrää koko joukkion. Pelkkiä huteja äijät frozen tilassa kun ne jäi vielä vähän liian lähekkäin. Koko tiimi sileäksi. Alkaa olla ukot aika loppu. Laitoin pelin kiinni kun en uskalla mennä katsomaan menetinkö ainoa tehokkaamman aseen eli Exo Suitin (Joita en pysty rakentaa lisää materiaalipuutteen vuoksi) ja Bolt Casterin.

Mutta on kyllä ihan erilailla tunnetta mukana kun ei voi tostavaan ladata peliä.
Itse taas palasin myös tähän peliin kun haluaisin Legendary Ironman tasolla päästä läpi. Lyhyestä virsi kaunis: Legendary on perseestä kun jo alusta lähtien perus rivisoltut vaatii keskimäärin sen että kaksi ukkoa ampuu vuoronsa sitä kohden ja joka tehtävässä on 30% enemmän ja pahempia hirviöitä.

Yleisiä knoppeja Veteran tason läpäisyyn.

Avatar progressista ei tarvi hirveästi stressata oikein millään vaikeustasolla vaan sen progressin voi antaa mennä ihan rauhassa täyteen jonka jälkeen tulee vasta se "oikea" timeri eli kuukausi aikaa tehdä joku tehtävä joka vähentää progressia. Ei ole pakko rushia niitä avaintehtäviä läpi vaan tutkaile ihan rauhassa parempia kamoja ukoille ja tee resistance covert opseja ja koitat etsiä niitä Chosen kusipäitä että missä ne majailee. Taisin itse tehdä sen heti alussa paljastuvan "black site" tehtävän kun ukoilla magnetic tai plasma tykit kourassa.

Se Reaper stealth sniper on ihan rikki. Claymore ja remote start skillit on törkeän kovaa valuuttaa. Varsinkin se Remote Start kun voi autoja ja muita räjäytellä hirmuisella damagella ja isolla rangella ilman että tulet edes näkyviin.

Minulla ei ole sitä Alien Hunters DLC:tä mutta olen kuullut että se vain rankasti vaikeuttaa peliä jos ei koe että peli tarjoaisi tarpeeksi haastetta. Ne Viper bossit yms on törkeän vaikeita eli taktiikat saa olla kunnossa.

EDIT: Jos alussa chosen on hirmu vaikea niin anna sen tehdä "hommansa" niin se lähtee pois. Eli yleensä ne haluaa pistää yhden ukon "dazed" tai muuten tajuttomaksi ja kun et häiritse sitä liikaa niin se tekee "extract knowledge" ja lähtee pois.
 
Itse taas palasin myös tähän peliin kun haluaisin Legendary Ironman tasolla päästä läpi. Lyhyestä virsi kaunis: Legendary on perseestä kun jo alusta lähtien perus rivisoltut vaatii keskimäärin sen että kaksi ukkoa ampuu vuoronsa sitä kohden ja joka tehtävässä on 30% enemmän ja pahempia hirviöitä.

Yleisiä knoppeja Veteran tason läpäisyyn.

Avatar progressista ei tarvi hirveästi stressata oikein millään vaikeustasolla vaan sen progressin voi antaa mennä ihan rauhassa täyteen jonka jälkeen tulee vasta se "oikea" timeri eli kuukausi aikaa tehdä joku tehtävä joka vähentää progressia. Ei ole pakko rushia niitä avaintehtäviä läpi vaan tutkaile ihan rauhassa parempia kamoja ukoille ja tee resistance covert opseja ja koitat etsiä niitä Chosen kusipäitä että missä ne majailee. Taisin itse tehdä sen heti alussa paljastuvan "black site" tehtävän kun ukoilla magnetic tai plasma tykit kourassa.

Se Reaper stealth sniper on ihan rikki. Claymore ja remote start skillit on törkeän kovaa valuuttaa. Varsinkin se Remote Start kun voi autoja ja muita räjäytellä hirmuisella damagella ja isolla rangella ilman että tulet edes näkyviin.

Minulla ei ole sitä Alien Hunters DLC:tä mutta olen kuullut että se vain rankasti vaikeuttaa peliä jos ei koe että peli tarjoaisi tarpeeksi haastetta. Ne Viper bossit yms on törkeän vaikeita eli taktiikat saa olla kunnossa.

EDIT: Jos alussa chosen on hirmu vaikea niin anna sen tehdä "hommansa" niin se lähtee pois. Eli yleensä ne haluaa pistää yhden ukon "dazed" tai muuten tajuttomaksi ja kun et häiritse sitä liikaa niin se tekee "extract knowledge" ja lähtee pois.

Youtubesta löytyy videosarja missä käydään aika hyvin läpi miten legendary vedetään läpi suht helposti. Kun noudattaa tätä pelityyliä ni pitäis onnistua. Toki jos haluaa ihan itse selvitä läpi niin ei kannata katsoa.

Itse en muistaakseni jaksanut pelata legendarylla läpi asti vaan siirryin Long War modiin. Lähinnä sen takia että vanilla Xcom oli vähän liian ennalta arvattava (kuten tosta videosarjasta näkee).


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
@Galaxy

Suosittelen lämpimästi ottamaan vaikka muutaman hyvän mieleisen modin käyttöön workshopista ja testaamaan uudestaan. Ja youtubesta löytyy oppaita miten kannattaa alottaa, mitä rakentaa jne, koska jos ei tiedä etukäteen niin vituiksi menee. Omasta kokemuksesta ainakin.

Tiedän kyllä että joka peliin näitä ohjeita löytyy, mutta osa sitä ensimmäistä peli iloa on tehdä niitä ei optimaalisia ratkaisuja ja yrittää vaan puskea eteenpäin. Vähän samaan tapaan kuin monessa haahuilupelissä voi netistä katsoa mihin kannattaa mennä / mistä löytyy joku asia X, mutta on paljon palkitsevampaa itse löytää.

Varsinkin kun kyseessä on vain vaikeusaste 2 nelipykäläisellä asteikolla niin onhan se nyt pakko olla pelattavissa näinkin :D
 
Kyllä se menee kunhan muistaa että aseet on kivoja, armorit mukavia ja niitä viper jne bosseja on turha ilman freeze kranua paljon koestella. Ja ne lähtee karkuun kun vähän kurmottaa ja sekin on ihan fine. Chosenien kanssa on myös tärkeä päästä consealmentistä niitä kurmottamaan niin tippuvat kyllä. Reaperit ja hyvä scouttaus niin pääsee kivemmin mätkimään.

Itse olen siis toiseksi vaikeimmalla ja ironmänillä lätkinyt, pari bugia ollut mutta nopea alt-f4 pelastaa yleensä niiden kanssa ja kerran on tainnut save kuolla.
 
Alien hunters DLC ongelma tosiaan on se että jos tulee boss vastaan jolta tulee 100-0 turpaan niin peli oli sitten siinä. Koska se boss spawnaa lähes varmasti joka tehtävään sen jälkeen. Muistaakseni tuon pystyi kiertämään niin että jos on tallennus tukikohdassa siitä voi jatkaa jos on ottanut DLC pois käytöstä.
 
Viimeksi muokattu:
Alien hunters DLC ongelma tosiaan on se että jos tulee boss vastaan jolta tulee 100-0 turpaan niin peli oli sitten siinä. Koska se boss spawnaa lähes varmasti joka tehtävään sen jälkeen. Muistaakseni tuon pystyi kiertämään niin että jos on tallennus tukikohdassa siitä voi jatkaa jos on ottanut DLC pois käytöstä.

Ei kai ne joka tehtävässä spawni ainakaan wotc ja muistaakseni peli varotteleekin "strong enemy detected" tekstillä.

Choseneista ei tainnu varotella.

Vuosia on kun viimeeksi tosissaan tullu pelattua niin en tarkasti muista..
 
Ei kai ne joka tehtävässä spawni ainakaan wotc ja muistaakseni peli varotteleekin "strong enemy detected" tekstillä.

Choseneista ei tainnu varotella.

Vuosia on kun viimeeksi tosissaan tullu pelattua niin en tarkasti muista..
Ei ole tullut wotc kanssa pelattua vaikka dlc löytyy mutta ihan vanilla pelissä tuli alien hunters dlc:llä joku vanhan ufon ethereal tyyppinen ötö vastaan ja turpaan tuli aivan 100-0 ja tuo tuli joka tehtävässä vastaan kun oli kerran triggeroitu.
 
Ei ole tullut wotc kanssa pelattua vaikka dlc löytyy mutta ihan vanilla pelissä tuli alien hunters dlc:llä joku vanhan ufon ethereal tyyppinen ötö vastaan ja turpaan tuli aivan 100-0 ja tuo tuli joka tehtävässä vastaan kun oli kerran triggeroitu.

Juu ei muista vanillan kanssa miten liene menevi kun ei oo aikoihin tullu koestettua
 
Ei kai ne joka tehtävässä spawni ainakaan wotc ja muistaakseni peli varotteleekin "strong enemy detected" tekstillä.

Choseneista ei tainnu varotella.

Vuosia on kun viimeeksi tosissaan tullu pelattua niin en tarkasti muista..

Joo war of the chonesissa ne on niissä facilityissä ja ite vältän aktivoimasta niitä ennenku pystyy laittamaan niille vastaan.

Minor spoilers ahead:

Pari reaperia banishilla ja repeaterilla ja extended magazinella on hyvä kombo rulereita vastaan ;)

Reaperit on tietyn tason jälkeen ihan täysin ylivoimaisia muutenkin. Superior mobility ja target definition tekee melkeen mistä tahansa tehtävästä helpon. Alien facilityihinkään ei kannata lähettää ku yks reaperi.
 
Tarvit vain jääkranaatin ja lightning handsin. Jäädytä ruler. Juokse sniperilla viereen. Sen jälkeen vaan lighting hands, 3x end turn, lightning hands jne
 
ei kai ruleri loputtomiin jäissäkään ole, mutta pistoolisnipabuildi on kyllä tehokas niin mob controllissa lopettamassa "henkiinjääneet" muiden jäljiltä
 
ei kai ruleri loputtomiin jäissäkään ole, mutta pistoolisnipabuildi on kyllä tehokas niin mob controllissa lopettamassa "henkiinjääneet" muiden jäljiltä

Nimenomaan on loputtomasti jäissä. End turnin painaminen ei katsos anna sille reaktiota, eikä niillä ole normaaleita vuoroja lainkaan. LH taas on free action, joten siitäkään ei saa reaktiota.
 
Olipahan hieno peli. Kylmiltään wotc veteran+ironman ja pelin keskivaiheilla pahoja virheitä tutkimusten yms. suhteen. Oli esim. tosi nokkelaa myydä kaikki ruumiit pois rahan tarpeessa jonka jälkeen ei pystynyt päivittämään haarniskoja. Ja kun Sectopod ja Mecit oli ensimmäisen kerran murskannut ryhmän oli pakko ihan katsoa että pitäisikö ottaa EMP mukaan eikä lähteä vaan medkit+kranaatti setillä matkaan

Kun keskivaiheen suosta selvisi niin loppupeli olikin sitten vähän turhankin helppo kun äijät on niin älyttömän hyviä ja jokaiseen tilanteeseen löytyy ratkaisu. Jos ei muuta niin sitten ranger hoitaa katanalla ja reaperilla homman. Veteran tasolla luotin vielä siihen että hyökkäys on paras puolustus enkä esim. mimic beaconia tai smokea edes rakentanut. Ehkä jälkikäteen ajateltuna olisi ehkä tullut tarpeeseen koska 52 tehtävän keskiarvo kuolleille äijille oli melkein 1,5/tehtävä (77 solttua).

Tätä voi kyllä pelaa uudestaankin. 4,5/5.

Pientä kritisoimista löytyy toki sieltä täältä, mutta ehkä eniten itseäni taisteluissa häiritsee nuo vihollis "podit" jotka aktivoituvat yksitellen. On typerää että ei uskalla hakeutua vihollisen sivustaan kun pelkää triggaavansa seuraavan podin siitä vierestä. Tai sotii talon vieressä ja hyppää graplella katolle saadakseen paremman osumaprosentin ainoastaan trigatakseen katolta uudet viholliset. Luulisi että ne olisi jo kuulleet että siinä vieressä soditaan... En tiedä miten toi pitäisi sitten toteuttaa ettei joka mapissa ensimmäisen kontaktin jälkeen jokainen vihollinen aktivoituisi. Ehkä ampuminen tai muu äänen tuottaminen voisi myös aktivoida vihollisia?

Toinen mikä olisin ehkä kaivanut olisi edes välillä vähän rajatumpi valikoima vihollisia. Eli ei kaikkia mahdollisia vihollisia vaan esim. suuri määrä ihan perus äijiä + upseerit. Vaikka kymmenittäin jolloin ei olisi mitään toivoa saada niitä yhdellä vuorolla hengiltä.
 
Täähän on vähän sellanen peli jossa tarkoituskin on wipettää se aktivoitu podi yhdellä vuorolla tai muuten tippuu omaa ukkoa kuin heinää. Toki joku mimic beacon on hyvä olla "voi vittu aktivoin kaks podia lisää ja oma ukko ampui 95% ohi" tilanteita varten mukana.

Hyvä välimalli ois sellanenkin etteivät toiset podit aktivoituisi mutta liikkuisivat aktiivisesti sotimisen äänen suuntaan poislukien jotain vartioivat
 
Lähdin legendary ironman runilla kokeilemaan semmoista taktiikkaa rahan suhteen että rakentelen niitä radiotorneja heti kun valtaan uuden maanosan. Helpottuu seuraavat valtaukset ja rahaa tulee paremmin. Nyt powered armoria tutkimassa ja plasmat seuraavana. Income on noin 900 rahaa kuussa councilin supply dropista. Ukot on kyllä väsyneitä ja shaken jatkuvasti. Vaikeaa tää silti on.

Chosenit pitää kyllä tuhota heti kun tulevat näköpiiriin. Hyvä taku on Templarin amplify (+33% dmg) ja jalkojen juureen reaperilla claymore ja kranu perään. Sen jälkeen sniper vetää deadshotin tornista ohimoon ja Reaper sama niin alkaa olemaan 50hp + 4 armorista jäljellä enää repaleiset kalsarit enää chosenilla.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 110
Viestejä
5 069 064
Jäsenet
81 255
Uusin jäsen
Oltsaboy

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom