Virallinen: NVIDIA vs AMD (vs Intel) keskustelu- ja väittelyketju

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Sampsa
  • Aloitettu Aloitettu
Mun pointti asiassa oli, että kun tästä keskustellaa niin asiaa voi katsoa monesta kulmasta. Yksi kulma on teoreettinen mikä on paras mahdollinen asia maailmassa. Toinen kulma voi olla, että haluan pelata peliä X, mikä on pelissä X paras mahdollinen optio. Se miksi halusin asiasta mainita on, että esim. death stranding pelissä dlss2.0 on se realistinen paras vaihtoehto, kun ne muut vaihtoehdot ovat vielä huonompia. Toki kolmas kulma on skipata kaikki pelit, missä ei ole täydelliset grafiikat. Täällä vääntäessä vaan monesti unohtuu se realismi pelien kohdalla, että mitä vaihtoehtoja pelissä on tarjolla ja niistä se pienimmän pahan valitseminen. Toisinaan paraskaan pelissä tarjolla oleva vaihtoehto ei ole täydellinen. Eikä ne viat mitä löytyy välttämättä yleisty koko peliin vaan niitä on tuntikausia metsästetty, että löydetään paikka mistä voi valittaa.
Kyseinen peli onneksi on aika kevyt ajaa ja rullaa 4k resollakin keskitason näyttiksellä hieman vajaat 100fps. En koe että moisessa yksinpelissä kovemmista ruudunpäivitysnopeuksista on kovin paljon hyötyä.
 
Kyseinen peli onneksi on aika kevyt ajaa ja rullaa 4k resollakin keskitason näyttiksellä hieman vajaat 100fps. En koe että moisessa yksinpelissä kovemmista ruudunpäivitysnopeuksista on kovin paljon hyötyä.

Se natiivi 4k on blurrinen taa:n kanssa ja shimmeröi ilman taa/dlss2.0:aa myös 4k:na. Digital Foundry on purkanut tuon pelin hyvin palasiksi ja tehnyt argumentin miksi dlss2.0:aa kannattaa tuon pelin kanssa käyttää. Toki jos voit 8k:ksi renderöidä ja siitä skaalata 4k:ksi niin ei tarvi miettiä asiaa sen pidemmälle kompromissien kanssa.
 
Se natiivi 4k on blurrinen taa:n kanssa ja shimmeröi ilman taa/dlss2.0:aa myös 4k:na. Digital Foundry on purkanut tuon pelin hyvin palasiksi ja tehnyt argumentin miksi dlss2.0:aa kannattaa tuon pelin kanssa käyttää. Toki jos voit 8k:ksi renderöidä ja siitä skaalata 4k:ksi niin ei tarvi miettiä asiaa sen pidemmälle kompromissien kanssa.
Tai 4k:sta 1440p resolle?
 
Taas kunnon whataboutismia. Huono TAA toteutus ei tarkoita etteikö DLSS:ssä olisi mainittuja virheitä, joita täällä monet jostain syystä tykkää kieltää. Kyseisessä pelissä DLSS on objektiivisesti huono optio, sillä se ei ole käytettävissä valtaosalla pelaajista.

Subjektiiviset kokemukset (joiden perään @AvatarX kuulutti) on aina subjektiivisia kokemuksia. Niistä ei voi henkilöä ottaa pois.

Kunnon romaanin kirjoitit taas ja sisältöä pyöreät nolla. Nvidialla olisi avaimet käsissä olla se taho joka määrittää nuo tulevat avoimet tai puoliavoimet skaalaustekniikat omilla ehdoillaan. Sen sijaan se nyt onanoi nurkassaan ja sen tekniikka tullaan unohtamaan parin vuoden kuluttua.
Jos avaat silmät ja katsot ympärillesi, niin asioiden kehittely itsekseen on hyvinkin yleinen ilmiö. Katso vaikka MS, APPLE, Sony ym ym.
Ei ole kertakaikkisen mitään järkeä antaa uusia ideoita kilpailijoille mitensattuu, jos niillä voi hyödyttää itseään. Firmojen on tarkoitus tehdä voittoa mahdollisimman paljon, ei auttaa yleisesti kehittelyssä (Jos se sei tuota enemmän voittoa) Nvidia on tuossa kisassa vielä hyvin pieni tekijä ja AMD:llä taas on ollut se ongelma, että se oli altavastaaja asemassa sekä CPU, että GPU puolella, niin sen oli pakko tehdä yhteistyötä ja mielistellä muita. Nyt kun lopulta saatiin pelipuolellekin hyvä CPU, niin hintakin nousi heti selkeästi (ja tämä on vasta alkua, jos asetelma säilyy). GPU puoli taas vaatii vielä mielistelyä ym.. Faneja, joille kelpaa kaikki kun ei ole loputtomasti..
 
Toimii toki niille joilla on vain 1440p monitori ja 4k kelpoinen gpu.
Hyvälaatuiset 4k 120hz ruudut on niin kalliita, että siinä vaiheessa kun moinen on alla niin se näyttiskin on toivottavasti vähän keskitasoa rivakampi. Muutenkaan 4k resolla pieni pehmeys ei kauheasti haittaa, noi TAA:n ongelmat on paljon validimpeja 1080p resolla pelattaessa.
 
Enemmän taitaa kirjoitella yksityishenkilönä hyvin punaisten lasien läpi, kuin puolueettomana sisällöntuottajana
Vain jos elää mustavalkoisessa maailmassa, missä kaikki mikä ei ole vihreiden lasien läpi on sitten punaisten lasien läpi :kippis:
 
Hyvälaatuiset 4k 120hz ruudut on niin kalliita, että siinä vaiheessa kun moinen on alla niin se näyttiskin on toivottavasti vähän keskitasoa rivakampi. Muutenkaan 4k resolla pieni pehmeys ei kauheasti haittaa, noi TAA:n ongelmat on paljon validimpeja 1080p resolla pelattaessa.

Jokainen hakee omalle kohdalle sopivan kompromissin. Mä lähden omissa pelailuissa digital foundryn ja muiden arvostelijoiden suosituksesta liikkeelle. Jos ei miellytä niin haen paremmat asetukset. Viikon päästä päästään vääntämään cyberpunk2077:en säteenseuranta ja dlss2.0(?) toteutuksesta. Aika monen dlss2.0 pelin kohdalla digital foundry&co on suosittelee laittamaan dlss2.0:an päälle.
 
Siis yritetäänkö täällä puolustella jotain DLSS kuvanhuononnustekniikkaa ihan kirkkain silmin ja väittää, että se toimii suunnitellusti? Toki jos ei häiriinny immersion tuhoavista artefakteista ja kuvahäröistä (moire yms), niin ihan hyvä. Osaisipa itsekin olla näkemättä kaikkia artefakteja kuvissa ja voisi nauttia pelistä vääristyneillä grafiikoilla.
 
Digital foundryn tuomio death strandingin kuvanhuononnustekniikoista. Ja tuo niistä linnuista ja moire efekteistä huolimatta.

if you are not utilising DLSS, I can only recommend TAA as this is a modern game engine - the TAA in Decima engine is most similar to the SMAA T2x you might have seen in other games, so it is not overly soft but it still ghosts at times like other TAA implementations. It is cheap in performance terms and has better coverage than FXAA. Seriously though, DLSS is where it's at for Death Stranding.

 
Siis yritetäänkö täällä puolustella jotain DLSS kuvanhuononnustekniikkaa ihan kirkkain silmin ja väittää, että se toimii suunnitellusti? Toki jos ei häiriinny immersion tuhoavista artefakteista ja kuvahäröistä (moire yms), niin ihan hyvä. Osaisipa itsekin olla näkemättä kaikkia artefakteja kuvissa ja voisi nauttia pelistä vääristyneillä grafiikoilla.
Täällä on todettu, että se on tekniikka, joka tekee senverran hyvää jälkeä monissa peleissä, että porukka pistää sen mielellään päälle ja pelailee sen kanssa tyytyväisenä, ennemmin, kuin menee karsimaan muuten asetuksista. Lisäksi sille ei ole toistaiseksi, eikä ole tiedossa, milloin on, mitään vaihtoehtoa kilpailijoilla. Lisäksi on todettu, että sitä ei ole pakko pitää päällä, jos on sitä mieltä, että jälki on huonoa.
 
...väitätkö sä oikeasti, ettetkö olis minkäänvertaa sinne punaseen leiriin kallellaan?
@Kaotik aina perustelee kantansa lähteillä, kuvilla, videoilla yms. Vähän heikommalta tuntuu kyllä tuo ”toisen puolen” lähteiden käyttö, enemmänkin heitellään vaan mutulla ja mielipiteellä kaikennäköistä tauhkaa ketjut täyteen ja viitataan kintaalla oikeille faktoille ja lähteille. Helppohan se on huudella ja viljellä pitämättömiä ”faktoja” ja yrittää vierittää todistustaakka toiselle.
 
Siis yritetäänkö täällä puolustella jotain DLSS kuvanhuononnustekniikkaa ihan kirkkain silmin ja väittää, että se toimii suunnitellusti? Toki jos ei häiriinny immersion tuhoavista artefakteista ja kuvahäröistä (moire yms), niin ihan hyvä. Osaisipa itsekin olla näkemättä kaikkia artefakteja kuvissa ja voisi nauttia pelistä vääristyneillä grafiikoilla.
No kuka puolustaa ja mitä. Pelikohtaisesti kannattaa katsoa itseä miellyttävät asetukset. Ei dlss ole suunniteltu tietääkseeni olemaan kuvanparannustekniikka? Vaan tuomaan lisää fps minimaalisella huononnuksella.

Oletko pelannut mitään oikeasti dlss päällä ja verrannut samaa peliä dlss pois vai mutuiletko?
 
@Kaotik aina perustelee kantansa lähteillä, kuvilla, videoilla yms. Vähän heikommalta tuntuu kyllä tuo ”toisen puolen” lähteiden käyttö, enemmänkin heitellään vaan mutulla ja mielipiteellä kaikennäköistä tauhkaa ketjut täyteen ja viitataan kintaalla oikeille faktoille ja lähteille. Helppohan se on huudella ja viljellä pitämättömiä ”faktoja” ja yrittää vierittää todistustaakka toiselle.

Riittääkö toi mun ylle linkkaama digital foundryn death stranding arvostelu siihen, että ainakin yhdessä pelissä dlss2.0 on se paras optio? Ja jos se kelpaa niin eikun katsomaan mitä digital foundry tai vaikka io-tech on sanonut minecraft:sta, control:sta ja muista dlss2.0 peleistä. Muutama niistä on mätiä kuten f12020, jossa dlss:aa ei kannata laittaa päälle. Control:ssa pitää tietty muistaa, että julkaisussa oli huonompi dlss kuin mitä myöhemmin tuotiin päivityksellä sisään. Kaikki arvostelijat eivät tuota pätsiä ole testanneet ja päivittäneet arvostelua.
 
Riittääkö toi mun ylle linkkaama digital foundryn death stranding arvostelu siihen, että ainakin yhdessä pelissä dlss2.0 on se paras optio? Ja jos se kelpaa niin eikun katsomaan mitä digital foundry tai vaikka io-tech on sanonut minecraft:sta, control:sta ja muista dlss2.0 peleistä. Muutama niistä on mätiä kuten f12020, jossa dlss:aa ei kannata laittaa päälle. Control:ssa pitää tietty muistaa, että julkaisussa oli huonompi dlss kuin mitä myöhemmin tuotiin päivityksellä sisään. Kaikki arvostelijat eivät tuota pätsiä ole testanneet ja päivittäneet arvostelua.
Jotkut ihmiset on eri tavalla herkkiä erilaisille kuvahäiriöille. Esimerkiksi tuossa death strandingissa vastakkain on shimmeröinti sekä halot + rikkinäiset partikkelit. Se että DF:n joku rando valitsee näistä jälkimmäisen ei tarkoita että kyseessä olisi mitään muuta kuin yhden henkilön subjektiivinen preferenssi. Henkilökohtaisesti pidän hänen tekemää valintaa vääränä.

edit:
Väärä sen takia, että itse en voi yleisesti sietää haloja ja mulla on nollatoleranssi rikkinäisten grafiikkaefektien kohdalla. DF:n tapauksessa häiritsee lisäksi se, että nvidia tuskin korjaa paskaansa jos sitä sen ilmiselvistä heikkouksista riippumatta kehutaan ylivertaisena.
 
Digital foundryn tuomio death strandingin kuvanhuononnustekniikoista. Ja tuo niistä linnuista ja moire efekteistä huolimatta.
Se nimenomaan alleviivaa sitä, että tuollaisten subjektiiviseen kokemukseen perustuvaa suositusta ei pitäisi tehdä korostamatta että kyse on arvostelijan subjektiivisesta mielipiteestä. Kun noin päivänselvät ongelmat eivät häiritse, mitä kaikkea muuta paskaa voi saada samoilta kavereilta lämpimät suositukset?
Riittääkö toi mun ylle linkkaama digital foundryn death stranding arvostelu siihen, että ainakin yhdessä pelissä dlss2.0 on se paras optio? Ja jos se kelpaa niin eikun katsomaan mitä digital foundry tai vaikka io-tech on sanonut minecraft:sta, control:sta ja muista dlss2.0 peleistä. Muutama niistä on mätiä kuten f12020, jossa dlss:aa ei kannata laittaa päälle. Control:ssa pitää tietty muistaa, että julkaisussa oli huonompi dlss kuin mitä myöhemmin tuotiin päivityksellä sisään. Kaikki arvostelijat eivät tuota pätsiä ole testanneet ja päivittäneet arvostelua.
Kuten löytyy myös arvostelijoita, jotka eivät niistä pidä. Miksi yhden subjektiivinen kanta on toista arvokkaampi? Juuri tämän vuoksi tällaiset subjektiiviset asiat pitäisi aina korostaa vilkkuvaloin ja sireenein että kyse on vain ko. arvostelijan subjektiivisesta kokemuksesta.
 
Se nimenomaan alleviivaa sitä, että tuollaisten subjektiiviseen kokemukseen perustuvaa suositusta ei pitäisi tehdä korostamatta että kyse on arvostelijan subjektiivisesta mielipiteestä. Kun noin päivänselvät ongelmat eivät häiritse, mitä kaikkea muuta paskaa voi saada samoilta kavereilta lämpimät suositukset?

Siellä on ne päivänselvät shimmeröinti(natiivi) ja blurrisuudet(taa) jos ei käytä dlss2.0:aa.. Ikävä kyllä tuossa pelissä ei ole täydellistä implementaatiota ellei sitten mene ssaa:lla. Ikävästi virheitä kuvasta löytyy natiivi ja taa moodeissakin death strandingissä. dlss2.0 ei ole yksin ongelmiensa kanssa. Se on sitten jokaisen oma asia minkä kokee pienimmän pahan kompromissiksi. Ihan sama pätee myös minecraftiin, control:iin jne. Ja reilun viikon päästä sitten sama ralli uusiksi cyberpunk2077:en kanssa.

Kyllähän nuo digital foundryn tyypit ansiokkaasti purkaa palasiksi pelit. Jos jaksaa kuunnella ja ymmärtää koko niiden sisällön per peli niin aika nopeasti pääsee jäljille mikä olisi se itselle mieluisin asetus pelissä. Ikävä kyllä se ei selviä yhdestä zoomatusta kuvasta tai videosta, jonka ottamiskohta on vaivalla haettu. Unohtuu se metsä, kun keskitytään puidenoksiin.
 
On DLSS 2.0 ja pätee myös 3000 sarjaan ja on edelleen. Samassa pelissä on myös mm tällaista pientä (timestamp)
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Unohtamatta halo-artifakteja terävöityksen vuoksi ja partikkeliefektitkin se hajottaa:
Tältä pitäisi näyttää (tämäkin on itseasiassa upscalettu kuva mutta ei DLSS:llä)
1606693865138.png


Tältä näyttää:
1606693895513.png


Kerrassaan karmean näköistä. Taidankin valita 100FPS DLSS:n tilalle 20FPS ilman näitä kuvanhuononnuksia.
 
Kerrassaan karmean näköistä. Taidankin valita 100FPS DLSS:n tilalle 20FPS ilman näitä kuvanhuononnuksia.

Tai jos vaikka vaihdat sen 1650:n oikeaan näytönohjaimeen, niin saat death strandingissa yli 20fps. (no liioittelua, ei 1650:ssa ole dlss tukea, mutta ei dlss tuo myöskään huutelemaasi 5x nopeuslisää).

stranding.PNG
 
Asiat kehittyvät. Nvidia teki DLSS:n joka on pirun hyvä juttu. Nyt, kun AMD:tä ja Inteliä potkitaan perseelle Nvidian taholta DLSS:n muodossa, niin niillä on painetta kehitellä joku toimiva ratkaisu mahdollisimman äkkiä. Sillävälin loput voivat nauttia DLSS:stä. Ei ole aikaa kiistellä ja vääntää suuntaan ja toiseen tai Nvidia pysyy asiassa edellä..
Lisäksi on tietysti konsolien liian suorituskyvyttömät GPU:t (kun mainostivat 4K:ta) , jotka vaativat myös kipeästi jotain vastaavaa ja vielä enemmän. Tämä pitää huolen, että MS telkee DX:n kanssa parhaansa..
Eivät voi, koska kyseinen höpöhöpötekniikka taitaa olla käytössä peräti kourallisessa pelejä joista suurin osa on henkilökohtaisella tasolla ihan puhdasta paskaa. Osa voi siitä nauttia ja kyllähän tuo voi olla houkutteleva vaihtoehto Raytracingin kanssa yhtäaikaa kytkeä päälle. Kauhea määrä kallista rautaa tungettuna kortille muutaman sekundatitlen takia, mikä tulee olemaan se suurin syy miksi en itsekään näe DLSS:ää kuin kananlentona. Tiedän myös jengiä jotka katselee maailmaa täysin vihreiden lasien läpi, mutta eivät pitkällä tikullakaan koskisi moisiin featureihin, mielenkiinnosta haluaisin itse testata ja hetken aikaa RTX-kortin kanssa olinkin kiinnostunut, mutta kun katsoin listan tukevista peleistä totesin että antaapa olla.
Kauhean pitkä vääntö featuresta joka on tällä hetkellä erittäin triviaali, ja raytracingin (vaikka tämä yleisempi onkin) tapaan enemmän tech-demo-asteella kuin oikeasti käytössä oleva ominaisuus.
"Future is here old man" - voi olla että tällainen on tulevaisuutta, toisaalta taas jos kortit kehittyy tehojen suhteen niin tarvitaanko tällaista enää vai saadaanko natiiviresoluutiot pyörimään ilman kikkailuja?
 
Enemmän tunteita pintaan nostattaa tuon ominaisuuden suhteeton esiin nostaminen. Arvostelujen 10 pelistä yleensä n. 50% tuntuu tukevan DLSS + RT, kun edes uusista peleistä mututuntumalla alle 10% tukevat niitä ja vanhemmista ei käytännössä yksikään.

Ainakin niistä peleistä joita itse odotan pelaavani lähitulevaisuudessa tasan nollassa on nämä käytössä. WoW shadowlandsissa haluaisin testata miten tuo muuttaa ulkoasua, mutta siltikään tuskin tulen peliä pelaamaan. Muissa peleissä FPS on jo valmiiksi niin huono, ettei RT:tä voi kuvitella vielä ensi generaatioonkaan. Mieluummin otan lisää resoluutiota (VR).
 
Jännästi se höpöhöpö tekniikka silti nostaa tunteet pintaan, niillä joilla sitä ei ole. Testaamatta paskaa. :lol:
Ei se tunteita pintaan nosta, mutta 2 sivua vääntöä jostain täysin turhasta tekniikasta, oikeastaan ei ole edes Topicin mukaista kun kyse ei ole amd vs intel väittelystä. En odota tuosta MS ja Amd kötöstyksestä yhtään sen parempaa, mutta siinä olen samaa mieltä kuin moni että Nvidia ampuu itseään polveen sillä että dlss on suljettu tekniikka tai sitten pelintekijöille pitää tunkea taalereita että moista aletaan peleihin lisäämään

EDIT: Oikeastaan enemmän huvittaa miten koko vihreä leiri yhtenä rintamana rummuttaa DLSS 2.0 puolesta. Moniko teistä on edes testannut ko ominaisuutta?
EDIT2: En ole kallellaan kummallekaan värille, vaikka tällä hetkellä AMD:n kortti kiinnostaisi itseasiassa enemmän, mutta otan sen leirin kortin joka ensin minulle toimitetaan. Ensimmäinen 3080 jonka sain oli huono ja lähti jatkamaan sitä huonouttaan muualle
 
Asiaton käytös
Jännästi se höpöhöpö tekniikka silti nostaa tunteet pintaan, niillä joilla sitä ei ole. Testaamatta paskaa. :lol:
Se tässä koko kinassa taitaakin olla pointti. Joku sanoikin jossain että tämä on arvostettu foorumi, mutta niin kauan kun tuollainen täysin sairas ihminen huutelee täällä ja vielä modenatsat päällä niin jokainen tietää ettei tämä foorumi voi olla mitenkään arvostettu. Minusta on hyvä että käydään keskustelua aiheesta, mutta tuon yhden tyyli keskustella on täysin mahdoton. Milloin on kyseessä kuvanhuononnustekniikka ja milloin on nvidian sponsoroima peli. Sit kun joku kaivaa pelin joka on optimoitu amd:lle niin se vaan koitetaan ohittaa mahdollisimman nopesti, varsinki kun ei se oma kultapuppelifirma pärjännyt sen kanssa
 
Eivät voi, koska kyseinen höpöhöpötekniikka taitaa olla käytössä peräti kourallisessa pelejä joista suurin osa on henkilökohtaisella tasolla ihan puhdasta paskaa. Osa voi siitä nauttia ja kyllähän tuo voi olla houkutteleva vaihtoehto Raytracingin kanssa yhtäaikaa kytkeä päälle. Kauhea määrä kallista rautaa tungettuna kortille muutaman sekundatitlen takia, mikä tulee olemaan se suurin syy miksi en itsekään näe DLSS:ää kuin kananlentona. Tiedän myös jengiä jotka katselee maailmaa täysin vihreiden lasien läpi, mutta eivät pitkällä tikullakaan koskisi moisiin featureihin, mielenkiinnosta haluaisin itse testata ja hetken aikaa RTX-kortin kanssa olinkin kiinnostunut, mutta kun katsoin listan tukevista peleistä totesin että antaapa olla.
Kauhean pitkä vääntö featuresta joka on tällä hetkellä erittäin triviaali, ja raytracingin (vaikka tämä yleisempi onkin) tapaan enemmän tech-demo-asteella kuin oikeasti käytössä oleva ominaisuus.
"Future is here old man" - voi olla että tällainen on tulevaisuutta, toisaalta taas jos kortit kehittyy tehojen suhteen niin tarvitaanko tällaista enää vai saadaanko natiiviresoluutiot pyörimään ilman kikkailuja?
Sitä on kokoajan tulossa uusiin peleihin, joten ei ole ongelma.
Ja se rauta on sillä kortissa käytössä myös muissa sovellutuksissa, eikä vain tuossa DLSS:ssä (Nvidialla on esim ihan hyvä taustahälyn poistosovellus). Ja jos ko rautaa ei olsi, mentäisiin selvästi hitaammin,. koska shaderit olisivat varattuna osan ajasta sitten tuohon hommaan..
 
Sitä on kokoajan tulossa uusiin peleihin, joten ei ole ongelma.
Ja se rauta on sillä kortissa käytössä myös muissa sovellutuksissa, eikä vain tuossa DLSS:ssä (Nvidialla on esim ihan hyvä taustahälyn poistosovellus). Ja jos ko rautaa ei olsi, mentäisiin selvästi hitaammin,. koska shaderit olisivat varattuna osan ajasta sitten tuohon hommaan..
Tämä on itseasiassa hyvä tieto, mulla oli jotenkin oletus että noi on "nimeä juuri nyt en muista" on puhtaasti vain tuohon AI-touhuun ja RT-coret vain raytracingille. Onkos RT-coreillakin muuta funktiota?
Voiskohan Nvidia tehdä sellaista korttia millä saisi ostettua puhtaasti rasterointitehoa mutta jätettäisiin nämä kalliit lisäominaisuudet niille jotka niitä kaipaa :)
 
Tämä on itseasiassa hyvä tieto, mulla oli jotenkin oletus että noi on "nimeä juuri nyt en muista" on puhtaasti vain tuohon AI-touhuun ja RT-coret vain raytracingille. Onkos RT-coreillakin muuta funktiota?
Voiskohan Nvidia tehdä sellaista korttia millä saisi ostettua puhtaasti rasterointitehoa mutta jätettäisiin nämä kalliit lisäominaisuudet niille jotka niitä kaipaa :)
No kallis ja kallis.. Kummasti amd:n kortit on kalliimpia käytännössä samalla rasterointiteholla. Sitä kait tässä nyt ihmetellään kun kilpailijalla puuttuu extrat ja silti kallista, osta amd jos et halua kalliita lisäominaisuuksia kalliimmalla...

Ja ilman extroja tulee jossain kohti halpismallit varmaan taas olisikohan nyt gtx 2660 super jne. Kyllä kait high end tuotteissa pitää olla mukana viimeisintä tekniikkaa.
 
Tämä on itseasiassa hyvä tieto, mulla oli jotenkin oletus että noi on "nimeä juuri nyt en muista" on puhtaasti vain tuohon AI-touhuun ja RT-coret vain raytracingille. Onkos RT-coreillakin muuta funktiota?
Voiskohan Nvidia tehdä sellaista korttia millä saisi ostettua puhtaasti rasterointitehoa mutta jätettäisiin nämä kalliit lisäominaisuudet niille jotka niitä kaipaa :)
Tarkoittanet tensori yksiköitä, joita on noissa pelinäyttiksissä huomattavasti karsittu määrä..
Ai puolen käyttöä on tutkittu nyt jonkinaikaa asim sovellutuksissa, jossa pelihahmo saadaan näyttämään halutessa joltain tietyltä ihmiseltä. Tämä lisäisi esim morppeihin huomattavasti näyttävyyttä ja jokainen voisi heilua siellä halutessaan vaikka omalla pärställään. Samoin on tehty kokonaisia keinotekoisia kaupunkimaisemia, joissa on voinut ajella AI :n avulla, ilmeisesti yhtä korttiä käyttäen siinä koneessa, jolla maisema on generoitu.

Nyt on tuossa asiassa vata tutkimus menossa, mutta potentiaalisia sovellutuksia tulee varmasti kokoajan lisää, myös peli puolelle.
 
Ei se tunteita pintaan nosta, mutta 2 sivua vääntöä jostain täysin turhasta tekniikasta, oikeastaan ei ole edes Topicin mukaista kun kyse ei ole amd vs intel väittelystä. En odota tuosta MS ja Amd kötöstyksestä yhtään sen parempaa, mutta siinä olen samaa mieltä kuin moni että Nvidia ampuu itseään polveen sillä että dlss on suljettu tekniikka tai sitten pelintekijöille pitää tunkea taalereita että moista aletaan peleihin lisäämään

EDIT: Oikeastaan enemmän huvittaa miten koko vihreä leiri yhtenä rintamana rummuttaa DLSS 2.0 puolesta. Moniko teistä on edes testannut ko ominaisuutta?
EDIT2: En ole kallellaan kummallekaan värille, vaikka tällä hetkellä AMD:n kortti kiinnostaisi itseasiassa enemmän, mutta otan sen leirin kortin joka ensin minulle toimitetaan. Ensimmäinen 3080 jonka sain oli huono ja lähti jatkamaan sitä huonouttaan muualle
Kyllä se näyttää tunteisiin menevän kun ei ilman haukkuma sanoja voi keskustella asiasta.
 
No kallis ja kallis.. Kummasti amd:n kortit on kalliimpia käytännössä samalla rasterointiteholla. Sitä kait tässä nyt ihmetellään kun kilpailijalla puuttuu extrat ja silti kallista, osta amd jos et halua kalliita lisäominaisuuksia kalliimmalla...

Ja ilman extroja tulee jossain kohti halpismallit varmaan taas olisikohan nyt gtx 2660 super jne. Kyllä kait high end tuotteissa pitää olla mukana viimeisintä tekniikkaa.
Eiköhän tässä joku kultapussi kaulassa kulkeva ole huomannut vain tilaisuuden rahastaa. Tällä hetkellä korttien hinnat ei kyllä kuvasta mitenkään todellista tilannetta kummallakaan puolella. Uus listattu malli aina entistä kalliimpi ja kaikki tilausjonot täyttyy hetkessä, miksipä ei siis rahastettaisi.
Suomi-lisät noissa AMD-lapuissa on kyllä asia erikseen, ei se ihan noin hervoton tuolla suuressa maailmassa ole tuo hintaero, vaikka sielläkin amd:n lappuihin lisätty kyllä preemioo. Neweggin AIB-listaukset tais pyöriä 80-120dollaria yli suosituksen, täällä vastaava onkin sitten sen 200€ jos riittääkään
 
Voiskohan Nvidia tehdä sellaista korttia millä saisi ostettua puhtaasti rasterointitehoa mutta jätettäisiin nämä kalliit lisäominaisuudet niille jotka niitä kaipaa

Miksi? Jos ei tahdo että kuvanlaatu paranee, niin voihan sitä käyttää vain vanhojakin kortteja? Laskee sitten resoluutiota ja detaileja jos ulkoasulla ei ole väliä. Ei tarvi välittää DLSS:stä tai RT:stä.
 
DLSS tekniikastahan tässä on keskusteltu.
Kyllä jos paskaa ei voi kutsua paskaksi niin ei se tosiasiassa muuksi muutu vaikka sitä kutsuisi kukkaistuoksuiseksi tortuksi. Jonkun mielestähän ko paska voi taas olla parasta paskaa maailmassa. Henkilökohtaisia mielipiteitähän nämä vaan ovat, asiasta löytyy toki virallinenkin ketju jos negatiivisia kommentteja ei kestä nVIDIA DLSS v2.0 (2020) vaikka uskoisin että joku sielläkin on saattanut jotain pahaa sanoa ko ominaisuudesta.
Varsinaisestihan tämä DLSS hyvä/paha ei ole väittelyä Amd vs Nvidia, toki vertailu sallitaan että Nvidialta tällainen löytyy, Amd:lta ei. Amdlta ei tule löytymään DLSS:ää jatkossakaan.
Oma mielipiteeni on, että vaikka talouteen RTX ensimmäisenä ehtisikin, DLSS tulee ehkä testattua (sikäli mikäli 1440p siitä edes on mitään hyötyä) ja sitten jätettyä unholaan toistaiseksi.

Miksi? Jos ei tahdo että kuvanlaatu paranee, niin voihan sitä käyttää vain vanhojakin kortteja? Laskee sitten resoluutiota ja detaileja jos ulkoasulla ei ole väliä. Ei tarvi välittää DLSS:stä tai RT:stä.
Miksi ei? Jos minä haluan rasterointitehoa, resoluutiota ja detailit tappiin ilman niitä lisämausteita mitä en pidä omakohtaisesti mitenkään tärkeinä. Tähänhän itseasiassa punaiselta leiriltä näyttäisi löytyvän ratkaisu ilman että tarvii juuri edes miettiä RT:täkään :) Hinta sielläkin vaan on ikävän korkea.
DLSS ei ole mikään oikotie onneen vaan siinä on ongelmansa, RT taas on kuin muinaishistoriaan jäänyt turbonappi, joskin käänteisessä merkityksessä.
En minä pyytänyt että RTX3080:sta pitäisi leikata ominaisuudet pois vaan kysyin että tuleekohan tällaisia
 
Kyllä jos paskaa ei voi kutsua paskaksi niin ei se tosiasiassa muuksi muutu vaikka sitä kutsuisi kukkaistuoksuiseksi tortuksi. Jonkun mielestähän ko paska voi taas olla parasta paskaa maailmassa. Henkilökohtaisia mielipiteitähän nämä vaan ovat, asiasta löytyy toki virallinenkin ketju jos negatiivisia kommentteja ei kestä nVIDIA DLSS v2.0 (2020) vaikka uskoisin että joku sielläkin on saattanut jotain pahaa sanoa ko ominaisuudesta.
Varsinaisestihan tämä DLSS hyvä/paha ei ole väittelyä Amd vs Nvidia, toki vertailu sallitaan että Nvidialta tällainen löytyy, Amd:lta ei. Amdlta ei tule löytymään DLSS:ää jatkossakaan.
Oma mielipiteeni on, että vaikka talouteen RTX ensimmäisenä ehtisikin, DLSS tulee ehkä testattua (sikäli mikäli 1440p siitä edes on mitään hyötyä) ja sitten jätettyä unholaan toistaiseksi.


Miksi ei? Jos minä haluan rasterointitehoa, resoluutiota ja detailit tappiin ilman niitä lisämausteita mitä en pidä omakohtaisesti mitenkään tärkeinä. Tähänhän itseasiassa punaiselta leiriltä näyttäisi löytyvän ratkaisu ilman että tarvii juuri edes miettiä RT:täkään :) Hinta sielläkin vaan on ikävän korkea.
DLSS ei ole mikään oikotie onneen vaan siinä on ongelmansa, RT taas on kuin muinaishistoriaan jäänyt turbonappi, joskin käänteisessä merkityksessä.
En minä pyytänyt että RTX3080:sta pitäisi leikata ominaisuudet pois vaan kysyin että tuleekohan tällaisia
En tarkoittanut ettei kritiikkiä saisi esittää, puhuin tyylistä miten sen tekee.
 
Ei se ole mitään "piikittelyä" vaan faktaa.

Se, että tätä kutsuu "piikittelyksi" on melko typerää firman mainoshömpän kriitikitöntä uskomista.
Mielestäni firman mainoshömpän kritiikittömästä uskomisesta kertoisi se, jos itse käytettäisiin vain tekniikan positiivisiin puoliin keskittyvää termiä, vaikkapa "fps-parannin". Ei vielä se, että huomautetaan toisen käyttävän epäneutraalia, yksisilmäisesti tekniikan kielteisiä puolia alleviivaavaa termiä.

Neutraaleja termejähän on mahdollista käyttää myös, kuten vaikkapa skaalaustekniikka (ja varmaan alan ihmiset parempiakin tiedätte/keksitte). Yksipuolisten, raflaavien termien käyttö kertoo lähtinnä siitä, että halutaan kampanjoida jonkun asian puolesta tai sitä vastaan.
 
.....
En minä pyytänyt että RTX3080:sta pitäisi leikata ominaisuudet pois vaan kysyin että tuleekohan tällaisia
Epäilen vahvasti, jotta ei tule, koska RT nyt löytyy jo konsoleistakin, joten ilman sitä huippunäyttiksen markkinoille tuonti takaisi sille kehnon menekin. Voi ehkä tulla jotain halppismalleja / rebrandättyjä edellisen sukupolven halppiskortteja ym, mutta ne eivät ole millääntavalla kiinnostavia..
 
Onko kukaan nähnyt vertailua, jossa vaikka 4k resolla yritetään saada about DLSS 2 vastaava suorituskyky pudottamalla aidolla 4k resolla muita kuvan laatuasetuksia? Tämä riippunee aika paljon pelistä, mutta antaisi jotain kuvaa millaisia laatuongelmia on valmis sietämään, jos pääsisi vertailemaan jonkin pelin screenshotteja esim. 4k 100 fps DLSS:llä ultra-high asetuksilla vastaan huonommat grafiikka-asetukset joissa natiivi 4k on 100 fps.
 
Se tässä koko kinassa taitaakin olla pointti. Joku sanoikin jossain että tämä on arvostettu foorumi, mutta niin kauan kun tuollainen täysin sairas ihminen huutelee täällä ja vielä modenatsat päällä niin jokainen tietää ettei tämä foorumi voi olla mitenkään arvostettu. Minusta on hyvä että käydään keskustelua aiheesta, mutta tuon yhden tyyli keskustella on täysin mahdoton. Milloin on kyseessä kuvanhuononnustekniikka ja milloin on nvidian sponsoroima peli. Sit kun joku kaivaa pelin joka on optimoitu amd:lle niin se vaan koitetaan ohittaa mahdollisimman nopesti, varsinki kun ei se oma kultapuppelifirma pärjännyt sen kanssa
Voisin kuvitella, että jossain mammafoorumilla mennään samalla pauhulla defenssimekanismit paukkuen jossain Emmaljunga vs. Britax -langassa. Odottaisin toki tuolloinkin, ettei esim. Vauva-lehden avustaja ja moderaattori kävisi avointa mielipidekampanjaa Britaxin puolesta ja trollaisi Britax vs. Emmaljunga -ketjua pahempaan kuosiin kuin rivikeskustelijat. :whistling:

PS. EMMALJUNGAN VAUVANNUKUTUKSENHÄIRITSIJÄT!
 
Voisin kuvitella, että jossain mammafoorumilla mennään samalla pauhulla defenssimekanismit paukkuen jossain Emmaljunga vs. Britax -langassa. Odottaisin toki tuolloinkin, ettei esim. Vauva-lehden avustaja ja moderaattori kävisi avointa mielipidekampanjaa Britaxin puolesta ja trollaisi Britax vs. Emmaljunga -ketjua pahempaan kuosiin kuin rivikeskustelijat. :whistling:
Sille kakaralle tulee näppyjä britaxista. :D
 
Epäilen vahvasti, jotta ei tule, koska RT nyt löytyy jo konsoleistakin, joten ilman sitä huippunäyttiksen markkinoille tuonti takaisi sille kehnon menekin. Voi ehkä tulla jotain halppismalleja / rebrandättyjä edellisen sukupolven halppiskortteja ym, mutta ne eivät ole millääntavalla kiinnostavia..
Myönnän että olen myös vanha jäärä jolle uudet ominaisuudet ja muutos on yleensä pahasta :). Luulen että tilannetta kuvaa hyvin, jos myönnän että luovuin mun 100hz 19" flat trinitron kuvaputkinäytöstä alle 7 vuotta sitten (en muista tarkkaa päivämäärää). Anti-aliasing lähti vielä oletuksena pois päältä vuonna 2017 vaikka välillä oli kyllä ihan suht korkealle rankattuja näyttiksiäkin, 1060 kanssa olen varovasti uskaltanut ruksia sitä päälle. 1080P:llä mentiin vuoteen 2020 saakka, tosin jossain 2016 tmv päivitettiin sentään 144hz aikaan. Haikailen vieläkin takaisin dossiaikoihin, oiskohan siinä oleellisimmat.

TS. vaikka joku vakuuttaisi minut yhdellä screenshotilla DLSS:stä, olisin varma että ne loput 143framea sekunnissa näyttää paskalta, raytracingissa minä joko en näe eroja tai sitten aivot puhtaasti kieltävät eron olemassaolon, ainakaan parempaan suuntaan.

Kaikki eivät ole niinkuin minä, mutta pitäisi olla, koska vaikka Esko Valtaoja mitä sanoo, kyllä ennen oli kaikki paremmin. :)
Näkeehän sen jo vaikka RDR2 graafisista asetuksista, hyvinä aikoina oli max 3 asetusta, resoluutio, tekstuurilaatu, varjojen laatu. RDR:ssä on käytännössä mahdoton ajatus saada kahdelle koneelle identtiset asetukset benchmarkkausta varten kun valintoja on sen 200 erilaista ja puolesta ei edes ymmärrä mitä ne tekee :)
 
Eli haluat että joku muka-meritoitunut henkilö subjektiivisesti arvioi tota humpuukia ilman alan (kuvatekniikka) erikoisosaamista?

Kaotik on arvostetun tietotekniikkasivuston sisällöntuottaja ja on tässä ketjussa antanut oman subjektiivisen arvionsa aiheesta, mutta se ei nyt jostain syystä sinulle kelpaa?

Kaotika on nyt aika kaukana puolueettomasta henkilöstä, lisäksi hän ei käsittääkseni ole koskaan testannut DLSS2 peliä, eli huonompaa henkilöä on vaikea keksiä antamaan arvionsa dlss:stä?
 
Kaotika on nyt aika kaukana puolueettomasta henkilöstä, lisäksi hän ei käsittääkseni ole koskaan testannut DLSS2 peliä, eli huonompaa henkilöä on vaikea keksiä antamaan arvionsa dlss:stä?
Moniko DLSS puolestapuhuja on testannut, tai monellako se on kaikissa peleissä päällä mikäli mahdollista?
 
Kaotika on nyt aika kaukana puolueettomasta henkilöstä, lisäksi hän ei käsittääkseni ole koskaan testannut DLSS2 peliä, eli huonompaa henkilöä on vaikea keksiä antamaan arvionsa dlss:stä?
Kaotik kirjoittelee ehkä hieman "punasävytteisesti" välillä, mutta kaikki mielipiteet ja toteamukset hän käytännössä aina perustelee myös lähteillä, eli mielipide on aina perusteltu. Toki kaikkia ominaisuuksia ei jokainen voi erikseen testata, mutta kyllä aika hyvän kuvan pystyy antamaan sen perusteella, mitä löytyy videoita ja arvosteluja tekniikoista ja näiden perusteella pystyy kyllä hyvin antamaan oman subjektiivisen näkemyksen tekniikoiden toimivuudesta ja mahdollisten ongelmien häiritsevyydestä.

Vai mennäänkö tässä litteä maa -levelille, että uskotaan maan olevan pyöreä vain jos itse päästään se näkemään ja muiden tekemät tutkimukset, arvostelut ja muut eivät voi pitää paikkaansa, koska itse ei ole kaikkea tehty ja tutkittu?
 
Tiedän useita RTX3000-sarjalaisen omistajaa, jotka eivät koske tikullakaan ko ominaisuuteen, vastaavasti en tunne ainoatakaan joka olisi sitä mieltä että tämä on aivan huippuhomma ja parasta ikinä.
Kyllähän tuokin jotain kertonee ominaisuuden oikeasta arvosta
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 450
Viestejä
5 075 498
Jäsenet
81 300
Uusin jäsen
1ggo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom