The Elder Scrolls VI

Kyllä co-oppi ois hauska... toisaalta inhoan kyllä ihan kybällä näitä ES-onlinepelejä, kauheeta scheissea.
 
Myös Garry's Modissa on modeja, ja nettipeliäkin löytyy. Toki nyt ei ihan yksittäinen peli jossa on juoni jne eli ei suoraan verrattavissa Elder Scrollsiin tms, mutta kuitenkin pointti on se että onnistuuhan vaikka sen coopin tekeminen modeja tukevaan peliin.
 
Jaa että julkaisu vasta 2024 tuon "vuodon" mukaan? Aika vaikea uskoa että noin kauan vielä kestäisi tuon julkistustrailerin jälkeen.. :confused:
 
Julkaisevat kuitenkin sen avaruuspelin ennen tätä, tai niin ainakin Howard vihjannut. Jos leikittäisiin että se avaruuspeli tulisi ensi keväänä jostain taikaiskusta niin voisiko seuraavaa peliä odottaa vuoden vai kahden sisällä? Sehän tarkoittaisi 2022 kevättä - 2023 kevättä.
 
Julkaisevat kuitenkin sen avaruuspelin ennen tätä, tai niin ainakin Howard vihjannut. Jos leikittäisiin että se avaruuspeli tulisi ensi keväänä jostain taikaiskusta niin voisiko seuraavaa peliä odottaa vuoden vai kahden sisällä? Sehän tarkoittaisi 2022 kevättä - 2023 kevättä.

Pete Hines juuri tuosta sanoi kun joku vaati lisätietoa ES6:sta. Sanoi että avaruuspimputtelustakaan ei ole annettu mitään infoa ja se tulee eka niin turha kuvitellakaan Elder Scrollsista mitään...
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Kasetti alkaa menemään kohta Hinesiltä:p

Että lähempänä 2025 varmasti on kuin tätä vuotta.
 
Että lähempänä 2025 varmasti on kuin tätä vuotta.

Eiköhän se juuri näin ole. Mielenkiintoista kyllä sekin, että Skyrim julkaistiin 2011 ja tästä lähes seitsemän vuoden päästä ilmoitettiin VI:n olevan tulossa. Sinänsä hieno ja hyvä juttu jos pelistä halutaan hioa juuri sellainen kuin pelintekijät siitä ovat suunnitelleet, mutta sarjan julkaisujen välissä kun alkaa olemaan se 12-15 vuotta, niin tavoitellaan ehkä kerralla liikaa...
 
Nämä vierivät vuodet ihmetyttää kyllä. Samat tiimitkö kaikkia pelejä vääntää?

Luulisi, että myyntiä ajatteleva firma vääntäisi parikin peliä nopeaan tahtiin lähes samalla teknisellä ratkaisulla FO3 ja NV tapaan.
 
Eiköhän se juuri näin ole. Mielenkiintoista kyllä sekin, että Skyrim julkaistiin 2011 ja tästä lähes seitsemän vuoden päästä ilmoitettiin VI:n olevan tulossa. Sinänsä hieno ja hyvä juttu jos pelistä halutaan hioa juuri sellainen kuin pelintekijät siitä ovat suunnitelleet, mutta sarjan julkaisujen välissä kun alkaa olemaan se 12-15 vuotta, niin tavoitellaan ehkä kerralla liikaa...




Nämä vierivät vuodet ihmetyttää kyllä. Samat tiimitkö kaikkia pelejä vääntää?

Luulisi, että myyntiä ajatteleva firma vääntäisi parikin peliä nopeaan tahtiin lähes samalla teknisellä ratkaisulla FO3 ja NV tapaan.


No aijaa. Bethesda onnistui hyvin Morrowindissa ja Oblivionissa. Molempien yhteydessä oli juuri julkaistu xbox ja xbox360 jolloin pelimaailmasta päästiin ottamaan kaikki irti. Skyrim oli jo useasta kohtaa aikamoinen floppi kun se tehtiin edelleen 5 vuotta sitten julkistetun konsolin päälle. Jos TES6 olisi julkaistu vaikka ensi vuonna niin se olisi päässyt ottamaan täyden hyödyn uudesta konsolisukupolvesta. Nyt taidetaan mennä ehtoopuolelle...
 
Nämä vierivät vuodet ihmetyttää kyllä. Samat tiimitkö kaikkia pelejä vääntää?

Luulisi, että myyntiä ajatteleva firma vääntäisi parikin peliä nopeaan tahtiin lähes samalla teknisellä ratkaisulla FO3 ja NV tapaan.
Eiköhän tätä samaa peliydintä oo hakattu kuoliaaksi jo ihan tarpeeksi kauan. Toivottavasti sitä nähtäis jo jotain muuta kuin ne iänikuiset mekaniikat.
 
Luulisi, että myyntiä ajatteleva firma vääntäisi parikin peliä nopeaan tahtiin lähes samalla teknisellä ratkaisulla FO3 ja NV tapaan.
bfY3NDD.png


 
Toivon todellakin, että moottorin ongelmia on saatu huimasti eteenpäin, mikäli launchi on vasta 2025. Muuten on kyllä auttamatta vanhentunutta teknikkaa aivan liikaa.
 
Pari tuntia Skyrimmiä takana. Onko melee rogue kuinka haastava hahmo pelattavaksi ensikertalaiselle?
 
Saakohan pelinkehitys nopeutta nyt kun Microsoft omistaa Bethesdan? Heillehän olisi hyödyllistä saada pelejä ulos ja osaksi game passia, rahaakin löytyisi palkata lisää kehittäjiä:think:
 
Saa myös nähdä alkaako Bethesda rajoittaa modeja nyt kun siirtynyt Microsoftin omistukseen.. Vuonna 2015:hän yrittivät tuoda maksulliset modit Steamiin mutta siitä nousseen paskamyrskyn jälkeen luopuivat ideasta. Uskon että tämä yritysosto tulee siirtämään Falloutteja ja Elder Scrollseja pikkuhiljaa rajoitetumpaan (=rahastettavampaan) suuntaan:thumbsdown:
 
Jos jotain Bethesda tarvitsee, se on osaavia kehittäjiä ja ennen kaikkea laaduntarkkailuun väkeä. Pelien bugisuus on vain yksinkertaisesti anteeksiantamattomalla tasolla ja monet bugit siirtyvät sellaisenaan edellisistä.peleistä seuraaviin. Bugisuus on erityisen anteeksiantamatonta senkin takia, että modaajat korjaavat ne usein hetkessä kun taas Bethesda ei saa niille mitään aikaiseksi.

Toivon vain, että pelien modattavuus säilyy ennallaan. Modit ovat TES-sarjan elinehto, ilman modeja sen suosio ei olisi edes murto-osaa nykyisestä.
 
Kyllä ne siellä tietävät itsekin että ilman modeja ei itse pelikään tule myymään niin paljoa.
 
Kyllä ne siellä tietävät itsekin että ilman modeja ei itse pelikään tule myymään niin paljoa.

Tämä ei välttämättä pidä paikkaansa, mikäli @Kirottu mainitsemat asiat toteutuu niin et peli olisi valmis julkkarissa ja korjaisivat havaitut bugit nopealla aikataululla... Tässä kävisi luultavasti niin et toki osa vanhoista jampoista jättäisi ostamatta, mutta tilalle tulisi uusia pelaajia kokeilemaan pelisarjaa ensimmäistä kertaa tai sellaisia jotka ovat kyllä pelanneet aikaisempia osia mutta ovat ostaneet vuosia julkkarin jälkeen/ale laarista.

Edit: Toisin sanoen ei tulo mielessä vaikuttaisi...
 
Mitä Bethesda ite kehittäjänä tarvii on uuden moottorin. Tosin kovasti ne on fleksanneet et uutta moottoria oltais kehitelty ja isoin hyppy tiedossa sitten Morrowind -> Oblivionin, mutta nähtäväks jää onko se taas jotain Creation Enginen kierrätystä. Toivottavasti tietävät itekkin ettei se moottori enää seuraavalla sukupolvella tuu toimimaan mitenkään, kerta se nykyselläkin yski ja paukku ja repeili liitoksistaan jokaisessa mahdollisessa tilanteessa.
 
Mitä Bethesda ite kehittäjänä tarvii on uuden moottorin. Tosin kovasti ne on fleksanneet et uutta moottoria oltais kehitelty ja isoin hyppy tiedossa sitten Morrowind -> Oblivionin, mutta nähtäväks jää onko se taas jotain Creation Enginen kierrätystä. Toivottavasti tietävät itekkin ettei se moottori enää seuraavalla sukupolvella tuu toimimaan mitenkään, kerta se nykyselläkin yski ja paukku ja repeili liitoksistaan jokaisessa mahdollisessa tilanteessa.
Toivottavasti ovat vain ottaneet Billy Khanin arkkitehturoiman uusimman idTechin alle ja keskittyneet vain pulttaamaan scripting enginen kiinni siihen joka mahdollistaa modit ja asukkaiden skriptauksen. Kerrankin olisi ES peli joka pyörisi 300fps ja näyttäisi hyvälle.
 
Toivon vain, että pelien modattavuus säilyy ennallaan. Modit ovat TES-sarjan elinehto, ilman modeja sen suosio ei olisi edes murto-osaa nykyisestä.
Tämä riippuu miten se ottaa, aika hyvin PS3/X360 versiot myivät ottaen huomioon ettei niitä modattu, yli 10miljoonaa kappaletta kummatkin ja skyrmejä on myyty vähän yli 30 miljoonaa.

Mutta siinä olen kyllä samaa mieltä että myynnit olisivat kyllä jäneet 2012(Vika pätsi ja DLC) vuoden jälkeen tylysti pois erityisesti PC versiolla.
 
Toivottavasti ovat vain ottaneet Billy Khanin arkkitehturoiman uusimman idTechin alle ja keskittyneet vain pulttaamaan scripting enginen kiinni siihen joka mahdollistaa modit ja asukkaiden skriptauksen. Kerrankin olisi ES peli joka pyörisi 300fps ja näyttäisi hyvälle.
Voipi olla ettei idTech ihan kaikkeen taivu myöskään. En tiedä ootko pelannu vai muistatko edes, mutta jos Evil Within tai Dishonored 2 sanoo yhtään mitään, niin siinä on ainakin muutamat esimerkit ettei se idTech niin jumalmoottori ole, ainakaan väärissä käsissä. Molemmat pelit optimoitu aivan päin vittua jokaselle vehkeelle.
 
Tämä riippuu miten se ottaa, aika hyvin PS3/X360 versiot myivät ottaen huomioon ettei niitä modattu, yli 10miljoonaa kappaletta kummatkin ja skyrmejä on myyty vähän yli 30 miljoonaa.

Toki myivät paljon, vaikkei voinutkaan modata. Pointtini olikin enemmän pelin elinkaaressa kuin julkaisun myyntimäärissä. Ilman modausmahdollisuutta peli vaipuu unholaan paljon nopeammin ja myynnit tippuvat sen myötä nollaan myös.

Morrowind, Oblivion ja Skyrim ovat kaikki edelleenkin suosittuja juuri modattavuutensa takia.
 
Mitä Bethesda ite kehittäjänä tarvii on uuden moottorin. Tosin kovasti ne on fleksanneet et uutta moottoria oltais kehitelty ja isoin hyppy tiedossa sitten Morrowind -> Oblivionin, mutta nähtäväks jää onko se taas jotain Creation Enginen kierrätystä. Toivottavasti tietävät itekkin ettei se moottori enää seuraavalla sukupolvella tuu toimimaan mitenkään, kerta se nykyselläkin yski ja paukku ja repeili liitoksistaan jokaisessa mahdollisessa tilanteessa.

Eiköhän siellä oo enemmissä määrin ruuvattu Creation Engineä. Toivottavasti ovat onnistuneet maksamaan teknologista velkaa...

Toivottavasti ovat vain ottaneet Billy Khanin arkkitehturoiman uusimman idTechin alle ja keskittyneet vain pulttaamaan scripting enginen kiinni siihen joka mahdollistaa modit ja asukkaiden skriptauksen. Kerrankin olisi ES peli joka pyörisi 300fps ja näyttäisi hyvälle.

Tuskin, koska idTech on tehty puhtaasti DOOMin tarpeisiin mahdollisuudella targetoida semi avoimia maailmoja. Tuskin ovat lähteneet "ostamaan" uutta moottoria idltä bethesdan käyttöön isoja avoimia maailmoja varten.
 
idTech ei minunkaan tietojen mukaan oikein sovellu TES:n vaatimaan isoon, avoimeen ja dynaamiseen maailmaan. Senhän takia tuota kivikautista, ainakin Morrowindista lähtien käytettyä NetImmerse/Gamebryo/Creation -moottoria käytetään edelleen, heikkouksistaan huolimatta siitä saa vielä käyttökelpoisen pienellä vaivalla rajapinnat päivittämällä.
 
Toisin sanoen wanhaa moottoria tullaan käyttämään, se vain saa ensiksi paljon isomman remontin kuin aikaisemmin. Ei tuo mikään katastrofi ole automaagisesti.

Mutta mikäli TES6 hajoaa millään tavalla 60fps ylittyessä, sitten se on katastrofi. Tuollaiset ongelmat nykypäivänä vain eivät ole sallittuja.
 
Ei haittaa vaikkei ole yli 60fps. Enempi parempi toki, mutta ei vaikuta omaan jo nyt varmaan ostopäätökseen.
 
Toisin sanoen wanhaa moottoria tullaan käyttämään, se vain saa ensiksi paljon isomman remontin kuin aikaisemmin. Ei tuo mikään katastrofi ole automaagisesti.

Mutta mikäli TES6 hajoaa millään tavalla 60fps ylittyessä, sitten se on katastrofi. Tuollaiset ongelmat nykypäivänä vain eivät ole sallittuja.
Mä mietin että jos modaajat saavat pelimoottorin korjattua että voidaan pelata yli 60fps niin miksi ei oikeasti rahaa saavat "ammittilaiset"?

IcIHa5j.png
 
Mä mietin että jos modaajat saavat pelimoottorin korjattua että voidaan pelata yli 60fps niin miksi ei oikeasti rahaa saavat "ammittilaiset"?

Nuo modit ei kyllä toimi aina ihan kuten pitäisi, olen kuollut lvl 80+ hahmolla (jolle on craftätty reilusti yli armor capin olevat kamat, silloin kun FPS menee reilusti yli 72), johonkin lentävään kippoon mihin kompuroin.
 
Toisin sanoen wanhaa moottoria tullaan käyttämään, se vain saa ensiksi paljon isomman remontin kuin aikaisemmin. Ei tuo mikään katastrofi ole automaagisesti.

Mutta mikäli TES6 hajoaa millään tavalla 60fps ylittyessä, sitten se on katastrofi. Tuollaiset ongelmat nykypäivänä vain eivät ole sallittuja.
FO76 saa jo pyöriä yli 60fps ja se ei mene solmuun, 144fps on vissiin nyt se taikasana tuossa asiassa. Joten on sille jotain saatu tehtyä.
 
Mä mietin että jos modaajat saavat pelimoottorin korjattua että voidaan pelata yli 60fps niin miksi ei oikeasti rahaa saavat "ammittilaiset"?

IcIHa5j.png

Tuo korjaa vain fysiikat. Skriptit ym. mene edelleen rikki 60 fps ylittyessä.

FO76 saa jo pyöriä yli 60fps ja se ei mene solmuun, 144fps on vissiin nyt se taikasana tuossa asiassa. Joten on sille jotain saatu tehtyä.

Tämä johtuu siitä, että kaikki ruudunpäivitykseen sidoksissa olevat asiat pyörivät serverin asettamalla nopeudella. 60fps ylitys clientin puolella ei siis haittaa.

Yksinpeleissä kaikki pyörii pelaajan koneella ja silloin 60fps ylityksestä ei saa nykypäivänä aiheutua minkäänlaisia sivuoireita, ei edes mikroskooppisia.
 
Mä mietin että jos modaajat saavat pelimoottorin korjattua että voidaan pelata yli 60fps niin miksi ei oikeasti rahaa saavat "ammittilaiset"?

Useimmiten varmaan siksi, että ammattilaisella on pomo, joka laskee joka tunnille työn tuottoa. Pomon mielestä sitten jotkin asiat tuottavat rahaa ja toiset eivät. Ne ominaisuudet, jotka eivät tuota firmaan rahaa, jätetään tekemättä.
 
Vuonna 2011 oli tosiaan 144hz monitorit huomattavasti harvinaisempia, suurin osa taisi pelata 720p 60hz näytöillä. Nykyään asiat on tosiaan vähän toisin ja eiköhän Bethesdakin tiedosta sitä.
 
Saakohan pelinkehitys nopeutta nyt kun Microsoft omistaa Bethesdan? Heillehän olisi hyödyllistä saada pelejä ulos ja osaksi game passia, rahaakin löytyisi palkata lisää kehittäjiä:think:
Now with extra bugs?
 
Vuonna 2011 oli tosiaan 144hz monitorit huomattavasti harvinaisempia, suurin osa taisi pelata 720p 60hz näytöillä. Nykyään asiat on tosiaan vähän toisin ja eiköhän Bethesdakin tiedosta sitä.
Monitoreissa oli oman tuntuman mukaan kyllä jo tyypillisin resoluutio vähän korkeampi, mutta widescreen ei ollut välttämättä vielä ykkönen. Eli ehkä joku 1280x1024 oli vielä yleisin? Itselläni taisi tuolloin olla 1600x1200, monella oli myös 1600x1050. Kun siirryin FullHD-monitoriin, niin 1920x1080 oli pystyresoluutiossa askel alaspäin, mikä häiritsi kirjoittaessa.
 
Monitoreissa oli oman tuntuman mukaan kyllä jo tyypillisin resoluutio vähän korkeampi, mutta widescreen ei ollut välttämättä vielä ykkönen. Eli ehkä joku 1280x1024 oli vielä yleisin? Itselläni taisi tuolloin olla 1600x1200, monella oli myös 1600x1050. Kun siirryin FullHD-monitoriin, niin 1920x1080 oli pystyresoluutiossa askel alaspäin, mikä häiritsi kirjoittaessa.

Totta, vuonna 2011 oli tosiaan hieman korkeampi resoluutio jo käytössä. Kun tuota Steamin hardware surveyta katsoin niin alkoi nuo hieman matalemmat resoluutiot yleistyä jopa vähän myöhemmin, oletettavasti kun nuo e-sport pelit alkoi pyörimään läppäreillä. Esimerkiksi vuonna 2011 1366 x 768 resoluutiolla pelasi 5.97% ja vuonna 2013 jo 22.54%.
 
Onko tässä jotain uutta? Ei jaksaisi lukea koko artikkelia varsinkin kun vastaava artikkeli on ollut aiemminkin pcgamerin sivuilla.
Peli on nyt Starfieldin julkaisun jälkeen edennyt esituotantovaiheeseen. Eli peliä on nyt siis vasta alettu miettimään.

Hihavakiona sanoisin että 5v päästä Xbox SeriesX-2:n launch window peli.
 
Mietin vain, että tuleekohan tässäkin olemaan saman vanhan pelimoottorin ongelmat? Eli lataustaukoja kaikkialla, kankeat ja muoviset NPC-hahmot, kököt animaatiot ja huono tekoäly? Nuo ärsyttivät jo 2014 Fallout 4:ssä ja en voi uskoa, että 2023 pelkille uusille konsoleille julkaistussa AAA-pelissä, eli Starfieldissä on edelleen samat ongelmat. Tuntuu käsittämättömältä, jos esim 2028 tässä pelissä on samat vaivat, mutta toisaalta en enää yllättyisi. Starfield oli semmoinen rimanalitus itselleni, että vei kaiken hypen tästäkin pelistä.
 
Samanlaisia ne ovat olleet MW:stä lähtien, joten en ymmärrä miksi muuttuisivat, tai edes haluaisivat muuttaa. BGS pelit ovat modialustoja, ja tämä määrittää kuinka hyvä siitä pelistä lopulta tulee. FO4:llä on aika steriili modiscene, ja siksi se ei koskaan ohittanut aikaisempia. Skyrim oli julkkarissa kasa höyryävää ja kaukana Starfieldin julkkaritasosta, mutta modit tehneet siitä monelle sen elämän pelin. MW oli älyttömästi jäljessä modernisuudessaan Gothicia julkkarissa, mutta modit nostaneet sen top 3 peliksi koskaan itselle Gothic 2 ja Baldur's Gaten (aito) rinnalle. Odotan samaa TES6:ssa, ja tuskin tulen pettymään.
 
Skyrim oli modaamattomanakin huomattavasti mieleenpainuvampi peli mitä Starfield. Täytyy nyt toivoa, että tuosta ohilaukauksesta otetaan opiksi. Pelit on vaan kehittynyt viime vuosina isosti ja tuntuu että vasemmalta ja oikealta on menty ohi niin että heilahtaa niin enpä tiedä mitä odottaa vai odottaako mitään. Tuo betsan tavaramerkki irralliset tavarat ja fysiikkamoottori ei Starfieldiäkään pelastanut niin jotain muuta pitäisi keksiä, se ei ole myöskään oman kylän rakentelu. Modit lisää elinikää, muttei ne huonoa peliä pelasta, kyllä siellä pohjalla pitää olla jo hyvä ja kiinnostava peli.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 515
Viestejä
5 072 960
Jäsenet
81 329
Uusin jäsen
martzis

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom