Se taas ei liity pelimoottoreihin tippaakaan.Tarkoitan että Bethesdan tyylisiä pelejä ei ole juuri näkynyt. Outerworlds taitaa olla ainoa.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Se taas ei liity pelimoottoreihin tippaakaan.Tarkoitan että Bethesdan tyylisiä pelejä ei ole juuri näkynyt. Outerworlds taitaa olla ainoa.
Se taas ei liity pelimoottoreihin tippaakaan.
Häh? Yritetääs uudestaan, eli siis mitä erityistä tässä creation enginessä mielestäsi on? Miten outer worlds tähän yhtälöön liittyy?Pelimoottori jolla peli tehty ei liity pelimoottoreihin tippakaan. Asia selvä. Taidat vaan haluta kitistä väkisin jostain asiasta.
Häh? Yritetääs uudestaan, eli siis mitä erityistä tässä creation enginessä mielestäsi on? Miten outer worlds tähän yhtälöön liittyy?
Se että bethesda pelejä tulee vain bethesdalta ei taida pelimoottoreihin liittyä tippaakaan.
Itse lähinnä mietin onko korvaavaa pelimoottoria. En todellakaan tarkoittanut että paska suorituskyky johtuisi tuosta.
Miksi sitten ’korvaava pelimoottori’ oli jotenkin oleellinen kysymys, jos mitään uniikkia ei creationissa ole huonon suorituskyvyn lisäksi?Ei Creation enginessä ole mitään erikoista kukaan vaan ei ole vastaavilla ominaisuuksilla peliä vielä tehnyt kuin Bethesda tekee. Outer Worlds lienee lähin.
Miksi sitten ’korvaava pelimoottori’ oli jotenkin oleellinen kysymys, jos mitään uniikkia ei creationissa ole huonon suorituskyvyn lisäksi?
Mitä ominaisuuksia kaipaisit jotta pelejä(?) voisi verrata?
Eikö vaikka gta ole pelinä varsin samanlainen action rpg kuin vaikkapa skyrim? Parempi ai ja vähemmän savefiluun tallennettuja asioita vaan.No sehän se tässä juuri on kun ei voi verrata. Kukaan ei tee vastaavanlaisia pelejä kuin Morrowind, Oblivion. Skyrim ja nyt vähemmässä määrin Starfield on.
Eikö vaikka gta ole pelinä varsin samanlainen action rpg kuin vaikkapa skyrim? Parempi ai ja vähemmän savefiluun tallennettuja asioita vaan.
Eikö vaikka gta ole pelinä varsin samanlainen action rpg kuin vaikkapa skyrim? Parempi ai ja vähemmän savefiluun tallennettuja asioita vaan.
No sehän se tässä juuri on kun ei voi verrata. Kukaan ei tee vastaavanlaisia pelejä kuin Morrowind, Oblivion. Skyrim ja nyt vähemmässä määrin Starfield on.
Missä muissa freeroam ropeissa kaikki on helposti modattavissa ja maailmaan voidaan helposti laittaa oikeasti fyysisiä objekteja?Kyllä minuakin vähän kiinnostaa mikä näissä on se uniikki aspekti?
Mitä muita freeroam ropeja edes on? Ts. miten käsität genren laajuuden?Missä muissa freeroam ropeissa kaikki on helposti modattavissa ja maailmaan voidaan helposti laittaa oikeasti fyysisiä objekteja?
BGS-pelien lisäksi Gothic 123, Risen 123, Elex 12, Kingdom Come Deliverance, Stalker 123, Witcher 3, Cyberpunk jne.Mitä muita freeroam ropeja edes on? Ts. miten käsität genren laajuuden?
Oikeasti fyysisiä objekteja ei tietokonepeliin luonnollisesti voi laittaa, tai no, asennuslevy ja manuaali ehkä moisia on.
Modattavuus tietty creationissa ihan ok tasolla, etenkin moottorin antiikkiuden huomioiden.
Modien määrä ei kerro modattavuuden helppoudesta, vaan lähinnä kyseisen pelin modiskenen koosta. Cyberpunkilla lienee kans enemmän modeja kuin starfieldillä, jos se kerran on hyvä mittari.Parhaalla tasolla. Tsekkaas monta content modia on vaikka Skyrimille vs. esim. W3 ja Cyberpunk.
Eikös noita ole ihan kaikissa mainitsemissasi peleissä? Fyysisesti hipelöitävissä taas ei tietty yhdessäkään, kun ei se peli edelleenkään ole fyysinen juttu. Witcherissä aito creation enginen fiiliskin näiden objektien mallinnuksessa:Pelimaailmaan, se että objektit ovat fyysisesti hipelöitävissä, eikä mitään script containereita.
Paremmuudesta. Tsekkaas monta content modia on Cyberpunkilla.Modien määrä ei kerro modattavuuden helppoudesta, vaan lähinnä kyseisen pelin modiskenen koosta. Cyberpunkilla lienee kans enemmän modeja kuin starfieldillä, jos se kerran on hyvä mittari.
Eikös noita ole ihan kaikissa mainitsemissasi peleissä? Fyysisesti hipelöitävissä taas ei tietty yhdessäkään, kun ei se peli edelleenkään ole fyysinen juttu. Witcherissä aito creation enginen fiiliskin näiden objektien mallinnuksessa:
Mitä nää ”content modit” oikein on? Contenttia, tietämättä mitä sillä tarkoitat, voi olla ihan mikä vaan.Tsekkaas monta content modia on Cyberpunkilla.
Mitä nää ”content modit” oikein on? Contenttia, tietämättä mitä sillä tarkoitat, voi olla ihan mikä vaan.
Montako ajettavia ajoneuvoja lisääviä modeja on starfieldille? Aivan.
Modien määrä ei kerro modattavuuden helppoudesta, vaan lähinnä kyseisen pelin modiskenen koosta.
Lisäksi en ole tietoinen, että kovinkaan moneen peliin julkaistaan Creation Kitin tasoisia työkaluja. Saa korjata.
Mistähän noiden outpostien kanssa kannattaisi lähteä liikkeelle ja mitä sinne rakentaa? Mihin noita resursseja tarvitsee ja mitä niistä tarvitsee pelissä eniten?
Arma 3. Pelkästään scenaarioita (contentia) on noin 90t, eli enemmän kuin Skyrimiin on modeja Nexuksessa. Modiscenestä on syntynyt jo viisi kaupallista laajennustakin.
Pelimoottori jolla peli tehty ei liity pelimoottoreihin tippakaan. Asia selvä. Taidat vaan haluta kitistä väkisin jostain asiasta.
Alu, Iron tärkeimmät näitä tarvii satoja kun rakentaa uutta outpostia, sitten kupari, nikkeli. ja 70 muuta vähän pienempää, vettä tarvii jos rakentaa puutarhan tai eläinpaikan, mutta nää on aina paikoissa jossa on ilmakehä ja vettä. Elukan pitää olla myös farmable, hostile eläimiä ei voi laittaa tonne tarhaan.Lähes kaikkia tarvitaan. Ehkä ihan kaikkein eniten alumiinia ja rautaa.(ainakin itsellä on se vaihe) Mutta niillä ei pärjää juuri yhtään.(katso uudestaan eka virke) Joku 5k cargo alus ja varaston hallitseminen on melko pakollinen vaatimus. Jälkimmäinen siis tarkoittaa sitä että jotta saat pienen määrän kaikkea mahtumaan tuollaiseen tilaan, joka ei ole vielä oikeesti paljon, joudut aktiivisesti tekemään jotain niille resursseille joita tulee liikaa.
Natiivisti pelissä ei ole mitään saumaa kerätä vain tarpeellisia resursseja, koska niitä on niin paljon, ja koko systeemi ei salli oikeasti minkään resurssien korostamista. Tuo on tosi ihmeellistä koska tuo systeemi on selvästi kehitetty monimuotoisemmaksi F76:n C.A.M.P. järjestelmästä. Mutta siinä missä aikaisemmassa oli yksittäisten tärkeiden resurssien korostusta, tässä joutuu korostamaan setin. Jolloin jos yrität korostaa 5 tärkeää ja puuttuvaa resurssia joilla rakentaa 5-10 eri juttua tukikohdassa, samalla korostat 15-25 turhaa resurssia, ja täten et ole korostanut mitään koska et voi muistaa mitkä on turhia, ja mitkä tarpeellisia. Miten ihmeessä 2023 tehdään tietokonepelejä jotka vaatisi omia muistiinpanoja edes tyydyttävään pelaamiseen jos yrittää käyttää kaikkiea pelin systeemejä?
Kaikkia mitä vastaan tulee pitää keretä, ja joitain juttuja täytyy ostaa lisää. Tosi turhauttava systeemi ja varsinkin kun siinä ei ole oikein mitään järkevää päämäärää. Selvästi tehty tarkoituksella monimutkainen(hyvässä mielessä) systeemi, jossa on ja olisi paljon mielenkiintoisesta sisältöä, mutta sitten se systeemi on jätetty kesken/rammaksi tai kokonaan hylätty, joten se ei ole missään yhteydessä muuhun systeemiin pelissä. Kaikella mitä noilla tukikohdilla teet, ei ole mitään väliä muun pelin kannalta. Melko luontevaa olisi jos monimutkaisempien ja parempien aluskomponenttien rakenteluun vaadittaisiin noita eri resursseja sellaisia määriä joita voi vaan tukikohdilla tuottaa.
Pelissä myös oli selvästi aikaisemmassa kehitysvaiheessa tuo helium-3 paljon suuremmassa merkityksessä polttoaineena, nyt alus käyttää tyhjästä polttoainetta ja sillä ei ole mitään merkitystä koska yhdellä pienelläkin polttoainetankilla voi mennä osissa minne tahansa. Ai niin ja jos olet käynyt jossain aikaisemmin, pystyt suoraan pikamatkustamaan sinne joka tapauksessa yhdellä klikkauksella, joka pidemmällä aikavälillä on toki suoranainen välttämättömyys, kukaan ei jaksaisi sitä manuaalista alukseen ja ohjaimoon käppäilyä, kiertoradalle nousemista ja grav hyppimistä tähtijärjestelmästä toiseen kovinkaan pitkään.
Silti yritän noita välillä rakennella, optimoida sitä prosessia yms yms. olen saanut nyt jonkinlaisia ketjuja aikaan joissa useampi tukikohta syöttää yhtä. Seuraava pykälä olisi tehdä systeemejä joissa kaksi yhteenlinkattua tukikohtaa täydentää molemmat toisiaan, sallien kummankin tuottaa juttuja joita ne eivät yksikään eikä yhden syöttäessä toista pystyisi.
Yksi todella hieno ratkaisu noissa tukikohdissa on, että kaikki mitä rakennat, kun poistat ne tai koko tukikohdan(parempaan päivitysten takia), saat 100% käytetyistä resursseista takaisin. Yleisellä tasolla veikkaan että useimmat jotka kokeilevat noita, luovuttavat pian. Ne on niin huonosti toteuttu ja viime kädessä turhia. Kannattaa silti kokeilla että itse tietää mitä se on.
Olen ajatellut tässä nyt kun peliin on muutama akuutimpi päivitys tullut, alkaa katsella että löytyiskö modeista hieman apua, sekä noihin tukikohtiin että muutenkin. Niin monia yksinkertaisia juttuja tulee mieleen että väkisinkin jotain on tehty. En ole vaan tottunut käyttämään modeja ja itseä vähän vierastaa se että kun peliin tulee päivitys niin sen asentaminen ei riitä vaan täytyisi odottaa myös modeihin päivityksiä. Tykkään että kun haluan pelata, niin pelin voi koska tahansa vaan avata.
Sit kun joku vielä vääntäisi rautalangasta että mitä ”pelattava sisältö” on. Dialogia, vihollisia, karttalaajennuksia? Onko vaikkapa minecraftissa lainkaan tätä ”pelattavaa sisältöä”?Content mod on tavannut viitata modiin joka lisää pelattavaa sisältöä.
Onhan noita muitakin ja eihän tämän pelin kittiä olla edes nähty vielä. Korrelaatiota voi etsiä ja joku sellainen varmaan löytyykin.Noilla voi olla joku korrelaatio. Lisäksi en ole tietoinen, että kovinkaan moneen peliin julkaistaan Creation Kitin tasoisia työkaluja. Saa korjata.
Sit kun joku vielä vääntäisi rautalangasta että mitä ”pelattava sisältö” on. Dialogia, vihollisia, karttalaajennuksia?
Onko vaikkapa minecraftissa lainkaan tätä ”pelattavaa sisältöä”?
Onhan noita muitakin ja eihän tämän pelin kittiä olla edes nähty vielä. Korrelaatiota voi etsiä ja joku sellainen varmaan löytyykin.
Arma 3. Pelkästään scenaarioita (contentia) on noin 90t, eli enemmän kuin Skyrimiin on modeja Nexuksessa. Modiscenestä on syntynyt jo viisi kaupallista laajennustakin.
Tämän perusteella cyberpunkkiinkin on ”content modeja”, vaikka joku toinen täällä esitti että moisia ei ole.En nyt tiedä onko tuohon selvää rautalankamääritelmää ainakaan 'alapäädystä'. Helpompi varmaan määritellä, että pienet täysin kosmeettiset eivät ole pelattavaa sisältöä, ja ehkä joku jo olemassaoleva hevonen toisessa paikassa ei nyt ehkä myöskään. Jos taas muutat Skyrimistä jonkun kylän Ankkalinnaksi, niin kai tuon voi pelattavaksi sisällöksi laskea, vaikka olisi vain visuaalisia muutoksia. Joku uusi vihollinen toki myös pelattavaa sisältöä, ja toteutuksesta riippuen joko pieni tai isompi lisäys pelattavaa sisältöä, riippuen juuri siitä, että kuinka paljon se tuo pelattavaa / vaikuttaa peliin.
Tämän perusteella cyberpunkkiinkin on ”content modeja”, vaikka joku toinen täällä esitti että moisia ei ole.
Turhaa vänkäämistä sinänsä, etenkin kun homma lähti (taas) siitä kun joku esitti jotakuinkin että ”creation engine on paras ja ainutlaatuinen”, vaikka se ei (taaskaan) pidä paikkaansa.
Wyrmstooth adds a new quest that takes the Dragonborn to the island of Wyrmstooth situated north of Solitude across the Sea of Ghosts. Battle across new landscapes and through new dungeons in this expansion-sized mod. The task may seem simple enough: slay a dragon that's stirring up trouble. But things never quite go that easily...
Features
A New Land to Explore: Travel north across the Sea of Ghosts to the island of Wyrmstooth in pursuit of a dragon. Delve into one of the largest dungeons in Tamriel with a cadre of mercenaries at your disposal.
Your Home is Your Castle: Purchase an abandoned imperial fort from Lurius Liore, make it your own, hire new staff, and defend it from unwanted visitors.
New Weapons, Shields, Spells, and a new Shout: Treasures sequestered across the island reward those with a keen sense of exploration...and a keener ability to fend off danger lurking in the depths of the many dungeons found across the island.
Se että tämäkin on creationilla tehty johtuu rahasta. Ajateltiin että paska 30fps suorituskyky on ok kompromissi jos toisessa vaakakupissa on muutama miljoona mitä menisi työntekijöiden kouluttamiseen ja lisenssimaksuihin.
Kysymys oli siitä että joku esitti että ne olisivat mahdottomuus. Se että niitä käytännössä voi olla tarkoittaa että kyse ei ole minkään sortin mahdottomuudesta.Käytännössä niitä ei ole
Vaikka mitä? Jotain varmaan jäi puuttumaan.Sanoisin silti, että ihan joka peliin ei saa pultattua kiinni vaikka
Tuskin muutamasta miljardistakaan on kyse..Ei varmaan muutama miljoona riitä.
Kysymys oli siitä että joku esitti että ne olisivat mahdottomuus. Se että niitä käytännössä voi olla tarkoittaa että kyse ei ole minkään sortin mahdottomuudesta.
Modityökalujen laatu ja pelimoottorivalinta ei tosiaan toisiinsa liity.
Optimitilanteessa peli julkaistaisiin vaikka ue5 projektina kaikkien ihmeteltäväksi. Tuolloin onnistuisi ihan kaikki, ja minkä tahansa pelin kohdalla tuo on mahdollista tehdä. Se että noin ei toimita on täysin toissijainen juttu.
Tuskin muutamasta miljardistakaan on kyse..
Riippuu niin monesta seikasta, että vaikea arvioida ilman esimerkkiä. ”Valmista peliä muokkaamalla” se peli kuitenkin on alun perin tehty.mutta tähän asti olen ollut uskomuksessa, ettei tuo 'valmiin pelin' muokkaaminen olisi aivan yhtä yksinkertaista.
Sama varmaan onnistuisi jos ”creation kitin” tmv. toteuttaisi toiselle moottorille.Creation kitillä pystyy sen modulaarisuuden ja rakenteen ansiosta muokkaamaan 'mitä tahansa' pelissä ja jakamaan muutokset muille käyttäjille modina.
On kyllä. Harmi että ihan kaikkea ei voi modata kuntoon.Ei niin, että vastustaisin asiaa, mutta aika huikeita modeja noihin Bethesdan peleihin on saatu tehtyä.
Missä muissa freeroam ropeissa kaikki on helposti modattavissa ja maailmaan voidaan helposti laittaa oikeasti fyysisiä objekteja?
No eikä ole. Varsinkin pelissä jossa on painottomuus, fyysinen irtotavara luo immersiota. Peli pyörii hyvin ottaen huomioon visuaalisen tason ja pelimekaniikat. Tuntuu, että suurin osa pelaa peleissä pelkkää grafiikkaa, eikä ymmärrä mitään itse pelaamisesta.Tuo kahvikuppien keräilyn hinta on sitten se, että saadaan ruudunpäivitysnopeutta alas ja järjetön määrä latausruutuja ja siitäkin huolimatta ympäristö pysyy näitä itsenäisiä objekteja lukuunottamatta staattisena. Mun mielestä irrelevantti ominaisuus sen rinnalla, mitä kaikkea muuta tuon moottorin käyttö aiheuttaa ja varmaan muutkin moottorit taipuisivat moiseen, mutta mitään käytännön järkeä tuossa ei ole.
Onhan se uniikki detalji, mutta ainakin Starfieldin kohdalla siellä vaakakupin toisessa päässä painaa huomattavasti enemmän muut relevantimmat asiat.
Vissiin eri peliä pelattu sitten.Peli pyörii hyvin ottaen huomioon visuaalisen tason ja pelimekaniikat.
No eikä ole. Varsinkin pelissä jossa on painottomuus, fyysinen irtotavara luo immersiota. Peli pyörii hyvin ottaen huomioon visuaalisen tason ja pelimekaniikat. Tuntuu, että suurin osa pelaa peleissä pelkkää grafiikkaa, eikä ymmärrä mitään itse pelaamisesta.
No eikä ole. Varsinkin pelissä jossa on painottomuus, fyysinen irtotavara luo immersiota. Peli pyörii hyvin ottaen huomioon visuaalisen tason ja pelimekaniikat. Tuntuu, että suurin osa pelaa peleissä pelkkää grafiikkaa, eikä ymmärrä mitään itse pelaamisesta.
Aina kun ammut räjähdepanoksilla, tavaraa lentää, on samaa immersiota. Kun ammut boostbackin, tai räjähteillä elukat lentää fysikaalisesti oikein painovoimaan verrattuna jne. Tärkeintä on se, että tällainen on mahdollista pelissä, varsinkin avaruuspelissä. Siten modaajat voivat käyttää kyseessä olevaa mekaniikkaa mielin määrin, helposti hyvien modityökalujen takia. En nyt tajua miksi asiat on niin vaikea ymmärtää. Ennenkuin vastavaan pystyviä, vastaavia pelejä on markkinoilla, CK on paras engine tällaiseen peliin. Vapaus ja modattavuus.Luohan se, mutta kuinka merkittävässä roolissa Starfieldissäkään tuo leijuva avaruusromu loppuviimein oli? Näin äkkiseltään ei tule mieleen kuin yksi tehtävä ja siinäkin oli muutama tölkki ja kannu leijumassa siellä täällä, loput naulattu miljööseen kiinni. Ne pahimmat immersion rikkojat olivat jossain ihan muualla, oli tuota erikseen laskettua irtotavaraa pelissä tai ei. Starfield nyt olisi vielä painottomuutensa ansiosta peli jossa tuota ominaisuutta olisi voinut oikein alleviivata.
Ja mulla ei todellakaan pyörinyt hyvin. Sisätiloissa pääsäntöisesti toimi, ulkona ei.
Vertailuksi sitten vaikka se Night City, mikä oikeasti on valtava, vaikka ei ooka lentelevä roska, nii onhan siellä nyt helvetisti enemmän kadottava joka nurkalla. Ja sitten nuo hahmot, yksikä hahmo ei herättänyt mitään tunteita, varmaankin just sen surkean ääninäyttelyn takia. Tietyssä kohdassa tarina, ei tullut mitään tunteita pinta, kun taas Cyberpunkissa tai vaikka Mass Effectissä samankaltaisessa tilanteessa meinaa väkisin silmä kostua.
Huvittavaa että esimerkiksi otettiin sitten Arma 3 joka pyöri myös aivan paskasti pitkän aikaa. Nykyään vähän paremmin. Ei silti on sitäkin tullut pelattua satoja tunteja. Ehkä olen vain paskojen grafiikkamoottorien fanboy. Taisin olla ainoa joka ei hyperventiloinut Cyberpunkistakaan launchissa vaikka toki aihetta oli ainakin konsoleilla.
Tuo olisi kyllä jees, mutta ei taida vielä olla.Mä katselin vihdoin modeja. (latasin jonkun 39 setin sellaisia mitkä luultavasti asennan)
Onko siis niin ettei ole modia joka sallisi yksittäisten resurssien korostamista, siis sitä suurennuslasijuttua mikä oletuksena korostaa kaikki jonkun yksittäisen kohteen vaatimat resurssit, mikä tekee koko asiasta melko hyödyttömän?
Ei resetoitunut. Koitin tuota useammalla planeetalla ja kahdella eri aluksellakin.Eikö tuo resetoitunut jos nousit ilmaan ja laskeuduit normaalisti? Tai vaihdoit alusta? Mä ymmärsin että tuollaista käytettiin äärettömän rahan luomiseen ennenkuin joku keksi helpomman tavan päästä sinne maan sisään.