Star Citizen

Free Fly menossa

Ship Showdown 2022 Free Fly

Seuraavat alukset lennettävissä ilmaiseksi

Aegis Redeemer
RSI Scorpius
Origin 600i Explorer
Anvil Carrack
Crusader Mercury
Argo RAFT
Aegis Avenger Titan
Anvil C8X Pisces Expedition
 
Citizencon Live tunnin sisällä (Live päättynyt alla linkki tallenteeseen)





Citizencon Youtube Playlist

  • JOURNEY TO 4.0: PLANETARY PYRO
    Join us for a guided, in-engine tour through many of the Planets and Moons of the upcoming Pyro System, exploring their current development status, and why they’re more than just burnt, charred husks you may have read about.
    • Maximilian Keilich
      Senior Environment Artist II
  • JOURNEY TO 4.0: DESIGN BRIEF - INVESTIGATIONS
    Explore the pitch process for a new mission archetype that leaves combat and delivery behind for mindful deduction and increased storytelling.
    • Luke Pressley
      Senior Lead Designer
    • Elliot Maltby
      Principle Systems Designer
  • JOURNEY TO 4.0: THE NEW UNDERGROUND
    When corporations, commerce and caverns collide. Take your first look at the enormous re-imagining of underground facilities and the new gameplay possibilities that will arrive with them.
    • Ian Leyland
      Star Citizen Art Director
  • JOURNEY TO 4.0: THE NEED FOR (MULTIPLE) SPEEDS
    We all know how speed impacts combat, but now learn how Master Modes, initially developed for Squadron 42, will impact the flight experience for the Persistent Universe and better define ship roles for all vehicles in Star Citizen.
    • David Colson
      Lead Vehicle Programmer
    • Richard Towler
      Lead Game Designer
    • Ged Talbot
      Senior Games Designer
    • Yogi Klatt
      Senior Gameplay Programmer I
    • Jonny Young
      Gameplay Programmer III
  • JOURNEY TO 4.0: LORVILLE REDUX
    We’ve come a long way since our first planetary landing zone, and here you’ll get a first glimpse at how everything learned since then is being re-applied to this walled, polluted city.
    • Eric Gagnon
      Principal Concept Artist
    • Maxime Guindon
      Lead Environment Artist
    • Ian Leyland
      Star Citizen Art Director
  • JOURNEY TO 4.0: POWER PLAY
    How the upcoming Resource Management System will change life in the ’verse as we know it, from combat to player homesteading and allow for true multicrew gameplay.
    • Dan Trufin
      Assistant Design Director for Persistent Universe Content
    • Thorsten Leimann
      Senior Systems Designer
  • TALKING SHIP 2952
    Our annual presentation from the ship teams. Discover the latest vehicles throughout the pipeline, from concept to newly flyable and a new twist to this year’s voting on a new ship to come.
    • John Crewe
      Vehicle Director
    • Ben Curtis
      Vehicle Art Director
    • Paul Jones
      Art Director
 
Viimeksi muokattu:
Citizencon Live tunnin sisällä



  • JOURNEY TO 4.0: PLANETARY PYRO
    Join us for a guided, in-engine tour through many of the Planets and Moons of the upcoming Pyro System, exploring their current development status, and why they’re more than just burnt, charred husks you may have read about.
    • Maximilian Keilich
      Senior Environment Artist II
  • JOURNEY TO 4.0: DESIGN BRIEF - INVESTIGATIONS
    Explore the pitch process for a new mission archetype that leaves combat and delivery behind for mindful deduction and increased storytelling.
    • Luke Pressley
      Senior Lead Designer
    • Elliot Maltby
      Principle Systems Designer
  • JOURNEY TO 4.0: THE NEW UNDERGROUND
    When corporations, commerce and caverns collide. Take your first look at the enormous re-imagining of underground facilities and the new gameplay possibilities that will arrive with them.
    • Ian Leyland
      Star Citizen Art Director
  • JOURNEY TO 4.0: THE NEED FOR (MULTIPLE) SPEEDS
    We all know how speed impacts combat, but now learn how Master Modes, initially developed for Squadron 42, will impact the flight experience for the Persistent Universe and better define ship roles for all vehicles in Star Citizen.
    • David Colson
      Lead Vehicle Programmer
    • Richard Towler
      Lead Game Designer
    • Ged Talbot
      Senior Games Designer
    • Yogi Klatt
      Senior Gameplay Programmer I
    • Jonny Young
      Gameplay Programmer III
  • JOURNEY TO 4.0: LORVILLE REDUX
    We’ve come a long way since our first planetary landing zone, and here you’ll get a first glimpse at how everything learned since then is being re-applied to this walled, polluted city.
    • Eric Gagnon
      Principal Concept Artist
    • Maxime Guindon
      Lead Environment Artist
    • Ian Leyland
      Star Citizen Art Director
  • JOURNEY TO 4.0: POWER PLAY
    How the upcoming Resource Management System will change life in the ’verse as we know it, from combat to player homesteading and allow for true multicrew gameplay.
    • Dan Trufin
      Assistant Design Director for Persistent Universe Content
    • Thorsten Leimann
      Senior Systems Designer
  • TALKING SHIP 2952
    Our annual presentation from the ship teams. Discover the latest vehicles throughout the pipeline, from concept to newly flyable and a new twist to this year’s voting on a new ship to come.
    • John Crewe
      Vehicle Director
    • Ben Curtis
      Vehicle Art Director
    • Paul Jones
      Art Director


Haluutko vetää napakan yhteenvedon pelin tilanteesta eli mitkä on isoimmat asiat jotka vielä puuttuu ja mikä niiden aikataulu on?
 
Haluutko vetää napakan yhteenvedon pelin tilanteesta eli mitkä on isoimmat asiat jotka vielä puuttuu ja mikä niiden aikataulu on?
Isoin asia mikä puuttuu on MMO ts SC on tällä hetkellä vain 50-120 pelaajan moninpeli eikä todellinen Massive Multiplayer Online joka siitä on tarkoitus tulla.

Tuosta MMO:ksi muuttumisesta toivottavasti kuullaan tämän Citizenconin aikana.
 
Ensinäkin, en ole ostanut Star Citizenia mutta on tullut seurattua tuota aina välillä vuosien saatossa jne. ihan vaan mielenkiinnosta. Oon tainnut kerran ladata sen joskus viitisen vuotta sitten ja pelasin pienen hetken, eli en ole mikään ammattilainen tms.

Kuuntelin tuota Citizenconia tänään ohimennen taustalla, ja juon kyllä olutta myöskin niin en senkään suhteen ole varmasti luotettavin arvostelija. Joka tapauksessa, tuli mieleen tosta esityksestä että joku olisi voinut väittää sen olevan vuosien 2018-2022 väliltä ihan mistä vaan vuodelta ja olisin uskonut sen. Mitä kuuntelin niin oli vaan perus-bullshittiä kuinka hommat kehittyy koko ajan jne. ja niissä vaan kestää aikaa saada hommat maaliin. Ainakaan itselleni tuossa ei ollut mitään sellaista minkä takia olisin ostamassa peliä vielä.

@IcePen toki osannee kommentoida minua paremmin :)
 
Näinköhän tämä viritys selviää nyt tulossa olevasta talouden alamäestä. Voi olla että ihmisillä ei riitä rahat keskeneräiseen tekeleeseen työntämiseeen... Toivottavasti kaikkea materiaalia ei hävitetä ja unohdeta sitten konkurssipesän mukana..
 
Näinköhän tämä viritys selviää nyt tulossa olevasta talouden alamäestä. Voi olla että ihmisillä ei riitä rahat keskeneräiseen tekeleeseen työntämiseeen... Toivottavasti kaikkea materiaalia ei hävitetä ja unohdeta sitten konkurssipesän mukana..
Rahoitus ja kasvava citizen määrä on olleet hyvin vakaita jo hyvin pitkään (tänä ja kahtena edellisvuotena 4-5m $ per kk) en näkisi tuohon merkittävää muutosta edes laskusuhdanteessa joten konkurssista höpsimiseen ei ole mitään pohjaa.


CCU Game - star-citizen-funding-dashboard
 
Viimeksi muokattu:
... Joka tapauksessa, tuli mieleen tosta esityksestä että joku olisi voinut väittää sen olevan vuosien 2018-2022 väliltä ihan mistä vaan vuodelta ja olisin uskonut sen. ...
Juu ei tuosta varmaankaan saanut niin paljoa irti jos ei jo ennestään tunne pelin tämänhetkistä tilannetta.


... Mitä kuuntelin niin oli vaan perus-bullshittiä kuinka hommat kehittyy koko ajan jne. ja niissä vaan kestää aikaa saada hommat maaliin. Ainakaan itselleni tuossa ei ollut mitään sellaista minkä takia olisin ostamassa peliä vielä.

@IcePen toki osannee kommentoida minua paremmin :)
Juu ei selvästikään ollut suunnattu potentiaalisille uusille pelinostajille vaan jo olemassa oleville bäkkereille.

Varsinkin kokoesityksen aloittanut Pyro jakso oli kuiva (melkein 1/3 Twitch streemin seuraajista lopetti seuraamisen sen jakson aikana).


-------------------------------------------------------------------------------------

...
Tuosta MMO:ksi muuttumisesta toivottavasti kuullaan tämän Citizenconin aikana.

Tekniikka puolesta ei puhuttu ollenkaan.
 
Viimeksi muokattu:
Joo eipä tuossa nyt ollut mitään ihmeellistä mikä ei olisi tiedossa, näyttivät lähinnä mitä ovat tekemessä. Joku kyseli aikatauluista niin alku vuodesta suunnitelma oli julkaista Q1/Q2 shardit ja Q3/Q4 dgs nodet. No tällä hetkellä 3.18 on tulossa nuo shardit ja on tällä hetkellä menossa lähiaikoina evocati vaiheeseen. Mutta ovat ilmoittaneet että evocati vaihde voi kestää kuukausia eli oisko se sitten tavoite saada tämän vuoden puoleella ulos. Tosin tuo on teknisesti iso päivitys joka ei kuitenkaan näy pelaajalle paljoa. Vähän kun vaithtasit bensa auton moottorin lennosta sähkömoottoriin, toimii täysin eri tavalla mutta sama auto se silti on. Eli oma veikkaus tosta MMO(dgs nodet 4.0) puolesta voisi olla ensi vuoden lopussa kun nyt ollaan noin puoli vuotta jäljessä heidän alkuperäistä arviota. Eli toi 4.0 vois tulla ehkä Q3/Q4 2023. Sitä mitä 1.19 pitää sisällään on vaikea sanoa. esim, toi uusi lentomalli,fps scanning, resource manager,ja uudet tehtävät ei tarvitse noita dgs nodeja ja nuo kuitenkin on työn alla.
 
Viimeksi muokattu:
Free Fly menossa

sc-iae2952-eventprogram-web-21-9.png
 
Kun talous menee nyt alamäkeen, niin vieläkö porukalla on kovasti intoa kipata rahaa pohjattomaan rahareikään vai tuleeko tälle loppu seuraavan vuoden aikana?
 
Kun talous menee nyt alamäkeen, niin vieläkö porukalla on kovasti intoa kipata rahaa pohjattomaan rahareikään vai tuleeko tälle loppu seuraavan vuoden aikana?

Näyttäisi olevan. Tämä vuosi rikkoi jo edelliset ennätykset ja jos tahti jatkuu 100 miljuunaa vuodessa menee rikki.

Johan tuolla CIG:n foorumilla joku kerkesi kitisemään miksi ei voi ostaa kahta Idristä (1500 USD) vaan se on rajoitettu 1 per account.

Kävin testaamassa tuota expoa ja tämä pyörii "ihan mukavasti" nykyaikaisella raudalla eli 3080 ja 5600x. 45 FPS tai yli. Pitäisihän sen olla enemmän mutta tuo on jo siinä rajoilla että tätä voisi jopa pelata suorituskyvyn puolesta. Sisältö on kyllä edelleen yhtä tyhjä kuin 4 vuotta sitten. Enemmän 3D malleja ei juuri mitään muuta.

Samaa tyhjien käytävien juoksentelua ja loputonta odotusta kun lentelet ilmakehästä avaruuteen ja sitten planeetalta toiselle.
 
Viimeksi muokattu:
Kukapa ei olisi mielummin avaruudessa ikävän ja pessimistisen reaalimaailman sijaan.
 
Tuli ostettua starttipakki ja alottelin tutustumaan peliin. Olisko joku halukas pelaileen kimpassa? Ehkä saattaa joutua neuvomaan ajoittain, mutta opiskelen kyllä mekaaniikkaa itsekkin. Jos kiinnostaa, niin heitäppä yksäriä.
 
Tuli ostettua starttipakki ja alottelin tutustumaan peliin. Olisko joku halukas pelaileen kimpassa? Ehkä saattaa joutua neuvomaan ajoittain, mutta opiskelen kyllä mekaaniikkaa itsekkin. Jos kiinnostaa, niin heitäppä yksäriä.
Terve tuloa pelin pariin.

Henkka77 pitää Muro Indepenens discordia sen kautta löydät lisää SC:n pelaajia.
 
Viimeksi muokattu:
Tuli asennettua taas ja kyllä pyörii hienosti ja näyttää mahtavalta. Vielä pitää oppia pelaamaan

Huomasin että 10-v sitten ostin pelin. Näin se aika rientää
 
Viimeksi muokattu:
Tämän kuun lopussa tulee versio 3.18 ulos siinä on ekaakertaa käytössa Gen12 renderöintipolku ja Persistenssi ts tavara, alukset ja alusten raadot säilyy maailmassa siellä mihin ne on jätetty (niin kauan kun palvelin pysyy pystyssä näin ensivaiheessa), niin että tervetuloa takaisin pelin pariin.

 
Viimeksi muokattu:
Mobile bunkker canopy.




Videolla on myös keino tappaa toinen pelaaja saamatta Crimestat:tia.

Video on 3.18 PTU:sta.
 
Viimeksi muokattu:
Star Citizenin vankilasta pako-ohje (pelin versio 3.17.x)

 
3.17.5 LIVE

Star Citizen Alpha 3.17.5 LIVE.8338165 Patch Notes - Star Citizen Spectrum


Alpha Patch 3.17.5 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.5-LIVE.8338165.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading.
The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.


Database Reset: NO
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues
  • Anvil Pisces Some Variants – Vehicles / Interactables – Door panel has no interactable button preventing access to the ship
  • Sabre Raven – VFX – Green flickering light fills the screen when sat in the pilot’s seat during weather VFX (Players will receive a loaner Sabre)
  • Players may have to restart the game after getting kicked to the main menu from a 30k server crash
  • Targeting – A ship’s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens
  • Multivehicle – Ships floating in the hangar when stored with the engines left on then retrieved again
  • Ships / Character Animation – The player character arm will misalign when seated in ships, causing obstruction of HUD and view
  • Vehicle / Spawning – The Khartu-al spawns on the hangar floor sideways
  • Vehicles / Ships – Shields – Weapon fire penetrates shields when ships are moving
  • Vehicles / ShipRefuel – While docked to a Starfarer multiple vehicle types will continuously tilt instead of remaining stationary and snap away from the arm if any movement is attempted
  • Vehicles – The Argo Raft’s elevator controls cannot be interacted with from either deck
  • Crusader Ares – Headlights on Ares are too dim to notice at reasonable range
  • Animation – Weapons – All weapons are held like a pistol whilst moving in EVA
  • Combat AI – UGF Missions are sometimes missing NPC spawns to complete the mission
  • FPS Weapons – Weapon holsters or un-holsters unintentionally
  • Armor / Weapons / Utility items may disappear between sessions
  • Inventory – Weapons – Weapons looted directly equipped from containers/boxes are missing attachments
  • ASOP – Ships on landing pads end up in “unknown state” for location and have to be reclaimed after the ship is stored or streamed out
  • Missions – UGF / Bounty Hunter – Turrets around bunkers respawn very quickly, sometimes almost instantaneously
  • Multiple locations – R&R Stations – Stations are variably offset from the Lagrange point they are housed within

Feature Updates
Lunar New Year Content
The primary objective with 3.17.5 is to inject the updated Lunar New Year envelope (Year of the Rooster for 2953), alongside a few fun goodies we plan to give out during the celebration kicking off this week.
 
Viimeksi muokattu:
Star Citizen sivut jotka on hyvä tietää.





Tools showcased :

Star Citizen Wiki


Vielä lopuksi oma lisäys

Erkul DPS Calculator alusten loadout:tien suunnittelluun

 
Viimeksi muokattu:
Tulipahan testattua parin vuoden tauon jälkeen.
  • Spawnasin Area 18 punkkaan ja nousin ylös -> ukko tippui lattian läpi muutaman kerroksen ja sitten sama uusiksi -> heräsin sairaalasta
    • Kaapu pois, vaatetta niskaan inventaariosta. Vähän shoppailua ja varustautumista
  • Otin jonkun perus 3000€ tehtävän "hae laatikko ja tuo takaisin". Pitkät juoksut / metrot pitkin asemaa. Lensin laatikon luokse, laskeuduin kannoin laatikon alukseen. Alus ei suostu nousemaan vaan keinuu vain puolelta toiselle.
    • Laitoin logout josko korjaantuisi sillä. Logoutti olisi tietenkin pitänyt tehdä aluksen punkassa lepäillen -> heräsin Area 18:sta punkasta, missio katosi ja alus piti pyytää talkaisin asemalle reilun 7 minuutin odottelulla -> aluksesta toki katosi kaikki mitä sinne olin laittanut
  • Toinen missio Stantonissa. Planeetalle juttelemaan jonkun johtajan kanssa ja pyysi hakemaan asiakirjoja. Sanoi että saattaa olla vihuja vastassa. Oli taas pitkät juoksut ja metrot ees taas.
    • Pääsin planeetalle ja vastassa tykkitorni. Lyhyt kiteäminen sen kanssa. Vähän epäselvää kuinka paljon sillä oli healttia ja tekivätkö aluksen aseet mitään, mutta lopulta torni nurin
    • Sisään bunkkeriin ja koitin päästä hissillä alas. Hissi jumissa, ei toimi joten ei voi tehdä tehtävää. Parkkeerasin aluksen bunkkerin taakse josko tykkitorni spawnaa takaisin. Menin punkkaan ja logout/login.
    • Vähemmän yllättäen missio katosi mutta nyt hissi toimi. Alhaalla oli joitain NPC:tä, mitkä eivät tuntuneet tekevän juuri mitään. Joko seisoivat tai ampuivat ohi. Napsin niitä ja ihmettelin paikkaa onko siellä jotain ketättävää. Jossain vaiheessa nostin NPC:n aseen ylös ja katselin onko siinä jotain osia mitä kerätä. Jostain spawnasi vihu juuri tapettujen tilalle. Pääsin valikosta ok pois ja kädessä oli randomilla joku ase, kaksi lipasta ja molemmisa pari kutia mitkä toki ei riittäneet. NPC kääntyi ja ampui lyhyesti -> henki pois
  • Herääminen pirun kaukana Stantonsta Area 18:sta. Kamat jäi toki kuolinpaikkaan, vähän jotain päälle ja joku torrakko käteen. Reilun 7 min odottelu taas että sai aluksen takaisin.
    • Corpse run Stantonille. Oli täysin mustaa ja alus törmäsi planeettaan -> henki pois ja taas Area 18:sta

Siinä meni 5 tuntia kaikessa säädössä. Eiköhän se ollu tässä taas pariksi vuodeksi. Visuaalisesti hieno ja paljon on tapahtunut, mutta itse pelaaminen on jotenkin super aikaa vievää ja valikoidenkin kanssa menee aikaa. Asemilla on jotenkin sekavaa jos ei ole paljon niillä liikkunut. Ainakaan vielä ei ole mappia helpottamaan liikkumista ja vilkkuvaloa ja kylttiä on niin paljon että kestää pitkään kun niiden kanssa suunnistaa, ja silti väärin. En tiedä onko tähän tulossa "vakuuta ihan kaikki kamat" systeemiä, ettei tarvitse Day-Z tyyliin alkaa kaikkea aina ihan nollista, pl. lifetime vakuutettu alus. Itsellä ei kyllä mielenkiinto ja kärsivällisyys riitä tuntien kaman kasaamiseen joka ainut kerta kun henki lähtee.
 
Viimeksi muokattu:
Tulipahan testattua parin vuoden tauon jälkeen.
  • Spawnasin Area 18 punkkaan ja nousin ylös -> ukko tippui lattian läpi muutaman kerroksen ja sitten sama uusiksi -> heräsin sairaalasta
    • Kaapu pois, vaatetta niskaan inventaariosta. Vähän shoppailua ja varustautumista
  • Otin jonkun perus 3000€ tehtävän "hae laatikko ja tuo takaisin". Pitkät juoksut / metrot pitkin asemaa. Lensin laatikon luokse, laskeuduin kannoin laatikon alukseen. Alus ei suostu nousemaan vaan keinuu vain puolelta toiselle.
    • Laitoin logout josko korjaantuisi sillä. Logoutti olisi tietenkin pitänyt tehdä aluksen punkassa lepäillen -> heräsin Area 18:sta punkasta, missio katosi ja alus piti pyytää talkaisin asemalle reilun 7 minuutin odottelulla -> aluksesta toki katosi kaikki mitä sinne olin laittanut
  • Toinen missio Stantonissa. Planeetalle juttelemaan jonkun johtajan kanssa ja pyysi hakemaan asiakirjoja. Sanoi että saattaa olla vihuja vastassa. Oli taas pitkät juoksut ja metrot ees taas.
    • Pääsin planeetalle ja vastassa tykkitorni. Lyhyt kiteäminen sen kanssa. Vähän epäselvää kuinka paljon sillä oli healttia ja tekivätkö aluksen aseet mitään, mutta lopulta torni nurin
    • Sisään bunkkeriin ja koitin päästä hissillä alas. Hissi jumissa, ei toimi joten ei voi tehdä tehtävää. Parkkeerasin aluksen bunkkerin taakse josko tykkitorni spawnaa takaisin. Menin punkkaan ja logout/login.
    • Vähemmän yllättäen missio katosi mutta nyt hissi toimi. Alhaalla oli joitain NPC:tä, mitkä eivät tuntuneet tekevän juuri mitään. Joko seisoivat tai ampuivat ohi. Napsin niitä ja ihmettelin paikkaa onko siellä jotain ketättävää. Jossain vaiheessa nostin NPC:n aseen ylös ja katselin onko siinä jotain osia mitä kerätä. Jostain spawnasi vihu juuri tapettujen tilalle. Pääsin valikosta ok pois ja kädessä oli randomilla joku ase, kaksi lipasta ja molemmisa pari kutia mitkä toki ei riittäneet. NPC kääntyi ja ampui lyhyesti -> henki pois
  • Herääminen pirun kaukana Stantonsta Area 18:sta. Kamat jäi toki kuolinpaikkaan, vähän jotain päälle ja joku torrakko käteen. Reilun 7 min odottelu taas että sai aluksen takaisin.
    • Corpse run Stantonille. Oli täysin mustaa ja alus törmäsi planeettaan -> henki pois ja taas Area 18:sta

Siinä meni 5 tuntia kaikessa säädössä. Eiköhän se ollu tässä taas pariksi vuodeksi. Visuaalisesti hieno ja paljon on tapahtunut, mutta itse pelaaminen on jotenkin super aikaa vievää ja valikoidenkin kanssa menee aikaa. Asemilla on jotenkin sekavaa jos ei ole paljon niillä liikkunut. Ainakaan vielä ei ole mappia helpottamaan liikkumista ja vilkkuvaloa ja kylttiä on niin paljon että kestää pitkään kun niiden kanssa suunnistaa, ja silti väärin. En tiedä onko tähän tulossa "vakuuta ihan kaikki kamat" systeemiä, ettei tarvitse Day-Z tyyliin alkaa kaikkea aina ihan nollista, pl. lifetime vakuutettu alus. Itsellä ei kyllä mielenkiinto ja kärsivällisyys riitä tuntien kaman kasaamiseen joka ainut kerta kun henki lähtee.
Paljon tietämättömyydessä tehtyjä virheitä.

"Spawnasin Area 18 punkkaan ja nousin ylös -> ukko tippui lattian läpi muutaman kerroksen ja sitten sama uusiksi "
Star Citizen tekee ensimmäisellä pelikerralla shaderit lennosta siksi ei kannata hoppuilla sängystä nousussa vaan odottaa että pelimailma ehtii täysin latautua.

"Hissi jumissa," Tunnettu bugi (kaksi hissiä päällekkäin).

"Menin punkkaan ja logout/login. ... Vähemmän yllättäen missio katosi" Pelikaveri olisi kertonut että mission ei säily.

"Herääminen pirun kaukana Stantonsta Area 18:sta" Pelikaveri olisi neuvonut miten heräämispaikan voi vaihtaa haluamakseen pelin sisällä ennen kuolemaa.

"Oli täysin mustaa ja alus törmäsi planeettaan" Pelikaveri olisi kertonut miten käytetään Skanneria yölentämiseen.


Suosittelen että seuraavan pelikarran aloitat jonkun jo kokemusta omaavan kanssa (esim. minun YV) näin vältyt monilta virheiltä ja pelaaminen on mielekkäämpää.


"mutta itse pelaaminen on jotenkin super aikaa vievää " Star Citizen ei ole FPS shootter vaan paljon hidastempoisempi peli tämä ei tule muutumaan.

------------------------------------------------
Lisäys 23.1.

" Alus ei suostu nousemaan vaan keinuu vain puolelta toiselle " Aluksen tehonsäätö oli todennäköisesti liian pienellä.
 
Viimeksi muokattu:
Joo, toki on tietämättömyyttä, sitä en kiellä. Ja tuli kyllä pelatessa nettiä selattua kun ei ollut tietoa miten joku homma toimii. Jos nyt erehdyksien, mieleen palauttelun ja tipsien jälkeen jaksaisi uusiksi koittaa, niin varmaan menisi paremmin. Mutta on tuo tällä hetkellä aika työlästä pelattavaa ja mahdollisten DB resettien vuoksi ei niin kiinnosta omaisuuksia ja kalustoa alkaa keräilemään.

Aikojen saatossa on tullut pelattua reilusti X-Wing, Wing Commander, Privateer, Frontier, Freelancer sekä X-sarjaa ja hivenen Elite Dangerousia. Varmaan muitakin avaruusvääntöjä mitkä ei enää muistu mieleen. Monessa noista on suht verkkainen meininki, joten oma oletus SC:stä ei todellakaan ole mikään FPS shooter. Kun vuonna 2013 hommasin SC:n, FPS moduli ei tainnut olla vielä edes Robertsin haaveissa. Silloin 10 vuotta sitten lähinnä odottelin "moninpelattavaa Privateeria" isommalla sisällöllä. Sitä vain meinaan, että täysi immersio pitkine kävelyineen ja metromatkoineen ei välttämättä ole pelillisesti se paras ratkaisu. Onhan se toki aidon tuntuinen, sitä en kiellä.
 
"Sitä vain meinaan, että täysi immersio pitkine kävelyineen ja metromatkoineen ei välttämättä ole pelillisesti se paras ratkaisu"

Heräämispaikan voi siirtää myös avaruusasemalle ja näin välttyä metro matkustelulta kokonaan.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllähän tuo @Kiila :n raportti kertoo aika selvää kieltä siitä että tämä, pel.... eiku huijausproj... eiku iisakinkirkko edelleen odottaa valmistumistaan peliksi. Kai tämä koko hanke päätyy joskus historiankirjoihin, koululaiset saavat sitten ihmetellä kuinka kaikenlaista kummaa immeiset touhusivat joskus 2000-luvulla.
 
Kyllähän tuo @Kiila :n raportti kertoo aika selvää kieltä siitä että tämä, pel.... eiku huijausproj... eiku iisakinkirkko edelleen odottaa valmistumistaan peliksi. Kai tämä koko hanke päätyy joskus historiankirjoihin, koululaiset saavat sitten ihmetellä kuinka kaikenlaista kummaa immeiset touhusivat joskus 2000-luvulla.
Selvää kieltä ?
Killan listassa oli ainoastaan yksi bugi muut oli user erroreita.
 
Viimeksi muokattu:
Machinima "Elemen 177" (eka jakso 3 minuttia toinen jakso 2 min 45 sek)

 
Viimeksi muokattu:
Selvää kieltä ?
Killan listassa oli ainoastaan yksi bugi muut oli user erroreita.
Ei ne olleet user erroreita, vaan ne oli user experiencejä. Käyttökokemuksia.

Mikä vimma on puolustella tätä mielipuolisuuden rajat ajat sitten pirstonutta pökälehanketta?
 
Kyllähän tässä parhaimmillaan on aivan jäätävän upea tunnelma mihin ei ole moni avaruuspeli kyennyt ja paikoin tämä on aivan häkellyttävän upean näköinen.
Myös immersio ja siellä olemisen fiilis on kyllä myös paikoin kohdallaan. Myös kaveriporukalla härväys on kyllä helvetin hauskaa, monet hauskat hetket on saanu viettää.
Oppimiskynnys on joo välistä aika korkea mutta google laulamaan ja monet salat aukeaa. Ei tästä mitään saa irti jos kerran vuodessa käy kokeilemassa pari tuntia, kun sen verran jaksaa että edes perusasiat on hallussa niin se pelaaminen on paljon hauskempaa.
Itelle mainaus on ollu äärimmäisen rentouttavaa puuhaa ja se on tehty tässä aika hyvin.

Muutaman kuukauden välein hankaan tätä intensiivisesti pari viikkoa kunnes nuo samat vanhat bugit alkaa vituttamaan, sit voikin pitää taas muutaman kuukauden tauon ja tulla toteamaan samat bugit uudestaan seuraavalla kerralla. :D
Toki sitä itekin toivoo että tuo kehitystahti vähän tiivistyisi, ei tällä tahdilla tähän peliin koskaan saada niitä 50 systeemiä mitä aikoinaan lupailivat, kun nyt saisivat ensin edes tuon Pyron joskus aikaseksi..
 
Tuli pitkästä aikaa eilen illalla tarkistettua, mitä Star Citizenille nykyisin kuuluu. Account settingsistä löytyvän security login mukaan olin edellisen kerran kirjautunut sisään huhtikuussa 2019, eli nelisen vuotta ehti vierähtää. Sisältöä peliin näyttää tulleen sen verran lisää, että kyllä tässä varmasti jaksaa ainakin muutaman päivän viettää avaruusturistina fiilistellen, ennen kuin laitan pelin taas pariksi vuodeksi tauolle... :p

En nyt yritä tarkemmin vertailla kokemusta neljän vuoden takaiseen (muistikuvani siitä alkavat olla jo aika hataria), mutta plussaa siitä että en törmännyt session aikana mihinkään isompaan bugiin, ja peli pyöri muutenkin ihan sujuvasti, pientä satunnaista tökkimistä lukuunottamatta.

Miinusta taas siitä, että pelimaailma tuntui aika kuolleelle paikalle. Olisin vähintäänkin odottanut sitä, että NPC-liikennettä olisi ollut reilusti, mutta muita aluksia ei näkynyt omani lisäksi missään. Muita pelaajiakaan en bongannut, vaikka chatissa muutama keskustelija olikin. Toisaalta ihan hyväkin näin, että sai rauhassa lennellä ympäriinsä.
 
" ... mutta muita aluksia ei näkynyt omani lisäksi missään. ..."

Orison Siege eventti on menossa joten veikkaan että kaikki muut serverin pelaajat oli Orisonissa.

CIG oletusarvoisesti melkein täyttää serverit pelaajilla ennen kuin siirrytään seuraavaan serveriin joten sun kanssa oli todennäköisesti 80-109 muuta pelaajaa sillä serverillä (serverille mahtuu 110 pelaajaa).
 
2016 kuitenkin kampanjan kaikki tehtävät ollut pelattavissa, tulee varmaan erittäin hiottu kokonaisuus.
 
Kenelläkään ollut seuraavaa bugia ja tietoa fixistä?

bugi.jpg


Eli tuollainen tumma rantu kulkee kuvan ylälaidaidassa ja keskellä tuollainen kirkas viiva ylhäältä alas. Ensin luulin että näytössä pixeli vikaa, mutta kun pelin laittaa ikkunamuotoon ja liikuttelee näytössä niin samainen grafiikka bugi liikkuu ikkunan mukana. Alkumenussa ei samaa bugia ole, mutta peliin mennessä se ilmaantuu.
 
Selvää kieltä ?
Killan listassa oli ainoastaan yksi bugi muut oli user erroreita.

Niin että lattian läpi tippuminen ei ole bugi... Sehän on ihan normaalia, että pelissä pitää odotella pelimaailman latautumista, että voi lähteä liikkeelle... Kyllä siinä 2 ihan selvää bugia oli.
 
Kenelläkään ollut seuraavaa bugia ja tietoa fixistä?

bugi.jpg


Eli tuollainen tumma rantu kulkee kuvan ylälaidaidassa ja keskellä tuollainen kirkas viiva ylhäältä alas. Ensin luulin että näytössä pixeli vikaa, mutta kun pelin laittaa ikkunamuotoon ja liikuttelee näytössä niin samainen grafiikka bugi liikkuu ikkunan mukana. Alkumenussa ei samaa bugia ole, mutta peliin mennessä se ilmaantuu.
On mulle ekakerta kun kuulen toullaisesta grafiika bugista.

Mene tuonne Issue Council ja etsi löytyykö sun bugi sieltä jos löytyy tee postaus että vahvistat löydön ja jos ei löydy niin tee uusi Issue postaus sinne niin että muut voi yrittää toisintaa bugin.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Niin että lattian läpi tippuminen ei ole bugi... Sehän on ihan normaalia, että pelissä pitää odotella pelimaailman latautumista, että voi lähteä liikkeelle... Kyllä siinä 2 ihan selvää bugia oli.
Juu se on ensimmäisen pelikerran ominaisuus/bugi joka on erittäin helposti vältettävissä eikä sitä edes ilmene niillä joilla on tehokas kone ja peli asennettu erilliselle nopealle NVMe SSD:lle.

Jos peli on asennettu kiintolevylle on tuo shadereiden tekoviive pitkä siksi CIG suosittelee voimakkaasti pelin asennusta SSD:lle.
 
Viimeksi muokattu:

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
259 136
Viestejä
4 503 081
Jäsenet
74 329
Uusin jäsen
Bopperhopper

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom