VR-keskustelua (Oculus Rift, HTC Vive, GearVR ja PSVR)

Kannattaa olla tietoinen Reverbin suhteen tästä:

Samsung Odysseyksessä ainakin vasemman ohjaimen touchpad alkaa tehdä haamupainalluksia kun on jonkin aikaa pelaillut. Ensin hetkellisesti ja lopulta jää painallus päälle. Tyhjentyvät paristot ehkä pahentavat tilannetta. En ole tuohon löytänyt ratkaisua.


Otin tietoisen riskin tilatessani, onneksi Jimmsillä on nykyään 30pv palautusoikeus. Setissä on esiintynyt lukuisia eri ongelmia, olisin todellakin yllättynyt jos välttyisin joltakin eli odotan pahinta (palautusta), ei kirpaise sitten niin pahasti.

Kiitos myös Odyssey kommentistasi !
 
Patterit vaihdettu ja tietokoneessa ei ole bluetoothilla mitään muuta kiinni samaan aikaan? Nämä molemmat aiheuttaneet itsellä vastaavia ongelmia. Olisi ollut kätevää käyttää bluetooth kuulokkeita, mutta ei sitten...

Pitää pyytää ostajaa vilaisemaan tätä topiccia, kiitos kommentistasi !
 
Pystyykö Oculus Storesta ostamaan Oculus Touchia edellyttäviä pelejä WMR-silmikolle? En ole hetkeen OStorea käyttänyt. Yritin ostaa Racket Furyn, että pääsisi kokeilemaan cross-playta Questin omistajan kanssa, mutta kauppa valitti, ettei Touchia ole määritelty tjms. Näytön kautta käytin, en muista pystyykö myös lasien kautta kauppaa käyttämään.
 
Kaikilla simukäyttäjillä ei ole pääsyä iRacing-foorumille joten tässä taas yksi lainaus käyttäjältä jolta löytyy Reverb sekä Index.

Yes i have tried both the HP Reverb and the Valve Index.

2,5 weeks ago i received my HP Reverb and last Friday i got the Valve Index. One of them is boxed up and leaving today, the other one is still connected to my PC guess which one i'm keeping
3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif







I pre-ordered both HMD's because i wanted to eliminate all doubt whether i got the right one. I have been using the HP Reverb for more than 2 weeks and the Index for almost a week now and for me the Valve Index is the clear winner.

I liked the HP Reverb for the pixel density, but there were 4 major cons that really made the HMD definitely lose the battle from the Index

- Big bulky cable with gigantic connecter
- Comfort. There's a really sharp edge behind the nose flap. If your nose is bigger than average, the HMD will touch it there up to a point you can't even use the HMD anymore
- Build quality : loose connectors, earpod broke down after 1 week already
- Windows WMR: very buggy, lot's of restarts


HP Reverb

I really wanted the HP Reverb to work, so i

-3D printed a clamp for over the connector the battle the disconnects
-3D printed a special cable holder that was velcro-ed to the back of my GS-5
-Added a extra head strap to prevent the HMD from touching my nose
-Created the right routine by calibrating the HMD first, mounting the cable to my GS-5 before starting other programs

The picture quality dead center is amazing, but the sweet spot is very narrow. As soon as you look around in the HMD things get blurry pretty fast. When looking at a distance the HP Reverb was giving me crossed eyed vision, it was way too bright and the colours looked washed out. The brightness can be fixed in Iracing, but not in all sims.

So i started to develop a love hate relation with the HMD. Loving on some parts but really hating it on others. I even put it up for sale for a short while, but removed the add a day later.

Windows WMR
WMR is a PITA. You always have to put the HMD on and look left and right and down before you can start your sims, but if i launched simcommander and simfeedback before calibrating the HMD the tracking was jittery and only a restart would fix it. Sometimes WMR decided that my mouse only should work on the desktop and not in VR. There's a quick key to switch it back in to VR (win+y), but that key does not always work. Only a windows restart fixes this.

Comfort
The HMD itself is really light and comfortable, but the cable is so heavy that if you stand up and let it hang, it skews the HMD. The bulky connector hangs around your neck and is again not the best solution out there. With quite some effort i got this fixed. The biggest problem was however the sharp edge behind the nose flap.The HMD has a very narrow sweet spot to adjust it on your head, i had to adjust mine that this sharp edges is only a mm or so above my nose. During racing with motion it started to touch my nose very frequently, so much that the day after my nose would hurt when putting reading glasses on.

Image quality
Dead center, really awesome sharpness. Unmatched by any HMD, but as soon as you look of center thing get blurry really fast.

apex-in-Formule1.jpg


When you drive into a corner, the center of the HMD is looking at the APEX in the picture above because this is were you are naturally moving your head. This part is really clear and crisp. But in a race, you often find yourself doing a quick glance with your eyes at the car in front of you. This car is, like the one in the picture above, of center and it becomes much more blurry when looking at it with only your eyes and not moving your entire head.

Like mentioned above, dead center really sharp but when looking at the distance it gave me a crossed eye view. Not sure how to describe it was like there's a rgb pixel blur around the edges of objects in the distance. Mura is there if you look for it (looking at the sky), but hardly a factor when driving.

Tracking
Tracking in of the HP Reverb is fine as long as, you are not using heavy motion or you don't have a monitor beside your rig.
Unfortunately i have both. Large and fast left/right movements resulted a lot times in viewpoint shifts. The internal gyro can make the image inside shaky when using heavy motion

Not being able to place the monitor directly beside me gave me all sort of discomforts when launching steam / simcommander ect ect when i was already strapped into the GS-5. No being able to see the icons because the monitor was too far away.

Build quality
The headset is light and feels cheap, but if it works that's ok, right? In the end the cheap build quality is what saved me. The bad connectors and the already broken earpod gave me the opportunity to send it back to HP as a DOA and get my money back.




Last week even before the Valve Index arrived and before i considered the possibility to return my Reverb to HP, i decided i would not be keeping the HP Reverb. I had a pretty bad concern that the Valve Index with the lighthouses 2.0 could have a tracking issue cause by the EMI of the Servo.

I have 4 SFX100 servos, 1 seatbelt tensioner servo, 4x GS-5 servos and 1 AccuForce servo, plus 2 seaflow blowers.

So the concern that the Valve Index would have EMI tracking issues was pretty big. That's why i wanted the HP Reverb to work, having seen that clarity, i could never go back to the Rift CV1. I decided if the Valve Index would not work, i would give up on VR and buy a Samsung 49" widescreen.


On june 28th i got the pre-ordered Valve Index.

As soons as i opened up the box, i immediately sensed that this is a different product. The whole build quality of the HMD is in a different league. The comfort is unmatched. Everything feels so premium.

This was my initial impression before connecting the HMD to the PC. With high anticipation it was time to install and connect it to my PC

SteamVR automatically sets my resolution to 150% since i'm using a 2080Ti. Getting used to the HP Reverb quality i expected the worst, i loaded up a race sim a put the Index on my head.

I was blown away with the difference between the Valve Index and the HP Reverb. The colours were bright, but spot on, good contrast, good blacks, but mainly the overall clarity was mind blowing. The FOV was quite a lot bigger, most of the gain is horizontal though. I can't explain why but i'm getting a better depth perception.

The sum it in one word: presence

screen
The total pixel count of the Valve Index is lower than the HP Reverb. The HP Reverb is sharper dead center, but looking at the entire image inside the HMD from left to right the Valve Index wins for me. Just slightly looking with your eyes of center results in a much clearer experience. Displays on steering wheels can be read much better with just moving your eyes only.
The colours are vibrant, the contrast and black levels are spot on. You have multiple choices between the different Hz modes and running it at 120Hz is pretty cool, but..... only for hotlapping.

Running a full grid with a decent 150% supersampling and good ingame details will set you back to the smoothing of steamVR at 60fps.
There has been a lot talk about running in 120/144Hz but the current hardware is just not fast enough to run it permanently at those frames on demanding tracks with a lot of cars on screen. Most of the FOV gain is vertically, i still have to physically move my head to see the mirrors.


Build quality
Everything about the Valve Index feels premium and well constructed. The construction of the head strap adjustment, the speakers and the eye relief knob are all great quality. The cable is nice and long and not heavy at all. Very easy to swap between different face gaskets is just the icing on the cake.

Comfort
The comfort of the Index exceeds the comfort of the Reverb in such a way that it's in a entirely different category. The face gasket is nice and thick and feels really good. With the HMD on your head, you can easily turn the knob at the back to tighten or loosen the head strap. Even while racing on the straight. Depending on the intensity of motion i'm running, i can tighten or loosen the head strap without having to take the HMD of. I don't feel the cable pulling at all. There's plenty of room for my nose.It did take me a couple of day to recover from using the HP Reverb.

Audio
Class leading, period. I was afraid since the speakers don't isolate my ears, that the noise of the motion and the very noisy GS-5 still could heard when driving. I'm glad to say that this is not the case. It does a better job at masking the motion sounds than my rift CV1 did. Crewchief or any other digital race engineer can be heard a lot better, but he/she also hears you a lot better because of the high quality mice that is used.

Steam VR
In steam of WMR / SteamVR just works, the mouse in where you want it everytime, audio switches to the HMD. It's almost trouble free

Tracking (with motion)
You can run it with one lighthouse and you don't need the controllers to do the setup. 2 lighthouse does give better tracking when looking down or extremely left or right. The tracking with motion has been flawless. Obviously the lighthouses are placed of the rig.

There's an issue with loss of tracking when i touch the HMD with my hands at the front when the motion servos are powered. This will result in a grey screen, which immediately come back. However if i hold it too long it the tracking because lost and a restart of steam VR is necessary. I found a way around this by either temporary disabling the motion or move the HDM at the very front of the head strap.

HMD not starting
However there's one rather big issue with the Valve Index. As soons as the Index is connected to my PC, it takes about 4-5 min longer to booth. After boothing often the Index is not recognized anymore and needs to be re-plugged. I suspect this is happening because the PC is trying to booth from the Index and somehow sets it in an error state.

This issue is "currently under investigation" by Valve.

I initially had cancelled my Virtual Link adapter for the Index, but have re-ordered it since i believe it will solve this issue when the HMD is plugged into the back of the 2080Ti.


Overall, i'm glad i got to try both HMD's. Otherwise i would have always been wondering if i should have gotten the other one. The best VR headset of the 2 is the Valve Index for me. Of course the ultimate VR headset would have been the Valve Index with the resolution of the HP Reverb. Because of the pixel count i always suspected that the HP Reverb would have been the clear winner, but in the end after having tried them both it's i can say it's not even a close battle ( for me )
 
Tänään ensimmäinen varsinainen verkkopelikokemus Oculus Questilla.

Alle tietokoneelta wlanin yli Onward. Hämmentävää, miten hyvin kaikki toimii vaikka kone ei edes tiedä siellä toisessa päässä olevan Oculus Questin. Ainoastaan peliäänet jäävät tietokoneelle ja siten puuttuvat myös tuolta videolta. Pelistähän löytyy myös voice chat, mutta jäi hyödyntämättä kun ei olla koneella pelaamassa.

Kentällä on nähty ryömivä pelaaja. Kulminaatiopiste on saavutettu, olohuonetetsaajia liikenteessä. :D

 
Viimeksi muokattu:
Kaikilla simukäyttäjillä ei ole pääsyä iRacing-foorumille joten tässä taas yksi lainaus käyttäjältä jolta löytyy Reverb sekä Index.

Olipas karua luettavaa. Odotin Reverbiä kuin kuuta nousevaa reson takia, kun sillä resolla voisi potentiaalisesti jotain hyötykäyttöäkin keksiä jne. Mutta jos se on about kaikessa mahdollisessa Indexiä paskempi, niin taisi jäädä hankkimatta.
 
HTC Vive Pro aloituspakkaus - VR-pelaaminen

999e Vive Pro, ohjaimet ja 2x majakka yön ajan. Paljonkin huonompi kuin saman hintainen Valve Index? Saisi ainakin heti.

On se aika paljon huonompi. Wandit ohjaimina ei kovin hyvät, samat vanhat linssit jotka oli jo alkuperäisessä Vivessä, SteamVR Tracking 1.0 (tossa starterissa), audio ei ole kovin kummoinen, mikki heikko, pienempi FoV eikä tue kuin 90Hz... Aika lailla ainoat edut on mahdollisuus langattomaan käyttöön lisäostoksella ja OLEDin värit/musta, tosin näytössä sitten huonona puolena että on PenTile vs. Indexin RGB stripe.
 
Osta vaikka käytetty Oculus CV1 ja pistä indexistä preorder sisään. Saat Ocun myytyä pois suht pienellä tappiolla. En kyllä nyt juuri näe mitään järkeä ostaa Vive Pro:ta
 
Majakoissa saisi olla virtanapit; nyt otan virtajohdon niistä irti, kun ne eivät ole käytössä. Niistä kuuluu muuten jatkuvasti pieni ääni ja niissä palaa valo. Otan myös Indexistä virtajohdon irti kun se ei ole käytössä, sillä laitos tuntuu lämpimältä vaikka kone olisi ollut koko yön kiinni.

SteamVR -> Settings -> Base Station -> Power Management. Näin HTC Vivellä.
 
Tai kauko-ohjattavat pistorasiat ja kaukosäädin visiirin viereen.
Tai ihan vain virtakytkimelliset :think:
En aio itekään niitä päällä pitää, jos en pelaa.

Ps. Perhana kun odotututtaa indexiä, mutta kesällä nyt on muutenkin puuhaa.
 
Jos posti ei onnistu vain kusemaan lähetystä (minkä se luultavasti tekee), vkl:na pääsisi ottamaan ensitestit reverbistä :)

Aiempia kokemuksia DK2, CV1 & Odyssey.
 
Nyt kun aikaa on kulunut hieman, niin onko täällä ketään Lenovo explorerin tai vastaavan WMR setin omistajaa joka on testannut myös Rift S:ää.
Hieman kiinnostaisi "päivittää" oma Dell WMR tuohon Rift S:ään mutta mietityttää onko rahan arvoista.

Rift S:n parempi softatuki ja tracking houkuttaisi.
Mutta WMR:ää heikompi resoluutio arveluttaa.

Index toki olisi varmasti hyvä upgrade mutta hintaakin on yli tuplat.
 
Nyt kun aikaa on kulunut hieman, niin onko täällä ketään Lenovo explorerin tai vastaavan WMR setin omistajaa joka on testannut myös Rift S:ää.
Hieman kiinnostaisi "päivittää" oma Dell WMR tuohon Rift S:ään mutta mietityttää onko rahan arvoista.

Rift S:n parempi softatuki ja tracking houkuttaisi.
Mutta WMR:ää heikompi resoluutio arveluttaa.

Index toki olisi varmasti hyvä upgrade mutta hintaakin on yli tuplat.

Linssit on ainakin merkittävä päivitys, itse rankkaan vanhankin Riftin noiden karvalakki WMR headsettien yläpuolelle suurelta osin juuri noiden linssien vuoksi.
 
Nyt kun aikaa on kulunut hieman, niin onko täällä ketään Lenovo explorerin tai vastaavan WMR setin omistajaa joka on testannut myös Rift S:ää.
Hieman kiinnostaisi "päivittää" oma Dell WMR tuohon Rift S:ään mutta mietityttää onko rahan arvoista.

Rift S:n parempi softatuki ja tracking houkuttaisi.
Mutta WMR:ää heikompi resoluutio arveluttaa.

Index toki olisi varmasti hyvä upgrade mutta hintaakin on yli tuplat.
Rift S pesee nuo wmr headsetit helposti, RGB paneelin takia kuva on paljon tarkempi ku noilla pentile oled paneeleilla mitä odyssey jne on.

(Odysseyn omistaneena )

-edit- sulla onkin RGB lenevo, no samaa tasoa kuva varmasti , linssit s malissa viel paremmat
 
Onkos tässä Steam VR:ssä niin, että se päättää vr-pelien resoluution (pelissä resoluution muuttaminen ei vaikuta) ja muut graafiset asetukset säädetään pelissä? Koitin Project CARS 2:ssa kurkkia lasien alta televisiossa näkyvää fps-laskuria ja se näytti 60:tä; meinaako tuo sitä, että jos peli pyörii alle 120 fps (Index asetettu 120 Hz:iin), niin se lukitaan 60 fps:ään ja Steam VR:n asynkroninen reprojektio ja muut taikatemput näyttävät sen 120 fps:nä?

Kyllä on nautinto ajella Indexillä - vähän väliä menee tosin pitkin seiniä, kun jään ihailemaan kojelautaa.
 
Onkos tässä Steam VR:ssä niin, että se päättää vr-pelien resoluution (pelissä resoluution muuttaminen ei vaikuta) ja muut graafiset asetukset säädetään pelissä? Koitin Project CARS 2:ssa kurkkia lasien alta televisiossa näkyvää fps-laskuria ja se näytti 60:tä; meinaako tuo sitä, että jos peli pyörii alle 120 fps (Index asetettu 120 Hz:iin), niin se lukitaan 60 fps:ään ja Steam VR:n asynkroninen reprojektio ja muut taikatemput näyttävät sen 120 fps:nä?

Kyllä on nautinto ajella Indexillä - vähän väliä menee tosin pitkin seiniä, kun jään ihailemaan kojelautaa.
Juu eli sulla rallaa 60fps jos potku ei riitä 120fps jatkuvasti. Loput framet arvotaan et saadaan se 120about aikaiseksi.

Steam VR super samplaus on se pohja, sit jos pelistä säädät lisäksi ni se menee siihen päälle, mielummin yhdestä paikasta säädät, voi muuten tökkiä ku reso kasvaa järkyttävästi .
 
Eilen sain ekaa kertaa Dirt Rallyn (ensimmäisen version) WMR:n kautta omille silmille. Ilokseni sain huomata, että jostakin syystä kuvanlaatu vaikuttaisi paremmalta verrattuna PC2:een. Onko muut huomanneet samaa?
 
Eilen sain ekaa kertaa Dirt Rallyn (ensimmäisen version) WMR:n kautta omille silmille. Ilokseni sain huomata, että jostakin syystä kuvanlaatu vaikuttaisi paremmalta verrattuna PC2:een. Onko muut huomanneet samaa?
Pitääpäs verrata sunnuntaina.
 
Tarviko index majakoita jos ajelee vain simuja?
Huhujen mukaan toimii 3 dof tilassa ilman majakoita, vaati vähintään yhden majakan 6 dof tilaa varten.
Mitään virallista tietoa en löytänyt, ehkä joku kellä on jo indexi voisi testata ja kertoa meille muille miten asiat oikeasti ovat. Kiitos etukäteen.
 
Löysin hyvän ohjeen, jos haluaa mäpätä Indexiä tukemattomiin peleihin toiminnot Indexin ohjaimiin (toimii muillakin ohjaimilla). Pitää itse säätää ainakin Skyrim VR:n, Sairento VR:n ja Seeking Dawnin kanssa. Tai voihan joku olla noihin mäppäykset jo tehnytkin, kun niitä voi kerta laittaa workshopiin jakoon.
 
Tämän piuhattoman Oculus Questin todellinen killer appsi on yhä selkeämmin SteamVR. On sitä vielä pitkään, elleivät isot pojat poikkaise yhteyttä. Antaisivat olla ja päinvastoin tukisivat sitä mm. Oculuksen suunnalta.

Lasien myyntivaltti, kun voit saada tietokoneelta upeat grafiikat ja heilua vapaasti virtuaalimaailmassa.

 
Tämän piuhattoman Oculus Questin todellinen killer appsi on yhä selkeämmin SteamVR. On sitä vielä pitkään, elleivät isot pojat poikkaise yhteyttä. Antaisivat olla ja päinvastoin tukisivat sitä mm. Oculuksen suunnalta.

Lasien myyntivaltti, kun voit saada tietokoneelta upeat grafiikat ja heilua vapaasti virtuaalimaailmassa.
Millaset asetukset sulla on ALVR:ssä? Ja mitä sen statistiikka sanoo viiveiksi?
 
Antaisivat olla ja päinvastoin tukisivat sitä mm. Oculuksen suunnalta.

Tuskin ikinä tukevat Steamia, koska se on kilpailijan kauppa, mutta Oculus Homen tuki on teoriassa mahdollinen. Tuon sun tweetin teksti sivuuttaa läheltä sitä asiaa, jota Oculus ei halua nähdä eli tappiolla myytävä laite hankitaan mahdollisesti SteamVR käyttöön ja pelimyyntien osuus jää saamatta siltä määrin, että laitteen subventointiosuus saataisiin takaisin.

Itsekin kyllä käytän ALVR mm. Google Earth VR demotukseen yms. :)
 
Jahas, Valve Index-varaus ois nyt lunastettavissa mutta passaan, Rift S riittänee omiin tarpeisiin.:geek:
 
Rift S träkkäys on tällä uudella 1.39 beta päivityksellä täysin moitteetonta. Älytöntä miten jopa pään takana tapahtuvat liikkeet osataan laskelmoida.
 
Jeps nyt ois maksettavissa, "syyskuun" toimitus valve index setistä. Toinen päivä taisin tilata, tainnut olla muutama haamu ostos listoilla. Mietityttää meikäläistä jonkin verran nuiden ohjainten takia. Toisaalta EU:ssa takuu vaihdot pitäisi toimia... jos ei muuten niin youtube videoita tekemällä.

...14 päivän palautus oikeus VR headsetillä, ja 30 päivän ohjaimilla näytti lukevan palautus ehdoissa.
 
Viimeksi muokattu:
Tuskin ikinä tukevat Steamia, koska se on kilpailijan kauppa, mutta Oculus Homen tuki on teoriassa mahdollinen. Tuon sun tweetin teksti sivuuttaa läheltä sitä asiaa, jota Oculus ei halua nähdä eli tappiolla myytävä laite hankitaan mahdollisesti SteamVR käyttöön ja pelimyyntien osuus jää saamatta siltä määrin, että laitteen subventointiosuus saataisiin takaisin.

Jep, sama kuvio kuin tuolla konsoleiden puolella. Laitetta myydään alkuun tappiolla ja rahat kerätään pelikaupan/palveluiden/lisävarusteiden puolelta.

SteamVR on vähän liian hyvää ollakseen totta. Eiköhän tuo yhteys jossain vaiheessa poikkasta nätisti poikki ja olemme sen jälkeen yksin Oculuksen oman kaupan varassa. Niin optimisti kuin haluaisi tämän kohdalla olla.

Millaset asetukset sulla on ALVR:ssä? Ja mitä sen statistiikka sanoo viiveiksi?

Tuossa kävivät porukat pelaamassa, niin nappasin muutaman kuvakaappauksen.

D-yuInCXUAAE_yf.jpg


D-yuUVkXYAATBbL.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Vuorokausi reverbin omistajana riitti kertomaan että setti lähtee pikimmiten takaisin Jimmssille, valitettavasti :(

Hyvää:

- tarkkuus
- itse lasit kevyet

Huonoa:

- mura efekti, on kuin katsoisi likaisen linssin takaa jota ei voi puhdistaa, alla kuva, ei oma, lainattu joka ei ole itse linssistä vaan hahmotus kuva.

improve-oled-2a.jpg


- kaapeli raskas, liittimet jotka liittävät pc-kaapelin lasien omaan on surkuhupaisa, juuri sen pituinen että painaa niskassa ja tuntuu siltä kuin joku vetäisi koko ajan

- linssissä noin kello kahdessa näkyy selkeä särö, ei näy kylläkään oikein kirkkaissa valoisissa tilanteissa mutta 750€ setissä en kyllä tuollaista hyväksy ..

- lämpö ongelmat, pc oli päällä päivällä useamman tunnin wmr softa suljettuna samalla kun lueskelin nettiä ja tuon jälkeen kun lasit laittoi päähän, alkoivat uudet ongelmat, tuntui kun olisi laittanut auringossa lämmenneet lasit päähän, wmr & steamvr herjailivat samantien kadonneista laseista ja pyysi tarkistamaan kaapelin, käynnistin pc:n uudelleen, wmr home ok mutta esim. iracingissa musta ruutu, jossain vaiheessa laseissa myös näkyi perinteinen televisio kohina signaali

- wmr tracking, tämän nyt tiesinkin, huone pitää olla hyvin valaistu, muutoin kadottaa jatkuvasti lasien seurauksen

Testaamiset aloittelin eilen Windows 10 Pro 1809 versiolla ja testaamiset taasen loppuivat Windows uudelleen asennettuna 1903 versiolla.

En voi sanoa että olen pettynyt koska vastaavia kommentteja löytyy pilvin pimein joten osasin varautua.

Mitäköhän sitten seuraavaksi, Index ?

Aika pitkä odotus olisi tiedossa ..
 
Tänään pääsin testaamaan Oculus Questia. Nämä ovat ensivaikutelmia. Kokeilussa Beat Saber ja Vader Immortal. Olen vaikuttunut mitkä tehot ovat saaneet irti mobiiliprosessorista.

En kokenut, että Questin kuva olisi ollut sen huonompi kuin Samsung Odysseyksessä. Ehkä fov oli hieman pienempi, en keskittynyt sitä kuitenkaan arvioimaan. Sen kyllä huomasin, että tarkka alue kuvassa oli O:ta parempi. Se oli nautittavan suuri. Pidemmässä käytössä harkitsisin custom-pehmusteiden asentamista.

Oculus Quest voisi ihan pätevästi syrjäyttää tämän sukupolven PCVR-silmikot, jos noita langattomasti PC:llä voi hyvin käyttää. Ihmettelisin jopa, jos Oculus ei rajoittaisi käyttöä jotenkin.
 
Oculus Quest voisi ihan pätevästi syrjäyttää tämän sukupolven PCVR-silmikot, jos noita langattomasti PC:llä voi hyvin käyttää. Ihmettelisin jopa, jos Oculus ei rajoittaisi käyttöä jotenkin.

Eikö Oculus olisi jo estänyt Virtual Desktopin pelien streaming toiminnon ?
 
Ei tuo streamaus toimi niin hyvin, että ihan kaikkea sisältöä voisi pelata ongelmitta. Rauhalliset, ei viiveherkät jutut toimivat mainiosti (mm. Google Earth, Accounting), mutta nettiammuskelut, reaktiopelit yms. ei niin hirveän hyvin. Mielestäni VD streamaus toimi huonommin kuin ALVR.

Oculus esti VD streamaustoiminnon myynnin virallisessa kaupassa, koska se mm. tuotiin piilossa salaa kauppaan ja oli buginen aiheuttaen refundeja/support tickettejä. Antoivat sen kuitenkin jatkaa sideloading linjalla.
 
Jep, sama kuvio kuin tuolla konsoleiden puolella. Laitetta myydään alkuun tappiolla ja rahat kerätään pelikaupan/palveluiden/lisävarusteiden puolelta.

SteamVR on vähän liian hyvää ollakseen totta. Eiköhän tuo yhteys jossain vaiheessa poikkasta nätisti poikki ja olemme sen jälkeen yksin Oculuksen oman kaupan varassa. Niin optimisti kuin haluaisi tämän kohdalla olla.



Tuossa kävivät porukat pelaamassa, niin nappasin muutaman kuvakaappauksen.

D-yuInCXUAAE_yf.jpg


D-yuUVkXYAATBbL.jpg
On tuo 75ms kyllä aika jo paha viive, ja yhtään nopeampitempoisessa pelissä ohjaimet eivät pysy yhtään mukana. Joku 50ms alkaa olla siedettävä mutta kuvanlaadusta joutuu kyllä tinkimään aika paljon, eli bitratee ja resoo joutuu pudottamaan. Kaipailisi jotai Carmack-tason taikuutta tuo että saisi noita decode/encode viiveitä alas, 5Ghz siirtoviive alkaa olla kuitenkin melko jo mitätön verrattuna.
 
Hei simuihmiset. Katselin tuossa, että IL-2 Battle of Kubanin saisi Illun kaupasta ilman, että tarvitsee omistaa Battle Of Stalingradia. VR tarvitsee kuitenkin Steam VR:n taustalle toimiakseen.

Voinko pelata VR-moodissa Kubania, jos en osta sitä Steamin kaupasta? Esim. Green Man Gamingista ostettaessa saa peleistä lisenssin, jonka saa liitettyä Steam-tilille.
Onko world scale kunnossa Odysseyksellä tai onko siihen manuaalista säätöä IL2:ssa?
 
Jeps nyt ois maksettavissa, "syyskuun" toimitus valve index setistä. Toinen päivä taisin tilata, tainnut olla muutama haamu ostos listoilla. Mietityttää meikäläistä jonkin verran nuiden ohjainten takia. Toisaalta EU:ssa takuu vaihdot pitäisi toimia... jos ei muuten niin youtube videoita tekemällä.

...14 päivän palautus oikeus VR headsetillä, ja 30 päivän ohjaimilla näytti lukevan palautus ehdoissa.
Niin siis elokuun?
Itelle tuli kans jo mailia elokuun pätsistä.
Jännä, että se on "saatavilla" jo, vaikka toimitus menee kai sinne elokuun loppuun?
 
Niin siis elokuun?
Itelle tuli kans jo mailia elokuun pätsistä.
Jännä, että se on "saatavilla" jo, vaikka toimitus menee kai sinne elokuun loppuun?

"september 30" oli ensimmäisessä sähköpostissa arvioitu toimitus. Tarkoituksella yön yli odotin (~20h) ennen tilaamista että menisi lähemmäks syksyä. Eilen 2 aikaan yöllä tuli sähköposti varauksenne on valmiina toimitettavaksi. Nyt taisi olla 5-8 päivää toimitus aika.

Veikkaan että ovat tupla tilauksia sun muita epämääräisiä puhdistaneet tilaus listoilta jo aikaisemmin, eivät vain ole päivittäneet varauksen tekijöille, jotain webbi sivu ongelmiahan oli ensimmäisen tilaus ryntäyksen kanssa. 7 päivää aikaa maksaa, joten myös elokuun tilauksia jo varmaan poistunut jonosta. Samalla headsetin ja knuckles ohjaimien valmistus kapasiteettia kiinassa varmasti lisätty, toivottavasti laatu ei kärsi... jotain omituisuuksia jo ennakkoon tehdyissä ollut.
 
Niin siis elokuun?
Itelle tuli kans jo mailia elokuun pätsistä.
Jännä, että se on "saatavilla" jo, vaikka toimitus menee kai sinne elokuun loppuun?
Itse laitoin tilaten ja ainakin itselle luki arvioiduksi toimitusajaksi 4-6 päivää.

Edit: ja alunperin olin elokuun lopun erässä kiinni.
 
Viimeksi muokattu:
"september 30" oli ensimmäisessä sähköpostissa arvioitu toimitus. Tarkoituksella yön yli odotin (~20h) ennen tilaamista että menisi lähemmäks syksyä. Eilen 2 aikaan yöllä tuli sähköposti varauksenne on valmiina toimitettavaksi. Nyt taisi olla 5-8 päivää toimitus aika.

Veikkaan että ovat tupla tilauksia sun muita epämääräisiä puhdistaneet tilaus listoilta jo aikaisemmin, eivät vain ole päivittäneet varauksen tekijöille, jotain webbi sivu ongelmiahan oli ensimmäisen tilaus ryntäyksen kanssa. 7 päivää aikaa maksaa, joten myös elokuun tilauksia jo varmaan poistunut jonosta. Samalla headsetin ja knuckles ohjaimien valmistus kapasiteettia kiinassa varmasti lisätty, toivottavasti laatu ei kärsi... jotain omituisuuksia jo ennakkoon tehdyissä ollut.

Itse laitoin tilaten ja ainakin itselle luki arvioiduksi toimitusajaksi 4-6 päivää.

Edit: ja alunperin olin elokuun lopun erässä kiinni.
Pistetty kans tilaten. Viikon päästä on 3vko lomaa, joten aika passeliin kohtaan tulee :cigar2:

Kevennyksenä:
melkein riitti steam lompsa :D
upload_2019-7-7_12-55-34.png
 
Laitoin nyt itse myös varaukseen, tosin ainoastaan tässä vaiheessa pelkät lasit, katsotaan josko kävisi "tuuri" saatavuuden suhteen ja ei tarvitsisi odotella paria kuukautta.

Ohjaimien suhteen odotan, että korjaisivat niissä esiintyneet ongelmat.

Vive Cosmoshan olisi myös ehkä saatavilla 2-3 kk päästä.

- 6 kameraa seurannalle
- 2880 x 1700, LCD/RGB, 90Hz
- ohjaimet muotoilultaan hyvin samankaltaiset kuin nykyiset wmr-ohjaimet ainakin kuvien perusteella
 
Oma index varaus elokuun 30 päivä. Ei vielä ole tullut mitään sähköpostiin.

Pistin Pimax5K+ tilaukseen ja ensi tiistainan perillä. Saa nähdä pidänkö molemmat vai lähteekö toinen myyntiin.

Nyt käytössä oleva vive on langaton tpcast adapterilla. Langattomuutta jää kaipaamaan noiden uusien kanssa kun on tottunut siihen.
 
Nytkun on index setti tulossa pitenee ruveta miettimään mistä saisi kohtuu hintaisesti tuon "booster" palan molempiin ohjaimiin, kun ei näytä valve itse niitä valmistuttavan. Eikä vielä ainakaan tunnu löytyvän ketään muutakaan joka markkinoisi valmista pakettia... hophop muotit tekeille. Githubissa oikeaan ohjaimeen löytyy käypä malli. Vähän näin ennen hinta tiedusteluja epäilen, että ei suomalaisilla 3d tulostus hinnoilla kehtaa täällä valmistuttaa?

Jos taas itse rupeaisi niin 800€ plus pitäneis sijottaa että itse sais printattua jonkun sortin, ja laitteella voineis tehdä jotain muutakin 'hyödyllistä' joskus tulevaisuudessa. Tosin omat uniikit valmisteet tullut tähän mennessä leikeltyä/muotoiltua teräksestä ja alumiinista. Ei oikein muovi osilla vielä ollut huutavaa pulaa.
 
Nytkun on index setti tulossa pitenee ruveta miettimään mistä saisi kohtuu hintaisesti tuon "booster" palan molempiin ohjaimiin, kun ei näytä valve itse niitä valmistuttavan. Eikä vielä ainakaan tunnu löytyvän ketään muutakaan joka markkinoisi valmista pakettia... hophop muotit tekeille. Githubissa oikeaan ohjaimeen löytyy käypä malli. Vähän näin ennen hinta tiedusteluja epäilen, että ei suomalaisilla 3d tulostus hinnoilla kehtaa täällä valmistuttaa?

Jos taas itse rupeaisi niin 800€ plus pitäneis sijottaa että itse sais printattua jonkun sortin, ja laitteella voineis tehdä jotain muutakin 'hyödyllistä' joskus tulevaisuudessa. Tosin omat uniikit valmisteet tullut tähän mennessä leikeltyä/muotoiltua teräksestä ja alumiinista. Ei oikein muovi osilla vielä ollut huutavaa pulaa.

Pääkaupunkiseudun kirjastoissa voi käydä printtailemassa. Ne velottaa "suolaiset" 70 senttiä per tuloste. Muun maan kirjastojen osalta en tiedä, mutta luulis että noita printtereitä nyt alkais muuallakin löytymään...

Tuolta voi noita kattella PK-seudulla: Varaamo
 
Viimeksi muokattu:
Olikos indexin base stationien mukana mitään jalkoja? Miten olette base stationit pystyttäneet? Itse ajattelin jotain seinäkiinnikkeitä mutta nämähän täytyisi katsoa valmiiksi tietty ennen lasien tuloa, ettei testiaikaa mene hukkaan. ;)
 

Statistiikka

Viestiketjuista
258 471
Viestejä
4 497 585
Jäsenet
74 212
Uusin jäsen
floppana

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom