Ei tuo 9,2 TFLOPS:in PS5 ole vielä mitenkään kirkossa kuulutettu. Joidenkin arvioiden mukaan kyseessä on hyvinkin voinut olla RDNA 1:seen perustuva versio, jonka avulla Sony on kehittänyt rautaan pohjautuvaa taaksepäin yhteensopivuutta. Mahdollisesti sen verran työläs, että ei ole voitu odotella uudempaa rautaa. Lopullinen PS5 olisi kuitenkin RDNA 2:seen perustuva ja mahdollisesti 12 TFLOPS:ia. Devkit vaatii roimasti tuuletusta ja se voi johtua korkeista kelloista, joilla saavutetaan korkeampi TFLOPS lukema. Lopullisessa lienee alemmat kellot ja enemmän esim. tekstuuriyksiköitä.