• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Miten mä muistelin, että DEI pakostuksen liittyminen rahoitukseen oli ketjun "tietäjien" mukaan ihan huuhaata ja salaliittoteoriaa... :hmm::hmm::hmm:

Nyt kuitenkin Black rockin pamppu tuolla haasteelee että oli virhe tämä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/i/status/2037824867249058079
 
Miten mä muistelin, että DEI pakostuksen liittyminen rahoitukseen oli ketjun "tietäjien" mukaan ihan huuhaata ja salaliittoteoriaa... :hmm::hmm::hmm:

Nyt kuitenkin Black rockin pamppu tuolla haasteelee että oli virhe tämä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/i/status/2037824867249058079

Huvittavaa kyllä minkälaisen päätelmän X-käyttäjä on tehnyt. Ton videon perusteella tässä keskustellaan aika vahvasti energiasta ja siihen liittyvästä pragmatismista eikä tuota tweetissä mainittua lainauksena esitettyä väitettä oman kuuntelun perusteella ilmene koko clipissä.

Se on jännä kuinka vahva overlap tuntuu ilmenevän ilmastonmuutosvastaisuuden ja näiden anti-woke-gaming joukkojen leikkauksessa.
 
Miten mä muistelin, että DEI pakostuksen liittyminen rahoitukseen oli ketjun "tietäjien" mukaan ihan huuhaata ja salaliittoteoriaa... :hmm::hmm::hmm:

Nyt kuitenkin Black rockin pamppu tuolla haasteelee että oli virhe tämä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/i/status/2037824867249058079

Onko joku kieltänyt woken olemassaolon ilmiönä? Miten tämä mitenkään todistaa väitteitä että blackrock vaikuttaa pelien woke-asteeseen? Vieläkin odotan että joku esittää korrelaation pelien wokeuden ja pelifirman rahoituksen hinnan välille :hmm:
 
Huvittavaa kyllä minkälaisen päätelmän X-käyttäjä on tehnyt. Ton videon perusteella tässä keskustellaan aika vahvasti energiasta ja siihen liittyvästä pragmatismista eikä tuota tweetissä mainittua lainauksena esitettyä väitettä oman kuuntelun perusteella ilmene koko clipissä.

Se on jännä kuinka vahva overlap tuntuu ilmenevän ilmastonmuutosvastaisuuden ja näiden anti-woke-gaming joukkojen leikkauksessa.

Niin on se jännä, kun kaveri ei pysty suoraan vastaamaan selkeään kysymykseen, josta ihan selvästi käy selväksi, että DEI/ESG:tä on Black rock puskenut.

Jos Black Rock ei olisi noita teemoja puskenut rahoituspäätöksissään, niin Finkkula olisi sen ihan varmasti kieltänyt. Ei kiellä, mutta alkaa kyllä selitellä jotain ympäripyöreetä paskaa jostain heiluteista yms. Haastattelija kysyy suoraan, että puskisko Black Rock joitain yhtiöitä liikaa vasemmalle, niin siihen kaveri vastaa, että "ei ollut tarkoitus". Eli voisiko tästä ehkä päätellä että näin on kuitenkin käynyt..

Se nyt ihan yhdentekevää, että samassa kysymyksessä/vastauksessakösitellään myös ilmastoasioita.
 
Onko joku kieltänyt woken olemassaolon ilmiönä? Miten tämä mitenkään todistaa väitteitä että blackrock vaikuttaa pelien woke-asteeseen? Vieläkin odotan että joku esittää korrelaation pelien wokeuden ja pelifirman rahoituksen hinnan välille :hmm:


1.Onko Black Rock suosinut ESG/DEI agendoja ajaneita yhtiöitä rahoituspäätöksissään?

On

2. Onko mahdollista että rahoituspäätökset ovat ohjanneet firmoja ajamaan näitä agendoja.

Hyvin todennäköisesti


3. Mitä ESG/DEI politiikat tekee yrityksessä?

Palkataan ihmisiä töihin vähemmistö statuksen perusteella. Sisällytetään kaikkiin tuotteisiin DEI/Woke teemoja ja hahmoja lähtökohtaisesti.


Ei tietenkään ole mitään kaavaa, että mitä enemmän rahoitusta sitä wokemmat tuotteet. Mutta ei ole mitään syytä uskoa, etteikö rahoituksella olisi ollut mitään vaikutusta siihen, että woke teemoja on enemmän puskettu peleihin ja elokuviin.
 
Miten mä muistelin, että DEI pakostuksen liittyminen rahoitukseen oli ketjun "tietäjien" mukaan ihan huuhaata ja salaliittoteoriaa... :hmm::hmm::hmm:

Nyt kuitenkin Black rockin pamppu tuolla haasteelee että oli virhe tämä.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/i/status/2037824867249058079

Herra "we at Blackrock force behaviors" aika nopeesti änkytti "it was never our intention" ja alkoi keskustella asian sivusta vastaten muuhun kuin esitettyyn kysymykseen:kahvi::rofl:
Puhuu myös pendulumista (heilurista), on hyvä muistaa että Blackrock ja heidän pankkiirikaverit ovat he jotka kontrolloivat tätä heiluria.
Gf7GJI6WwAAu43A

Kuvan lähde

Onko joku kieltänyt woken olemassaolon ilmiönä? Miten tämä mitenkään todistaa väitteitä että blackrock vaikuttaa pelien woke-asteeseen? Vieläkin odotan että joku esittää korrelaation pelien wokeuden ja pelifirman rahoituksen hinnan välille :hmm:
Vastasin sinulle ekalla sivulla 2 vuotta sitten tuohon kysymykseesi.
Tässä:
DEI "Diversity, Equity, and Inclusion" / ESG "Environmental, Social and Governance" on sellaisia asetelmia joita sinun täytyy mukailla jos haluat rahoitusta näiltä isoilta rahoitusfirmoilta Vanguard/Blackrock jne.
Tätä samaa on isoissa yrityksissä, joissa harrastetaan sukupuolen tai ihonvärin mukaan palkkaamista.
Näillä tahoilla todellakin on agenda, ja sellaista ei kaivata peleihin.
Ja sitten tämä:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Tälläinen pelkän sukupuolen tai ihonvärin perusteella palkkaaminen myös epäsuorasti vaikuttaa siihen mitä se yritys tuottaa. Pitäisi palkata osaamisen perusteella, eikä sen miltä se työntekijä näyttää tai mihin se uskoo tmv.
Esimerkkinä jos palkkaat jotain woke aktivisteja twitteristä käsikirjoittamaan pelejä ihan vain sen vuoksi että niiden näkemykset myötäilee ESG agendan kanssa niin tuleeko siitä yhtä hyvää jälkeä kuin jos palkkaisit Tolkien tason herran sinne joka oikeasti ymmärtää tarinankerrontaa (kärjistetty esimerkki)? No tuskimpa.

Tämäkin varmaan menee taas ihan kuuroille korville ja tullaan vastaanottamaan olankohautuksilla ja olkiukoilla.
 
1.Onko Black Rock suosinut ESG/DEI agendoja ajaneita yhtiöitä rahoituspäätöksissään?

On

2. Onko mahdollista että rahoituspäätökset ovat ohjanneet firmoja ajamaan näitä agendoja.

Hyvin todennäköisesti


3. Mitä ESG/DEI politiikat tekee yrityksessä?

Palkataan ihmisiä töihin vähemmistö statuksen perusteella. Sisällytetään kaikkiin tuotteisiin DEI/Woke teemoja ja hahmoja lähtökohtaisesti.


Ei tietenkään ole mitään kaavaa, että mitä enemmän rahoitusta sitä wokemmat tuotteet. Mutta ei ole mitään syytä uskoa, etteikö rahoituksella olisi ollut mitään vaikutusta siihen, että woke teemoja on enemmän puskettu peleihin ja elokuviin.
Niin ei ole mitään linkkiä että pelin wokeudella olisi mitään vaikutusta peliyhtiöiden rahoituksen saamiseen tai sen hintaan.

Yleiset liirum laarumit nettisivulla yhtiöiden nettisivuilla riittää täyttämään varmaan monet ESG/DEI "vaatimukset", niitä on käytännössä todella vaikea mitenkään valvoa ja firmat itse raportoi käytännössä?

Argumentti on siis että koska ehkä mustia ja naisia on rekrytty enemmän kun aiemmin pelit on pilalla.
 
Ei vastannut kysymykseeni, lähinnä on tuommosta epäsuoraa vihjailua = salaliittoteoria.

Odotan niitä prosentteja ja faktoja.
Nuo ovat faktoja eikä mitään vihjailua.
Argumentti on siis että koska ehkä mustia ja naisia on rekrytty enemmän kun aiemmin pelit on pilalla.
Kärjistetty, mutta kyllä juuri näin sen suhteen mitä tulee woke ideologiaan sellaisenaan kun se nykypäivänä tunnetaan. Hyvä kun 2 vuoden jälkeen vihdoin ymmärsit.
 
Niin on se jännä, kun kaveri ei pysty suoraan vastaamaan selkeään kysymykseen, josta ihan selvästi käy selväksi, että DEI/ESG:tä on Black rock puskenut.

Jos Black Rock ei olisi noita teemoja puskenut rahoituspäätöksissään, niin Finkkula olisi sen ihan varmasti kieltänyt. Ei kiellä, mutta alkaa kyllä selitellä jotain ympäripyöreetä paskaa jostain heiluteista yms. Haastattelija kysyy suoraan, että puskisko Black Rock joitain yhtiöitä liikaa vasemmalle, niin siihen kaveri vastaa, että "ei ollut tarkoitus". Eli voisiko tästä ehkä päätellä että näin on kuitenkin käynyt..

Se nyt ihan yhdentekevää, että samassa kysymyksessä/vastauksessakösitellään myös ilmastoasioita.
Oli miten oli niin twiitti vetää mutkat suoraksi ja laittaa sanoja tuon haastatellun ihmisen suuhun. Toisaalta eipä tän kategorian viestinnässä voi tietysti odottaakaan kovin älyllisesti rehellistä analyysia yhtään mistään.

Varmasti on paljon haastetteluja missä näitä asioita sanotaan suorempaan ja ihan hyvin voisi käyttää näitä asioita lähteinä, esim. Trumpin puheet tai mitä näitä muita uskottavia viestijöitä nyt on.
 
3. Mitä ESG/DEI politiikat tekee yrityksessä?

Palkataan ihmisiä töihin vähemmistö statuksen perusteella. Sisällytetään kaikkiin tuotteisiin DEI/Woke teemoja ja hahmoja lähtökohtaisesti.

Tämä on kyllä aika hemmetin suppea, ja yleensä virheellinen, kuva firmojen ESG/DEI policyistä.
Itse olen töissä isossa kansainvälisessä pörssiyhtiöissä, jossa on kyllä omat ESG/DEI policyt, mutta ei ne todellakaan tarkoita, että väkeä palkattaisiin vähemmistöstatuksen perusteella tai että tuotteita väsättäisiin jollain agendalla.

Palkkauksessa DEI tuppaa näkymään siinä, että rekryprosessit pyritään tekemään sellaisiksi, että riski biakselle minimoituu ja pätevimpiä kandeja ei skipata siksi, että sattuvat olemaan jotain vähemmistöä. Ei todellakaan mitään sellaista, että pitäisi palkata nn% jotain vähemmistöjä.
Sitten rekryämisen jälkeen käytännöt muokataan sellaisiksi (ja väki koulutetaan tietoisiksi), että nuo vähemmistötkin tuntevat itsensä tervetulleiksi ja osaksi sitä työyhteisöä.

Tuotepuolella sitten enemmänkin kyse on siitä, että käytetään eettisiä alihankintaketjuja ja ei esim. ostella konfliktimineraaleja. Ei mitään ”pakko tehdä tälläinen tuote jotta se olisi woke”.
 
Löytyykö satoja eri videoita jossa naureskellaan että The First Descendant ongelmille naureskellaan AI thumbnailien kanssa? Argumentti oli myös että tää on joku tasapuolinen "sota" ja molemmat puolet tekee samaa.

Tää on se argumentaatio aina kun joku "woke"-peli ei menesty, toimiiko se toisin päin vai ei? Vai onko sittenkin että ehkä se itse peli vaikuttaa :hmm::think:

1775157632731.png


1775157927377.png


 
Löytyykö satoja eri videoita jossa naureskellaan että The First Descendant ongelmille naureskellaan AI thumbnailien kanssa? Argumentti oli myös että tää on joku tasapuolinen "sota" ja molemmat puolet tekee samaa.

Tää on se argumentaatio aina kun joku "woke"-peli ei menesty, toimiiko se toisin päin vai ei? Vai onko sittenkin että ehkä se itse peli vaikuttaa :hmm::think:

1775157632731.png


1775157927377.png



Kyllä tuo vaan näytti aika hyvin menestyvän kun verrataan vaikka siihen concordiin vaikka ilmeisesti yhtä vaisusti markkinoitu kun itse en muista tätä peliä. Aika tyypilliset lukemat mille tahansa pelille ja oikein hyvät AA pelille. Tietenkään ei sitten kanna näillä lukemilla jos tarkoitus oli jotain pidemmän ajan live service peliä tehdä.

Concordilla oli max pelaajamäärä 697. Tällä näytti olleen 264k. Syitä voidaan taas pohtia.


En tiedä mitä pointti tätä olisi naureskella kun pelit ongelmat näytti johtuvan ihan toisista seikoista kuin visuaalisesta tyylistä. Alun iso pelaajamäärä varmaankin kalasteltiin sillä.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä tuo vaan näytti aika hyvin menestyvän kun verrataan vaikka siihen concordiin vaikka ilmeisesti yhtä vaisusti markkinoitu kun itse en muista tätä peliä. Aika tyypilliset lukemat mille tahansa pelille ja oikein hyvät AA pelille. Tietenkään ei sitten kanna näillä lukemilla jos tarkoitus oli jotain pidemmän ajan live service peliä tehdä.

Concordilla oli max pelaajamäärä 697. Tällä näytti olleen 264k. Syitä voidaan taas pohtia.
Highguard sai kans yli 300k muistaakseni kun oli ilmaispeli, kuten The First Descendant. Sekin kuopattiin nopeasti, tässä on tekohengitetty pidempään.
En tiedä mitä pointti tätä olisi naureskella kun pelit ongelmat näytti johtuvan ihan toisista seikoista kuin visuaalisesta tyylistä. Alun iso pelaajamäärä varmaankin kalasteltiin sillä.
Nii-in, sitä tässä on ihmetelty satoja viestiä miks pelille naureskellaan/ragetaan kun ongelmat johtuu ihan muusta kun visuaalisesti tyylistä. Ei se oo estänyt ragebaittaajia ja ne argumentit on tuota luokkaa aina. Star Wars Outlaws oli muistaakseni pilattu sun mielestä kun ei ollu tarpeeksi HOTHOT päähahmo ja sen takia ei myynyt kymmeniä miljoonia.
 
Highguard sai kans yli 300k muistaakseni kun oli ilmaispeli, kuten The First Descendant. Sekin kuopattiin nopeasti, tässä on tekohengitetty pidempään.

Nii-in, sitä tässä on ihmetelty satoja viestiä miks pelille naureskellaan/ragetaan kun ongelmat johtuu ihan muusta kun visuaalisesti tyylistä. Ei se oo estänyt ragebaittaajia ja ne argumentit on tuota luokkaa aina. Star Wars Outlaws oli muistaakseni pilattu sun mielestä kun ei ollu tarpeeksi HOTHOT päähahmo ja sen takia ei myynyt kymmeniä miljoonia.

Ei saanut Highguard edes 100k pelaajaa.


Naureskelua nyt saa osakseen jos peli ilmiselvästi ei myy koska se näyttää visuaalisesti susirumalta tai on tarinaltaan joku lesborakkaustarina tjs. ja aatemieliset ei halua tätä myöntää koska se sotii maailmankuvaa vastaan.

Outlawsin suuri ja varmaankin pääheikkous oli että hahmo ei vedonnut keneenkään. Sellaisesta nyt saa naureskelua osakseen jos tätä ei näe ja haluaa että otettaisiin keskustelussa aiheesta vakavasti.
 
Tämä on kyllä aika hemmetin suppea, ja yleensä virheellinen, kuva firmojen ESG/DEI policyistä.
Itse olen töissä isossa kansainvälisessä pörssiyhtiöissä, jossa on kyllä omat ESG/DEI policyt, mutta ei ne todellakaan tarkoita, että väkeä palkattaisiin vähemmistöstatuksen perusteella tai että tuotteita väsättäisiin jollain agendalla.

Palkkauksessa DEI tuppaa näkymään siinä, että rekryprosessit pyritään tekemään sellaisiksi, että riski biakselle minimoituu ja pätevimpiä kandeja ei skipata siksi, että sattuvat olemaan jotain vähemmistöä. Ei todellakaan mitään sellaista, että pitäisi palkata nn% jotain vähemmistöjä.

Eikös tuo nimenomaan ole juuri sitä fiksua toimintaa, eli DEI:n vastakohtaa? Viestistäsi päätellen tuppaa olemaan niin, että firmassasi ei harrasteta DEI:tä.

DEI tottakai akronyminä tarkoittaa hyvää ja jotain tavoiteltavaa, ihan kuten nykyajan feminismi ja pride, mutta jokainen edes kaksi aivosolua omaava näkee kaiken tämän läpi. Se mistä DEI tunnetaan, ei edusta tuota mistä puhut.
 
Viimeksi muokattu:
Eikös tuo nimenomaan ole juuri sitä fiksua toimintaa, eli DEI:n vastakohtaa? Viestistäsi päätellen tuppaa olemaan niin, että firmassasi ei harrasteta DEI:tä.

DEI tottakai akronyminä tarkoittaa hyvää ja jotain tavoiteltavaa, ihan kuten nykyajan feminismi ja pride, mutta jokainen edes kaksi aivosolua omaava näkee kaiken tämän läpi. Se mistä DEI tunnetaan, ei edusta tuota mistä puhut.

Ei vaan nuo ovat juurikin niitä DEI-policyjä. Tarkoituksena lisätä firman diversiteettiä, tasa-arvoisuutta ja inkluusiivisuutta. Olen satavarma, että vastaavia policyjä löytyy lukemattomista muista firmoista juurikin DEI:n alta.

On se, mitä DEI:llä tarkoitetaan jossain nettioikeiston kaikukammioissa ja sitten on se, mitä DEI:llä tarkoitetaan oikeasti esim. niissä yrityksissä. Nuo ovat kaksi täysin eri asiaa ja tuo nettioikeiston versio on karikatyyrinen versio niistä varsinaisista yritysten DEI-policyistä. Jotka ovat yleensä tuollaisia, minkä mä kuvasin.
Ei sinänsä, etteikö varmasti joistakin firmoista löydy myös sellaisia oikeasti paskoja DEI-policyjä, mutta valtaosassa yrityksistä ne tuppaavat olemaan juurikin noita, mitä sä kuvasit "fiksuksi toiminnaksi". Ongelma tulee sitten siinä, että kun joku yritysjohtaja tms. puhuu DEI:stä, niin nuo nettioikeistovauhkot olettavat, että siinä puhutaan tuosta heidän omasta karikatyyrisestä määritelmästä. Eikä siitä, mitä se yritysjohtaja oikeasti tarkoittaa sillä, eli niitä policyjä, jotka ovat lähempänä noita mun kuvailemia.
 
Miksi videopelissä tulisi olla poliittinen sanoma. Tai edes yhteiskunnallinen sanoma. Eikö videopelin tarkoitus ole se että se on hauskaa. Sen takia muita pelejä kuitenkin pelataan, ei tennistä esim. pelata poliittisen sanoman takia. Tai vaikka dartsia. Eikä mitään muutakaan peliä. Ammattilaistason kattojärjestöistä/kisoista ainakin kovasti koitetaan tehdä poliittisia rakenteita/toimijoita. Ja on tehty. Mutta onko sitten niin että nykyajan ihmiset eivät vain koe/pysty kokemaan jotain hauskaksi jos se ei suoranaisesti tue/ei koeta tukevan omaa poliittista näkökulmaa/maailmankatsomusta. Mene ja tiedä.

Mitä taasen tulee DEI juttuun esim. työpaikoilla. Niin ennen oli niin että koitettiin pitää asiat rehtinä. Eli esim. palkkaus tuli vastata työntekijän työpanosta ja koulutustasoa vastaavaksi. Sekä työolot/välineet työn suorittamiseen tuli olla soveliaat. Näillä mielestäni pärjää, ei tarvita DEI jotta työntekijä kokee työn suorittamisen ja työn palkkauksen soveliaaksi ja kannattavaksi toiminnaksi. Mutta ilmiselvästi tarvitsee DEI koska jokaisella vähänkään isommalla firmalla sellainen ohjelma ja asiantuntijat/konsultointia on nykyään.
 
Miksi videopelissä tulisi olla poliittinen sanoma. Tai edes yhteiskunnallinen sanoma. Eikö videopelin tarkoitus ole se että se on hauskaa. Sen takia muita pelejä kuitenkin pelataan, ei tennistä esim. pelata poliittisen sanoman takia. Tai vaikka dartsia. Eikä mitään muutakaan peliä. Ammattilaistason kattojärjestöistä/kisoista ainakin kovasti koitetaan tehdä poliittisia rakenteita/toimijoita. Ja on tehty. Mutta onko sitten niin että nykyajan ihmiset eivät vain koe/pysty kokemaan jotain hauskaksi jos se ei suoranaisesti tue/ei koeta tukevan omaa poliittista näkökulmaa/maailmankatsomusta. Mene ja tiedä.
Videopelit on tarinallinen media. Toki ei kaikki videopelit, mutta todella suuri osa niistä. Joten ne rinnastuu paremmin TV-sarjoihin, leffoihin ja kirjoihin kuin tennikseen.
TV-sarjat, leffat ja kirjat (kuten musiikki ja muutkin taiteenlajit) ovat aina olleet syvästi poliittisia. Niissä on aina ollut poliittista ja yhteiskunnallista kommentointia. Ne ovat sellaisia siksi, koska taitelijat haluavat käyttää sitä taidettaan heidän näkemysten kertomiseen. Ja ne ovat sellaisia siksi, koska noista poliittista aiheista voidaan hyvin ammentaa sitä tarinankerrontaa.
Noilta osin pelit eivät ole mitenkään erilaisia vaan ne seuraavat tuota samaa kehitystä. Nykyään tuo on korostunut sitä mukaa, kun pelien tarinankerronnallinen skaala on kasvanut.

Eli peleissä on poliittista sanomaa, koska pelit ovat taidetta ja taiteeseen sisältyy erittäin vahvasti poliittiset sanomat.


Mitä taasen tulee DEI juttuun esim. työpaikoilla. Niin ennen oli niin että koitettiin pitää asiat rehtinä. Eli esim. palkkaus tuli vastata työntekijän työpanosta ja koulutustasoa vastaavaksi. Sekä työolot/välineet työn suorittamiseen tuli olla soveliaat. Näillä mielestäni pärjää, ei tarvita DEI jotta työntekijä kokee työn suorittamisen ja työn palkkauksen soveliaaksi ja kannattavaksi toiminnaksi. Mutta ilmiselvästi tarvitsee DEI koska jokaisella vähänkään isommalla firmalla sellainen ohjelma ja asiantuntijat/konsultointia on nykyään.
Niin ennen yritettiin pitää asiat rehtinä mutta tuossa epäonnistuttiin. Erilaiset ennakkoluulot (niin tietoiset kuin tiedostamattomat) aiheuttivat sen, että asiat eivät olleet rehtejä ja niin palkkauksen kuin työolojen suhteen ne vähemmistöt jäivät syrjittyyn asemaan. DEI:n tarkoitus on sitten korjata tuota, tehdä siitä työpaikasta oikeasti reilu paikka jossa väkeä palkataan heidän taitojensa ja kykyjensä perusteella ja että siellä työpaikalla sitten kaikkea kohdellaan reilusti, luoden kaikille mukavat työolot.
 
Outlawsin suuri ja varmaankin pääheikkous oli että hahmo ei vedonnut keneenkään. Sellaisesta nyt saa naureskelua osakseen jos tätä ei näe ja haluaa että otettaisiin keskustelussa aiheesta vakavasti.
Outlawsin heikkoudet julkaisun aikaan ovat aika pitkälle dokumentoituja: bugeja, suorituskykyongelmia, ja kehnoa kenttäsuunnittelua, kuten pakotettuja hiippailukohtauksia, joissa yksikin moka palautti tason alkuun.

Kehittäjätiimin kunniaksi voidaan todeta, että peli sai vinon pinon pätsejä, joilla korjattiin tekniset ongelmat ja jopa lievennettiin osaa pelisuunnittelun kukkasista. (Esim. nuo hiippailukohtaukset voi nykyään myös läpäistä räiskimällä, jos mieli tekee.) Ensivaikutelman voi valitettavasti pilata vain kerran - eli vaikka peli nykyisellään on ihan mukiinmenevässä kunnossa, niin suurin vahinko oli jo ehtinyt tapahtua.

Mutta ei, kai se pitää uskoa, että pelin suurin heikkous oli ei-vetoava päähahmo, ja antiwokesoturit pelaavat mitä tahansa bugikasaa suu messingillä, kunhan siinä on tarpeeksi pantavan näköinen sankaritar. Kannattaa tosin katsoa peiliin, jos tuollaisesta saa osakseen naureskelua.

Ihan ystävällisenä vinkkinä: porno on keksitty. Pääsee tiirailemaan vetävän näköisiä mimmejä ilman, että tarvitsee samalla yrittää pelata jotain keskosena ulos puskettua videopeliä. Eikä tarvitse pitää ohjainta toisessa kädessä.
 
Mutta ei, kai se pitää uskoa, että pelin suurin heikkous oli ei-vetoava päähahmo, ja antiwokesoturit pelaavat mitä tahansa bugikasaa suu messingillä, kunhan siinä on tarpeeksi pantavan näköinen sankaritar. Kannattaa tosin katsoa peiliin, jos tuollaisesta saa osakseen naureskelua.

Ihan ystävällisenä vinkkinä: porno on keksitty. Pääsee tiirailemaan vetävän näköisiä mimmejä ilman, että tarvitsee samalla yrittää pelata jotain keskosena ulos puskettua videopeliä. Eikä tarvitse pitää ohjainta toisessa kädessä.

Tässä on nyt hyvin outo kuvitelma että se vaatisi jotain antiwokesoturiutta että naiskauneus vetoaisi johonkin. Se naiskauneuden vetoavuus käsittää nyt vähän suuremman joukon ihmisistä ja sen on aika moni muukin viihdealan taho huomannut kuin pelintekijät ja aika muukin kuin pelkkä viihdeala.
 
Tässä on nyt hyvin outo kuvitelma että se vaatisi jotain antiwokesoturiutta että naiskauneus vetoaisi johonkin. Se naiskauneuden vetoavuus käsittää nyt vähän suuremman joukon ihmisistä ja sen on aika moni muukin viihdealan taho huomannut kuin pelintekijät ja aika muukin kuin pelkkä viihdeala.
Kyse olikin siitä, että sinä keksit väittää sen naiskauneuden puutteen olevan Outlawsin pääheikkous, vaikka se tunnetusti julkaisunsa aikaan kärsi monista muistakin ongelmista. Toisaalta sitten kun tuossa nostettin esiin The First Descendant, joka ei oikein ole pärjännyt, vaikka kuinka on vetävää animetypyä askissa, niin yhtäkkiä selitykseksi kelpasivatkin sitten ne pelattavuuteen liittyvät ongelmat. Eli pientä kaksoisstandardin lemua ilmassa.
 
Kyse olikin siitä, että sinä keksit väittää sen naiskauneuden puutteen olevan Outlawsin pääheikkous, vaikka se tunnetusti julkaisunsa aikaan kärsi monista muistakin ongelmista. Toisaalta sitten kun tuossa nostettin esiin The First Descendant, joka ei oikein ole pärjännyt, vaikka kuinka on vetävää animetypyä askissa, niin yhtäkkiä selitykseksi kelpasivatkin sitten ne pelattavuuteen liittyvät ongelmat. Eli pientä kaksoisstandardin lemua ilmassa.

En väittänyt että naiskauneuden puute on pääheikkous. Väitin ja väitän että päähahmo joka ei vetoa keneekään on pääheikkous. Se naiskauneus nyt vaan olisi ollut yksi tapa tehdä siitä hahmosta edes jollain tavalla joihinkin vetoava jos pakko naishahmolla oli mennä.

Itse toki olisin pelintekijänä korvannut hahmon miehellä koska hahmon koko idea ja juju oli yrittää jäljitellä Han Soloa. Toki olisin sitten lisännyt myös naiskauneutta muualle peliin koska Han Solon yksi keskeisistä ominaisuuksista oli sellainen tietty pelimiesmäisyys.



Edelleen First Descendant näytti vetävän todella kovasti pelaajia vertailussa lähes kaikkeen.
 
En väittänyt että naiskauneuden puute on pääheikkous. Väitin ja väitän että päähahmo joka ei vetoa keneekään on pääheikkous. Se naiskauneus nyt vaan olisi ollut yksi tapa tehdä siitä hahmosta edes jollain tavalla joihinkin vetoava jos pakko naishahmolla oli mennä.
Eli edelleen, sinusta jotkut ulkokultaiset tekijät vaikuttavat videopelin menestykseen enemmän kuin sen sisältämät pelilliset elementit? Jos näin, niin sallinet, että varaan itselleni vapauden olla eri mieltä.
 
Eli edelleen, sinusta jotkut ulkokultaiset tekijät vaikuttavat videopelin menestykseen enemmän kuin sen sisältämät pelilliset elementit? Jos näin, niin sallinet, että varaan itselleni vapauden olla eri mieltä.

Jos sinusta pelin päähahmo on ulkokultainen elementti niin en nyt oikein tiedä mitä pitäisi sanoa. Kysäisisin tässä että pelasitko niitä pelejä ja seuraatko skeneä paljonkin?
 
Jos sinusta pelin päähahmo on ulkokultainen elementti niin en nyt oikein tiedä mitä pitäisi sanoa. Kysäisisin tässä että pelasitko niitä pelejä ja seuraatko skeneä paljonkin?
Niin, minusta suurin videopelin menestykseen vaikuttava tekijä on se, että sitä on hauska pelata. Eli rautaisella pelattavuudella saa paljon anteeksi. Kai tämä sitten on jotenkin kauhean radikaali mielipide.
 
Niin, minusta suurin videopelin menestykseen vaikuttava tekijä on se, että sitä on hauska pelata. Eli rautaisella pelattavuudella saa paljon anteeksi. Kai tämä sitten on jotenkin kauhean radikaali mielipide.

On se toki iso aspekti mutta siitä on hieman on vaikeampi saada selkoa ennen ostopäätöstä. Outlawsin pelattavuus oli ihan kunnossa. Steamista voidaan katsoa arvosteluja "Mostly Positive". Eli ne joita epäseksikäs täysin karismaton päähahmo ei kääntänyt pois olivat aika tyytyväisiä peliin. Itse katsoin jonkin verran videota pelistä ja näytti aika lailla täysin keskinkertaiselta. Jotkut animaatiot olivat mielestäni todella paskoja ja pelistä paistoi sellainen tietty AAA läpi joka olisi todennäköisesti minut kääntänyt pois vaikka olisi ollut kiinnostava päähahmo.

Jos nyt ollaan rehellisiä niin jos pelistä otettaisiin Star Wars pois niin se olisi flopannut vielä pahemmin ihan puhtaasti sen umpisurkean päähahmon ja keskinkertaisen pelattavuuden vuoksi.
 
Jos sinusta pelin päähahmo on ulkokultainen elementti niin en nyt oikein tiedä mitä pitäisi sanoa. Kysäisisin tässä että pelasitko niitä pelejä ja seuraatko skeneä paljonkin?
Pelin päähahmon ulkonäkö, luonne erikseen jos kyseessä tarinapeli.

Ulkokultaisuudella on kuitenkin paikkansa. Ei ihmiset turhaan hanki kustomointiosia. Esimerkiksi Space Marinessa on suuri merkitys minkä chapterin värit on päällä.
 
On se toki iso aspekti mutta siitä on hieman on vaikeampi saada selkoa ennen ostopäätöstä. Outlawsin pelattavuus oli ihan kunnossa. Steamista voidaan katsoa arvosteluja "Mostly Positive".
Outlawsin Steam-arvostelujen kohdalla kannattaa ottaa huomioon, että se julkaistiin Steamissa kolme kuukautta myöhemmin kuin muille alustoille. (Peli oli PC:lla ensimmäiset 3kk Epicin ja Ubisoftin oman kaupan yksinoikeus, mikä saattoi myös osaltaan vaikuttaa kehnoon starttiin.) Eli siinä kohtaa, kun peli ehti Steamiin, sen julkkarissa kärsimistä ongelmista merkittävimmät oltiin jo ehditty korjata.

Jotkut animaatiot olivat mielestäni todella paskoja ja pelistä paistoi sellainen tietty AAA läpi joka olisi todennäköisesti minut kääntänyt pois vaikka olisi ollut kiinnostava päähahmo.
No niin, eli pelilliset seikat ovat kuin ovatkin päähahmoa merkittävämpiä. Se miten paljon se päähahmo sitten vaikuttaa ostopäätökseen on täysin subjektiivista. Sitä ei voi kiistää, etteikö se voi joitakuita haitata, varsinkin jos samassa markkinassa on tarjolla muitakin pelejä, joissa voi olla jonkun mieltymyksiin paremmin sopiva päähahmo tai muu teema. Mutta makuja on monia, eikä koskaan kannata olettaa, että jokin oman maun vastainen teos ei voisi menestyä, vaikka jossain somekuplassa kuinka vakuuteltaisiin muuta. (Pelintekijätkään eivät näitä perstuntumalta säädä, vaan yleensä taustalla on jonkinlainen markkinatutkimus.)

Lisäksi on muistettava, että mitään peliä ei lähtökohtaisesti suunnitella siten, että sillä pyrittäisiin miellyttämään kaikkia. Esimerkiksi on ihan luonnollista, että Star Wars -universumiin sijoittuvaa peliä pelaavat ovat lähtökohtaisesti Star Wars -faneja, ja Star Warsista vähemmän välittävät pelaavat jotain muuta. Ja todennäköisesti jotain lesboritaripeliä vääntävä devaajakaan ei oleta saavansa kovinkaan suurta vastakaikua sellaisilta, joita eivät lesboritarit kiinnosta. Vaan jos peli jää odotuksista jopa sen oman markkinasegmenttinsä sisällä, niin selittävänä tekijänä todennäköisesti ovat pelilliset seikat eikä aihepiiri.
 
Outlawsin Steam-arvostelujen kohdalla kannattaa ottaa huomioon, että se julkaistiin Steamissa kolme kuukautta myöhemmin kuin muille alustoille. (Peli oli PC:lla ensimmäiset 3kk Epicin ja Ubisoftin oman kaupan yksinoikeus, mikä saattoi myös osaltaan vaikuttaa kehnoon starttiin.) Eli siinä kohtaa, kun peli ehti Steamiin, sen julkkarissa kärsimistä ongelmista merkittävimmät oltiin jo ehditty korjata.


No niin, eli pelilliset seikat ovat kuin ovatkin päähahmoa merkittävämpiä. Se miten paljon se päähahmo sitten vaikuttaa ostopäätökseen on täysin subjektiivista. Sitä ei voi kiistää, etteikö se voi joitakuita haitata, varsinkin jos samassa markkinassa on tarjolla muitakin pelejä, joissa voi olla jonkun mieltymyksiin paremmin sopiva päähahmo tai muu teema. Mutta makuja on monia, eikä koskaan kannata olettaa, että jokin oman maun vastainen teos ei voisi menestyä, vaikka jossain somekuplassa kuinka vakuuteltaisiin muuta. (Pelintekijätkään eivät näitä perstuntumalta säädä, vaan yleensä taustalla on jonkinlainen markkinatutkimus.)

Lisäksi on muistettava, että mitään peliä ei lähtökohtaisesti suunnitella siten, että sillä pyrittäisiin miellyttämään kaikkia. Esimerkiksi on ihan luonnollista, että Star Wars -universumiin sijoittuvaa peliä pelaavat ovat lähtökohtaisesti Star Wars -faneja, ja Star Warsista vähemmän välittävät pelaavat jotain muuta. Ja todennäköisesti jotain lesboritaripeliä vääntävä devaajakaan ei oleta saavansa kovinkaan suurta vastakaikua sellaisilta, joita eivät lesboritarit kiinnosta. Vaan jos peli jää odotuksista jopa sen oman markkinasegmenttinsä sisällä, niin selittävänä tekijänä todennäköisesti ovat pelilliset seikat eikä aihepiiri.

Steamissa peli keräsikin sitten huimat 3397 pelaajaa korkeimmillaan. Kehno menestys sielläkin.


Olet minusta täysin kujalla tässä jos et ymmärrä että se pelin päähahmo on todella iso osa sitä peliä tällaisessa pelissä ja vaikuttaa hyvin paljon miten paljon suosiota se kerää.


Aiemmin yritit väittää ettei Ex Voton olematon suosio johtuisi lesboritari päähahmosta joka nyt ei vetoa keneenkään mutta ilmeisesti tulit tämän suhteen järkiisi. Outlawsissa nyt on vähän sama ilmiö. Rumat epäseksikkäät naishahmot eivät yksinkertaisesti vetoa juuri keneenkään.
 
Viimeksi muokattu:
Olet minusta täysin kujalla tässä jos et ymmärrä että se pelin päähahmo on todella iso osa sitä peliä tällaisessa pelissä ja vaikuttaa hyvin paljon miten paljon suosiota se kerää.

Aiemmin yritit väittää ettei Ex Voton olematon suosio johtuisi Lesboritari päähahmosta joka nyt ei vetoa keneenkään mutta ilmeisesti tulit tämän suhteen järkiisi. Outlawsissa nyt on vähän sama ilmiö. Rumat epäseksikkäät naishahmot eivät yksinkertaisesti vetoa juuri keneenkään.
Se että sinä jankkaat omaa subjektiivista mielipidettäsi "rumista naishahmoista" viesti toisensa perään ei tee siitä objektiivista faktaa. Sinulla saa toki olla omat mieltymyksesi ja saat vapaasti päättää niiden pohjalta mitä pelaat ja jätät pelaamatta, mutta on hemmetin yksisilmäistä esittää niiden pohjalta mitään väittämiä siitä mikä kenellekin toimii ja mikä ei.

Ja Ex Voton olematon suosio johtuu todennäköisesti edelleen siitä, ettei se ole kovinkaan hyvä peli edes sellaisten mielestä, joita aihepiiri muuten kiinnostaa.
 
Ghost of Yotei tuomittiin wokeksi täällä, taisi olla viime vuoden parhaita pelejä. Sucker Punchin pelejä.

Syitä voidaan arvailla miksi tämä myi huonommin kuin ensimmäinen osa vaikka usein kaava menee toisinpäin että huippusuosittujen pelien kakkososat myyvät paremmin.
 
Syitä voidaan arvailla miksi tämä myi huonommin kuin ensimmäinen osa vaikka usein kaava menee toisinpäin että huippusuosittujen pelien kakkososat myyvät paremmin.

Mistä tuon keksit?

“In the studio business, Ghost of Yotei, a tentpole title we released in October, exceeded the sales of the previous title in the same period of time and significantly contributed to the financial results of the quarter,” Lin Tao, Sony's chief financial officer, said."

 
Videopelit on tarinallinen media. Toki ei kaikki videopelit, mutta todella suuri osa niistä. Joten ne rinnastuu paremmin TV-sarjoihin, leffoihin ja kirjoihin kuin tennikseen.
TV-sarjat, leffat ja kirjat (kuten musiikki ja muutkin taiteenlajit) ovat aina olleet syvästi poliittisia. Niissä on aina ollut poliittista ja yhteiskunnallista kommentointia. Ne ovat sellaisia siksi, koska taitelijat haluavat käyttää sitä taidettaan heidän näkemysten kertomiseen. Ja ne ovat sellaisia siksi, koska noista poliittista aiheista voidaan hyvin ammentaa sitä tarinankerrontaa.
Noilta osin pelit eivät ole mitenkään erilaisia vaan ne seuraavat tuota samaa kehitystä. Nykyään tuo on korostunut sitä mukaa, kun pelien tarinankerronnallinen skaala on kasvanut.

Eli peleissä on poliittista sanomaa, koska pelit ovat taidetta ja taiteeseen sisältyy erittäin vahvasti poliittiset sanomat.



Niin ennen yritettiin pitää asiat rehtinä mutta tuossa epäonnistuttiin. Erilaiset ennakkoluulot (niin tietoiset kuin tiedostamattomat) aiheuttivat sen, että asiat eivät olleet rehtejä ja niin palkkauksen kuin työolojen suhteen ne vähemmistöt jäivät syrjittyyn asemaan. DEI:n tarkoitus on sitten korjata tuota, tehdä siitä työpaikasta oikeasti reilu paikka jossa väkeä palkataan heidän taitojensa ja kykyjensä perusteella ja että siellä työpaikalla sitten kaikkea kohdellaan reilusti, luoden kaikille mukavat työolot.
Tv sarja tai kirja ei ole mikään peli. Tarinalliset videopelit voitaisiin kai luokitella digitaali kokemuksiksi enemmänkin kuin peleiksi. Onhan joissain videopeleissä nykyään jo tarina moodejakin. Ja yleensä jo pelkkä ns. helppo moodi on enemmänkin suunnattu tarinan kokemiseen/välivideoiden jne. katsomiseen kuin pelaamiseen. Eli itse pelaaminen toissijaista ja digitaalinen kokemus ensisijaista.

Toisin sanoen, en ole samaa mieltä että suurin osa videopeleistä on kuin tv sarjoja tms. tai että videopelit tulisi käsittää tv sarjoina. Videopelin määrite on luultavasti meillä melko erilainen sekä videopelimaku.

Omissa töissäni onnistuttiin ennen hyvin. Taas voi olla että määritteemme reiluudesta ja hyvästä työpaikasta ovat kovin erilaiset, olemme luultavasti toimineet hyvin erilaisilla aloilla ja kokemuksesi että ennen oli kamalaa ja epärehtiä töissä voi pitää paikkansa. Mutta taas omalta kohdaltani näin ei ollut.
 
Mistä tuon keksit?

“In the studio business, Ghost of Yotei, a tentpole title we released in October, exceeded the sales of the previous title in the same period of time and significantly contributed to the financial results of the quarter,” Lin Tao, Sony's chief financial officer, said."


Tuo oli ensimmäisen kuukauden aikana. Sitten on oltu aika tasoissa myynnin kanssa. Ilmeisesti vähän jäljessä.

Tuollaisella massiivisen hittipelin hypellä olisi pitänyt päästä heittämällä paljon kovempiin myynteihin ilman jos mikään ei olisi mennyt vinoon. Mitään 13 miljoonan myyntejä tämä nyt ei tule saavuttamaan.

"

Key Sales Milestones​


  • Ghost of Tsushima:
    • Sold 2.4 million copies in its first 3 days (PS4 exclusive).
    • Reached ~5 million after ~118–128 days (just under 4 months).
    • Lifetime sales: ~13 million copies as of late 2024/early 2025 (including PS5 Director's Cut and PC versions). Earlier figures showed it surpassing 8 million by early 2022.
  • Ghost of Yotei:
    • Sold 3.3 million copies in its first 32 days (as of November 2, 2025).
    • Sony's CFO stated in February 2026 (Q3 earnings) that it "exceeded the sales of the previous title in the same period of time" and significantly contributed to financial results. No updated total was provided then, but estimates around that time suggested it was on track or slightly behind in raw units at the ~4-month mark (e.g., some leaks/analyst notes mentioned ~4 million by post-Black Friday, potentially 20% behind Tsushima's pace at similar points).
"
 
Tuo oli ensimmäisen kuukauden aikana. Sitten on oltu aika tasoissa myynnin kanssa. Ilmeisesti vähän jäljessä.

Tuollaisella massiivisen hittipelin hypellä olisi pitänyt päästä heittämällä paljon kovempiin myynteihin ilman jos mikään ei olisi mennyt vinoon. Mitään 13 miljoonan myyntejä tämä nyt ei tule saavuttamaan.

"

Key Sales Milestones​


  • Ghost of Tsushima:
    • Sold 2.4 million copies in its first 3 days (PS4 exclusive).
    • Reached ~5 million after ~118–128 days (just under 4 months).
    • Lifetime sales: ~13 million copies as of late 2024/early 2025 (including PS5 Director's Cut and PC versions). Earlier figures showed it surpassing 8 million by early 2022.
  • Ghost of Yotei:
    • Sold 3.3 million copies in its first 32 days (as of November 2, 2025).
    • Sony's CFO stated in February 2026 (Q3 earnings) that it "exceeded the sales of the previous title in the same period of time" and significantly contributed to financial results. No updated total was provided then, but estimates around that time suggested it was on track or slightly behind in raw units at the ~4-month mark (e.g., some leaks/analyst notes mentioned ~4 million by post-Black Friday, potentially 20% behind Tsushima's pace at similar points).
"
Ja vielä helmikuussa
 
Tuo oli ensimmäisen kuukauden aikana. Sitten on oltu aika tasoissa myynnin kanssa. Ilmeisesti vähän jäljessä.

Tuollaisella massiivisen hittipelin hypellä olisi pitänyt päästä heittämällä paljon kovempiin myynteihin ilman jos mikään ei olisi mennyt vinoon. Mitään 13 miljoonan myyntejä tämä nyt ei tule saavuttamaan.

"

Key Sales Milestones​


  • Ghost of Tsushima:
    • Sold 2.4 million copies in its first 3 days (PS4 exclusive).
    • Reached ~5 million after ~118–128 days (just under 4 months).
    • Lifetime sales: ~13 million copies as of late 2024/early 2025 (including PS5 Director's Cut and PC versions). Earlier figures showed it surpassing 8 million by early 2022.
  • Ghost of Yotei:
    • Sold 3.3 million copies in its first 32 days (as of November 2, 2025).
    • Sony's CFO stated in February 2026 (Q3 earnings) that it "exceeded the sales of the previous title in the same period of time" and significantly contributed to financial results. No updated total was provided then, but estimates around that time suggested it was on track or slightly behind in raw units at the ~4-month mark (e.g., some leaks/analyst notes mentioned ~4 million by post-Black Friday, potentially 20% behind Tsushima's pace at similar points).
"

Eli väitteesi ei perustu faktoihin.

Yotei on siis myynyt hyvin ottaen huomioon senkin että konsoleita on myyty vähemmän vs. PS4.
Ostin muuten itse Tsushiman, mutta jätin Yotein ostamatta kun ei jaksanut lisää samaa kaavaa.
 
Eli väitteesi ei perustu faktoihin.

Yotei on siis myynyt hyvin ottaen huomioon senkin että konsoleita on myyty vähemmän vs. PS4.
Ostin muuten itse Tsushiman, mutta jätin Yotein ostamatta kun ei jaksanut lisää samaa kaavaa.
Tsushima on siis PS4+PS5 ja PC. Yotei on vain PS5, joten suoraan ei voi verrata myyntimääriä. Mutta ei ne faktat häiritse ikinä narratiivia tässä ketjussa. Ei riitä firman talouspuolen hyvät kommentit.
 
Keskustelussa on perustavanlaatuinen ongelma kun ei joko haluta tai oma maailmankatsomus estää ymmärtämästä sen lähtökohtia, kerta aktivisti luontoinen sjw-woke sisältö ja tarinakeskeiset pelit joissa jokin poliittinen asia kuten sodat ovat osa juonta lokeroidaan samaan kastiin.
 
Tv sarja tai kirja ei ole mikään peli. Tarinalliset videopelit voitaisiin kai luokitella digitaali kokemuksiksi enemmänkin kuin peleiksi. Onhan joissain videopeleissä nykyään jo tarina moodejakin. Ja yleensä jo pelkkä ns. helppo moodi on enemmänkin suunnattu tarinan kokemiseen/välivideoiden jne. katsomiseen kuin pelaamiseen. Eli itse pelaaminen toissijaista ja digitaalinen kokemus ensisijaista.

Toisin sanoen, en ole samaa mieltä että suurin osa videopeleistä on kuin tv sarjoja tms. tai että videopelit tulisi käsittää tv sarjoina. Videopelin määrite on luultavasti meillä melko erilainen sekä videopelimaku.
Sanoisin, että nykyään ainakin niistä korkeamman näkyvyyden peleistä valtaosa on juurikin niitä tarinavetoisia. Eli niissä on se tarina niin suuressa roolissa ja niin merkittävä osa, että ne kyllä rinnastuu niihin leffoihin ja TV-sarjoihin noilta osin. Toki pelit ovat oma mediansa, mutta pointtina on juurikin se, että peleissä se tarinankerronta ja juoni ovat nousseet erittäin merkittävään rooliin ja sen myötä niistä on tullut jopa eräänlaisia interaktiivisia elokuvia.

Toki on sitten vielä ne, joissa se juoni on erittäin pienessä roolissa (tai ei ollenkaan), kuten vaikkapa auto- ja urheilupelit ja sitten pääasiassa moninpeliin tähdätyt FPS:t jne.

Omissa töissäni onnistuttiin ennen hyvin. Taas voi olla että määritteemme reiluudesta ja hyvästä työpaikasta ovat kovin erilaiset, olemme luultavasti toimineet hyvin erilaisilla aloilla ja kokemuksesi että ennen oli kamalaa ja epärehtiä töissä voi pitää paikkansa. Mutta taas omalta kohdaltani näin ei ollut.
Siis ei noi mun kokemuksia ole. Mutta mä olenkin valkoihoinen heteromies Suomessa. Joten ne epäreiluudet osuivat muihin. Mikä on se yksi syy, miksi tarvitaan juurikin tuollaisia DEI-ohjelmia, kerta sen enemmistön on usein vaikea nähdä niitä epäreiluuksia, mitkä kohdistuvat niihin vähemmistöihin. Ilman, että niitä oikeasti yritetään löytää ja korjata.
 
Keskustelussa on perustavanlaatuinen ongelma kun ei joko haluta tai oma maailmankatsomus estää ymmärtämästä sen lähtökohtia, kerta aktivisti luontoinen sjw-woke sisältö ja tarinakeskeiset pelit joissa jokin poliittinen asia kuten sodat ovat osa juonta lokeroidaan samaan kastiin.
Kuka täällä on puhunut mitään sodista osana pelien juonta?

Itse ainakin viittaan ihan puhtaasti siihen, miten erilaisissa fiktiivisissä tarinoissa (oli ne sitten pelejä, leffoja tai muita medioita) tehdään poliittisia ja yhteiskunnallisia kannanottoja sen tarinankerronnan kautta. Joskus suoraan, joskus allegorian kautta ja joskus vaikkapa parodian kautta.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
304 409
Viestejä
5 158 376
Jäsenet
82 480
Uusin jäsen
natsiskuppi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom