Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
2017 aikoihin jo oli Unityllä todella helppoa tehdä 3D maailma josta pystyi katselemaan 360 videoita, meni asiakkaalle asti. Toki vaatii vähän Unity-tuntemusta. OpenXR plugin VR:ää varten, videoon tarvi jonkun plugarin kanssa mut en muista enää nimeä.Tämä asia toki selviäisi googlettamalla mutta kiinnostaa onko kukaan kokeillut ue5:lla tai jollain muulla enginellä tehdä sisältöä vr:aan missä sekaan upotettaisiin 3d vr 180 videota/kuvaa ja 360 2d videota ja 2d kuvia/videoita. Onnistuuko tuo "helposti" vai sulaako aivot yrittäessä? Mulla olisi muutama yksinkertainen idea mutta ei hajua mistä lähteä liikkeelle appsin rakentamisen kanssa. Periaatteessa niin kevyttä tavaraa ettei pitäisi olla liian vaikea saada toimimaan tyyliin quest3:en standalone moodissa. Lähinnä mediaa, valikoita ja sen sellaista, ei mitään raskasta 3d efektihommaa.
Valmis engine+työkalut helpottas. Ei huvittaisi alkaa itse rakentamaan moottoria kun sitten menee aika vähän hukkaan kun enemmän kiinnostaa lopputuote eikä koodaushomma tässä kohtaa.
Periaatteessa mulle vois riittää hyvin tehty webbisivukin, mutta en tiedä onko webbiin mahdollista tehdä järkevää 3d sisältöä. Tällaisen löysin, mutta en ole vielä testannut. GitHub - steren/stereo-img: web component to display stereographic pictures on web pages, with VR support
5.5:ssa tuli megalight ja valodemot minkä pitäisi skaalata satoihin valoihinOnko noissa demoissa mitään yömaisemia, joissa olisi kymmeniä / satoja liikkuvia valonlähteitä..
30 pinnaa on äärettömän vähän ku pelimoottori on muutenkin yliraskas lähes kaikille näyttiksille. varmaan lisäsivät taa blurria parantaakseen nopeutta.![]()
Unreal Engine 5.6 up to 30% faster than the infamously bad version it succeeds -- better graphics fidelity promised, too
CPU utilization also dropped by 17% on averagewww.tomshardware.com
Säteenseuranta on raskasta. Iso juttu, että alkavat saamaan cpu-koodin paremmin rinnakkaistumaan. Esim. Witcher4 säteenseuranta pakollinen ja konsoleille saavat silti 60fps.30 pinnaa on äärettömän vähän ku pelimoottori on muutenkin yliraskas lähes kaikille näyttiksille. varmaan lisäsivät taa blurria parantaakseen nopeutta.
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000020
UnrealEditor_TurnkeySupport
UnrealEditor_TurnkeySupport
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_Slate
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor_ApplicationCore
user32
user32
UnrealEditor_ApplicationCore
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
UnrealEditor
kernel32
ntdll
<Thread>
<CallStack>UnrealEditor-TurnkeySupport 0x00007ff9cf670000 + 25836
UnrealEditor-TurnkeySupport 0x00007ff9cf670000 + 2c8f6
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + ed5c5
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 21500b
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 21a580
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 1eaf1a
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 2795fe
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 2981c2
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 21ce29
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 2be6b
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 1743d
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 71ec8
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 613bb
UnrealEditor-Slate 0x00007ffa2d0c0000 + 54091
UnrealEditor-ApplicationCore 0x00007ffa4d770000 + 3f956
UnrealEditor-ApplicationCore 0x00007ffa4d770000 + 27137
UnrealEditor-ApplicationCore 0x00007ffa4d770000 + 4299c
UnrealEditor-ApplicationCore 0x00007ffa4d770000 + 21171
USER32 0x00007ffa93d80000 + 181d6
USER32 0x00007ffa93d80000 + 15d2d
UnrealEditor-ApplicationCore 0x00007ffa4d770000 + 62316
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 871b
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 2e5ac
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 2e6ba
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 3209e
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 44e44
UnrealEditor 0x00007ff7085e0000 + 480fa
KERNEL32 0x00007ffa93bf0000 + 2e8d7
ntdll 0x00007ffa94ba0000 + 3c34c
</CallStack>
<IsCrashed>true</IsCrashed>
<Registers />
<ThreadID>18832</ThreadID>
<ThreadName>GameThread</ThreadName>
</Thread>
Hankalapa tuosta on arvata ellei ole sattunut samaa bugia tulemaan vastaan. Kyselin chatgpt:lta noista logeista ja se antoi loogiselta tuntuvan selityksen mikä toki voi olla täysin väärässä. Antoi myös hyvänoloisia tärppejä parempaan debuggaamiseen kappaleessa "How to get a more actionable error"Onkohan kellään ideaa mistä voisi johtua UE5.6 välitön kaatuminen kun yrittää paketoida projektia? Koitin disabloida käytössä olevia plugareita, muttei auttanut asiaan.
Logeistakaan ei tule hullua hurskaammaksi:
In other words: packaging kicks off a Turnkey SDK check; Turnkey returns something it didn’t expect (missing, corrupt, or oddly-configured SDK entry); the UI (Slate) tries to render a details row and hits a null pointer → crash on the GameThread.
What the crash is telling us (plain-English)
In other words: packaging kicks off a Turnkey SDK check; Turnkey returns something it didn’t expect (missing, corrupt, or oddly-configured SDK entry); the UI (Slate) tries to render a details row and hits a null pointer → crash on the GameThread.
- EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x...0020 → a null-pointer dereference.
- The top of the stack is UnrealEditor_TurnkeySupport and then a long chain of Slate/ApplicationCore calls.
This usually happens while the editor is asking Turnkey to check/install SDKs (Visual Studio/Windows SDK or Android/iOS toolchains) and trying to paint a Slate widget with data that unexpectedly came back null.
Fast things to try (often fixes it)
- Clear transient data
- Close the editor.
- Delete these folders in your project: Saved/, Intermediate/.
- Optionally delete your global DDC: %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache.
- Reset Turnkey/UBT caches
- Delete (if they exist):
%LOCALAPPDATA%\UnrealBuildTool\
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\UnrealBuildTool\
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\Turnkey\ (or any Turnkey cache under AppData\Local\Unreal*).- Check path “gotchas”
- Ensure your project path has no spaces/non-ASCII/super long paths.
- Package outside the Editor UI
- Use RunUAT.bat BuildCookRun ... from Engine/Build/BatchFiles/ (or the engine root on your machine).
If this works, your toolchains are fine and the crash is likely just the Editor/Turnkey UI.- Temporarily disable the “Turnkey Support” plugin
- In Edit → Plugins, search Turnkey and disable it (Editor will prompt a restart).
Try packaging again. If the crash disappears, it’s a bug in that plugin’s UI path. (You’ll still need the SDKs correctly installed.)- Verify your toolchains (Win packaging)
- Visual Studio: “Desktop development with C++” + a recent Windows 10/11 SDK component.
- Multiple VS versions or half-installed workloads can confuse Turnkey; repair or keep one clean install.
- Verify Android toolchain (if Android is enabled)
- If you don’t package for Android, disable the Android/iOS platform plugins for this project.
- If you do: ensure JDK, SDK, NDK, and Gradle paths are valid in Project Settings → Platforms → Android. A half-installed or moved Android SDK is a classic Turnkey crash trigger.
How to get a more actionable error
- Launch the editor from a console with extra logging and try to open Project Settings → Platforms or kick off packaging:
<span><span>UnrealEditor.exe YourProject.uproject -</span><span><span>log</span></span><span> -</span><span><span>stdout</span></span><span> -FullStdOutLogOutput -Verbose<br></span></span>
Watch for Turnkey messages (missing SDKs, failing JSON, null device lists).- Or run Turnkey directly (exact command varies by UE version), e.g.:
<span><span>RunUAT.bat Turnkey -</span><span><span>command</span></span><span>=VerifySdk -platform=Win64 -verbose<br></span></span>
If Android:
<span><span>RunUAT.bat Turnkey -</span><span><span>command</span></span><span>=VerifySdk -platform=Android -updateifneeded -verbose<br></span></span>
These commands print what Turnkey thinks is installed.Likeliest root causes (based on your stack)
- Buggy Turnkey UI list item(null data) triggered by:
- A partially installed toolchain (VS workload or Android SDK).
- Stale/corrupt Turnkey or UBT cache describing an old SDK that no longer exists.
- Multiple conflicting SDKs (two VS installs, two Android SDK roots).
- Editor plugin conflict: Android/iOS/Remote Device Manager + Turnkey UI.
- Path or permissions anomalies that make Turnkey fail to read registry or folders.
A concrete step-by-step you can follow now
- Close UE.
- Delete Project\Saved and Project\Intermediate.
- Delete %LOCALAPPDATA%\UnrealBuildTool\ and any %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\*\Turnkey* folders.
- Reopen UE and disable platform plugins you don’t use (Android/iOS).
- Try command-line packagingvia RunUAT.bat BuildCookRun for your target (Win64 Shipping).
- If it succeeds → the crash is the Editor Turnkey UI. Keep Turnkey Support disabled until you update UE.
- If it fails with a clear toolchain error → fix that (install/repair VS workload or Android SDK), then try again.
- If you need Android, open Project Settings → Android and browse-set JDK/SDK/NDK locations explicitly (don’t rely on auto-detect).
- If nothing changes, verify the engine install (Epic Launcher “Verify” or re-install), or upgrade to the latest point release (many Turnkey null-ref crashes were fixed across point releases).
When to suspect an engine bug
If you share:
- Clean toolchains + command-line packaging works, but Editor packaging crashes in UnrealEditor_TurnkeySupport immediately.
- Disabling “Turnkey Support” stops the crash.
In that case, keep it disabled as a workaround and file a bug with Epic along with:
- Your exact UE version,
- The Saved/Logs/YourProject.log around the crash,
- Output from the RunUAT.bat Turnkey -command=VerifySdk -verbose run.
- your UE version, target platform (Win/Android/iOS),
- whether command-line packaging works, and
- the first 100–200 lines of Turnkey/UBT output around the crash,
I can pinpoint the most likely culprit and give you exact fixes.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.