Taas kunnon whataboutismia. Huono TAA toteutus ei tarkoita etteikö DLSS:ssä olisi mainittuja virheitä, joita täällä monet jostain syystä tykkää kieltää. Kyseisessä pelissä DLSS on objektiivisesti huono optio, sillä se ei ole käytettävissä valtaosalla pelaajista.
Subjektiiviset kokemukset (joiden perään
@AvatarX kuulutti) on aina subjektiivisia kokemuksia. Niistä ei voi henkilöä ottaa pois.
Kunnon romaanin kirjoitit taas ja sisältöä pyöreät nolla. Nvidialla olisi avaimet käsissä olla se taho joka määrittää nuo tulevat avoimet tai puoliavoimet skaalaustekniikat
omilla ehdoillaan. Sen sijaan se nyt onanoi nurkassaan ja sen tekniikka tullaan unohtamaan parin vuoden kuluttua.