Viimeksi pelaamasi peli ja mietteitä siitä

A Plague Tale: Innocense

Löysin pelin vahingossa XBoxilla kun etsin jotain pelattavaa.. Eli tuli täytenä yllätyksenä, koskaan
edes kuullut mistään tälläisestä. Aivan loistava peli, jos tykkää tarinavetoisista.. Ei tuossa kauaa mennyt
kun pääsi tarinaan mukaan ja loppuunhan se oli vedettävä tavalla tai toisella.

Noh, okei, oli muutamia ärsyttäviä elementtejä mutta eipä nuo sinänsä itse peliä spoilanneet.

Tästä on revikoita jossain, ja luvattu jatkoa, odotan innolla, saa nähdä tuleeko.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
The Forgotten City

Hyvän mysteeripelin tunnistaa siitä, että se pyörii mielessä pelikertojen ulkopuolellakin. Edellisten muutaman päivän ajan olen ajatellut The Forgotten Cityä käytännössä koko valveillaoloaikani. Pohdin hahmosuhteita ja laadin teorioita töissä, työmatkoilla ja syödessä. Ainoa toinen peli joka pystyi samaan oli Zero Escape -sarjan helmi Virtue's Last Reward, mutta The Forgotten Cityä kehtaa suositella isommalle yleisölle. Se on lyhyempi, napakammin kirjoitettu ja animeton.

Pelaaja putkahtaa aikaportaalin kautta roomalaiseen pikkukaupunkiin, jota riivaa outo kirous. Jos yksikin kaupungin asukkaista tekee synnin, heistä jokainen heittää henkensä. Nyt tuntematon asukas on aikeissa mokata ja tapattaa kaikki. Pelaajan tehtävä on selvittää kuka, missä, miten, milloin, mitä helvettiä ja ennen kaikkea miksi. Apuna on aikasilmukka, jonka avulla saman päivän voi elää uudestaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, eli kaupungin tuhoutuminen ei tarkoita game overia jos ehtii juosta ajoissa takaisin aikatunneliin. Tempun avulla voi esimerkiksi ratkaista pulmia salakuljettamalla tavaraa edellisiltä aikalinjoilta. Tappavan synnin estäminen on vasta alkua, sillä kaupunki on täynnä arvoituksia.

Pelillisesti tämä on ensimmäisen persoonan seikkailupeli. Suurin osa ajasta kuluu ympäri kaupunkia kipittäessä ja hyvin kirjoitetuille hahmoille jutustellessa. Välillä pääsee käyttämään päätään pulmanratkontaan, mutta mukaan on eksynyt myös tylsää luolaryynäystä ja taistelua. Ei onneksi paljon. Grafiikat ovat kauniin näköisiä lukuunottamatta hahmomalleja, jotka ovat kotoisin outolaakson syvästä päästä. Mukana on hyviä pikkuideoita, kuten nopeaan matkantekoon sopivat köysiradat ja infolaatikko, joka tarjoaa kaikista luettavista dokumenteista lyhyen tiivistelmän. Peli uskaltaa jopa näyttää alastomilla marmoripatsailla pippelin.

Juoni on nerokas, pala palalta aukeava mysteeri. Juonenkäänteet tiputtavat leuan lattiaan ja saavat ihmettelemään omaa typeryyttä. Eräskin käänne tuntui suunnilleen seuraavalta:

Kaikki käänteet pohjustetaan, tarina on yllättävä mutta täysin looginen ja loistava dialogi kruunaa kaiken. Fantastista. Ainoastaan aivan lopusta on valittamista.

Tämän pelin spoilaaminen on syntiä. ÄLÄ klikkaa seuraavaa auki jos et ole pelannut peliä. Mene ostamaan The Forgotten City ja pelaa se läpi. Et kadu.
Pelin lopussa päästään kohtaamaan henkilö, joka loi kaupungin ja laati sen julman lain. Roomalaiset tunsivat hänet Plutona, kreikkalaisille hän oli Haades. Kuoleman jumalan luo johtaa sarja ovia, joista kulkiessani toistin mielessäni erästä lausetta - tai oikeastaan rukousta.

Älä ole avaruusolio, älä ole avaruusolio, rakas peli ole kiltti äläkä anna hänen olla avaruusolio.

Avasin viimeisen oven....
...ja huokaisin erittäin syvään.

encounter.jpg


Vanhaa ja väsynyttä käännettä onneksi pehmennetään - taas kerran - hienolla dialogilla. Juoni säilyy koherenttina eikä taannu B-luokan scifihömpäksi, vaikka pahis nyt sattuu olemaan avaruusolio. Peli malttaa keskittyä sitomaan tähänastiset langanpätkät yhteen, eikä lopussa sinänsä ole muuta valittamista. Varsinkin vihoviimeinen kohtaus nostaa suupielet korviin.

Olisipa kaupungin takapiru silti ollut jotain muuta. Vaikkapa vanha velho tai aidosti jumalallista alkuperää. Vähintäänkin pahiksen taustan olisi voinut jättää edes vähän tulkinnanvaraiseksi.


Lopun tuntemukset oli kieltämättä

vittusaatana taas tätä assassin's creed paskaa
 
The Forgotten City

Hyvän mysteeripelin tunnistaa siitä, että se pyörii mielessä pelikertojen ulkopuolellakin. Edellisten muutaman päivän ajan olen ajatellut The Forgotten Cityä käytännössä koko valveillaoloaikani. Pohdin hahmosuhteita ja laadin teorioita töissä, työmatkoilla ja syödessä. Ainoa toinen peli joka pystyi samaan oli Zero Escape -sarjan helmi Virtue's Last Reward, mutta The Forgotten Cityä kehtaa suositella isommalle yleisölle. Se on lyhyempi, napakammin kirjoitettu ja animeton.
EIIII! Aloin kirjottamaan että Virtue's Last Rewardin mainitseminen herätti kiinnostuksen mutta kun painoin "vastaa" niin lävähti kuva tuolta spoilerista naamalle! :cry::cry::cry::cry::cry::cry:
 
EIIII! Aloin kirjottamaan että Virtue's Last Rewardin mainitseminen herätti kiinnostuksen mutta kun painoin "vastaa" niin lävähti kuva tuolta spoilerista naamalle! :cry::cry::cry::cry::cry::cry:
No voi perse. :sori: Vaikuttaa foorumin puutteelta kyllä että spoileriviestiin ei voi vastata näkemättä spoileria. Jos lohduttaa niin pelissä on monta hyvää juonenkäännettä, eikä tuo spoilaantunut ollut paremmasta päästä. Kannattaa silti pelata, jos paljastus ei täysin lässäyttänyt odotuksia.
 
Cyberpunk 2077 (PC)
Wake the fuck up samurai, we have Cyberpunk 2077 to play! En lähtenyt tämän junaan heti alussa, vaan jäin odottamaan ensivaikutelmia. Aioin kyllä jossain kohtaa pelata tätä, mutten heti. Ja kun katseli bugivideoita netistä julkaisun ajalta niin tein mielestäni oikean päätöksen. Peli sai julkaisussa aikaan melkoisen paskamyrskyn ja CD Projekt Red menetti lyhyessä ajassa valtaosan Witchereistä keräämästään maineesta. Kuinka peli pärjää näin yhdeksän kuukauden jälkeen julkaisusta? Onko se odotukset ylittävä mestariteos vai ylihypetetty torttu? Ei mielestäni kumpikaan, vaan jotain siltä väliltä.

Aletaan selkeimmästä eli grafiikoista. Ne on ehkäpä parhaat tai ainakin parhaimmasta päästä, mitä tällä hetkellä peleissä on. Ajelu yöllä sateessa neonvalojen hohteessa on jos nyt ei ihan Keanun "breathtakingia" niin hyvin näyttävää silti. Myös varsin raskaat, joskin oma myllyni (3600X, RX 5700 XT, 32 gigaa muistia) pyöritti 1920x1200-resoluutiolla sellaiset 50-60 FPS ultra-asetuksilla, joista oli Screen Space Reflections laskettu high'lle. Yli 60 ei menty missään kohtaa, vaikka mielestäni olin kytkenyt välillä testimielessä vsyncin pois. No, tuo on pelin tempoon ihan riittävä nopeus. Jos haluaa tietää, millaista tehoa vaaditaan koneelta peleissä lähivuosina niin tämä on mielestäni siihen erinomainen benchmark.

Äänet on kohtuullista tasoa. Musiikki on ihan hyvää paikoitellen, joskin vain yksi radiokanava oli kiinnostava (oliko nyt Night FM) ja siinäkin oli soittolista normaalia radiokanavatasoa eli kovin lyhyt. Jalkaisin käppäillessä ei kauheati musiikkia ole, tosin valtaosa ajasta menee kumijaloin. Taistelumusiikit on vähän fifty sixty, osa hyviä ja osa vähän WTF-tasoa. Aseäänet sellaista keskitasoa.

Tehtäviä on neljää tyyppiä; päätehtävät vievät pääjuonta eteenpäin (duh), sivutehtävät ovat pääosin sivuhahmoihin keskittyviä tehtäväketjuja, keikat noi vartin mittaisia pikajobeja ja poliisiradion ilmoitukset ovat usein minuutissa ohi. Tein aluksi pää- ja sivutehtäviä ja sain jo niihin menemään sellaiset reilut 80h. Olen kyllä (kuten jo täällä aiemmin olen maininnut olevani) hidas etenijä, joka nuohoaa nurkkia. Lopuksi pelikello näytti 127h, kun kaikki tiedossa olevat tehtävät oli tehty ja pystit kerätty. Pääjuonen alku oli hyvin kiinnostava ja pelin alkupuolella olinkin hyvin täpinöissäni. CDPR oli selvästi panostanut siihen. Mutta sitten meno lässähti tylsäksi liittolaisten rekrytoinniksi alkaen vasta ihan lopussa taas kiinnostaa. Sivutehtäväketjut avaavat muuten uusia loppuja, joten niihin kannattaa panostaa. Valtaosa tehtävistä oli rakenteeltaan aika tylsiä, mene tonne ja tapa kaikki. Varsinkin keikat ja poliisiradiot olivat lähes pelkästään tällaisia. Tai no oli siellä joitakin poikkeuksia, jossa piti pölliä jotakin tai ladata malwarea koneelle, mutta monesti nämäkin meni ammuskeluksi. Hiipiä voi ja sen verran on edistytty perinteisestä hiippailusta, että vihollisia voi houkutella pois paikoiltaan etähakkeroimalla vaikka juoma-automaatti ulostamaan sisältönsä, jota konna menee tutkimaan. Takaapäin yllätetyt viholliset voi tainnuttaa tai vääntää niskat nurin, juuri mitään käytännön eroa tällä ei ole. Mitään esim. Deus Exen kaltaista pasifistipystiä ei ole tarjolla. Ainoastaan jos keikan kohteena on joku tyyppi, eikä itse halua tätä ottaa hengiltä, niin tämä tulee itse kantaa fixerin lähettämän auton takakonttiin.

Nämä 9kk on auttanut peliä, sillä en kokenut peliä häiritseviä bugeja, huvittavia kylläkin senkin edestä. T-poseerausta en nähnyt kuin kerran, joskin välillä oli outoja offset-bugeja eli hahmot olivat oikeasta paikasta sen verran sivussa, että esim. kerran kävelivät ilmassa pari metriä kävelykadusta sivuun. Myös välillä olivat pysäköidyn auton sisällä (siis puoliksi sisällä seisten), välillä rappusten sisällä jne. Kerran ajaessani parkkipaikalla läheinen auto räjähti ilman selvää syytä. Lenteleviä autoja näkyi myös ja muutenkin fysiikka sai välillä hepulin kun vaikka poimi laatikon päältä tavaran taskuun. Pari kertaa menin ovesta liian nopeasti eikä tehtävän triggeri pysynyt tässä mukana, vaan edelleen ohjeisti menemään sisälle. Nämä korjaantui menemällä takaisin ja uudestaan ovesta. Kaatumiset ärsytti, mutta onneksi niitä ei tullut kuin vain puolisen tusinaa kertaa, mikä on peliaikaan ja maailman laajuuteen nähden aika hyvin. Muistan vieläkin esim. Oblivionin kaatumataudin...

Tätä mainostettiin uraauurtavana ja sen piti olla hyvä, koska Witcher. No ei ihan, joskaan mielestäni paskamyrsky ei ole ainakaan enää aiheellista. Luvattuja ominaisuuksia ei ole vieläkään varmaan kaikkia toteutettu. CDPR oli aiemmin pelimaailman kultapoika, mutta sen fasadi on alkanut rapistua. Maailma ei ole elävä, joskin yöllä kaduilla neonvaloissa talsiessa syntyy paikoitellen immersiota ainakin itselleni. Pelissä on paljon keskinkertaista mutta myös hyvää, ja on siinä jotakin tehty oikein kun käytin siihen melkein 130h ja keräsin kaikki pystit. Keskinkertaisen pelin kohdalla ei tällaista tapahdu, silloin peli jää siihen kun saan pääjuonen kasaan. Pidän kyllä Deus Exejä perempina kyberpunk-peleinä (tai no, Invisible War voi jäädä alle), mutta jos ne on kaluttu ja etsii muuta tästä genrestä niin kannattaa miettiä, kun alelaarissa tulee vastaan. Itse hommasin tämän GOG.comista neljälläkympillä eikä se harmittanut, kun näinkin paljon sain siitä pelattavaa.
 
NieR Replicant ver.1.22474487139 (PS4)

(Ei sisällä juonispoilereita, mutta lieviä pelimekaniikkaan liittyviä spoilereita kylläkin, liittyen pelin uudelleenpelaamiseen tms.)

Pari vuotta sitten olin syvän pelimasennuksen kourissa: mikään peli ei tuntunut Witcher 3:n jälkeen enää miltään. Silloin pelastavaksi enkeliksi nousi Nier: Automata. Automata teki minun silmissäni kaiken oikein: Taistelu oli eeppistä, mutta ei vaatinut täydellistä suorittamista. Juoni nyt oli aivan ensiluokkaisen mahtava filosofisine teemoineen ja jatkuvine yllätyksineen. Useat loput ja mielekäs uudelleenpeluu oli mahtava kokemus jne. NieR Replicant teki tällä kertaa saman: Peli sai minut lapsekkaasti odottamaan seuraavia pelisessioita, vaikka ei ihan Automatan tasoinen timantti olekaan.

NieR Replicantin kimppuun kävin niillä taustatiedoilla, että tämä on kymmenisen vuotta vanhan Automatan edeltäjän remasteri (jota on vähän enemmänkin päivitelty). Tämä näkyy: Kaikki Automatasta tutut elementit ovat jo tässä läsnä, mutta mikään ei ole niin hiottua. Peli pitää pelata useamman kerran lävitse, jotta tarina aukeaa kokonaan, mutta uudelleenpeluu ei ole niin palkitsevaa kuin Automatassa. Tässä joutuu tahkoamaan samoja tehtäviä moneen kertaan hyvin pienellä variaatiolla (pari uutta cutsceneä siellä täällä), ja saadakseen tiettyjä loppuja täytyi kerätä pelin kaikki aseet (nghhh).

Itse pelimaailmasta ja -mekaniikasta paistaa läpi PS3-aikakausi. Yhden läpipeluukerran aikana saa rampata noin sata kertaa kotikylän kirjastossa juttelemassa avuliaan Popolan kanssa, ja sivutehtävistä suurin osa on luokkaa "Tarvitsen kymmenen silakkaa, kymmenen antennia ja yhden maailmankäärmeen sielun, kiitos". Jos haluaa kerätä kaikki aseet ja avata kaikki loput, suosittelen vahvasti käyttämään oppaita ja skippaamaan suurimman osan turhista tehtävistä.

Aseita voi päivittää, mutta niihin tarvittavat esineet ovat kiven takana. Pelillä on julma satunnaisloottisysteemi, minkä vuoksi tiettyjä esineitä voi joutua farmailemaan tuntikausia. Tämä ei onneksi ole pakollista, sillä peli ei ole erityisen vaikea. Kaupasta saa jossain vaiheessa hyvän keihään, jolla voi aika huoletta vedellä pelin loppuun asti pienellä päivityksellä.

Itse pelattavuutta on tietääkseni muuteltu Automatan suuntaan ja homma toimii kympillä! Taistelu on sopivan eeppistä ja hienoa, mutta minun makuuni tarpeeksi yksinkertaista. Viuh viuh, kirja sylkee taitoja ja päähenkilö vetää piruettia ja mäiskii.

Edellä on paljon kritiikkiä, joten sitten niihin hienoihin puoliin. Musiikki on aivan käsittämättömän upeaa! Hahmot ovat upeita ja niiden taustatarinat kiinnostavia. Juoni toimii: se avautuu hitaasti, mutta koko ajan voi luottaa, että jotain eeppistä ja hienoa käännettä siellä on luvassa. Juoni on enemmän hahmovetoinen kuin maailman kohtaloon liittyvä (vs. Automata), mutta hyvä vain mielestäni, että näissä on vähän eri fokus.

Kaiken kaikkiaan Replicant tuntui mahtavalta retsosukellukselta vanhaan kunnon "persoonallinen, mutta ei ihan hiottu" -japsiropemaailmaan. Tärkein mittari peleille on minulla se, että niitä on hauska pelata, ja odottaa että pääsee taas konsolin ääreen. Tätä ennen pelasin PS4:n God of Waria, joka oli "ihan kiva", mutta sen kanssa oli enemmän fiilis, että pelaillaan tämä pois alta. Tämän kanssa taas ei malttanut odottaa pelisessioita, vaikka itse sessiot olivatkin sitten monesti samojen kenttien neljättä tahkoamista hirveällä speedrun-mentaliteetilla. Vieressä ruutuvihko, johon ruksasin kerättyjä aseita kuten Wanhoina Hywinä Aikoina.

TL;DR: Vähemmän yllättäen Replicantissa on kaikki samat hienot puolet kuin Automatassa, mutta eivät niin hioutuneina. Laita PS3-housut jalkaan kun alat pelata tätä, niin et pety (paitsi jos et lumoutunut Automatastakaan, missä tapauksessa skippaa suosiolla).
 
No Mans Sky.
Nyt n.30h takana ja maittaa kyllä mulle hyvin! Mukavan rauhallista menoa ja paljon tekemistä ja pelkkä lentely ja planeettojen ihastelu ja eliöiden ja kasvien bongailu on todella terapeuttista hommaa. Ja tuntuu että kokoajan tulee kaikkea lisää ja päivitettävää ja puuhattavaa. En ees tiiä missä vaiheessa mun päätarina on. Jotain signaalia pitäis metsästää mutta oon pusannu kaikkea muuta :D

Genressään ihan 10/10 peli.
 
Hellbound (PC)

Vielä on kampanja kesken, mutta tässä vaiheessa pakko tulla antamaan vahva suositus '90s FPS-pelille Hellbound, peliä voisi sanoa tavallaan Doomin kopioksi jo fontista lähtien, mutta 90-luvun FPS-pelien rakkaus vaan välittyy pelintekijöiltä tähän niin hyvin. Pakko tietysti aloittaa peli "Old school" vaikeustasolle ja kyllähän aluksi pataan tulikin lahjakkaasti. Ja tulee vieläkin joten "Load game" ja "Last checkpoint" on kovassa käytössä.

Peli pyörii 144 FPS lukittuna ja on todella mukavaa ja sujuvaa. Metalliriffit vaan raikaa.

Peli maksaa vain 12,49€ ja ilmeisesti kampanja kestää n. 4 tuntia, itsellä 2h takana. Tätä peliä ei saa edes kannatuksen vuoksi ostaa alennusmyynnistä. vaan pittää ostaa täydellä hintaa. Pelin takana on pieni Argentiinalainen studio Saibot Studios.

Demo löytyy Steamista, ja jos vaan muistelet lämmöllä kultaisia aikoja, vaikka 1995-1997 kun finninaamaisena teininä pelasit Doomia, Quakea, jne CRT-näytöllä niin tämä peli sulattanee sydämesi 2020-luvulla kun luulit, ettet noita aikoja voi enää kokea.
 
Hades (PC)

Hyvät rogueliket ja -litet on kovin genre itselleni kunhan pelisuorituksen voi pitää järjellisessä aikarajassa tai tallentaa ja poistua, kuten tässä. Miten lienee tämäkin päässyt ohi? Ulkoasu miellyttää silmää, pelimekaniikka toimii ja kontrollit on tarkat ainakin PS4:n padilla pelaillen. Hahmot jaksaa toistaiseksi viihdyttää ja tarinointia jaksaa seurata. Olettamus toki, että se käy vähiin ennen kuin peli on läpi koska eiköhän tässäkin tule toisto tutuksi.

Mikä nyt vähän ärsyttää niin seuraavalle alueelle edetessä tuntuisi siltä, että vaikeustasoa nostetaan lähinnä sillä, että eri näköiset mutta pohjimmiltaan samalla tavalla hoideltavat viholliset kestävät paljon enemmän vahinkoa...
 
Fallout 4 (PC)
Tuli otettua uudelleen peluu, vähän suorasuuntasemmin ku viimeksi, joskin meinasi mennä välillä taas keräilyksi kun kuunteli podcasteja. Ei oikee jaksanut juoni tai juttelut kiinnostaa niin niitä skippaili ihan huoletta. Sinällään tykkään näistä Bethesdan peleistä, että näissä on mukava käveleskellä ja tutkia paikkoja ja levelaus tuntuu jotenki mielekkäältä. Toisaalta taas sit juonitehtävät ja tehtävät ylipäätään on hyvin pökkelömäisiä ja tuo basen rakentelu vie peliä vaan sivuraiteille. Ulkonäöllisesti jotenki todella ristiriitaiset fiilikset, paikoin ihan hienojakin kohtia, mutta pääasiassa karun oloinen graafisesti. Äänimaailma aika tylsä, joskin koska tykkään oikeasti tuosta 1900-luvun alkupuolen musiikista, nii soundtrackkihan iskee kohtalaisesti vaikka aika lyhkänen se on tämmöseen peliin(eli samat laulut kuullaan about tuhat kertaa). Tämä peli(sarja) kärsii jotenki pahasti siitä, ettei se oikein tiedä mitä se on, vakava vai hassuttelu, pseudotulevaisuus vai menneisyys, just maailmanlopun jälkeen vai 200 vuotta sen jälkeen? Sama vika vaivasi F3:sta. New vegasia muistaakseni vähemmän.

Control (PC)
Uusi näyttis tulille ja Controlli testiin. Alkanut mielenkiintoisesti. Joku näissä Remedyn peleissä on, että ne kiinnostaa nimenomaan maailman ja juonen vuoksi. Pelillisesti tämä tuntuu vähän turhanki tutulta rymistelyltä vaikka jotain erikoisominaisuuksia onki käytössä. Toisaalta se mahollistaa just sen, että voi keskittyä ite miljööseen ja maailmaan eikä tarvi miettiä ihan hirveenä, että miten tätä pelataan. Tulikin heti fiilis, että tekis mieli Quantum Breakkikin pelata, mutta eipä tuosta ole vielä etes kolmea vuotta kun sen viimeksi pelasi.
 
Hades (PC)

Hyvät rogueliket ja -litet on kovin genre itselleni kunhan pelisuorituksen voi pitää järjellisessä aikarajassa tai tallentaa ja poistua, kuten tässä. Miten lienee tämäkin päässyt ohi? Ulkoasu miellyttää silmää, pelimekaniikka toimii ja kontrollit on tarkat ainakin PS4:n padilla pelaillen. Hahmot jaksaa toistaiseksi viihdyttää ja tarinointia jaksaa seurata. Olettamus toki, että se käy vähiin ennen kuin peli on läpi koska eiköhän tässäkin tule toisto tutuksi.

Mikä nyt vähän ärsyttää niin seuraavalle alueelle edetessä tuntuisi siltä, että vaikeustasoa nostetaan lähinnä sillä, että eri näköiset mutta pohjimmiltaan samalla tavalla hoideltavat viholliset kestävät paljon enemmän vahinkoa...

Nyt kun tähän on uponnut tuntikaupalla ja imee puoleensa aina kun on sopiva tauko niin: Vahva osta tämä peli, jos pidät roguelitestä vähän diablomaisena ja sopivalla huumorilla sekä tarinalla höystettynä. 20€ hyvin käytetty :tup:

Nostaa grindauksen ihan uudelle tasolle ;)

Fallout 4 (PC)
Tuli otettua uudelleen peluu, vähän suorasuuntasemmin ku viimeksi, joskin meinasi mennä välillä taas keräilyksi kun kuunteli podcasteja. Ei oikee jaksanut juoni tai juttelut kiinnostaa niin niitä skippaili ihan huoletta. Sinällään tykkään näistä Bethesdan peleistä, että näissä on mukava käveleskellä ja tutkia paikkoja ja levelaus tuntuu jotenki mielekkäältä. Toisaalta taas sit juonitehtävät ja tehtävät ylipäätään on hyvin pökkelömäisiä ja tuo basen rakentelu vie peliä vaan sivuraiteille. Ulkonäöllisesti jotenki todella ristiriitaiset fiilikset, paikoin ihan hienojakin kohtia, mutta pääasiassa karun oloinen graafisesti. Äänimaailma aika tylsä, joskin koska tykkään oikeasti tuosta 1900-luvun alkupuolen musiikista, nii soundtrackkihan iskee kohtalaisesti vaikka aika lyhkänen se on tämmöseen peliin(eli samat laulut kuullaan about tuhat kertaa). Tämä peli(sarja) kärsii jotenki pahasti siitä, ettei se oikein tiedä mitä se on, vakava vai hassuttelu, pseudotulevaisuus vai menneisyys, just maailmanlopun jälkeen vai 200 vuotta sen jälkeen? Sama vika vaivasi F3:sta. New vegasia muistaakseni vähemmän.

Kaikista haukuista huolimatta FO4:n pariin jaksaa aina palata kun pitää vaikka vuoden tauon. Soundtrackiä sai muistaakseni paljon lisää modilla, jonka nimi oli joku "more of the same". Ihmettelisin ellei sitä saisi itsekin jollain modilla jatkettua.
 
Far Cry 6 - vi**u mitä pas*aa. 0/5
Hyvää: Sai "ilmaiseksi" prossun mukana.
Huonoa: Suorituskykyongelmat, vaikka grafiikka ei mitään huimaa ole. Tekoäly, jota ei ole. Viholliset spawnaa kun selän kääntää, aiheutettu 'mayhem' unohtuu/katoaa heti. Ei kelpaa edes "aivot narikkassa höntsäpelailuun", alkaa vaan kaikki ärsyttämään tässä. Olis pitänyt myydä 5€ eteenpäin....
 
PS4/5 konsolin pelejä:
-Conan Exiles, armoton bugiläjä ps4 konsolilla, toimi paremmin ps5:sella, kunnes tilttasi ja tuhosi hahmon kokonaisuudessaan. Sama vika oli jo 3v sitten ps4 konsolilla, joten ehkä ei jaksa kolmatta kertaa enää. Journeyn pelasin melkein läpi kaksi kertaa ja onhan pelissä paljon mielenkiintoisia juttuja, mutta toimivuus on vähän niin ja näin. 2/5.

-Detroit Become Human. Pelasin läpi ehkä viidettä kertaa tai olikohan jopa kuudes kerta ja aina löytyy jotain uutta, mitä ei ole aikaisemmin tullut juonessa vastaan. Mielestäni se on aika hämmästyttävää, että kuinka laaja tämä peli oikeastaan onkaan. Hieno peli, mutta ehkä vähän yksioikoinen ajatusmaailmaltaan välillä. 4/5.

-Gran Turismo Sport. Hieno peli jota voi yksinpelinäkin pelata ja pidän myös tarkasta autojen mallinnuksesta yksityiskohtia myöten. Ehkä uramoodia voisi miettiä vielä laajemmaksi, mutta mukava tätä on pelata. Onlinessakin olen muutaman kerran kokeillut, mutta yksinpeli kiinnostaa enemmän. 5/5.

-Dirt 2.0. Tätä peliä olen pelannut varmaankin yli 500 tuntia, joten voisi sanoa, että peli on hintansa arvoinen. Padillakin pelattavuus on mukavaa ja PS5 versio päivittyi entistä hienommaksi. 5/5.
 
Troubleshooter - Abandoned children (PC)

Tämä tuli melko puskista, tai lähinnä se miten loistava peli on kyseessä. Meni maanantaina läpi, ja sanoisin että menee jonnekin Top10:een parhaista pelikokemuksista (ja olen pelannut PC:llä vaihtelevalla intensiteetillä 90-luvun puolivälistä). Pelitunteja tämän "season 1" loppuessa oli takana n. 125 josta viimeiset kaksi viikkoa keskimäärin 5 tuntia päivässä mikä on minulla se ihan maksimi.

Isossa kuvassa peli on tavallaan Xcom-tyylinen vuoropohjainen peli, jossa omalla tiimillä tyhjennetään missio-kartta vihollisista tms. tehtävänanto. Päällisin puolin animehenkisyys on vahva, mutta ei kannata sen vuoksi jättää väliin, itsellä esim. anime on itsessään melko evvk ja kokemusta siitä hyvin vähän, mutta tässä se on luonteva osa peliä. Pelin takana on erittäin pieni (6 henkilöä tms.) korealainen tiimi, mikä on varmaan se eniten hämmentävä asia tässä. Pelissä on niin valtava määrä sisältöä, monipuolista pelimekaniikkaa ja pelimaailman graafista kontekstia että minun on hitusen vaikea ymmärtää sitä duunin ja koodin määrää mikä tässä on takana. Tämä on hiotumpi ja sisältörikkaampi kuin monet pelit joissa lopputekstit kestää varttitunnin. Toki minä myös tulin aika valmiiseen pöytään, takana on monta vuotta early accessia, julkaisusta on yli vuosi ja takana on jo 100 patchiä. Lisäksi ilmeisesti erityisesti englanninkielinen käännös on parantunut ajan mittaan (ja pelaajien avustuksella) oleellisesti.

Minulle tärkeintä on aina immersio, jos sitä ei ole riittävästi niin ei vaan kiinnosta pelata. Troubleshooterissa immersion kannalta tärkein asia on pelihahmot. Omaan "Troubleshooter firmaan" tulee pelin edetessä 9 hahmoa (+DLC:ssä kaksi lisää), ja näiden saaminen sekä taustatarinat levittäytyy varsin tasaisesti pitkän pääjuonen ajalle. Löytyy perusarkkityypit kuten miekankäyttäjää, maagia, fire melee, sniper/hunter, granadier jne. ja näissä on omaa valinnanvaraa mihin suuntaan hahmoa rakentaa. Pelin varmaan merkittävin mekaniikka on "mastery"- systeemi, eli pelissä on 700+ ominaisuutta joilla rakentaa hahmoja, yhdistellä tietyt settikombot jne. Hahmonrakennus on paremmin toteutettu kuin missään muussa pelissä mitä olen pelannut, ja ne myös ovat erittäin persoonallisia joten niihin syntyy side ja tietty MMO-tyyppinen addiktio hioa jatkuvasti jotain paremmaksi. Myös loot systeemi on vähän kuin jostain WoW:sta, eli common/rare/epic/legandary ja parhaat kamat on jonkun bossin drop raten takana. Löytyy pet ja drone-systeemit (ja näiden hahmonkehitys ihan yhtä monimutkaisesti kuin ihmishahmoille jos haluaa), craftingiä (en ole paljoa panostanut) jne.

Jos siihen Xcomiin vertaa, niin ehkä merkittävin ero on siinä että Xcom- pelit on pitkälti erittäin harkittuja siirtoja (ja overwatch-runkkausta) koska hahmot voi kuolla milloin vaan ja se vituttaa, mutta toisaalta myös luo erityisen jännitysmomentin ironmanilla. Troubleshooterissa ei hahmot koskaan kuole tehtävissä, eli ne menee "out of action" kun HP on lopullisesti 0 (=ei voi enää siinä tehtävässä käyttää). Mainittakoon että sama pätee vihollisiin, eli samat bossit tulee ns. tapettua moneen kertaan. Voi kuulostaa huonolta asialta, mutta mahdollistaa sen että pelaaminen on kivaa, omat taktiikat ovat riskiä ottavampia ja silti jännitys on aina olemassa.

Ainoa varsinaisesti negatiivinen/haastava puoli on vaikeustason balanssissa. Netistä löytyy paljonkin valitusta liiasta vaikeudesta. Oma kokemus oli, että kun yleensä pelaan pelejä "normal"- tasolla niin tässä vaihdoin nopeasti hard-tasolla jossa olin loppuun asti. En halua veivata vaikeustasoa edestakaisin, ja sinänsä tämä oli keskimäärin oikein sopiva. Kuitenkin, huomattava osa pelistä tuntuu liiankin helpolta, ja se vaikeustaso välillä vaihtelee huomattavasti tehtävän sisälläkin. Käytännössä myös piti jossain kohtaa lopettaa lähes kaikkien valinnaisten tehtävien tekeminen jotta hahmot ei karkaa liian vahvoiksi suhteessa pääjuoneen. Ja pelimekaniikoissa on vielä paljon enemmän syvyyttä ja min-maxaamista kuin mitä itse kasuaalisti totesin riittäväksi (ainakin toistaiseksi, onhan tässä vielä end game- sisältöä jäljellä).

Juoni on välillä erittäin kiinnostavaa ja välillä ei niinkään. Tuntuu hieman kulttuurisidonnaiselta asialta välillä se visual novel- tyylinen juonenkuljetus, joka tapauksessa aika selkeästi huomaa seuraavansa ei-länsimaista tarinankerrontaa. Tämä on pitkälti syvä asia, tai ainakin sopivaa vaihtelua.

Ylläoleva kohdistuu pelin varsinaiseen kokonaisuuteen ("season 1"). Lisäksi on DLC joka jatkaa pääjuonen loputtua, ja jota jo aloitin ekalla tehtävällä. Normaalisti siirryn yhden ja ainoan läpipeluun jälkeen muihin peleihin, mutta edelleen kiinnostaa muutamat vaikeammat tehtävät (erityisesti "violent case" tyyppiset joissa on paljon bosseja ja legandaarista loottia :btooth: ) sekä DLC:n tarinakokonaisuus siinä rinnalla. Niin, ja DLC on ilmainen, koska devaajat ovat niin vaatimattomia etteivät kehtaa pyytää rahaa.

10/10 ja vahva suositus. Pitkät jaarittelut tällä kertaa, koska nämä devaajat ansaitsevat lisää pelaajia ja rahaa.
 
Viimeksi muokattu:
Final Fantasy VI (PS3)
Siivotessani tuossa pari viikkoa sitten kaappieni hyllyjä löysin Kolmos-Pleikkarini ohjaimen, jota en taida olla käyttänyt sitten The Last of Usin läpipeluun jälkeen 2014. Hyvin se edelleen latautui ja sainkin idean vetää tämä peli viimein läpi. Hommasin sen joskus 9,5 vuotta sitten ja pelasin sitä johonkin puoleenväliin, kuolin kun piti aikarajassa edetä enkä ehtinyt ja siihen jäi. En oikein osaa sanoa miksi, muistaakseni pidin pelistä, mutta jokin siinä vain pisti stopin. Peli on kuitenkin ihan hyvä, jos kestää sen aikaiset pelisuunnittelun erikoisuudet.

Peli on siis Final Fantasy -japsiropesarjaa, jonka osat eivät ole tarinallisesti sidottuja toisiinsa muuten kuin poikkeustapauksissa ja tällöin ovat tyyliin X sekä X-2. Samoja elementtejä kuten ratsastettavat chocobo-linnut niistä kuitenkin löytyy ja tästä tunnistettavuudesta sarjan fanit käsittääkseni pitävät. Kyseessä sarjan kuudes osa, joka julkaistiin alunperin Super Nintendolle ja myöhemmin uusjulkaisuna Pleikkarille, kun seiskan myötä sarja siirtyi Sonyn alustalle. Myöhemmin kutonen sai käsittääkseni mobiili- ja PC-julkaisunkin. Steamista tämä on vedetty julkaisijan pyynnöstä pois, kun joku uusi remaster tulossa jossain kohtaa. Jos tämä kiinnostaa, kannattaa pistää korvan taakse.

Juoni kertoo maailmasta, jossa tuhat vuotta ennen nykyhetkeä käytiin magiasodat ja taikuus katosi maailmasta. Keisari Gestahl haluaa löytää Esperit, jotka ovat avain taikuuden palauttamiseen ja maailman hallintaan. Imperiumin orjana tietämättään ollut Esper-ihmishybridi Terra saa tietää tästä ja lyöttäytyy kapinallisten kanssa yhteen pysäyttääkseen Gestahlin ja tämän hovinarri Kefka Palazzon. Kefka on ehkäpä pelin tunnetuin hahmo, joka on epäonnistuneen taikuuden palautuskokeen myötä menettänyt järkensä. Hahmo on aika varmasti saanut vaikutteita Jokerista. Pelattavia hahmoja kertyy Terran lisäksi melkoinen kaarti, lopussa on niitä mahdollista olla jopa 14. Ehkä vähän liikaa jos minulta kysytään, joskin lopussa kun jakaudutaan kolmeen neljän hengen ryhmään niin toisaalta ymmärrän, mutta kun hahmoja on näin paljon niin keskittyminen herpaantuu eikä varsinaista päähahmoa oikein tunnu olevan. Lisäksi kun valtaosa hahmoista esiteltiin pelin alkupuolella ja siitä on gappia sen melkein kymmenen vuotta, niin en kauheasti nyansseja enää muistanut.

Pelin genre on siis japsirope, jolle tyypillistä ovat ryhmäpohjainen eteneminen ja ne saakelin satunnaistaistelut. Ei muuten, mutta ne tulevat tietyillä alueilla täysin yllättäen. Rauhassa kävellessä yhtäkkiä ruutu vaihtuu taisteluruutuun ilman mitään varoitusta ja ennakkoa. Pelin toisella puoliskolla on mahdollista löytää esine, joka eliminoi satunnaiskotaamiset, mutta tämä edellyttää tietyn hahmon löytämistä ja pitämistä jatkuvasti ryhmässä. Ja kun vain ryhmässä mukana olevat keräävät kokemusta eli jäseniä pitää vaihtaa tasaisesti niin ei paljoa lohduta. Vihollisilta ja maailmasta löytyy parhaat varusteet, joskin kauposta saa ihan kohtuullista kamaa myös. Ja kun taisteluita tulee paljon ja jokaisesta tippuu rahaa, ei siitä varsinaisesti ole pulaa kuin harvoin. Myös parhaat taiat opettavat Esperit eivät ole pääpolun varrella, joten senkin puolesta kannattaa nuohota nurkkia tai kaivaa läpipeluuohje esille. Kun olin saanut kaiken muun tehtyä ennen loppuhyökkäystä, grindasin joka hahmolleni pelin voimakkaimman taian ja useille kaikki parannustaiat, mihin meni useita tunteja. Se kuitenkin auttoi lopussa huomattavasti, kun pystyi vaan spammaamaan Ultimaa bosseihin, ei tullut edes lopparissa pahemmin hiki. Peli ei ole kutenkaan muutenkaan erityisen vaikea, jopa pelin puolivälin bossin vaikeana pitäminen aiheutti minussa vähän ihmetystä. No, taisin olla kohtuu korkealla levelillä jo tuolloin, että sekin taisi auttaa.

Kun ihmisiltä kysytään, mikä on heidän suosikkinsa Final Fantasyistä, monet vastaavat seiskan, myös minä. Se tosin onkin tämän ohella ainoa, jonka olen pelannut läpi. (Kahtatoista pelasin jonkin verran, mutta se jäi kesken.) Osa vastaa kuitenkin tämän kutosen ja sen vuoksi päätinkin sen hommata ja pelata. En muuta kantaani, mutta kyllä tämä ihan hyvä oli varsinkin ikänsä huomioiden. Varsinkin musiikki oli hyvää ja muutenkin kun huomioi ajankohdan ei voi kuin ihailla, kuinka jotkin jutut on toteutettu teknisesti, kuten vaikka ehkäpä pelin kuuluisin kohtaus eli oopperalaulu. Satunnaistaistelut ovat kuitenkin perseestä, mutta ne täytyy vaan kestää jos tämän aikakauden sarjan pelejä haluaa pelata. Eiköhän tämä riitä mulle näistä vanhan ajan Final Fantasyistä tällä erää.

Mainostetaan vielä loppuun yhtä toista peliä, joka tuli tätä pelatessa mieleen ja jonka olen aikanaan muutamaan kertaan pelannut eli Anachronox, Ion Stormin tekemä tulkinta genrestä. Alkoi vähän tehdä mieli pelata sitä uudelleen, mutta backlogini on jo muutenkin melkoinen...
 
mightmagic_3060903.jpg

Might & Magic Chess Royale (PC, Android, iPhone) [ilmainen, mikromaksuja]

Ubisoftin näkemys auto-chess genrestä. Genren peruspalikat löytyy, eli erätauoilla ostetaan ukkeleita ja laitetaan ne kentälle, sitten ottelun alkaessa katsellaan kun ne tappelee vastustajan ukkoja vastaan.

Uutta genreen tuovan sankarit jotka määrävät esim. aloituskokoonpanon. Aluksi ne ovat aivan turhia, mutta leveleiden noustessa ne alkavat antaa ihan oikeita bonuksia ukkeleille. Sankareiden levuttamiseen perustuvat myös pelin mikromaksut. Pelasin koko viikonlopun eli noin 15 tuntia ja ostin 9.99€ aloituspaketin, siltikään en ole saanut yhtäkään sankaria siihen pisteeseen että se antaisi joitain bonuksia joukoille.

Yksi turnaus kestää 3-15 minuuttia ja se on mallia battleroyale 100 osallistujan kesken. Pihalle joutuu jo kolmesta tappiosta. Moninpelihän tämä on mutta näyttää että 99% pelaajista on Ubisoftin botteja. Jollain ilveellä 100 "pelaajan" joukkoon valikoituu aina pelaajia ihan jokaisesta maasta geneerisellä nimimerkillä. Luulisi että edes joskus näkisi 2 ranskan lippua samassa turnauksessa. Yksinpeli mikromaksuilla! :D Yhden ainoan kerran olen nähnyt aidon ihmisen oikealla nimimerkillä joka löytyi twitchistä.

Peli käynnistyy pakotettuun tutoriaaliin ja se on paskin mitä olen kokenut. Se pakottaa painelemaan tiettyjä nappeja ja kestiää usean turnauksen ajan, oikeassa ajassa reilut puolituntia. Vasta sen jälkeen pääsee esim. lukemaan millaisia joukkoja ja sankareita pelissä on! Muistaakseni edes asetuksia ei voinut säätää tuon ekan puolen tunnin aikana. Normaalisti olisin jättänyt pelin kesken, mutta tutoriaali oli tehty niin äärettömän huonosti että nauratti ja halutti nähdä miten monella tavalla sen voi sössiä. :D

Pieniä ärsyttäviä juttuja:
-peli kadottaa fokuksen hiirestä vähän väliä kun jotain tapahtuu
-pelaaja haluaa tutkia joukkojen synergioita mutta peli estää pop-up infoikkunan vähän väliä
-taistelun alkaessa ei vaihtopenkillä olevia joukkoja voi siirrellä parempaan järjestykseen
-loitsukirja alkaa vilkuttamaan kun siellä on uusia taikoja mutta sitä ei voi painaa kun fokus on taas kadoksissa

On tässä silti hyvääkin. Jos unohtaa ärsyttävyydet niin pohjimiltaan peli on erittäin hyvin suunniteltu ja joukkojen ostamisen feedback-luupit on kunnossa. Mutta, sitten tästä puuttuu asioita jotka löytyy muista auto-chess peleistä. Strategiaa ei voi miettiä pitkälle kun pihalle joutuu jo kolmesta häviöstä ja vastustajakin on aina eri, eli omia joukkoja ei voi rakentaa voittamaan tietynlaista vastustajaa. Vastustajan pelilautaakaan ei pääse katselemaan.

Ja kaikesta huolimatta tätä on tullut pelattua paljon.

Ehkä surkein auto-chess, mutta silti jollain tavalla nautinnollinen. Jos kasuaalipelien suunnittelu kiinnostaa, niin tämä on loistava esimerkki huonoista ja hyvistä asioista.
 
Kena: Bridge of Spirits
Pidin todella paljon! 8/10
Rentoa toimintaseikkailua kevyillä puzzleilla ja sopivasti haastetta hyvistä bossitappeluista.
Arvostelu:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Monster Sanctuary, Xbox Series X
Game passista pelailin tätä jotain alta 10h. Tasohyppelyä ja hyvin kevyttä taktista taistelua. Pelataan hirviöiden lastenvahtia, joka hyppelee luolastossa omien hirviöiden kanssa taistelemassa muita vastaan. Jos voittaa taistelun riittävän nopeasti ja hyödyntäen vastustajien heikkouksia saa yleensä jonkun voitetun hirviön munan, josta voi hautoa uuden hirviön. Taisteluihin valitaan aina kolme hirviötä ja vastassa on myös yleensä kolme pl. bossit. Eri monsuilla on eri tyyppisiä hyökkäyksiä ja kaikki ovat alttiita jonkun tyyppisille hyökkäyksille. Eli vähän tämmöstä kivi-paperi-sakset meininkiä, valitaan aina sellaiset monsut, että niiden hyökkäykset toimii vastuksiin ja joihin vastusten hyökkäykset ei toimi. Monsuille saa myös kaikenlaisia aseita ja väliaikaisia buffeja. Ilmeisesti jonkunlainen juonikin on mukana.

Kyllä tätä jonkun aikaa läpsytteli, mutta taistelut eivät ole haastavia, eivätkä mielenkiintoisia. Menee aikalailla siihen sarjaan, että väsyneenä tätä voi läpsytellä. Nykyään semmoiseen ei yleensä ole aikaa, joten ei jatkoon. 4/10

Pokemon Shield, Nintendo Switch

Elämäni ensimmäinen kosketus Pokemoneihin. Tämä on kuten tuo Monster Sanctuary paitsi liikkuminen on välillä jonkunlaista 3D:tä ja taisteluissa on yksi mölli per puoli kerrallaan. Tästä johtuen taisteleminen on vielä aneemisempaa. Pelasin reilun tunnin ja totesin, että tämä ei ole ehkä minulle suunnattu. Ala-asteella olisi varmaan ollut kova juttu grindata menemään. 2/10

Slay the Spire, PC/Xbox Series X
Deck builderi roguelite. Liikutaan eteenpäin kartalla, jossa on muutama eri polku. Vastaan voi tulla monsuja, eventtejä, kauppoja, lepopaikkoja yms. Monsuja vastaan taistellaan hyvin yksinkertaisella korttipelillä. Kortteja saa taisteluista lisää palkinnoksi. Lisäksi kaupoista saa kortteja ostettua tai hävitettyä ja lepopaikoilla kortteja voi päivittää paremmiksi versioiksi. Pelasin sen verran, että avasin kolme perushahmoa ja ekalla vetelin pelin ns. ensimmäiseen loppuun. Olen pelannut paljon erilaisia deck buildereita ihan fyysisinä versioina ja Yucatassa, että tämä ei ihan hirveän tuoreelta tuntunut. Läpsyttely oli kuitenkin leppoisaa, joten kyllä tähän melkein se 10h tuli aikaa käytettyä. Kun nyt joku tekisi esim. Knizian Quest for El Doradosta digi-version hyvällä tekoälyllä, niin maistuisi paremmin. Tai vaikkapa Aeon's Endistä. Eniveis, vahva 6/10.
 
Control (PC)
Tämähän jotenkin sitten lässähti mitä pitemmälle mentiin. Alko monet asiat jotenki vesittään fiilistä ja tuli muutama päivä ku ei oikeastaa huvittanut koko peliä käynnistää. Nyt sit tuli rymisteltyä loppuun, kelloon kerty se 20h, jossa varmaan 5-10h liikaa.

Tykkäsin sinällään että jotain uutta ja jännää ja erikoista kuten nyt viime aikoina Remedyllä on ollutkin tarjota. Jotain mitä et muista löydä ja joka jää jollain tavalla mieleen. Kuitenki sit tuli olo, että peli on jotenki kiirehditty maaliin ja monet asiat on jäänyt jonnekki hyvien keksintöjen roskakoriin ja on menty helppoa tietä julkasuun. Pelimekaanisesti tämä oli lopulta yllättävän tylsää rymistelyä, alussa pum pum ja lopussa vaan leijutaan ja heitetään loputtomasti tavaraa ympäriinsä spawnaavien vihujen päälle. Pyssyt on kaikki tylsiä ja peliin ympätyt taidot ja modaukset oli lähes kaikki luokkaa "15,6% lisää tätä". Kuitenki kaikki tää olis ollut helppo ohittaa jos peli itessään olis ollut alkua pitemmälle mielenkiintoinen. Tuo Alvar Aallon suunnittelema brutalismia edustava Oldest House on ideana mielenkiintoinen, mutta toteutuksena tylsä sokkelo. Sen sijaan, että olis ollut jotain "aah palasin tänne" tyyppistä kenttäsuunnittelua á la Dark Souls, on kenttäsuunnittelu teleporttien ja umpikujien varaan rakennettua toimistokompleksia. Hirveän montaa mainitsemisen arvoista paikkaa ei pelistä lopulta löydy vaikka temaattisesti olisivat voineet kokeilla vaikka ja mitä. Ite pääjuonikin jotenki lässähti minusta, eikä oikeastaa koskaa lähtenyt edes kunnolla käyntiin. Asiaa ei auttanut päälleliimatut sivutehtävät eikä lopulta varsin turha tavaroiden keräily. Myöskään en lämmennyt tälle, että samoja paikkoja joutuisi periaatteessa koluamaan uudestaan jos haluaa kerätä kaiken, mutta toisaalta kun kerättävän arvo on mitätön, nii eipä niitä sit jaksanut lähtä uudestaan keräileen alun ihmettelyn jälkeen. Turhan paljon "juonesta" oli taas kerättävien lippulappujen varassa mikä alkaa olla kohtalaisen väsynyt keino kertoa tarinaa. Onneksi sentää muutama video oli, mutta oli sielläkin hirveyksiä kuten Trenchin monologit ja se jatkuvasti pyörivä sama video.

Ihan jees, kädenlämpönen kokemus, mutta ei kyl herättänyt mitää haluja tätä pelata uudestaan ja voi hyvin olla, ettei koskaan tulekkaan.
 
Metro 2033 Redux (PC)
Joo en päässyt puusta pitkälle ton Dishonored: DotD:n kanssa, ehkä toisessa tasossa vasta menossa ja peliaikaa kertynyt kohta neljälle eri kuukaudelle.
Tuli kuitenkin luettua Metro 2033 kirjana, ja päätin sit kokeilla tätä kirjan inspiroimaa peliä, jonka jo toki pariin otteeseen pelannut läpi. Ekalla kerralla pelatessa jäi aikanaan fiilikset, että ei mikään täydellinen peli, mutta silti tunnelmallinen ja mukiinmenevä räiskintä, joka vähän palautti mua nauttimaan myös raiteilla kulkevista peleistä. Nyt kolmannella kerralla on fiilikset todella paljon laimeammat. Sinällään ite peli on varmaan jotakuinki kaikille pelejä pelaaville tuttu, jaetaan ilmaseks joka vuosi millon minkäki kanavan kautta, Epicistä ainakin kahdesti, steamista ainakin 2-3 kertaa ja Humblestakin 2-3 kertaa tässä vuosien aikana.

Mutta jos mietit, että kehtaatko lukea kirjan ku pelin oot pelannut, nii kehtaat. Hirveän paljon näillä ei oo yhteistä. Vaikka pelin nimi on Metro 2033, nii enemmän fiilis, että tää vois olla vaikka "Viemäri 2033". Oikeastaan koko "metro" tunnelma jotenki loistaa poissaolollaan ja tässä vaan ryömitään tunneleissa, jotka ehkä muistuttaa toisinaan metrotunnelia. Suurinosa asemista onkin hökkelikyliä joita ei asemiksi tunnista. Lisäksi pelimaailma kärsii uskottavuudesta verrattuna kirjaan. Suurinosa porukasta on kuin se ydinsota olis tapahtunut kolme minuuttia sitten; hengailevat aseet sylissään notskilla. Enemmän siis semmosia pakolaisleirejä kuin mitään toimivia kyliä kuten kirjassa. Ei oikeen mitään semmosta fiilistä, että tää olis joku uusi yhteiskunta. Toisekseen jokainen asema tuntuu samalta ja maan pinnalla käydään turhankin usein eikä se ole niin uhkaavaa mitä se kirjassa oli. Ylipäätään kaikki uhat kirjasta on typistetty "jonkinsortin mutanttipeto" kategoriaan sekä ihmisvastustajiin, joita räiskitään ku maailmansodassa konsonaan.
Metro: Last Light Redux (PC)

Aikanaan laittanut tället "replay" tagin, mutta en kyl tiiä miksi. Ei tää hirveenä päivitä tosta edellispelistä, tunnelma on ehkä vielä jotenki pliisumpaa ja tylsempää. Puoliväli menossa ja ei oo jäänyt oikeen mitään mieleen, toisaalta hyvä siinä mielessä, että edellispelikerrastakaan ei ole jäänyt oikeastaa mitään mieleen, joten tätä pelaa kuin vähän ummikkona. Pyssyttely tässä on tylsää ja tunnotonta, animaatiot jotenki köykäsiä, ääninäyttely edelleen on mitä on ja kaikenkaikkiaan vähän semmonen B-luokan peli fiilis tässä. Erityismainintana pakko sanoa, että pelin valaistus on jotenki todella outoa, kaikki on hirveän valoisaa ja toisaalta on epäselvää onko sitä pimeässä vai ei(hahmon kello kun näyttää pimeää).

Ei nyt hirveenä nosta intoa käynnistellä tota Exodusta, mutta eiköhän se tule kuitenki otettua peluuseen vielä talven aikana.
 
Assassin's Creed Unity PC (2014)

Ostin Ubisoftin syyskuun tarjouksista 4,50 eurolla. Nyt on Anniversary salessa taas tuohon hintaan. Monelta tämä peli voi jo löytyä, kun oli Notre Damen palamisen jälkeen ilmainenkin.

Arvosteluissa oli pahasti hajontaa ja peli olisi joidenkin mielestä jopa sarjan kaikkein huonoin lähes joka kategoriassa, pahasti buginen, tylsä ja hyvin raskaskin. Nykyään peli kuitenkin toimii hyvin, on näyttävä ja varhaisia arvostelujaan parempi. Peli on kuulemma AC Syndicaten kanssa viimeinen alkuperäisen AC:n idean mukainen peli hiiviskelyineen ja kiipeilyineen, eikä ole liian laaja.

Pelaan isolla 4K/60Hz -näytöllä ja toimi 4K maksimiasetuksilla hyvin lähes koko ajan 50-60 fps:llä (TUF OC 3080 ja Ryzen 2700X). Kun laskin paria asetusta, oli lähes koko ajan 60fps. CPU:ta käytti vain noin 50 % eli ehkä ei vanhana pelinä osannut käyttää kaikkia ytimiä, mutta GPU:n käyttö oli maksimin tuntumassa. Isommassa väkijoukossa juoksuvauhti hidastui ilmeisesti tarkoituksella mutta fps pysyi 60:ssä tai sen tuntumassa.

En ole pelannut näitä Ubisoftin pelejä vielä liikaa, joten nyt päätin pelata kerrankin jostain pelistä ainakin päätehtävät loppuun asti. Tärkeänä apuna oli Stream Deck XL, jonka painikkeisiin laitoin kaikki aseiden ja pommien valinnat, sekä harvinaisemmat toiminnat, joten ei tullut niiden kanssa sekoiltua. Laitoin Stream Deckiin myös HWiNFO64:n monitoroimaan GPU:n ja CPU:n kuormitusta, lämpötilaa, watteja yms.
Tuli päätehtävien lisäksi tehtyä muutakin (esim. Cafe Theatre aseisiin ja varusteisiin tarvittavan rahan takia), mutta jätin suosiolla helpoimmat sivutehtävät tekemättä, kun niissä ei olisi enää haastetta ja tulisi toistoakin. Olen ratkaisuprosenteissa vieläkin alle puolivälin mutta vielä nousee hieman, kun teen ainakin Co-op -tehtävät loppuun skill pointsien takia.

Seuraava kuva on yhdestä hankalasta co-op -tehtävästä, jossa piti suojella Napoleonia. Sitä jouduin yrittämään useamman kerran ennen kuin onnistui ilman ratkaisuohjeita. Sattui hauska grafiikkavirhe, jollaisia ei tuossa laajuudessa ollut tullut vastaan kuin kolme "kauheasta bugisuudesta" huolimatta... No, kaatui se kyllä kerran kymmenien pelituntien aikana. :)
Unity.jpg

-Au au sattuu...
-Se oli sitten viimeinen kerta kun yritit ryppyillä mulle!

Kaduilla on todella paljon sivullisia, joilla on monenlaista puuhaa menossa, niin että tuli joskus jäätyä seuraamaankin. Osaisipa ranskaa. :)
Vastustajien taso ei vaikuttanut muuttuvan liikaa oman tason ja aseiden mukana, mutta niitä oli vaan sitten enemmän ja aina välillä muutama taitavampi, joka osasi myös väistää. Kukaan ei lähtenyt kertaakaan karkuun, vaikka olisi kyllä syytä ollut. :) Kerran luulin yhden karanneen ja seurasin... se juoksi ihmettelemään aiemmin sabotoimaani hälytyskelloa...

Suosittelen, jos saa hyvästä tarjouksesta, pelityyppi kiinnostaa ja vanhemmat Assassin's Creedit ovat jääneet vähemmälle. Oli kyllä hintansa väärti.
 
Assassin's Creed Unity PC (2014)

Ostin Ubisoftin syyskuun tarjouksista 4,50 eurolla. Nyt on Anniversary salessa taas tuohon hintaan. Monelta tämä peli voi jo löytyä, kun oli Notre Damen palamisen jälkeen ilmainenkin.

Arvosteluissa oli pahasti hajontaa ja peli olisi joidenkin mielestä jopa sarjan kaikkein huonoin lähes joka kategoriassa, pahasti buginen, tylsä ja hyvin raskaskin. Nykyään peli kuitenkin toimii hyvin, on näyttävä ja varhaisia arvostelujaan parempi. Peli on kuulemma AC Syndicaten kanssa viimeinen alkuperäisen AC:n idean mukainen peli hiiviskelyineen ja kiipeilyineen, eikä ole liian laaja.

Pelaan isolla 4K/60Hz -näytöllä ja toimi 4K maksimiasetuksilla hyvin lähes koko ajan 50-60 fps:llä (TUF OC 3080 ja Ryzen 2700X). Kun laskin paria asetusta, oli lähes koko ajan 60fps. CPU:ta käytti vain noin 50 % eli ehkä ei vanhana pelinä osannut käyttää kaikkia ytimiä, mutta GPU:n käyttö oli maksimin tuntumassa. Isommassa väkijoukossa juoksuvauhti hidastui ilmeisesti tarkoituksella mutta fps pysyi 60:ssä tai sen tuntumassa.

En ole pelannut näitä Ubisoftin pelejä vielä liikaa, joten nyt päätin pelata kerrankin jostain pelistä ainakin päätehtävät loppuun asti. Tärkeänä apuna oli Stream Deck XL, jonka painikkeisiin laitoin kaikki aseiden ja pommien valinnat, sekä harvinaisemmat toiminnat, joten ei tullut niiden kanssa sekoiltua. Laitoin Stream Deckiin myös HWiNFO64:n monitoroimaan GPU:n ja CPU:n kuormitusta, lämpötilaa, watteja yms.
Tuli päätehtävien lisäksi tehtyä muutakin (esim. Cafe Theatre aseisiin ja varusteisiin tarvittavan rahan takia), mutta jätin suosiolla helpoimmat sivutehtävät tekemättä, kun niissä ei olisi enää haastetta ja tulisi toistoakin. Olen ratkaisuprosenteissa vieläkin alle puolivälin mutta vielä nousee hieman, kun teen ainakin Co-op -tehtävät loppuun skill pointsien takia.

Seuraava kuva on yhdestä hankalasta co-op -tehtävästä, jossa piti suojella Napoleonia. Sitä jouduin yrittämään useamman kerran ennen kuin onnistui ilman ratkaisuohjeita. Sattui hauska grafiikkavirhe, jollaisia ei tuossa laajuudessa ollut tullut vastaan kuin kolme "kauheasta bugisuudesta" huolimatta... No, kaatui se kyllä kerran kymmenien pelituntien aikana. :)
Unity.jpg

-Au au sattuu...
-Se oli sitten viimeinen kerta kun yritit ryppyillä mulle!

Kaduilla on todella paljon sivullisia, joilla on monenlaista puuhaa menossa, niin että tuli joskus jäätyä seuraamaankin. Osaisipa ranskaa. :)
Vastustajien taso ei vaikuttanut muuttuvan liikaa oman tason ja aseiden mukana, mutta niitä oli vaan sitten enemmän ja aina välillä muutama taitavampi, joka osasi myös väistää. Kukaan ei lähtenyt kertaakaan karkuun, vaikka olisi kyllä syytä ollut. :) Kerran luulin yhden karanneen ja seurasin... se juoksi ihmettelemään aiemmin sabotoimaani hälytyskelloa...

Suosittelen, jos saa hyvästä tarjouksesta, pelityyppi kiinnostaa ja vanhemmat Assassin's Creedit ovat jääneet vähemmälle. Oli kyllä hintansa väärti.

En tiedä onko korjattu tai parannettu niitä väkijoukokkoja ja niiden "bugittamists". Sen takia en itse tätä voinut pelata. NPC hahmot warppaili, nytkyi ja clippaili toistensa läpi jatkuvasti. Myös se etäisyys, millä NPC hahmojen vaatteiden fysiikat alkoi toimia, oli joku 10m pelihahmosta. Vaatteet tuntuivat myös usein "vaihtuvan" hahmojen päällä ihan siinä lähietäisyydellä.

Ihan järkyttävän näköistä oli meno siis NPC hahmojen osalta, silloin joskus 2015, kun tätä viimeksi kokeilin pc:llä, täysillä asetuksilla. Pelissä ollaan kuitenkin niin usein tuolla ihmisten ilmoilla, että en itse pystynyt vaan pelaamaan. Katolta kun kattoi, niin aika psykedeelinen oli näkymä, vaatteiden "vilkkuessa", hahmojen kävellessä toistensa läpi ja warppaillessa. Porukka valittelee jostain CP2077:n kääntyessä häviävisyä NPC hahmoista, mutta tässä se meno vasta Benny hilliä olikin.

Muutenhan peli oli/on todella hienon näköinen, niin nuo NPC hahmojen ongelmat ja surkeat LOD etäisyydet löi silmille, kun märkä rätti.

Toki muutenkin nää vanhat AC:t tuntuu niin järkyttävän kankeilta, pelattavuuden osalta, uudempien rinnalla, että ei varmaan tulis pelattua, vaikka NPC hahmojen sekoilut olisikin korjattu.
 
En tiedä onko korjattu tai parannettu niitä väkijoukokkoja ja niiden "bugittamists". Sen takia en itse tätä voinut pelata. NPC hahmot warppaili, nytkyi ja clippaili toistensa läpi jatkuvasti. Myös se etäisyys, millä NPC hahmojen vaatteiden fysiikat alkoi toimia, oli joku 10m pelihahmosta. Vaatteet tuntuivat myös usein "vaihtuvan" hahmojen päällä ihan siinä lähietäisyydellä.

Ihan järkyttävän näköistä oli meno siis NPC hahmojen osalta, silloin joskus 2015, kun tätä viimeksi kokeilin pc:llä, täysillä asetuksilla. Pelissä ollaan kuitenkin niin usein tuolla ihmisten ilmoilla, että en itse pystynyt vaan pelaamaan. Katolta kun kattoi, niin aika psykedeelinen oli näkymä, vaatteiden "vilkkuessa", hahmojen kävellessä toistensa läpi ja warppaillessa. Porukka valittelee jostain CP2077:n kääntyessä häviävisyä NPC hahmoista, mutta tässä se meno vasta Benny hilliä olikin.

Muutenhan peli oli/on todella hienon näköinen, niin nuo NPC hahmojen ongelmat ja surkeat LOD etäisyydet löi silmille, kun märkä rätti.

Toki muutenkin nää vanhat AC:t tuntuu niin järkyttävän kankeilta, pelattavuuden osalta, uudempien rinnalla, että ei varmaan tulis pelattua, vaikka NPC hahmojen sekoilut olisikin korjattu.
Jos on tuollaista psykedeelistä ollut silloin vuonna 2015, niin on sitten ollutkin syytä huonoille arvosteluille. Silloin. Tuo AC Unity vaatii kyllä todella paljon tehoa raudalta noinkin vanhaksi peliksi, eikä kannata edes yrittää millään perunalla isolla tarkkuudella Ultra-asetuksia tai jää piirtoetäisyydet huonoiksi.

Youtubesta vaan katsomaan pelivideoita, joissa on RTX3080, 4K ja Ultra -asetukset, niin näkee, onko enää ongelmia piirtoetäisyyksissä tai missään muussakaan. :)

Pelattavuus lienee makuasiakin tai tottumiskysymys. Omasta kokemuksesta sanoisin, että pelattavuus parani sitä mukaa, mitä paremmin itse opin hallitsemaan liikkumista ja aseita. Silloin kun oli kova kiire, enkä ollut varma ukon tarkasta sijainnista, niin tuli kyllä välillä kiivettyä ylös kun piti mennä alas tai eteenpäin. Esim. jalat eivät olleetkaan vielä maassa. Ja kun oli sivussa ovesta tai ikkunasta, niin ukko halusi kiivetä seinille. Kiireessä ei aina ehdi niin tarkkaan katsomaan sijaintia. Samaa kyllä huomaa pelivideoissakin silloin kun yritetään ratkaista joku taso hyvin nopeasti eli hätäisesti. Tuossa pelissä on tarkoitus koettaa välttää paniikkitilanteita eli hoitaa vastustajat muutoin. Assassin on suomeksi salamurhaaja. :)
 
Metroid Prime (Gamecube)
Hommasin aikoinaan Gamecuben käytettynä ja sille kyseisen pelin osat 1&2, aikomuksenani perehtyä yhteen peliklassikoista. No ei siinä kauhean hyvin käynyt, kesken jäi varsin alkuun. Muistaakseni silloin risoi se, että jos kuoli, piti ladata peli uudestaan ja pelata pitkä pätkä samaa, mitä jo kerran oli pelannut. Nyt sitten sain päähäni koittaa uusiksi ja ei siinä paljon paremmin mennyt, taisin tosin päästä pidemmälle tällä kertaa. Nyt kun on tuoreet fiilikset, täytyy todeta, että liikkuminen Cuben ohjaimella on ihan hanurista. Tai ehkä se joissakin peleissä on tehty kunnolla, mutta kun edes toista tattia ei voi erikseen käyttää kameran kääntämiseen niin helvetin (k)ankeaa on. Viimeinen niitti oli bossi, jolle oli ensiksi kohtuu pitkä matka, sitten piti aluksi tappaa neljä jotain keskitason sittiäistä (jotka veivät terveydestäni ison osan) ja lopuksi vasta tuli itse bossi, johon ei edes tehoa normaalit ammukset vaan olisi jollain kikkavitosella pitänyt se listiä. Muutaman kerran kokeilin sitä ja sitten jäi Cube keräämään taas pölyä.

Resident Evil Director's Cut (PS3)
Ei, tämä ei ole remake vaan alkuperäisen Ressun fiilattu versio, jossa mukana vaihtoehtoinen pelitila (jotain tavaroiden paikkoja vaihdettu jne.) Hommasin tämän samoihin aikoihin kuin FFVI:n mutta silloin oli hahmon tankkiohjaus liikaa. Nyt pääsin siitä yli, mutta turhan kankeaa se silti on mielestäni edelleen. No, silloin vasta harjoiteltiin 3D-pelien tekoa. Mutta muuten peli on varsin onnistunut ja taidan ymmärtää, miksi sillä on klassikkostatus. Konsepti, jossa tutkitaan zombien ja muiden hirviöiden täyttämää kartanoa, löydetään avaimia ja parempia aseita, ratkotaan pieniä puzzleja ja säilötään ylimääräiset kamat tallennushuoneiden arkkuihin, on toimiva. Ei ihme, että sarjalla on jo kahdeksas pääosa ja lukuisia sivuosia. Pelasin Jill Valentinella, joka on käsittääkseni helpompi hahmo pelata kuin Chris Redfield, ja lisäksi vielä helpolla vaikeustasolla, eli varmaankin journalisteille suunnatulla kombolla. En kuitenkaan tunne pistoa sydämessäni, sen verran kankeaa ohjaaminen ja ampuminen on. Monista lopuista sain kohtalaisen, olisi vissiin pitänyt kuunnella Jillin työparia yhdessä kohtaa tarkemmin... Vähän sama juttu kävi aikanaan ekassa Silent Hillissä, missasin yhden oleellisen jutun ja sain aika heikon lopun.
 
Resident Evil Director's Cut (PS3)
Ei, tämä ei ole remake vaan alkuperäisen Ressun fiilattu versio, jossa mukana vaihtoehtoinen pelitila (jotain tavaroiden paikkoja vaihdettu jne.) Hommasin tämän samoihin aikoihin kuin FFVI:n mutta silloin oli hahmon tankkiohjaus liikaa. Nyt pääsin siitä yli, mutta turhan kankeaa se silti on mielestäni edelleen. No, silloin vasta harjoiteltiin 3D-pelien tekoa. Mutta muuten peli on varsin onnistunut ja taidan ymmärtää, miksi sillä on klassikkostatus. Konsepti, jossa tutkitaan zombien ja muiden hirviöiden täyttämää kartanoa, löydetään avaimia ja parempia aseita, ratkotaan pieniä puzzleja ja säilötään ylimääräiset kamat tallennushuoneiden arkkuihin, on toimiva. Ei ihme, että sarjalla on jo kahdeksas pääosa ja lukuisia sivuosia. Pelasin Jill Valentinella, joka on käsittääkseni helpompi hahmo pelata kuin Chris Redfield, ja lisäksi vielä helpolla vaikeustasolla, eli varmaankin journalisteille suunnatulla kombolla. En kuitenkaan tunne pistoa sydämessäni, sen verran kankeaa ohjaaminen ja ampuminen on. Monista lopuista sain kohtalaisen, olisi vissiin pitänyt kuunnella Jillin työparia yhdessä kohtaa tarkemmin... Vähän sama juttu kävi aikanaan ekassa Silent Hillissä, missasin yhden oleellisen jutun ja sain aika heikon lopun.
Tankkikontrolleja aika usein ihmetellään ja samalla funtsitaan et miksei ohjaus oo samanlainen kun moderneissa peleissä, eli hahmo liikkuu siihen suuntaan mihin painat, eikä kuten tankkikontrolleissa, eli hahmo liikkuu eteenpäin painettaessa just siihen suuntaan mihin se sattuukin katsomaan.

Itekin ehkä aikoinaan saatoin asiaa ihmetellä, mut ite hiffasin sen viimeistään Silent Hill 2:sta pelatessa et miks asia on näin. SH2 antaa valita ohjaustavan ton tankkityylin ja normaalin väliltä, ja vaikka se normaali kuulostaakin hyvältä ajatukselta, niin sitä kun aikansa käyttää niin hiffaa miksei se ehkä sitä ole. SH2 nojaa kanssa staattisiin kamerakulmiin, samalla tavalla kun RE1-3. Eli aika harvoin kamera on suoraan päähahmon takana, vaan sen sijaan se pomppii jatkuvasti kuvakulmien välillä, mikä sit taas kuvakulman vaihtuessa paljastaa et miks nää pelit on aika perseestä pelata tolla "3D" ohjausmenetelmällä, kuten SH2 sen on nimenny. Nimittäin heti kun se kuvakulma vaihtuu, pitäs sun kanssa samaan aikaan vaihtaa suuntaa mitä painat. Kuvitellaan vaikka tilanne missä kamera on aluks hahmon takana, jonka jälkeen se vaihtuu siihen et se on silleen yläviistosti edessäpäin. Aluks painat tattia eteenpäin kaikessa rauhassa ja sitkun kamerakulma vaihtuu niin sun pitäs täräyttää se about täysin päinvastaseen suuntaan, muuten lähet menemään takaspäin.

En tiedä onko kuinka looginen selitys, mut pointtina se et tankkikontrollit on se fiksuin ohjaustapa noissa staattisten kamerakulmien peleissä joissa se kamerakulma saattaa joskus olla ylhäällä, joskus takaa, joskus jostain ylänurkasta ja ties mistä nyt sattuukaan. Mut jos jäi selitys vähän pimentoon niin pelaamalla sen Silent Hill 2:sen alkaa varmaan avautumaan mitä haen takaa, jos ei oo jo pelattuna niin suosittelen vahvasti, tälleen 20v iässä se edelleen sisältää mm. yhden parhaimmista äänimaailmoista mitä peleissä ite nähny. Muutenkin aika vakuuttava teos edelleen, etenkin jos miettii 20v ikää.
 
Heti perään sit lähti Far Cry Primal, ei niin kovin korkein odotuksin. Ja mitäs mitäs, tämähän on kiva peli. Yhtäkkiä kaikki edellisissä peleissä olleet ominaisuudet vaikuttaakin järkeviltä. Kasvien keräily, jouskari, melee tapot, metsästäminen, alueiden valtaus, runsas villieläimistö yms. yms. Kaikki tuntuu kuuluvan tähän pelimaailmaan ilman, että se tuntuu päälleliimatulta kuten peleissä FC3 ja 4. Yllättävän fiiliksissä tätä on nyt pelannut. Graafisesti hieman pettymys vaikka HD-tekstuurit onkin, hienoimmillaan siellä metsän keskellä tai öisin. Päivällä aakeet laakeet näyttää karulta. Pelimaailmassa myös paljon semmosta mitä en ihan joka pelissä odottais näkevän, jopa aikuismaista sisältöä. Enää vihollisheimon lasten teurastus nuijalla puuttuu, nii tästä sais jo jotain kohua aikaseks, vaikka paneskelevan luolamiespariskunnan seivästäminen keihäällä ehkä liippaakin läheltä. Tykkään myös tuosta asevalikoimasta, varsinki ah niin harvinaisen keihään käytöstä niin heittämiseen kuin pistämiseen. Mukava myös, että luolamiehet puhuu jotain outoa kieltä, eikä kapulaenglantia.

Vaikeustasoksi otin suoraan survivalin ja jonku toiseksi vaikeimman, nii puuttuu monet skillit ja joitaki moderneja juttuja kuten minimap.

Mutta tätä se on, ku etes vähän mietittäis, että onko tällä ominaisuudella tässä pelissä sijaa, vai onko se vain muista peleistä lisätty ominaisuus. Tällä kertaa osuu kohilleen.
Tuli otettua tämä uudelleen peluuseen ihan vain koska yhtäkkiä alkoi tehdä mieli palata tähän maailmaan. Aikalailla samoja mielipiteitä, joskin nyt tuli paljon nopeampaa vastaan "kyllästymispiste" mistä eteen päin tämä on alkanut tuntua vähän turhan suurelta peliltä sisältöön nähden. Lähinnä krääsäquesteja(tapa nuo, suojele nuita) ja kerättävää tavaraa kartta täynnä, mutta kohtalaisen vähän tekemistä hirvillä etäisyyksillä mikä korostuu tossa Survival modissa. Paljon on karttaa vielä könyämättä vaikkakin kaikki tavarat alkaa olla tienattuina.
 
Tankkikontrolleja aika usein ihmetellään ja samalla funtsitaan et miksei ohjaus oo samanlainen kun moderneissa peleissä, eli hahmo liikkuu siihen suuntaan mihin painat, eikä kuten tankkikontrolleissa, eli hahmo liikkuu eteenpäin painettaessa just siihen suuntaan mihin se sattuukin katsomaan.

Itekin ehkä aikoinaan saatoin asiaa ihmetellä, mut ite hiffasin sen viimeistään Silent Hill 2:sta pelatessa et miks asia on näin. SH2 antaa valita ohjaustavan ton tankkityylin ja normaalin väliltä, ja vaikka se normaali kuulostaakin hyvältä ajatukselta, niin sitä kun aikansa käyttää niin hiffaa miksei se ehkä sitä ole. SH2 nojaa kanssa staattisiin kamerakulmiin, samalla tavalla kun RE1-3. Eli aika harvoin kamera on suoraan päähahmon takana, vaan sen sijaan se pomppii jatkuvasti kuvakulmien välillä, mikä sit taas kuvakulman vaihtuessa paljastaa et miks nää pelit on aika perseestä pelata tolla "3D" ohjausmenetelmällä, kuten SH2 sen on nimenny. Nimittäin heti kun se kuvakulma vaihtuu, pitäs sun kanssa samaan aikaan vaihtaa suuntaa mitä painat. Kuvitellaan vaikka tilanne missä kamera on aluks hahmon takana, jonka jälkeen se vaihtuu siihen et se on silleen yläviistosti edessäpäin. Aluks painat tattia eteenpäin kaikessa rauhassa ja sitkun kamerakulma vaihtuu niin sun pitäs täräyttää se about täysin päinvastaseen suuntaan, muuten lähet menemään takaspäin.

En tiedä onko kuinka looginen selitys, mut pointtina se et tankkikontrollit on se fiksuin ohjaustapa noissa staattisten kamerakulmien peleissä joissa se kamerakulma saattaa joskus olla ylhäällä, joskus takaa, joskus jostain ylänurkasta ja ties mistä nyt sattuukaan. Mut jos jäi selitys vähän pimentoon niin pelaamalla sen Silent Hill 2:sen alkaa varmaan avautumaan mitä haen takaa, jos ei oo jo pelattuna niin suosittelen vahvasti, tälleen 20v iässä se edelleen sisältää mm. yhden parhaimmista äänimaailmoista mitä peleissä ite nähny. Muutenkin aika vakuuttava teos edelleen, etenkin jos miettii 20v ikää.
Joo, on se toki noinkin. Mulla vaan helposti tatti vähän siirtyy liikkuessa ja jos on juuri kuvakulma vaihtunut niin hahmo saa hepulin. Tuntuisi, että tällainen on suunniteltu D-padille, jolle Ressu alunperin vissiin tehtiinkin. Vai oliko tattiohjaus jo alkuperäisessä, EOS.

Ja Silent Hill 2 on pelattu jo sellaiset 12 vuotta sitten ja yksi suosikkikauhupeleistäni :) En kyllä yhtään muista, kummalla tavalla sen pelasin. e: Great, now I feel old.
 
Biomutant (PC)

Plussat.
- Saa vedellä pahiksia vessaharjalla päihin (Tulee mieleen Serranon perhe)
- Omalaatuinen
- Tekemistä riittää
- Kontrollit
- Varusteiden kanssa säätäminen
- Paikoin kuiva huumori
- Tappelun mäiske ja räiske
Miinukset.
- Bugeja vieläkin (vaikka muka korjattu)
- Vaikeustaso liian helppo jopa hard asetuksella
- Ehkä liikaa turhaa tekemistä kuten puzzlet
- Vähän tuntuu aikuisesta miehestä lapselliselta välillä
- Hieman tyhjähkö maailma
- Edestakaisin juokseminen
 
The Forgotten City

Hyvän mysteeripelin tunnistaa siitä, että se pyörii mielessä pelikertojen ulkopuolellakin. Edellisten muutaman päivän ajan olen ajatellut The Forgotten Cityä käytännössä koko valveillaoloaikani. Pohdin hahmosuhteita ja laadin teorioita töissä, työmatkoilla ja syödessä. Ainoa toinen peli joka pystyi samaan oli Zero Escape -sarjan helmi Virtue's Last Reward, mutta The Forgotten Cityä kehtaa suositella isommalle yleisölle. Se on lyhyempi, napakammin kirjoitettu ja animeton.

Pelaaja putkahtaa aikaportaalin kautta roomalaiseen pikkukaupunkiin, jota riivaa outo kirous. Jos yksikin kaupungin asukkaista tekee synnin, heistä jokainen heittää henkensä. Nyt tuntematon asukas on aikeissa mokata ja tapattaa kaikki. Pelaajan tehtävä on selvittää kuka, missä, miten, milloin, mitä helvettiä ja ennen kaikkea miksi. Apuna on aikasilmukka, jonka avulla saman päivän voi elää uudestaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, eli kaupungin tuhoutuminen ei tarkoita game overia jos ehtii juosta ajoissa takaisin aikatunneliin. Tempun avulla voi esimerkiksi ratkaista pulmia salakuljettamalla tavaraa edellisiltä aikalinjoilta. Tappavan synnin estäminen on vasta alkua, sillä kaupunki on täynnä arvoituksia.

Pelillisesti tämä on ensimmäisen persoonan seikkailupeli. Suurin osa ajasta kuluu ympäri kaupunkia kipittäessä ja hyvin kirjoitetuille hahmoille jutustellessa. Välillä pääsee käyttämään päätään pulmanratkontaan, mutta mukaan on eksynyt myös tylsää luolaryynäystä ja taistelua. Ei onneksi paljon. Grafiikat ovat kauniin näköisiä lukuunottamatta hahmomalleja, jotka ovat kotoisin outolaakson syvästä päästä. Mukana on hyviä pikkuideoita, kuten nopeaan matkantekoon sopivat köysiradat ja infolaatikko, joka tarjoaa kaikista luettavista dokumenteista lyhyen tiivistelmän. Peli uskaltaa jopa näyttää alastomilla marmoripatsailla pippelin.

Juoni on nerokas, pala palalta aukeava mysteeri. Juonenkäänteet tiputtavat leuan lattiaan ja saavat ihmettelemään omaa typeryyttä. Eräskin käänne tuntui suunnilleen seuraavalta:

Kaikki käänteet pohjustetaan, tarina on yllättävä mutta täysin looginen ja loistava dialogi kruunaa kaiken. Fantastista. Ainoastaan aivan lopusta on valittamista.

Tämän pelin spoilaaminen on syntiä. ÄLÄ klikkaa seuraavaa auki jos et ole pelannut peliä. Mene ostamaan The Forgotten City ja pelaa se läpi. Et kadu.
Pelin lopussa päästään kohtaamaan henkilö, joka loi kaupungin ja laati sen julman lain. Roomalaiset tunsivat hänet Plutona, kreikkalaisille hän oli Haades. Kuoleman jumalan luo johtaa sarja ovia, joista kulkiessani toistin mielessäni erästä lausetta - tai oikeastaan rukousta.

Älä ole avaruusolio, älä ole avaruusolio, rakas peli ole kiltti äläkä anna hänen olla avaruusolio.

Avasin viimeisen oven....
...ja huokaisin erittäin syvään.

encounter.jpg


Vanhaa ja väsynyttä käännettä onneksi pehmennetään - taas kerran - hienolla dialogilla. Juoni säilyy koherenttina eikä taannu B-luokan scifihömpäksi, vaikka pahis nyt sattuu olemaan avaruusolio. Peli malttaa keskittyä sitomaan tähänastiset langanpätkät yhteen, eikä lopussa sinänsä ole muuta valittamista. Varsinkin vihoviimeinen kohtaus nostaa suupielet korviin.

Olisipa kaupungin takapiru silti ollut jotain muuta. Vaikkapa vanha velho tai aidosti jumalallista alkuperää. Vähintäänkin pahiksen taustan olisi voinut jättää edes vähän tulkinnanvaraiseksi.
Nyt täytyy kyllä ihmetellä. Tämä tuli siis xbox game passiin (ehkä sama) ja minulle mainostettiin videossa miten pääsee ampumaan jouskarilla ihmisiä. Melkoinen ero siihen, että mitä on kuvattu tässä tekstissä. Onko tämä siis sama peli ja myyty aivan helvetin huonosti tekijöiden toimesta vai, siis tässä nyt joku muu kyseessä?
Tässä vielä toi traileri minkä näin ja näyttää enemmän actionpeliltä kuin muulta.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
A Plague Tale: Innocense

Löysin pelin vahingossa XBoxilla kun etsin jotain pelattavaa.. Eli tuli täytenä yllätyksenä, koskaan
edes kuullut mistään tälläisestä. Aivan loistava peli, jos tykkää tarinavetoisista.. Ei tuossa kauaa mennyt
kun pääsi tarinaan mukaan ja loppuunhan se oli vedettävä tavalla tai toisella.

Noh, okei, oli muutamia ärsyttäviä elementtejä mutta eipä nuo sinänsä itse peliä spoilanneet.

Tästä on revikoita jossain, ja luvattu jatkoa, odotan innolla, saa nähdä tuleeko.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.



A sequel, A Plague Tale: Requiem, is set to be released in 2022
 
Nyt täytyy kyllä ihmetellä. Tämä tuli siis xbox game passiin (ehkä sama) ja minulle mainostettiin videossa miten pääsee ampumaan jouskarilla ihmisiä. Melkoinen ero siihen, että mitä on kuvattu tässä tekstissä. Onko tämä siis sama peli ja myyty aivan helvetin huonosti tekijöiden toimesta vai, siis tässä nyt joku muu kyseessä?
Tässä vielä toi traileri minkä näin ja näyttää enemmän actionpeliltä kuin muulta.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Mielestäni tässä trailerissa on merkittävin tekijä se, että siinä näytetään että ne ovat nuo NPCt kun puhuu, ei trailerin voice over. Putkijuoksuräiskinnöissä harvemmin pysähdytään oikeasti juttelemaan, joten trailerista itselle jäi Fallout 3/NV fiilikset. Eli vastaan tulee jotain örkkejä joita joutuu ampumaan, mutta tärkeämpää on puhua ihmisille ja ratkoa niiden ongelmia. Tätä peliä en ole vielä pelannut.
 
Lollander! Katselin koko plague talen läpi Twitchistä. Arvosana on se että jos tykkää Unchartedeista, niin sitten tykkään tästäkin.

Itsehän vihaan kumpaakin. Pidän näitä nykypäivän syöpinä.
 
Nyt täytyy kyllä ihmetellä. Tämä tuli siis xbox game passiin (ehkä sama) ja minulle mainostettiin videossa miten pääsee ampumaan jouskarilla ihmisiä. Melkoinen ero siihen, että mitä on kuvattu tässä tekstissä. Onko tämä siis sama peli ja myyty aivan helvetin huonosti tekijöiden toimesta vai, siis tässä nyt joku muu kyseessä?
Tässä vielä toi traileri minkä näin ja näyttää enemmän actionpeliltä kuin muulta.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Kuten sanoin:
Mukaan on eksynyt myös tylsää luolaryynäystä ja taistelua. Ei onneksi paljon.
Traileri on harhaanjohtava. Pelissä on jonkun verran sitä toimintaa, mutta 90% ajasta puhutaan hahmoille, tutkitaan paikkoja ja ratkotaan kevyitä puzzleja.
 
Mielestäni tässä trailerissa on merkittävin tekijä se, että siinä näytetään että ne ovat nuo NPCt kun puhuu, ei trailerin voice over. Putkijuoksuräiskinnöissä harvemmin pysähdytään oikeasti juttelemaan, joten trailerista itselle jäi Fallout 3/NV fiilikset. Eli vastaan tulee jotain örkkejä joita joutuu ampumaan, mutta tärkeämpää on puhua ihmisille ja ratkoa niiden ongelmia. Tätä peliä en ole vielä pelannut.
En tiedä mitä traileria katoit mutta ei tuo nyt kyllä miltään mysteeri jutulta vakuttanut missä selvitellään murhaa ja on mielenkiintoisia hahmoja ja erilaisia juonia taustalla. Toki katsojan silmissä, minulle toi oli melkoisen (paskaa) räiskintää ja jotain taskulampun kanssa ryynäämistä mainostava traileri. Samaan aikaan kun mielestäni arvostamani kirjoittaja oli kertonut, että kyseessä on enemmän minun genreen sopiva, ei räiskintä, vaan nimen omaan juoneen liittyvä peli ja kehuttu sellainen. Piti vain varmistaa, että oliko tosiaan kyseessä sama peli mistä tässä puhuttiin.

Ja minä en sekuntiakaan epäile, että @Refloni olisi asiasta väärin kertonut, jos siis sama pelikyseessä. Pistää vain ihmettelemään, että mitä hemmettiä se markkinointiosasto on siellä miettinyt.
 
Nyt täytyy kyllä ihmetellä. Tämä tuli siis xbox game passiin (ehkä sama) ja minulle mainostettiin videossa miten pääsee ampumaan jouskarilla ihmisiä. Melkoinen ero siihen, että mitä on kuvattu tässä tekstissä. Onko tämä siis sama peli ja myyty aivan helvetin huonosti tekijöiden toimesta vai, siis tässä nyt joku muu kyseessä?
Tässä vielä toi traileri minkä näin ja näyttää enemmän actionpeliltä kuin muulta.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Mjaa, kyllä tuo mun silmään näytti heti joltain Amnesia/Myst tyyppiseltä pulmalta ku miltää jouskariammuskeluaksönpeliltä.
 
Half-Life 2 (PC)

Tämä lienee ensimmäinen peli jonka olen ladannut Steamista silloin kun se tuli, mutta syystä tai toisesta se jäi pelaamatta. Jotenkin HL1 oli itelle aika mitäänsanomaton, eikä niin mahtava kuin monet kehuivat niin kakkonen jäi pelaamatta. Oli siinä ykkösessä aika hienojakin juttuja aikoinaan mutta ei ollut vaan omaan mieleen.

No parempi ottaa kakkonen tulille myöhään kuin ei milloinkaan ja pelattua läpi. Ensimmäisenä täytyy sanoa että grafiikat ovat hyvät vielä tänäkin päivänä. Lienevät olleet todella hienoja julkaisussa. Ammuskelu ja muutama kenttä oli ihan hyviä, mutta muuten minusta peli oli jotenkin sekamelska erilaisine kenttineen ja ajelua niissä muutamalla vehkeellä oli ihan liikaa. Ehkä jopa vähän hajuton ja väritön peli. Sorkkaraudalla sai jatkuvasti mätkiä laatikoita hajalle, mikä toisaalta vähän hymyilytti.

Mutta pelissä on ammuskelua aivan jäätävän paljon ja eniten tuli kyllä käytettyä kauempaakin pelkkää haulikkoa sotilaita vastaan. Sotilaita syötetään sotilaiden perään, taukoamatta. Alkoi moneen kertaan jo tulla fiilis että eikö tää lopu koskaan. Gravity gun ihan hauska, mutta en ollut kovin taitava hyödyntämään sitä taistelussa. Aseiden vaihto näppäimistöllä on todella kömpelöä, en sitten tiedä olisiko voinut bindata suorat asevalinnat eri näppäimiin ilman tuota "valikosta valintaa".

Vähän ristiriitaiset fiilikset. Ehkä lähdin tätä pelaamaan vähän "pakko kai tämäkin on varmaan joskus pelata alta pois" fiiliksillä eikä aidolla innolla, niin tulos oli tämä. Tuskinpa tuota Episode 1:stä nyt jaksaa enää pelata lähimpään kymmeneen vuoteen.
 
Twelve Minutes (PC, Xbox gamepass)
Tuli tämä Päiväni murmelina -peli pelattua läpi ja kaikki pystitkin kerättyä. Tarina lähtee liikkeelle kun mies tulee kotiin vaimonsa luo ja poliisi tulee heitä pidättämään mutta mies huomaakin joutuneensa aikasilmukkaan. Tästä sitten pitää löytää tie ulos löytämällä johtolankoja joita hyödyntää tulevissa loopeissa. Ihan ok tapaus. Juoni, noh, mitä siitä nyt sanoisi spoilaamatta... Mitä ikinä käsikirjoittaja onkin polttanut/vetänyt, voisi vähän rajoittaa. Ääninäyttelijät on vähän vaihtelevia. Willem Dafoe poliisina on erinomainen, kaikkien rakastama Star Warsin Rey Daisy Ridley on vaimon roolissa ihan ok, mutta James McAvoy päähahmon roolissa menee hukkaan. Kaikista näyttelijöistä ei ole hyväksi ääninäyttelijäksi, olisi nuo rahat voinut sijoittaa paremminkin. Jos kiinnostaa niin kannattaa tsekata, jos gamepass-tilaus löytyy.
 
Far Cry New Dawn

Hankin sitten tarjouksesta tuon, kun jäänyt tähän saakka välistä ja 6:sta odottelen että edes vähän hinta laskee.

Saanut vähän ristiriitaisia arvosteluja ja moitittu lyhyeksi, niin en oikein tiennyt mitä odottaa, ja ajattelin että en spoilaa peliä itseltäni, vaan vaikeustasot tappiin ja ajatuksen kanssa, niin ei lopu heti kesken. Noin neljännes kun takana, niin voi sanoa, että tulipa tehtyä erinomaisen hyvä ratkaisu sen suhteen. 5 tuli pelattua helpommalla ja suunnilleen rokki soiden kohti uusia outposteja, tätä pelaa ajatuksella. Tehtävistä näkee jos suoraan, että niitä on vähän, ja ei ole sen suhteen ei ole samanlaista, mutta eipä se kyllä haittaa. Oikeastaan päinvastoin, sitä itseään toistavien tehtävien tekemisen ähkyä, niin olisi varmaan pelaamiset jo loppuneet, kun on kuitenkin periaatteessa ihan sitä samaa joka jo nähty. Helkkarin hienoa kulkea samoissa maisemissa totaalisen maisemien muutoksien jälkeen. Tulee aina nostalginen olo, että täällähän sitä silloin ennen oltiin ja nyt kuljetaan raunioissa. Tukikohdan ylläpito tuntui ajatuksena ensin hieman tyhmältä, mutta sekin sopii tähän ja pelityyliin, että ei mennä päätä pahkaa kohti seuraavaa tehtävää. Kyllä tätä pelaa mielellään, mutta ymmärtää kyllä ristiriitaiset arvostelut kun puolet koko pelistä on siinä, että se 5 on läpikäytynä pohjalla. Itsenäisenä pelinä ei ehkä niin kummoinen.

Pisteet pois siitä, että ei toimi offlinena.
 
Viimeksi muokattu:
En tiedä onko korjattu tai parannettu niitä väkijoukokkoja ja niiden "bugittamists". Sen takia en itse tätä voinut pelata. NPC hahmot warppaili, nytkyi ja clippaili toistensa läpi jatkuvasti. Myös se etäisyys, millä NPC hahmojen vaatteiden fysiikat alkoi toimia, oli joku 10m pelihahmosta. Vaatteet tuntuivat myös usein "vaihtuvan" hahmojen päällä ihan siinä lähietäisyydellä.

Ihan järkyttävän näköistä oli meno siis NPC hahmojen osalta, silloin joskus 2015, kun tätä viimeksi kokeilin pc:llä, täysillä asetuksilla. Pelissä ollaan kuitenkin niin usein tuolla ihmisten ilmoilla, että en itse pystynyt vaan pelaamaan. Katolta kun kattoi, niin aika psykedeelinen oli näkymä, vaatteiden "vilkkuessa", hahmojen kävellessä toistensa läpi ja warppaillessa. Porukka valittelee jostain CP2077:n kääntyessä häviävisyä NPC hahmoista, mutta tässä se meno vasta Benny hilliä olikin.
...

Jatkokommentit, kun tuli tutkittua grafiikkaa.
Pelasin sitten vielä yksinpelinä loputkin co-op -tehtävät, joista hankalimmissa on kyllä apua Dead Kings DLC:n Suger's Legacyn miekasta, joka kannattaa hankkia vaikka ratkaisuohjeita käyttäen. Taisteluihin kun joutuu hyvin usein, vaikka niitä yrittäisi välttää... Ja Dead Kings DLC:hen ei kannata mennä liian aikaisin, koska jos siellä ei saa huonoin varustein ja taidoin ratkaistua ensimmäistäkään sequencea, niin ei pääse koskaan palaamaan Pariisiin. Itse menin vasta päätehtävien jälkeen.

Sitten katselin väkijoukkoa. En ollut tosiaan aiemmin huomannut, mutta siellä on välillä joku, josta huomaa enemmänkin kasvojen ja vaatteiden tarkentumista ja muuttumista. Tosin on yleensä ollut kiire mennä tai tulee katseltua muuta, niin oli jäänyt huomaamatta enkä anna häiritä jatkossakaan. :)

Vinkki (tosin ei ole ilmainen vaihtoehto...): Hankaluutena näissä peleissä on ainakin minulla ollut vaikeus muistaa, mitä toimintoja tai aseita saa eri peleissä mistäkin napeista (enkä siksi ollut koskaan aiemmin pelannut yhtään peliä kovinkaan pitkälle). Nyt sain sitten apua Stream Deck XL:stä, jonka valintanapit toimivat näppäimistön rinnalla ja valaistuna auttavat pimeässäkin. Enää ei tarvinnut opetella kaikkea ulkoa. Seuraavaksi työn alle AC Syndicate, joka myöskään Unityn tavoin ei ole vielä RPG:tä kuten uusimmat AC:t.
1636284655280.png
 
A Plague Tale: Innocence (PC) (Epicin ilmaistarjontaa osa XXII)

Olihan tämä ostoslistalla mutta kun ilmaiseksi sai ennen ku ehti ostamaan nii meni sit aika kärkeen pelitalkoolistassakin. Vähän pelaava työkaverikin tätä suositteli. Vaan ei toiminut itellä. Aloitin milloin lie ensimmäisen kerran tämä ja kahdesti jäänyt nyt kesken, nyt sit pari päivää yrittänyt saada tätä viimeisteltyä että sais tän kohtuu ison mötikän pois tilaa viemästä. Ihtelle ei oo napannut. Ihan jees elementtejä ja tunnelmaa, mutta pelillisesti todella ärsyttävä. Peli on tarinavetoinen, mutta paljolti kuitenkin äkkikuolema korjaa. Joskus kuoleman aiheuttaa itse, joskus se tulee siitä, että mukana kulkevat kaverit kävelevät rottiin ja välillä siitä, ettei oikeastaan näe mitään. Koin tässä pelissä jotenkin field of viewin todella ahtaaksi ja oli koko ajan jotenki semmonen olo, ettei oikeen näe ympärilleen kunnolla. Piti lopulta siirtyä telkun äärestä tietokoneelle, mutta 16:9 kuvasuhde pakotettuna kun ei ultrawide toiminut.

Hahmon liikkuminenkin oli kömpelöä joten "toimintakohtauksissa" tuntu että sitä törmäili kaikkiin ja kaikkeen sen sijaan, että sais lingolla tähättyä vihollista. Jännästi tässä on kyl mahollisuus tarinavetoiseksi peliksi tappaa paljon väkeä ja siinä mielessä ei todellakaan mikää perheen pienimpien peli. En myöskään tykännyt tähän peliin päälleliimatusta craftauksesta ja craftaus tavaroiden keräilystä yms. jotka olis hyvin voinut jättää pois. Myös jonki verran illuusiota rikkovia bugeja/kehnoa viimeistelyä, mikä pitäs tämmösessä 10h tarinapelissä olla kyl timanttia. Eipä sinällään, tuo kuoleminenkin vie kyl vähän sitä illuusiota pois, varsinkin kun välillä on vähän turhan koomisia ajoitukseltaan. Plussaa kyl pelille äänistä ja musiikeista, mukavan tunnelmallista sen puolesta, varsinki musiikit oli hyvin fiiliksessä mukana vaikkei nyt mitää jäänyt niistä sinällään mieleen että tekis mieli kuunnella erikseen.




A Plague Tale: Innocense

Löysin pelin vahingossa XBoxilla kun etsin jotain pelattavaa.. Eli tuli täytenä yllätyksenä, koskaan
edes kuullut mistään tälläisestä. Aivan loistava peli, jos tykkää tarinavetoisista.. Ei tuossa kauaa mennyt
kun pääsi tarinaan mukaan ja loppuunhan se oli vedettävä tavalla tai toisella.

Noh, okei, oli muutamia ärsyttäviä elementtejä mutta eipä nuo sinänsä itse peliä spoilanneet.
Mitäs itse koit ärsyttäväksi?
 
Code Vein (PC, Xbox gamepass)
Tämä peli on lyhyesti sanottuna Anime Souls. Ja varsin tylsä. Jaksoin jotain vajaat 7h ennen kuin kiinnostus lopahti totaalisesti ja kesken jäi.
 
Code Vein (PC, Xbox gamepass)
Tämä peli on lyhyesti sanottuna Anime Souls. Ja varsin tylsä. Jaksoin jotain vajaat 7h ennen kuin kiinnostus lopahti totaalisesti ja kesken jäi.
Code Veinhän myöhästyi useamman kerran ja lopulta julkaistiin 2-3 vuotta myöhässä. Ostin tietysti kun olen kova souls-pelien fani.

Alussa tuntui ihan hyvältä. On parryä ja erilaisia aseita, mutta peli alkoi puuduttamaan nopeasti. Vaikka kentissä oli korkeuseroja niin tuntui että kokoajan juostiin tylsästi tasaisella, niinkuin jonku pelin alphaversiossa. Aivan kuin pelisuunnittelijat olisivat piirtäneet kentät ruutupaperille jotka sitten vain siirrettiin peliin. Ei siinä kirjaimellisesti mitään ruutuja ollut, mutta ei puhettakaan että se olisi kiinnostava kuten soulsseissa. Pomot oli myös kummallisia, enkä oikein saanut tuntumaa niihin. Steamin pelikello jäi näyttämään 8,5h ennenku totesin pelin surkeaksi.

EDIT: Kavelilistan heppujen tunnit: 90h, 30h, 7h, 2h. Tuon 7h kohta taitaa olla kolmas pomo? En muista pääsinkö sen läpi, mutta niille paikkeille lopetin itse.

Mitäs itse koit ärsyttäväksi?
Vastaan vaikka multa ei kysyttykään. Tämä isolla rahalla tehty AAA-peli tuli mulle täysin nurkan takaa. Yleensä näistä kuulee jo paria vuotta ennen. Tämä on näitä Unchartedin tapaisia jotka ei kiinnosta. Semmosia väärin tehtyjä pelejä minun mielestä joissa keskitytään vääriin asioihin. Hienot animaatiot mutta kankea ohjaus, tarinaan on panostettu mutta pelaaminen on yksinkertaista ja hidasta. Spoilaamatta tyydyn sanomaan, etten pitänyt viimeisistä tunneista.
 
Viimeksi muokattu:
Spoilaamatta tyydyn sanomaan, etten pitänyt viimeisistä tunneista.
Heh, oma mielipide kyl pelistä laski varsinki viimeisten tuntien aikana, joskin osa siitä oli varmaan ihan sitä, että sen pakkopullana yritti eilen vetää läpi. Oli todella lähellä että jäi kesken 30min ennen pomotaistelua ja pomotaistelun aikanakin.
 
Mun mielestä a plague tale oli muuten varsin hyvä, mutta alkupuolen tapahtumien jälkeen mä aloin vihaamaan sitä mukana roikkuvaa kakaraa koko sydämestäni ja pari kertaa jätin sen ihan tarkoituksella rottien syötäväksi.
 
Mun mielestä a plague tale oli muuten varsin hyvä, mutta alkupuolen tapahtumien jälkeen mä aloin vihaamaan sitä mukana roikkuvaa kakaraa koko sydämestäni ja pari kertaa jätin sen ihan tarkoituksella rottien syötäväksi.
Oli jotenki oikee kilpailua siitä kuka ärsytti eniten. Sit välillä saat ohjata jotain neljää hahmoa yhtä aikaa ja osa niistä kävelee ihan suosiolla rottiin ja "instadeath". Tai sit kaikki mahutaan piiloon jonku yhden ruohonkorren taakse ku vartija etsii meitä. Ylipäätään se usean hahmon ohjaaminen oli vähän hassua kun sitä ensin siinä alussa ajetaan "että näin teet ja näin pelaat tätä peliä" ja sit sitä ei käytetty koko loppupelissä mihinkään.
 
Mun mielestä a plague tale oli muuten varsin hyvä, mutta alkupuolen tapahtumien jälkeen mä aloin vihaamaan sitä mukana roikkuvaa kakaraa koko sydämestäni ja pari kertaa jätin sen ihan tarkoituksella rottien syötäväksi.

Kuulosti niin hauskalta että piti ihan vilkaista youtubesta letsplay:tä ja tosiaan, pelistä näyttäisi suuri osa koostuvan siitä että talutetaan jotain poikaa paikasta toiseen kädestä pitäen. Vaikea keksiä mitään typerämpää pelimekaniikkaa, ja ansaitsette varmaan jonkun mitalin jotka tällaista paskaa jaksaa pelata.
edit: veikkaan että kaikki "this game does a lot of handholding" vitsit on jo käytetty loppuun :btooth:
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
295 706
Viestejä
5 048 731
Jäsenet
80 973
Uusin jäsen
mart

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom