Minusta RTX kortit on aivan liian kalliita hyötyynsä nähden.
Just tämä että sujuva minecraft vaatii 2080Ti:n, hohhoijaa.
Ja nvidia käyttäjä olen sitten X 800XT radeonin.
Ennen RTX kortteja kunnollinen (tuon minen käyttämän tyylinen) säteenjäljitys valaistukseen oli vain ja ainoastaan kaukainen unelma. Nyt on sentään jo todellisuus, ihan ekassa sukupolvessakin.
Tai oli niitä muutama demo, resoluutio jotain 600p luokkaa ja nopeus melko olematon.
Sanoisin tosin, että kun nyt tulevien konsoleiden rakenne on, mitä on, niin jos niiden toteutus on edes välttävä, niin tuon käyttöön tullaan siirtymään peleissä seuraavan 5 vuoden aikana suuressa mittakaavassa, jonka jälkeen ei säteenjäljitykseen kykenevän raudan kanssa ei pärjää
sitä vaativissa peleissä ollenkaan (joita tulee olemaan hyvinkin paljon).
Nykyinen sukupolvi on välttämätön ensiaskel, joka oli otettava ja jota monet ovat jo hyödyntäneet, ammattisoftissakin. Varsinkin kehittäjille tämä on ollut välttämätön, loppukäyttäjille ei niinkään..
Otetaan nyt esim X64:
Amd julkaisi opteronin X64:llä 2003, intel vastaavan 2004 (itanium oli aikaisemmin, mutta se ei ole X86 millääntavoin)
MS julkaisi 2005 XP X64:n Ajurituki oli olematonta koko käyttiksen ajan, vistassa jo siirryttiin usein 64 bittisiin versioihin ja 7:ssa 64 bittinen olikin sitten jo etusijalla..
Mutta jos ei olisi ensin julkaistu noita prossuja, niin kaikki muukin olisi siirtynyt. Lisäksi kunnollinen, laaja hyödyntäminen vaati sen 5 vuotta..
Vähän sama tässä näyttisasiassa. Nvidia julkasi PC puolelle raytracingin avauksen mahdollistavan sukupolven näyttiksiä (joiden perusteella on etupäässä kehitetty rajapinnat (esim DX:ään ja vulkaniin) (Luonnollisesti AMD ja intel on ollut keskusteluissa mukana, mutta rauta on ollut tätä RTX rautaa). Nyt kun seuraava sukupolvi tulee, niin sovelluksia on sitten jo ALUSTAVASTI olemassa. Lisäksi ko ominaisuus pitäisi löytyä seuraavassa sukupolvessa kummaltakin valmistajalta (tulossa vuoden sisään), ja jo ainankin keskitason suorituskyvyn korteistakin.