Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
PC:lle saa. Tää pistettiin AMD:n näyttiksien mukana tulevaan pelibundleen ja tällä forumilla on ainakin myyty 25€ hintaan tätä. Omanikin sieltä nappasin, tosin koodeja ei oo vielä jaettu niin ei mulla peliä vielä oo![]()
Uskoisin että ei, noita on näkyny niin paljon myynnissä että jos lunastaminen vaatis AMD kortin niin ois siitä maininta ketjuissa. Tai no, käytännössähän se kyllä vaatii AMD kortin, mutta lunastuksen jälkeen tietääkseni saa koodit sähköpostiin (tai suoraan AMD:n ohjelmaan) jotka sitten laitetaan Steamiin, ja steamihän ei tuota tarkistele.Vaatiiko amd kortin?
Kyllä tehokonsoleita tämä huutaa ja erityisesti Xbox X tuntuu suoriutuvan parhaiten, tuskin saavat mitää ihmeitä tehtyä että paranisi tilanne normi konsoleilla:
Puutteellisia kaikki versiot vaikkakin nämä paremmat konsolimallit ovat ihan hyviä. Onneksi PC:llä ei tarvitse sub60 tasoon tyytyä.
Mieluummin sitä pelinsä pelaa ultrilla 60fps kuin sen alle jos suinkin mahdollista. Siihen on pc:llä sentään mahdollisuus päästä toisinkuin konsoleilla joilla pelit toimii miten toimii. Tämä nyt ei tarkoita sitä etteikö nuo PS4 Pro ja One X versiot olisi hyviä kokemuksia.Eipä nuo sen puutteellisempia ole kuin PC versio, vai onko peli heti puutteellinen jos se ei pyöri ultralla 60fps.
Sekin kannattaa muistaa että PC löytyy moneen lähtöön, ei kaikilla pyöri edes low 60fps.
Hämmästytti tossa demossa se miten kestäviä noi zombiet on, yksi zombie vaati peräti seitsemän headshottia ennenku oli kokonaan kuollut. Selkeästi haastetta on luvassa.
Se eka tsombi vaati varmaan lippaallisen päähän, kun aina nousi pentele maastaMyöhemmät kuolivat nopeammin.
Oletko pelannut mahdollisesti alkuperäistä? Koska se on yksi tämän pelin ideasta että et voi kantaa kaikkea mahdollista mukana ja pitää vähän taktikoida.Kiva että demo tarjotaan, olisipa vain ollu pitempi. Pitänee toisella accolla pelata uudestaan. GOTY ainesta.
Ps4 prolla näytti hyvältä ja framerate oli tasainen.
Ainot miinukset että vihut kestää liikaa osumaa ja tärkeät esineet kuten avaimet vievät inventory slotin eikä esineitä voi edes pudottaa myöhemmin poimittavaksi vaan ne pitää tuhota tehdäkseen tilaa.
Saati pelanut ykköstä chrissillä :tearsofjoy:Oletko pelannut mahdollisesti alkuperäistä? Koska se on yksi tämän pelin ideasta että et voi kantaa kaikkea mahdollista mukana ja pitää vähän taktikoida.
Oletko pelannut mahdollisesti alkuperäistä? Koska se on yksi tämän pelin ideasta että et voi kantaa kaikkea mahdollista mukana ja pitää vähän taktikoida.
Tyrkkäsin vaan kaikki potikat tappiin ja pelaamaan. Tuota DX-versioo en hoksannu vaihtaa. Ilmeisesti sillon on ollut DX11-käytössä.Tulosta nykimisestä, oliko sulla DX11 vai DX12 käytössä ?
Toisaalta Capcom saattoi olla fiksu ton demon suhteen, kerkeevät vielä nopeasti paikkaamaan mahdollisia ongelmia juuri ennen julkaisua.
Kokeilin nyt vielä uudestaan DX12 ja kaikki asetukset tappiin. Ihan yhtä hyvin tuo rullas kun DX11, eikä tökkiny missään vaiheessa. Mulla on kyllä aika vanha ajuri tossa kortissa (399.07), että en tiedä toimiiko edes oikein tuon kanssa.Joo, on, DX11 on vakiona. DX12 on se joka aiheuttaa yksimistä, ainakin joillain. Steamissakin keskusteluissa muut sano sitä kans.
Okei, mystinen homma. Mikä näyttis ja kivi sul sit on ? Voi olla niistäkin johtuvaa, tai sitte noi näyttiksen ajurit on syypää.


E5-1680v2 ja 1080Ti on tossa masiinassa millä pelailin. Meinasin kokeilla päivittää tuon ajurin uudempaan kun tulee se FreeSynciä tukeva ajuri jakeluun.Okei, mystinen homma. Mikä näyttis ja kivi sul sit on ? Voi olla niistäkin johtuvaa, tai sitte noi näyttiksen ajurit on syypää.
Mä testailen tota ajurihommaa tos nopee, nyt ku sain ton demon timerin nollattua.
Edit: Okei, se Image Quality-säätö on selkeästi hyvin raskasta. Nyt ku tiputin ajurin version 399.xx tasolle, ni se ei tuntunu vaikuttavan mitään, mutta tuo image quality säätö 150 %:ssa on liikaa ja FPS dippailee alle 30. 120 %:ssa pyörii täydet 60 fps DX11:llä ja DX12:lla 100 %:ssa pyörii 60 fps.
Mut onko muut nähny tämmössiä varjo/heijastusongelmia:
katso liitettä 184462
Tos menee tolleen rumasti toi raja ja se liikkuu sitämukaan ku kameraa kääntelee.
Tässähän nyt on vahvistunut ne huhut Hunkin ja Tofun lisäpelien mukanaolosta, mutta se että onko niiden lisäpelit sitten kuinka pitkiä, ovat vielä mysteeri. Muutamia hienoja kuvia toki jo postattu:
![]()
![]()
![]()
Tofun kuvassa näkyy minigun, joku konekivääri ja raketinheitin. Oiskohan legendaariset pyssyt mukana kans.![]()
Kuuntelin tuossa noita musiikkeja ja tulin siihen tulokseen, että Capcom oli ihan oikeassa ku ne kehitti uusia musiikkeja peliin vanhojen sijaan. Syy on siinä että pelin visuaalinen tempo on erinlainen kuin alkuperäisessä, jolloin sen musiikin täytyy mätsätä siihen pelin luonteeseen ja visuaalisuuteen paremmin, sekä nykypäivän standardeihin.
Onkohan missään ollut selvyyttä siitä että Leonin ja Clairen tarinat täysin samat?
elikkä tarkoitan sitä että toisella olisi se A puoli ja toisella B
Joo mä tiesinkin ettei ollut enää sitä A ja B skenaarioita enään niin mietin että jos valitsee Leonin tai Clairen niin lopussa päätyvät samalle tielle mutta toi kuulostaa hyvälle että jos pelataan vuorotellen jos oikein rytmitetty.Ei ole enää A ja B:tä, vaan tarina on yhdistetty. Välillä pelataan Clairea ja välillä Leonia - ymmärtääkseni. Demo loppui tilanteeseen, jossa Leon näki turvakamerasta Clairen. Minusta tämä voisi ihan hyvin tarkoittaa sitä, että varsinainen peli tässä kohtaa vaihtaa pelaamaan Clairella joko tuosta pisteestä, tai tilanteesta joka johti siihen missä Claire oli turvakameran kuvassa.
Tämä on mielestäni se loogisin veto, kun A ja B puolen oli jo alunperin tarkoitus tapahtua rinnakkain.
Jos on vaihdot tehty hyvin niin parempi se tarinan kannalta noin on.Joo mä tiesinkin ettei ollut enää sitä A ja B skenaarioita enään niin mietin että jos valitsee Leonin tai Clairen niin lopussa päätyvät samalle tielle mutta toi kuulostaa hyvälle että jos pelataan vuorotellen jos oikein rytmitetty.
Joo en uskaltanut vilkaista ettei vahingossa spoilaa liikaa mutta tämän lienee voi näyttää muillekin:Tossa mun spoilerissa on infoa asiaan liittyen...
No siis jossakin oli xboxille latautumassa niin se oli jossakin 21 gigan paikkeilla, tottakai tietokoneella on isompi mutta eipä noita latauksen kokoja taida juuri mistään nähdä.Vahvistettiiks se 20 gigaa jossain ?
Ykkösessä ei tätä ominaisuutta ollut mutta alkuperäisessähän kakkosessa oli ovien värit merkattu että harmaa ei kokeiltu/ei avainta ja vihree sitten aukeava ovi mutta siellä oli vielä kolmas väri jota en muista mutta jos sinulla oli se avain niin niiden ovien värit vaihtu mihin sinulla oleva avain kävi.Capcom päätti ottaa rohkean linjan: tehdä Resident Evil 2:n uusioversiosta samaan aikaan sekä tutun oloisen kauhukokemuksen että samaan aikaan toteuttaa sen aivan uudella tavalla. Poissa ovat jäykät kuvakulmat ja kömpelö ohjaus. Sen tilalla nähdään Resident Evil 4:stä tuttu kuvakulma, jonka avulla toimintaa katsotaan pelihahmon olan takaa. Claire ja Leon liikkuvat myös ketterästi, joten kauhua ei ainakaan aiheuta ohjaus. Mutta onnistuuko peli nostamaan niskakarvat pystyyn kaikkien uudistusten jälkeen?
Resident Evil 2 on todellakin modernisoitu versio vuonna 1998 julkaistusta klassikosta. Vaikka muistikuvani alkavat näin 20 vuotta sitten läpäistyn pelin tiimoilta olla hieman hataria, tunnistin silti tuttuja asioita seikkailuni aikana. Kaikki on kuitenkin modernisoitu vastaamaan nykypäivän vaatimuksia alkaen upeasta grafiikasta ja välivideoista aina yhtä kauhistuttavan Mr. X:n käyttäytymiseen, joka aiheutti minulle voimakkaita Alien: Isolationin viboja. Kokemus tuntuu yllättävän tuoreelta, eikä pelin juurten uskoisi olevan yli 20 vuoden takaa.
Pelin juonesta paljastettakoon sen verran, että molemmilla päähenkilöillä on oma motivaationsa tapahtumien selvittämiseen. Leon on vasta aloittamassa uraansa poliisina, ja kyseessä on hänen ensimmäinen päivänsä Raccoon Cityn poliisivoimissa. Claire puolestaan on tullut etsimään veljeään Chrisiä, jonka sarjan ystävät muistanevat ensimmäisestä Resident Evil -pelistä. Ajankohta molemmilla on pahin mahdollinen, sillä Raccoon Cityssä riehuu valtava epidemia, jonka myötä kaduilla vaeltelee verenhimoisia zombeja. Mistä kaikki oikein johtuu? Parivaljakko päättää suunnata aluksi poliisiasemalle vastausten toivossa, tosin he eivät osaa aavistaakaan kuinka karmean sopan keskelle ovatkaan joutuneet. Suurempia paljastamatta sarjan ystävien ei taida olla vaikea arvata kuka tai mikä on epidemian takana. Pelin tarinaa avataan mainiosti hiljalleen keskustelujen sekä erilaisten kirjeiden ja muistiinpanojen avulla, jotka kertovat katastrofin alkuhetkistä ja sen etenemisestä.
Pelattavuudeltaan Resident Evil 2 tuntuu kuin parannellulta sarjan neljänneltä osalta. Näkökulma on lukittu tiukasti hahmon olan taakse, joten kuvakulmilla ei enää piiloteta hirviöitä nurkkien taakse. Vinkkeli luo myös hyvin painostavaa tunnelmaa, etenkin pimeissä käytävissä joissa ainoastaan taskulampun valokeila repii ympäröivään painostavaan pimeyteen pienen raon.
Toteutukseltaan peli on yksinkertaisesti fantastisen näköinen ja kuuloinen. Tämä ei tule yllätyksenä, sillä moottorina hyrrää Resident Evil 7 -pelistä tuttu RE Engine. Zombit ja muut olennot näyttävät pelottavilta, maisemat pursuavat yksityiskohtia ja luodit tekevät rumaa jälkeä vihollisiin osuessaan. Ajoittain karmeilla yksityiskohdilla suorastaan mässäillään, joten peli ei sovi missään nimessä verta ja suolenpätkiä karttaville. Äänisuunnittelu tukee painostavaa tunnelmaa täydellisesti ja kunnon äänijärjestelmällä pelaaminen on kauhistuttava kokemus. Usean kerran hyppäsin kirjaimellisesti ilmaan penkiltäni, kun yhtäkkiä kuulin takaani jonkin kaamean vaikerruksen. Äänimaailma nousee tärkeään rooliin myös silloin, kun Mr. X päättää ilmaantua kuokkimaan juhliin. Tämän jättiläisen raskaat askeleet kuuluvat kauas ja niitä pitää kuunnella koko ajan. Siinä vaiheessa kun ne alkavat voimistua on jo aika vaihtaa maisemaa tai ainakin rukoilla että mukana on tarpeeksi tulivoimaa.
Pelin vanhoja mekaniikkoja on uudistettu mainiosti nykypäivään. Esimerkiksi kartasta näkee nykyään tärkeät paikat, ovien avaamiseen tarvittavat avaimet sekä kaikki esineet, joita ei noukkinut mukaansa. Sen myötä ei tarvitse pinnistellä muistaakseen, oliko se hertta-avaimella aukeava ovi massiivisen poliisilaitoksen itä- vain länsipuolella. Ehkä ainoa ärsyttävä piirre menneisyydestä on se, kuinka vähän tavaraa sankarit voivat kantaa taskuissaan. Sen myötä tallennuspisteiden vieressä olevalla arkulla tulee vierailtua usein optimoimassa kantamuksiaan ja jättämässä tavaroita pois. Tosin taskuja saa suurennettua pelin aikana, mutta ehkäpä tämä mekaniikka on se ainoa hieman menoa haittaava piirre vuosikymmenten takaa.
Kauhupelien ystävänä minun on vaikea löytää Resident Evil 2:sta pahaa sanottavaa. Capcom täräytti pelivuoden käyntiin kovilla panoksilla, ja uskallan jo nyt veikata tästä vahvaa ehdokasta vuoden parhaiden pelien listalle.
Joo tuosta mä @Chloe mainitsin kun uhkasi lähtee joskus pelaa remasteria, itse kirjoittelin ylös ne lapulle niin ei tarvinut rampata kartanoa oman ulkomuistin varassa.Se ykkösen systeemi oli vaan haastetta tuova, ku kartanossa oli myös huomattavasti paljon enemmän extra-huoneita vrt. R.P.D:hen.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.