• Live: io-techin Tekniikkapodcast tänään perjantaina noin klo 15:00 alkaen. Keskustellaan viikon mielenkiintoisimmista tietotekniikka- ja mobiiliaiheista. Suora lähetys YouTubessa. Tule mukaan katselemaan ja keskustelemaan! Linkki lähetykseen >>

Virallinen: NVIDIA vs AMD (vs Intel) keskustelu- ja väittelyketju

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu
Hmm, ekaks tuli mieleen että nvidiahan sahailee oksaa altansa pois, sillä nythän ei ainakaan kukaan osta kalliita 2xxx kortteja. Mutta noin kymmenisen minuuttia mietittyäni, saattaa olla että ihmiset pääsevät nyt helpommin kokemaan raytracetetun pelikokemuksen ja ehkä sitä myöten saisi muutamia koukkuun ja ostamaan 2xxx kortteja.

Itsekkin Fake HDR,Fine/adaptiveharppi,Technicolor ja FXAA injektointia kokeilleena ei enää oikein ilman noita kaikkia tee mieli pelata.
 
Hmm, ekaks tuli mieleen että nvidiahan sahailee oksaa altansa pois, sillä nythän ei ainakaan kukaan osta kalliita 2xxx kortteja. Mutta noin kymmenisen minuuttia mietittyäni, saattaa olla että ihmiset pääsevät nyt helpommin kokemaan raytracetetun pelikokemuksen ja ehkä sitä myöten saisi muutamia koukkuun ja ostamaan 2xxx kortteja.

Itsekkin Fake HDR,Fine/adaptiveharppi,Technicolor ja FXAA injektointia kokeilleena ei enää oikein ilman noita kaikkia tee mieli pelata.

Se on just näin.
 
Pascaleita oli näytönohjainvalmistajien varastot pullollaan kryptoromahduksen jäljiltä, hinnat edelleen katossa ja tuli pitkästä aikaa jotain uutta myyntiin - onko se ihme että myyvät enemmän? Ja tuohon aikaanhan ei ollut vaihtoehtojakaan kuin ne 2080 ja 2080 Ti (2070 tuli vasta myöhemmin, taitaa 8 viikkoon mahtua mukaan mutta vain osalta ajasta), paha siinä on halvempia ostaa?
 
Viimeksi muokattu:
Pascaleita oli varastot pullollaan kryptoromahduksen jäljiltä, hinnat edelleen katossa ja tuli pitkästä aikaa jotain uutta myyntiin - onko se ihme että myyvät enemmän? Ja tuohon aikaanhan ei ollut vaihtoehtojakaan kuin ne 2080 ja 2080 Ti (2070 tuli vasta myöhemmin, taitaa 8 viikkoon mahtua mukaan mutta vain osalta ajasta), paha siinä on halvempia ostaa?

Oli tuossa artikelissa pari muutakin pointtia:
- Vastaavana ajanjaksona pascalien saanti oli heikompaa, mitä touringin.
- Julkaisu oli lähellä parempaa ostokautta.
- Touringien myynti alitti odotukset (nvidian sijoittajapäivillä kerrottu)
- Kun 2080ti oli ainoa joka toi uutta teholuokkaa, niin ei sinällään ihme, että ostajat ostivat kalliimpaa. Tyyliin ei ole järkeä vaihtaa 1080 -> 2070, tai 1080ti -> 2080, joten ainoa tie saada teholisä oli latoa rahaa pöytään.
 
onko se ihme että myyvät enemmän?
Itsellänikin olisi ollut varaa ostaa RTX 2080 Ti mutta ihan periaatteesta jätin kaupat tekemättä täysin naurettavan hintatason takia. Pitäähän se raja johonkin vetää.

RTX-julkaisu olisi ollut oiva tilaisuus lompakoilla äänestämiseen järkevimpien hintojen puolesta mutta eivätpä perkeleen lampaat tehneet niin. Kirjoitin "Ei näytä hyvältä, hintoja ajatellen." koska oletettavasti RTX 21xx:n ohjevähittäishinta tulee olemaan vielä korkeampi. Ei se ole tyhmä joka pyytää, vaan se joka maksaa.
 
Itsellänikin olisi ollut varaa ostaa RTX 2080 Ti mutta ihan periaatteesta jätin kaupat tekemättä täysin naurettavan hintatason takia. Pitäähän se raja johonkin vetää.

RTX-julkaisu olisi ollut oiva tilaisuus lompakoilla äänestämiseen järkevimpien hintojen puolesta mutta eivätpä perkeleen lampaat tehneet niin. Kirjoitin "Ei näytä hyvältä, hintoja ajatellen." koska oletettavasti RTX 21xx:n ohjevähittäishinta tulee olemaan vielä korkeampi. Ei se ole tyhmä joka pyytää, vaan se joka maksaa.

Joo ymmärrän hyvin, ei minuakaan kiinnosta maksaa ylihintaa näyttiksistä. Oma kuittaus oli enemmän sarjaan, että vaikka rahaa tuli enemmän, niin julkaisuolot oli paremmat mitä pascalilla ja siitä huolimatta ei täytetty nvidian odotuksia.

Tuo on siis kaksijakoinen uutinen, yhdellä suulla sanotaan Touring oli pascalia isompi menestys, mutta omistajille kerrotaan, että se alitti odotukset. Ynnä slideissä oli markkinoista 90% on alle 1660ti:n tehoissa. Eli selvästi firma tajuaa, että normihintoihin kannattaa tuoda nykyistä parempaa rautaa, eikä vain ylihintaiseen highendiin.
 
Nvidian mukaan Turing-arkkitehtuurin näytönohjainten myynti käynnistyi Pascal-versioita paremmin | Muropaketti.com


Nvidian mukaan Turing-arkkitehtuurin näytönohjainten myynti käynnistyi Pascal-versioita paremmin


Sijoittajille suunnatussa Investor Day -tilaisuudessa Nvidia paljasti hieman tietoja Turing-arkkitehtuurin näytönohjainten alkutaipaleesta. Ensimmäisen kahdeksan myyntiviikon aikana Turing-arkkitehtuurin näytönohjaimissa liikevaihto oli 45 prosenttia korkeampi verrattuna Pascal-sukupolven julkaisuun.

Investor Day -tilaisuuden kiinnostavinta antia olivat tietenkin kannanotot liittyen Turing-näytönohjainten julkaisuun. Julkaisua on pidetty yleisesti ottaen tahmeana näytönohjainten aiempaa huomattavasti korkeampien lähtöhintojen vuoksi. Nvidian näkökulmasta näin ei kuitenkaan ole.




Turing-näytönohjainten liikevaihto ensimmäisen kahdeksan myyntiviikon ajalta on 45 prosenttia korkeampi kuin Pascal-näytönohjaimilla omassa aloituksessaan. Kappalemääriin ei oteta kuitenkaan kantaa.

Samassa yhteydessä paljastetaan, että käyttäjäkannasta kahdella prosentilla on käytössä Turing-arkkitehtuurin näytönohjain. Pascalia vanhempia näytönohjaimia löytyy peräti 48 prosentilta käyttäjistä.




Kuluvalle vuodelle Nvidia ennustaa pelinäytönohjainten liikevaihdon kasvavan 18 prosenttia edellisvuoteen verrattuna.

Turing-näytönohjainten tilanne oletettavasti paranee huomattavasti ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen aikana, kun markkinoille saatiin ensimmäiset mid-end -luokan näytönohjaimet. Näytönohjainjätti julkaisee osavuosikatsauksensa ensimmäisen vuosineljänneksen osalta toukokuussa.


Hyvältä kuulostaa! :)
 
Viimeksi muokattu:
Käsittääkseni tuossa verrattiin Pascalin alku myyntiin, ei tämän hetkiseen tilanteeseen.

Itse en tuota englannin kielistä artikkelia lukenut, mutta asia on näin ainakin tämän muron uutisen mukaan:

Tämä on varmasti iso merkki Nvidialle siitä, että hintoja voi nostaa tulevaisuudessakin lisää rohkeasti, kun todella reippaista hinnan nostoista huolimatta myynti parani edelliseen sukupolveen verraten noin paljon! :)
Tuo muron uutinen ei suoraan kerro myynnistä. Liikevaihto käsittää ostot ja myynnit ja oletettavasti valtavan kokoisilla piireillä tuotantokustannukset ovat merkittävästi korkeammat kuin pascaleilla myös nostaen liikevaihtoa.
 
Tuo muron uutinen ei suoraan kerro myynnistä. Liikevaihto käsittää ostot ja myynnit ja oletettavasti valtavan kokoisilla piireillä tuotantokustannukset ovat merkittävästi korkeammat kuin pascaleilla myös nostaen liikevaihtoa.

Katos kerkesit kopsata tuon tekstini ennen kuin onnistuin poistamaan sen. Oikeassa olet. Väsyneenä tuli luettua teksti nopeasti läpi ja huomattua virhe vasta linkkaamisen jälkeen.
 
Tuo muron uutinen ei suoraan kerro myynnistä. Liikevaihto käsittää ostot ja myynnit ja oletettavasti valtavan kokoisilla piireillä tuotantokustannukset ovat merkittävästi korkeammat kuin pascaleilla myös nostaen liikevaihtoa.
Sillä ei varmaan myöskään ole mitään tekemistä asian kanssa että 10-sarja > 20-sarja välillä oli reilusti pidempi aika kuin 9 > 10, mutta ei anneta pikkuseikkojen häiritä ;)
 
NVIDIA loses key engineer to Intel. Jahas Tom Petersen läks.

Katoit kans GN:n uutiset just? Olin tulossa samaa postaamaan.

Jännä nähdä parin seuraavan kuukauden sisään ketä Petersen vie mukanaan Intelille vai lähtikö yksin.

Pari vuotta tästä niin tän triidin otsikkoon saa lyödä Intelin lisäksi. Kova tiimi rupeaa olemaan.
 
Katoit kans GN:n uutiset just? Olin tulossa samaa postaamaan.

Jännä nähdä parin seuraavan kuukauden sisään ketä Petersen vie mukanaan Intelille vai lähtikö yksin.

Pari vuotta tästä niin tän triidin otsikkoon saa lyödä Intelin lisäksi. Kova tiimi rupeaa olemaan.

Joo, kova porukka siellä alkaa olla kasassa. Yritin vähän googlailla, mutta arctic soundista ei ollut oikein tietoa kauanko sitä on jo työstetty.
Silti hieno uutinenhan tuo on, lisää kilpailua ja mobiili/desktop/peli/datakeskus puoli on sen verran houkutteleva yhdistelmä, että hyvälle gpu arkkitehtuurille on kysyntää.
 
Jos se nvidian poropietari-RT ei tuota selvästi parempaa jälkeä selvästi nopeammin, niin kyllä sitä on minusta ihan aiheellista dissata. Nyt kun saadaan avattua tuo tuki kaikille DX12-näyttiksille niin voipi alkaa tehdä kunnolla vertailua ja ehkä toteutuksetkin kehittyy.

Nvidian RT ratkaisu nopeuttaa juurikin sitä ihan yleistä DX12 RT:tä. muilla vain ei ole mitään tarpeeksi nopeaa ja taitaa olla, että lähinnä softan tekijät blokkaavat käytön muilla näyttiksillä.
 
Nvidian RT ratkaisu nopeuttaa juurikin sitä ihan yleistä DX12 RT:tä. muilla vain ei ole mitään tarpeeksi nopeaa ja taitaa olla, että lähinnä softan tekijät blokkaavat käytön muilla näyttiksillä.
Niinhän ne Nvidian partnerit taitavat tehdä...
 
Nvidian RT ratkaisu nopeuttaa juurikin sitä ihan yleistä DX12 RT:tä. muilla vain ei ole mitään tarpeeksi nopeaa ja taitaa olla, että lähinnä softan tekijät blokkaavat käytön muilla näyttiksillä.

Jos DXRää tarkoitat, niin sen pitäisi toimia ihan jokaisen näytönohjain valmistajan tuotteella, mikä vain "rauta"kiihdytystä ajureissaan tarjoaa.

Otetaanpa esimerkkinä toi Nvidian julkaisema Metro Exodus frame kuvatus.
geforce-rtx-gtx-dxr-one-metro-exodus-frame.png

Mielenkiintoisin kohta tuossa on omasta mielestä tuo RTX2080 ilman RT coreja, BVH vaiheessa käytetään runsaasti fp32 ja int32 coreja yhtäaikaa, joten DXR "rauta"kiihdytys toteutetaan int32 raudalla ilman RT coreja. Samaan pystyy muuten Volta, mikä selittää Titan V:n edes jonkin tason suorituskyvyn RTX on tilanteissa. Pascalit eivät tuohon yhtäaikaiseen int32/fp32 laskuun pysty joten ne tulee auttamatta olemaan hitaita tuossa hommassa... Mutta miten on AMD:n laita, pystyykö GCN tuohon yhtäaikaiseen int32/fp32 laskuun?
 
Jos DXRää tarkoitat, niin sen pitäisi toimia ihan jokaisen näytönohjain valmistajan tuotteella, mikä vain "rauta"kiihdytystä ajureissaan tarjoaa.

Mielenkiintoisin kohta tuossa on omasta mielestä tuo RTX2080 ilman RT coreja, BVH vaiheessa käytetään runsaasti fp32 ja int32 coreja yhtäaikaa, joten DXR "rauta"kiihdytys toteutetaan int32 raudalla ilman RT coreja. Samaan pystyy muuten Volta, mikä selittää Titan V:n edes jonkin tason suorituskyvyn RTX on tilanteissa. Pascalit eivät tuohon yhtäaikaiseen int32/fp32 laskuun pysty joten ne tulee auttamatta olemaan hitaita tuossa hommassa... Mutta miten on AMD:n laita, pystyykö GCN tuohon yhtäaikaiseen int32/fp32 laskuun?

Cryenginellähän joku demo jossa ajetaan rt:t' Vega 56:lla (Video: Crytek CryEngine shows raytracing technology demo (runs on Radeon RX Vega 56)). Eli kai tuo ainakin periaate tasolla toimii AMD raudallakin, suorituskyky on sitten täysi kysymysmerkki. Ja AMD itse sanonut että RT ei ole niillä tärkeä tällä hetkellä.
 
Cryenginellähän joku demo jossa ajetaan rt:t' Vega 56:lla (Video: Crytek CryEngine shows raytracing technology demo (runs on Radeon RX Vega 56)). Eli kai tuo ainakin periaate tasolla toimii AMD raudallakin, suorituskyky on sitten täysi kysymysmerkki. Ja AMD itse sanonut että RT ei ole niillä tärkeä tällä hetkellä.

No tuolla Crytekin demolla ei ole mitään tekemistä DXR:än kanssa eli siitä ei voi oikeastaan tehdä minkäänlaisia johtopäätöksiä DXR:n toimimisesta AMD:n raudalla.
 
No tuolla Crytekin demolla ei ole mitään tekemistä DXR:än kanssa eli siitä ei voi oikeastaan tehdä minkäänlaisia johtopäätöksiä DXR:n toimimisesta AMD:n raudalla.

Ajurituenhan tuo vaatisi, joten ei varmasti ole tulossa tämänhetkiselle AMD raudalle (varsinkin jos suorituskyky on olematon).
 
Ilmeisesti kukaan ei ole vielä lisännyt Anthem pelin DLSS toteutuksesta asiaa tänne.

anthem-nvidia-dlss-4k-performance.png


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.




Voiko tätä muuta kuin ihastella? DLSS toteutus näyttää ainakin omaan silmään melkein samalta kuin natiivi 4K kuva, mutta sillä erolla että saa todella paljon enemmän FPS:ää DLSS:n avulla! Voi tätä ilonpäivää! :)
 
Voiko tätä muuta kuin ihastella? DLSS toteutus näyttää ainakin omaan silmään melkein samalta kuin natiivi 4K kuva, mutta sillä erolla että saa todella paljon enemmän FPS:ää DLSS:n avulla! Voi tätä ilonpäivää! :)
Suosittelen optikolla käyntiä jos silmät on niin sumeat ettei huomaa DLSS:n kadottavan taas, kuten aina, pienet detailit, puhumattakaan järkyttävästä sharpen-filtteristä tai kontrastierojen korostuksista
https://www.overclock3d.net/reviews/software/anthem_rtx_dlss_pc_performance_review/
 
Suosittelen optikolla käyntiä jos silmät on niin sumeat ettei huomaa DLSS:n kadottavan taas, kuten aina, pienet detailit, puhumattakaan järkyttävästä sharpen-filtteristä tai kontrastierojen korostuksista
https://www.overclock3d.net/reviews/software/anthem_rtx_dlss_pc_performance_review/

Toimiva linkki tässä:

Anthem RTX/DLSS PC Performance Review | DLSS at 1440p | Software

Ja juu. Nuo sharpen-filtterin artifaktit on todellakin aivan järkyttävät tuossa DLSSn kanssa. Kun tumma muuttuu vaaleaksi, on reunan jälkeen monen pikselin verran ylivaaleaa ja toisinpäin.
 
On se kyl julmaa kattoa tätä nykypäivän näyttisrintamaa verrattuna vanhoihiin hyviin aikoihin.
Nvidia kehityksen kärjessä ihan omissa epärealistisissa "happopää" jutuissaan aivopesee jengiä maksamaan ylihintaa.

Ja AMD ihan sivukujilla tyrkyttämässä ihan väkisin väännettyjä ylikellottetuja kamiinoita vastineeksi.

ja mainoslauseetkin on jo aika varovaisia,ku ei vaan saa kunnon vastinetta aikaiseksi.

Kohta kinataan vain siitä ,kenen Gforsse on paras. Kai se on hyvä. Eihän autojakaan tarvii olla kuin Toyota ,muu on turhaa :)
 
Toimiva linkki tässä:

Anthem RTX/DLSS PC Performance Review | DLSS at 1440p | Software

Ja juu. Nuo sharpen-filtterin artifaktit on todellakin aivan järkyttävät tuossa DLSSn kanssa. Kun tumma muuttuu vaaleaksi, on reunan jälkeen monen pikselin verran ylivaaleaa ja toisinpäin.

Ei tuo nyt niin kauhealta näyttänyt. 4K näytti hieman sumuiselta, mutta toisaalta TUO 35% fps LISÄ ON MELKO PALJON. Tietysti jos vetäisi karkkeja pois, niin lopputulos olisi nopeuden suhteen varmaankin sama, mutta sitten olisi varmasti huomattavasti rumempi muuten..
Monet varmasti valitsevat FPS lisän, kuvanlaadun sijaan... 4K kun kuitenkin on melko vaativa. Jos suorituskyky kasvaa samanverran, niin kunnolliseen 4k pelailuun tarvitaan ainankin Nvidialta seuraava korttisukupolvi tai pari, jos FPS pitää olla 100:n tuntumassa..
 
On se kyl julmaa kattoa tätä nykypäivän näyttisrintamaa verrattuna vanhoihiin hyviin aikoihin.
Nvidia kehityksen kärjessä ihan omissa epärealistisissa "happopää" jutuissaan aivopesee jengiä maksamaan ylihintaa.

Ja AMD ihan sivukujilla tyrkyttämässä ihan väkisin väännettyjä ylikellottetuja kamiinoita vastineeksi.

ja mainoslauseetkin on jo aika varovaisia,ku ei vaan saa kunnon vastinetta aikaiseksi.

Kohta kinataan vain siitä ,kenen Gforsse on paras. Kai se on hyvä. Eihän autojakaan tarvii olla kuin Toyota ,muu on turhaa :)
Ei tuolla tiemmä ole muu kuin Rtx2080Ti ylihintaisena.
Muilla uusilla ohjaimilla parani €/suorituskyky hieman 1000 sarjaan verrattuna.

Tuossa alkaa nyt oleen hyvin monen moista ohjainta eri budjentiin, luulis että sieltä sopiva löytyy omiin tarpeisiin.
Uutuus kortteina sieltä alkaa pian löytyyn
1650
1650Ti
näiden lisäksi
1660
1660Ti
2060
2070
2080
2080Ti

Tähän päälle selvästi vilkastunut käytettyjen myynti josta voi napata itselleen kohtuu hintaisen
1070
1070Ti
1080
1080Ti
Myös 1060 3Gb ja 1060 6Gb on paljon tarjolla

Sitten on tietysti näitä jotka haluaa sen nopean ohjaimen ja alkavat vinkuun kun sellaista ei saakkaan siihen hintaan mitä he olisi olleet valmiita maksamaan.
Pettymys ja itku, mutta näin se vaan on että asiat maksaa ja yleensä paremmat asiat vielä enemmän.

Toimiva linkki tässä:

Anthem RTX/DLSS PC Performance Review | DLSS at 1440p | Software

Ja juu. Nuo sharpen-filtterin artifaktit on todellakin aivan järkyttävät tuossa DLSSn kanssa. Kun tumma muuttuu vaaleaksi, on reunan jälkeen monen pikselin verran ylivaaleaa ja toisinpäin.
On toi pelissä ihan siisti ja rullaa todella hyvin tuolla mukavalla FPS boostilla.
Monet laskee varjoja puoleen sun muita asetuksia.
Nyt saa ilman asetusten laskemista FPS boostia niin kyllähän toi kelpaa.
 
Ei tuo nyt niin kauhealta näyttänyt. 4K näytti hieman sumuiselta, mutta toisaalta TUO 35% fps LISÄ ON MELKO PALJON. Tietysti jos vetäisi karkkeja pois, niin lopputulos olisi nopeuden suhteen varmaankin sama, mutta sitten olisi varmasti huomattavasti rumempi muuten..

Tuo peli nyt vain käyttää frostbiteä, jossa on sisäänrakennettu resoluution skalaus, joka ainakin battlefieldissä teki selvästi DLSS:ää parempaa jälkeä. Asetusvalikosta se puuttuu, mutta konffifilestä sen saa edelleen päälle:

"You have to add it to the .ini in the documents folder: Documents > BioWare > Anthem > Settings > ProfileOptions_profile (open with notepad)

and add this line "GstRender.ResolutionScale 0.800000" without the quotes. And change the number to whatever you want (0.80000 = 80% resolution scale for instance)"

Tuo asetus olisi se oikea lähtökohta perffi/kuvanlaatuvertailulle. Divisionissa tuo on vielä fiksummin tehty, kun siinä on resolution scale ja pelienginen tekemä terävöitys, jonka tehoa saa säätää. Terävöitys kun tuntuu selvästi olevan DLSS:n työkalupakissa.
 
Tuo peli nyt vain käyttää frostbiteä, jossa on sisäänrakennettu resoluution skalaus, joka ainakin battlefieldissä teki selvästi DLSS:ää parempaa jälkeä. Asetusvalikosta se puuttuu, mutta konffifilestä sen saa edelleen päälle:

"You have to add it to the .ini in the documents folder: Documents > BioWare > Anthem > Settings > ProfileOptions_profile (open with notepad)

and add this line "GstRender.ResolutionScale 0.800000" without the quotes. And change the number to whatever you want (0.80000 = 80% resolution scale for instance)"

Tuo asetus olisi se oikea lähtökohta perffi/kuvanlaatuvertailulle. Divisionissa tuo on vielä fiksummin tehty, kun siinä on resolution scale ja pelienginen tekemä terävöitys, jonka tehoa saa säätää. Terävöitys kun tuntuu selvästi olevan DLSS:n työkalupakissa.

Paljonko tuolla saa 4K tilassa vastaavilla lähtökohdilla lisää FPS:ää?
 
Paljonko tuolla saa 4K tilassa vastaavilla lähtökohdilla lisää FPS:ää?
Battlefieldissä saatiin sama tai jopa parempi suorituskyky kuin DLSS:llä ja laatu oli parempi, en tiedä onko Anthemista vielä tehty vastaavaa testiä. Toisella enginellä Metrossa tulokset olivat myös saman suuntaisia
(Tarkat lukemat vaihtelee tietenkin sen mukaan mikä prosentti siihen isketään)
 
Battlefieldissä saatiin sama tai jopa parempi suorituskyky kuin DLSS:llä ja laatu oli parempi, en tiedä onko Anthemista vielä tehty vastaavaa testiä. Toisella enginellä Metrossa tulokset olivat myös saman suuntaisia
(Tarkat lukemat vaihtelee tietenkin sen mukaan mikä prosentti siihen isketään)

No heitä tuonne vihje, jotta päivittävät testiään.
 
Paljonko tuolla saa 4K tilassa vastaavilla lähtökohdilla lisää FPS:ää?

Anthemin perffiketju on täynnä suorituskykyongelma kitinää, joten tuo peli tarvii vähän muutakin, kuin dlss tai resolution scalea.

"DLSS may help but I am actually not expecting much. Playing at 4k @ 90% render resolution I am mostly above 60 but still get drops into 50s and occasionally the 40s. Changing resolution to 1440 doesn't really eliminate these just increases max FPS from 80 to 100+, DLSS is great when a game is optimized (See: Metro or FF15) with DLSS in anthem if they don't fix the optimization I still expect drops below 60 on the regular."

Ainakin BF:ssä 75% skaalaus tuottaa DLSS:ää paremman kuvanlaadun ja paremmat fps lukemat jos foorumeiden postauksiin ja screenshotteihin on uskomista.
 
On se kyl julmaa kattoa tätä nykypäivän näyttisrintamaa verrattuna vanhoihiin hyviin aikoihin.
Nvidia kehityksen kärjessä ihan omissa epärealistisissa "happopää" jutuissaan aivopesee jengiä maksamaan ylihintaa.

Ja AMD ihan sivukujilla tyrkyttämässä ihan väkisin väännettyjä ylikellottetuja kamiinoita vastineeksi.

ja mainoslauseetkin on jo aika varovaisia,ku ei vaan saa kunnon vastinetta aikaiseksi.

Kohta kinataan vain siitä ,kenen Gforsse on paras. Kai se on hyvä. Eihän autojakaan tarvii olla kuin Toyota ,muu on turhaa :)

Alkuosa meni putkeen, mutta vertaus tojoon ontuu. Ei kai kukaan koe mitään elämyksiä tojon ratissa, eihän? EIHÄN? :nb:
 
Ensi näkemältä ajatus oli että koska ilmestyy täytyy ostaa ja olin jo mielessäni myymässä 2080Ti lappusia pois näiden tieltä.
Se olikin vaan aprillia ja vieläpä 8. päivänä, joten en osannut edes odottaa :shifty:
 
Selkeästi pickattu testi. Vaikka AMD on vahvoilla Vulkanissa, niin taas esim. Wolfenstein II:ssa turpaan tulee ja lujaa, 4K:llakin 2070:n ja 2080:n välissä.
16.4.2019 alkuperäinen julkaisupäivä. Eihän tuo tarkoitakkaan, että joka pelissä olisi samankaltaiset tulokset. Ja eihän sitä tiedä vaikka ajuripäivityksien jälkeen nuot tulokset olisi ihan erilaiset.

edit:
World War Z™
  • Up to 24% greater performance with AMD Radeon™ Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, on a Radeon™ VII in World War Z. RS-293
  • Up to 19% greater performance with AMD Radeon™ Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, on a Radeon™ RX Vega 64 in World War Z.
 
Viimeksi muokattu:
EhjIas9.png



Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
n.700€ Rtx2080 on nopeampi joka pelissä kuin Rtx2070
Mutta samaa ei voi sanoa Radeon VII

BF5 ero vega VII ja 2080Ti vain 10% 4k resoluutiolla, ei paha.
Edit: tuo vega VII on aika mielenkiintoinen
Vega VII jää Rtx2070, Ei paha..
Aika mielenkiintoinen tämä Vega VII tosiaan.
civilization-vi_3840-2160.png


Oho,uudestaa.
darksiders-3_3840-2160.png


ja 3. kerran, ei voi olla enään edes vahinko.

dragon-quest-xi-3840-2160.png


Ja mielenkiintoisesti tasoissa.
hitman-2_3840-2160.png
 
Viimeksi muokattu:
Niinhän tämä VII on, kuin myös edellinen 64:n. joku toimii, joku ei.
 
AMD's Vega 64 Beats NVIDIA's RTX 2080 Ti in World War Z with Vulkan
Jännä. Onkohan jotenkin neppailtu vai onko amd vain suorituskykyisempi...
Tuon pelin vulkani on täysin rikki.

"However, Vulkan currently suffers from some major stuttering issues on both AMD’s and NVIDIA’s hardware. To be honest, the game, especially on the NVIDIA GeForce RTX2080Ti, was almost unplayable due to these stutters. As such, we strongly suggest avoiding the Vulkan API until Saber addresses these stuttering issues."
 
AMD korteilla jonkun takia ollut ongelmia aina Unreal moottoreiden kanssa, mitä nykyään todella moni peli käyttää.
Joten se selittää välillä miksi AMD kortit pärjäävät todella huonosti. Tosin ois kyllä kiva tietää mikä siinä Unreal moottorissa on semmoista mistä AMD kortit eivät tykkää.

Mutta kohta pääsee itse asiaa ihmettelemään kun tässä hieronut kauppoja yhdestä Vega 64:sta :D
Joka syrjäyttää GTX 980 Ti:n jolla olen prossu testejäni ajanut viimeisen vuoden.
Kun nyt on aika päivittää nopeampaa näytönohjainta ja tuoreet pelit (ja softat).

Ja siksi Vega 64 että siinä on tällä hetkellä paras hinta/teho suhde.
 
n.700€ Rtx2080 on nopeampi joka pelissä kuin Rtx2070
Mutta samaa ei voi sanoa Radeon VII


Vega VII jää Rtx2070, Ei paha..
Aika mielenkiintoinen tämä Vega VII tosiaan.
civilization-vi_3840-2160.png


Oho,uudestaa.
darksiders-3_3840-2160.png


ja 3. kerran, ei voi olla enään edes vahinko.

dragon-quest-xi-3840-2160.png


Ja mielenkiintoisesti tasoissa.
hitman-2_3840-2160.png
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Tässä Hitman 2 benchmarkissa molemmat vega64 ja vega64 liquid on edellä rtx2070:stä 4k resolla. Niin siis pykälää hitaampi vega64 ja radeon 7 yleisesti ottaenhan on nopeampi. Eli on kyllä aika mielenkiintoista tosiaan, että tuossa techpowerupin testissä rtx2070 on tasoissa radeon7 kanssa.
 
Viimeksi muokattu:
n.700€ Rtx2080 on nopeampi joka pelissä kuin Rtx2070
Mutta samaa ei voi sanoa Radeon VII


Vega VII jää Rtx2070, Ei paha..
Aika mielenkiintoinen tämä Vega VII tosiaan.
civilization-vi_3840-2160.png


Oho,uudestaa.
darksiders-3_3840-2160.png


ja 3. kerran, ei voi olla enään edes vahinko.

dragon-quest-xi-3840-2160.png


Ja mielenkiintoisesti tasoissa.
hitman-2_3840-2160.png


Oho pieksee RTX2070:n
assassins-creed-odyssey_3840-2160.png


Ja toisen kerran
battlefield-5_3840-2160.png


Ja kolmas!
deus-ex-mankind-divided_3840-2160.png


No on se nyt saatana kun RTX 2070 saa oikein kunnon kylvetyksen
strange-brigade-3840-2160.png


Ihan vaan sillä että on toi sun asenne aika outo.
 
Oho pieksee RTX2070:n

Ja toisen kerran

Ja kolmas!

No on se nyt saatana kun RTX 2070 saa oikein kunnon kylvetyksen

Ihan vaan sillä että on toi sun asenne aika outo.
Että oikeen pesemistä ja kylpemistä kun ero vaan 6%:joy:

Oho, Rtx2070 550e ja Radeon VII 200e kalliimpi..
Radeon VII pitäis kilpailla Rtx2080 kanssa, mutta on vaan 6% Rtx2070 nopeampi :rofl::lol:

Asenne on se että Radeon VII pitäis olla hinnaltaan lähempänä Rtx2070 kuin Rtx2080
(Btw:nämä muut kuin refu Rtx2070 on n.3-4% nopeampia kuin refu, joten ne ovat vain n. 2-3% päässä Radeon VII)


relative-performance_2560-1440.png

:rolleyes::rolleyes::rolleyes: :vihellys:
 
Viimeksi muokattu:
Ja sitten kun katsotaan min FPS:t niin tilanne on ihan toisenlainen.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 430
Viestejä
5 056 081
Jäsenet
81 147
Uusin jäsen
delezyh

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom