PC, PlayStation, XBOX & Nintendo - yhteinen väittelyketju

Kaks ohjainta on,molemmissa sama juttu peleissä..
Saako ohjainta kaapelilla konsoliin kiinni, toimiiko kaapelin kanssa? PS5:ssa ainakin kaapelin kautta pelaaminen onnistuu. Voi olla joku softapuolenkin juttu ja konsolin resetointi tms. korjais tilanteen.

Valitsisin xbox, ps5, switch väliltä sen konsolin missä on pelit joita haluat pelata.
 
Saako ohjainta kaapelilla konsoliin kiinni, toimiiko kaapelin kanssa? PS5:ssa ainakin kaapelin kautta pelaaminen onnistuu. Voi olla joku softapuolenkin juttu ja konsolin resetointi tms. korjais tilanteen.

Öö..no ainakin johdolla saa..kokeilin myös ilman johtoa=sama ongelma
 
Öö..no ainakin johdolla saa..kokeilin myös ilman johtoa=sama ongelma
Tekisin factory resetin konsolille. Voi hyvin olla softa eikä rautavika joka korjaantuu joko virrat täysin kiinni toviksi(töpselikin pois seinästä) tai factory reset niin nollaantuu softapuolelta kaikki, jos on bitti vinossa.
 
Tekisin factory resetin konsolille. Voi hyvin olla softa eikä rautavika joka korjaantuu joko virrat täysin kiinni toviksi(töpselikin pois seinästä) tai factory reset niin nollaantuu softapuolelta kaikki, jos on bitti vinossa.

Pitää varmaan kokeilla..
 
We lost the worst generation to lose in the Xbox One generation, where everybody built their digital library of games.
Tämä on kanssa ihan potaskaa. Ei esim. nipa ole mitään yhteensopivuuksia toteuttanut vanhoille peleille ja silti myy ihan saatanasti.
 
Mä väittäsin, että microsoftilla meni pieleen, kun lopettivat innovoinnin. Halo-destiny siirtymä jäi tekemättä. Mass effect näivettyi/meni multiplatformiksi, kinect-vr siirtymä jäi tekemättä jne. Ei tilanne ostamalla parane, kun juurisyy ongelmiin on ettei tajuta millaista sisältöä pelaajat haluavat.

Samaa näivettymistä tv-tv-tv ja renderöinti/fysiikka pilvihommat. Kaikenlaista puhuivat, mutta toteutuma lähes nolla? Ehkä se keskittyminen herpaantui ja meni vääriin asioihin?

Ei yksi peli muuta bisneksen suuntaa. Pitää tehdä konsolisukupolvesta toiseen hyvää työtä ja kasapäittäin hyvää sisältöä.

Sony ja nintendo ovat onnistuneet uudistumaan pelipuolella tavoilla mitkä pitää fanit tyytyväisinä ja konsolit myyvät.
 
Samaa näivettymistä ne tv-tv-tv ja pilvihommat. Kaikenlaista puhuivat, mutta toteutuma lähes nolla? Ehkä se keskittyminen herpaantui ja meni vääriin asioihin?
Ton jälkeenhän lähettiin oikeeseen suuntaan. og xbox one julkaisu oli typerintä typeryyttä. Phil tuli vasta ton jälkeen ja esim. xbox one x oli loistava julkaisu.
 
Mä en tiedä miten tuon Xss kanssa mennään, minun korviini se kuulostaa hyvältä laitteelta, okei se voisi olla halvempi jos vrt PS5 DE laitteseen mutta ymmärrän kyllä sen konsolin olemassa olon ja varsinkin nykyaikana kun tehokonsolien hinnat ovat nousseet ja kaikkien muidenkin.

Mutta olisko se niin että minä luotin vain tuohon kylmään cpu tehoon että sillä voitaisi tehdä samat pelit kuin tehokonsoleille mutta resoa ja asetuksia vain laskisi kuten PC low settings mutta jos pelintekijät oikeasti tuskastuvat tuon laitteen kanssa ja PS5:lle on karkaamassa ilmaiseksi yksinoikeuksia ettei tekijät halua tehdä enään mäsälle koska Xss niin sitten ehkä olin väärässä tuon konsolin suhteen, olisin ymmärtänyt konsolin haukkimisen maanrakoon jos siinä olisi ollut vielä sama jaguaari kuten last genissä mutta siinä on sama cpu mutta pienemillä kelloilla.

Toisaalta ilman Xss niin myyntilukemat olisi täysin musertavia PS5 hyödyksi jos ne 1/6 XsX myynit suhteessa Xss pitää paikkansa jos nyt muistan oikein.

Monet ei tykkää mäsästä ja sen tavoista toimia mutta pidän näin kilpailun kannalta edullisena sitä että mäsä pitäisi Sonyn sukkasillaan tässä bisneksessä ettei tapahdu sitten PS3 tapaista ylilyöntiä, silloin uskottiin liikoja PS brändin voimaan.

Oli miten oli niin uskon että Series konsolit olivat jokatapauksessa paljon parempi launchi kuin Xbox One aikanaan.

Mutta näin PC pelaajana nostan molemille hattua kuitenkin siitä että tuovat omat pelinsä myös PC:lle mutta onko PC nousemassa niin isoksi joka sitten syö konsolien myyntejä, sony on tämän kanssa varovainen kun Mäsä taas luottaa siihen että pelit tuovat tarpeeksi hilloa myös PC puolelta game passin ja ostettujen pelien toimesta heti launchissa ja eikä välitä jos boxit eivät myy samaa tapaa kuin PS, Sonylla toki ei ole kuin yksi oma alusta tässä.
 
Emmä kyl ymmärrä miksi nintendoa ees verrataan, ku puhutaan näistä kahdesta. Nintendo on imo iha oma juttunsa. Jos xbox katoais kuvioista, nii pleikkari olis ainut ns. oikee ™ pelikonsoli ellei seuraava nintendo ole jotain muuta. Mitähä lie konsolibisnes olisi, jos microsoft ei olis joskus päättäny pystymetästä lähteä kokeileen.

e: series s.. on siinä ideaa, mut olis ehkä voinu tuoda myöhemmin markkinoille ja vielä halvempana. Varsinki, ku riippuen mieltymyksistä, one x oli parempi valinta. Ehkäpä vieläki olis parempi valinta itselleni, jos pitäis valita.
 
Viimeksi muokattu:
Muutamia lainauksia.

Phil Spencer:

-Different vision, won't "outconsole Sony & Nintendo"
-"We lost the worst generation to lose (XB1), where everybody built their digital library of games"
-"There's no world where Starfield is 11/10 and people start selling their PS5s"

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Oon rehellisesti yllättynyt et on näinkin suoraa puhetta. Eihän tohon juurikaan sanottavaa oo, koska toi on kuitenkin pitkälti paikkaansa pitävä homma et jos on edellisestä sukupolvesta asti rakennellut omaa digitaalista kirjastoaan, niin ei sitä ihan hepposesti ala siitä ekosysteemistä vaihtamaan poiskaan. Korkeintaan hommaa sen toisen konsolin kylkeen, mut se on niin pienen prosentin touhuja et sillä ei käytännössä mitään merkitystä ole. Useimmat vetää yhen konsolin taktiikalla sen sukupolven ja siinäpä se.

Mitä sit tohon Redfalliin tulee, niin turha siitä on Microsoftia syyttää. Se peli oli kehityksessä jo kauan aikaa ennen sitä ostohommaa, enkä usko et se alkuperänen visio olis oikeasti ollu parempi, koska tossa pelissä on muutama merkki läsnä jotka viittais siihen et tosta kaavailtiin alunperin sellasta perinteistä GaaS liveservice paskaa mitä on viimeaikoina totuttu näkemään. Jos jotain syntipukkia hommalle haluu ettiä niin varmaan Zenimaxia kannattaa mennä tökkimään ekana, ne varmaan sitä tahtikeppiä hakkas sillon muutama vuos sitten kun alko Bethesdan kehittämät ja julkasemat pelit olemaan vähän erilaisia mitä ollaan totuttu. Redfall sujahtaa täysin samaan kaavaan mitä Fallout 76 ja Wolfenstein Youngblood, siinä mielessä et ne pelit haiskahti aika epätoivoiselta trendinjahtaamiselta ja oli aika kaukana siitä tuotteesta mitä noin keskiverrosti samoilta kehittäjiltä on tottunut odottamaan. Tai no, FO76 olis vielä kerinnyt ihan hyvin omaan sopivaan markkinarakoon, mut ongelmana tais enemmänkin olla et se peli oli täys raakile julkasussa ja siinä vaiheessa kun rupes vaikuttamaan edes etäisesti viihdyttävältä, oli se mainehaitta jo tapahtunut.

Mä jotenkin haluan uskoa siihen et Redfallin piti olla kunnon battlepass sotku GaaS liveservicehöystöineen vielä kun Zenimax oli määräämässä tahtia ja oli sitä mieltä et vähän moninpeliä pitäis näihin peleihin saada. Kehityshän tunnetusti kestää aika pitkään nykyseltään ja välissä kerkee trenditkin muuttumaan, ja tässähän on todistettu ties kuinka monen GaaS-pelin täydellistä floppaamista (Avengers, Babylon's Fall, Anthem, Ubisoftilla muutama useampi projekti, näitä oikeasti on ja paljon) ja sit jossain vaiheessa ruvettiin miettimään et ehkä ei mennäkkään samaa polkua. Tästä sit tulee useampi viivästys koska tollasia juttuja ei kuitenkaan vaan nypitä pois ja todeta et se on valmis peli sit siinä, ja niinhän siinä sit Redfallillekkin kävi. Ongelmana vaan se et noitten ominaisuuksien poistaminen jättää sen pelin turhankin torsoks, ja ne on kuitenkin niin syvälle ulottuvia asioita kun niitä on pitäny huomioida alusta alkaen, et ei niitä vaan tolleen napsastakkaan pois ja korvata jollain muulla. Ja Redfallin suurin ongelma nimenomaan on se, et vaikka ne korjaa sen pelin bugit ja suorituskyvyn niin se peli itessään on vaan niin hajuton, mauton, sisällötön ja kaikki muut adjektiivit mitä nyt keksiikään kertoa kun sanoa et sen pelaaminen ois sama kun söis viikon pelkkää kaurapuuroa jossa ei edes oo suolaa.

Eikä se muuten varmasti salaisuus ollu kenellekkään joka pelin kanssa oli missään tekemisissä, et tää tulee saamaan runtua ja kovaa, ja et tätä ei todennäkösesti edes korjata. Kuten yllä jo sanoinkin niin bugit ja suorituskyvyn voi kitkeä mut sisältö ja koko peli on mekaanisesti vähän äh, niin aika paha lähteä sille taikoja tekemään. Ei se vaan oo mahdollista et useampi ihminen ois tota kattonut ja todennu et hyvä se on, julkastaan vaan. Mistä sit päästään siihen et valittiinpa siellä muuten julkasupäiväkin aika sopivaan väliin. Tossa on pari päivää sitten julkastu suht hypetetty ja odotettu Jedi Survivor ja alle kahen viikon päästä Redfallin julkasusta tulee sit ööh, Zeldan jatko-osa, mitä kukaan ei todellakaan oo odottanut jo useempaa vuotta. Toki jälkimmäinen on vaan Nintendon konsoleille, mut ymmärrätte pointin jokatapauksessa. Jos BOTW julkasu söi kaiken mahdollisen huomion Horizon Zero Dawnilta, niin sen jatko-osa syö sen kyllä miltä tahansa muultakin peliltä.

Pointtina on siis et joko sulla on jäätävä luottamus siihen et se sun pelis on tosi hyvä ja se kannattaa julkasta tohon väliin, tai sit sä tiedät et se on vähän huono ja se todennäkösesti on kuollu saapuessaan. Eikä tossa kehityksessä tai julkasussa oo yhtäkään henkilöä joka ei ois tienny et se on toi jälkimmäinen. Helppo siis julkasta kiireelliseen aikaan ja toivoa et ihan hirveesti ei huomio siihen tuu kiinnittymään. Ongelmana vaan se et tota Jedi Survivoria ollaan nyt blästätty mediassa muutama päivä ennen Redfallin julkasua, niin se on aika kätevä siirtyä negatiivisesta asiasta vaan toiseen. Hups.

Mitään faktatietoahan mulla ei ole, oikeastaan muuta kun se et Microsoft ei oo mitenkään voinu vaikuttaa siihen juurikaan mitenkään et miks Redfallille kävi miten kävi, noi suunnitelmat on jo tehty ja toteutettu kauan ennen sitä. Pitää toivoa että Starfield ois oikeasti hyvä ja jokanen Bethesdan alla toimiva studio sais jatkossa tehdä niitä pelejä mitä ne on oikeasti hyviä tekemään, eli yksinpelejä. Arkanelta oli tottunu saamaan suht korkeeta laatua ja se oli/on kuitenkin yks niistä harvoista studioista jotka Immersive Simejä duunaa (Prey 2017 on yks viime genin parhaita pelejä) ja olis aivan helvetin iso sääli jos ne jatkossa ei pääsis tekemään niitä pelejä mitä ne on hyviä tekemään.
 
Monet tuntuvat sanovan että Xbox Onen kömmähdys vaikuttaa vielä Series konsoleissa, tiedä sitä mutta aika hyvin Nipa kurssinsa muutti WiiU jälkeen.

Vaikka PS3 ei nytten voi varsinaisena floppina pitää mutta kivinen tie sillä oli saavuttaa 80 miljoonaa ja varsinkin alussa oli vaikeuksia mutta hyvin sen jälkeen sitten PS4 menesty.

Joten minä en enää laittaisi Onen syyksi tätä.

Edit:
Aina kun Sony tai Mäsä haluavat pelejä niin ne ostavat pelitalon mutta miksi eivät palkkaisi sitten sellaisia tekijöitä jotka tekevät laadukkaita pelejä sen sijaan.
Toki tekijöiden mukana ei tule IP mutta luulisi kuitenkin tuota kautta tulevan halvemaksi.
 
Toivotaan että MS säilyy kilpailijana. Suunnitelkoon uuden tulevan sukupolven hyvin. Ehkä voisivat jopa keksiä jotain innovatiivista eikä kilpailla vain tehoilla?
 
Toivotaan että MS säilyy kilpailijana. Suunnitelkoon uuden tulevan sukupolven hyvin. Ehkä voisivat jopa keksiä jotain innovatiivista eikä kilpailla vain tehoilla?
Helpommin sanottu kuin tehty. Microsoftilla ei ole kovin vahva track record innovatiivisuudessa. Teholla ei oikein pysty enää kilpailemaan koska riittää että ”seuraavaksi tehokkain” pitää vain tekki-stäkin ajantasalla niin erot on minimaalisia. Joku DX12 mesh shader tuki ei tarkoita mitään käytännössä.

Joku ”dualsense” moment pitäisi Microsoftin keksiä. Asia jonka huomaa heti kun ohjaimen ottaa käteen. Harva huomaa onko pikselin väri tuotettu RDNA1.5 vai RDNA2 sävyllä. Valtaosa huomaa adaptiiviset triggerit.
 
Mä en ainakaan kaipaa mitään "innovaatiota" ohjaimiin.
Dualsensen liipaisin efektejä testasin alle 20 minsaa astros playroomissa kun kaikki kehui kuinka mullistavat ne on.
No oli se tavallaan mullistavaa kun jouskaria käyttäessä liipaisin tuntui tahmealta kuin joku olis kaatanut edellisenä päivänä kokikset sinne.
Samoin se liipaisimen jatkuva nylpyttäminen tuntui vaan ärsyttävältä kun käytti minigunia joten tuon jälkeen ne on olleet off asennossa.
Sama homma myös psvr 2 ohjaimien ja headsetin kanssa. Adaptiiviset liipaisimet ja headsetin tärinät on pois päältä ja ohjaimien tärinä minimissä sillä ne vaan häiritsee pelaamista.

Tosin niin kauan nuo ei haittaa kun ne voi ottaa suoraan systeemi tasolla pois. Tai no tuohan nuo lisää hintaa ohjaimiin.
Sitten on vaan typeriä pelikehittäjiä kuten bugbear joka ei anna ottaa wreckfestissa sitä ohjaimen kajaria pois päältä joten sieltä kuuluu kaikki vaihdelaatikon äänet ja osa törmäyksistä ja jos vedät asetuksista volumet nollaan niin sitten nuo äänet puuttuu kokonaan, mutta se on silti se vähemmän paska vaihtoehto.

Gyro olisi kyllä tervetullut lisä boxinkin ohjaimeen sillä sen kanssa tähtääminen toimii kuin ajatus.
 
Gyro olisi kyllä tervetullut lisä boxinkin ohjaimeen sillä sen kanssa tähtääminen toimii kuin ajatus.
Eli innovaatiot oli sittenkin tervetulleita ;)
Ei niiden ole pakko olla immersioon liittyviä (joista et näyttänyt välittävän), vaan ihan kaikki kelpaa.
 
Monet tuntuvat sanovan että Xbox Onen kömmähdys vaikuttaa vielä Series konsoleissa, tiedä sitä mutta aika hyvin Nipa kurssinsa muutti WiiU jälkeen.

Vaikka PS3 ei nytten voi varsinaisena floppina pitää mutta kivinen tie sillä oli saavuttaa 80 miljoonaa ja varsinkin alussa oli vaikeuksia mutta hyvin sen jälkeen sitten PS4 menesty.

Joten minä en enää laittaisi Onen syyksi tätä.

Edit:
Aina kun Sony tai Mäsä haluavat pelejä niin ne ostavat pelitalon mutta miksi eivät palkkaisi sitten sellaisia tekijöitä jotka tekevät laadukkaita pelejä sen sijaan.
Toki tekijöiden mukana ei tule IP mutta luulisi kuitenkin tuota kautta tulevan halvemaksi.
Sanohan Phil sen suoraan et XB1 gen oli oikeasti huonoin sukupolvi hävitä just sen takia et sen aikana porukka alko rakentamaan sitä digitaalista kirjastoaan (ja tääkin on tosi iso osa porukkaa jotka on sieltä asti ostellu digitaalisena) ja tästä sukupolvesta eteenpäin tullaan varmaan näkemään aika pitkääkin taaksepäinyhteensopivuutta sekä Xboxin että pleikkarin osalta, koska uskosin et tulevaisuudessakaan ei mitään poikkeuksellisia rautaratkasuja ainakaan ihan heti tehdä, vaan jatketaan suht lähellä PC rautaa.

Vaikka Wii U periaatteessa lasketaan samaan sukupolveen ku PS4 ja XB1, niin ite ajattelen sen enemmänkin PS3/360 genin laitteena sen lyhytikäisyyden vuoks. Nintendo ei muutenkaan oikeastaan ihan samalla hiekkalaatikolla leiki kun Sony ja MS, niin sitä on vähän vaikea tuoda näihin vertailuihin mukaan, osa Nintendon IP:eistä on sen verran vahvoja ja ikonisia et vaikka sillä konsolilla ei olis muita pelejä ollenkaan niin veikkaisin et se menestyis silti ihan hyvin. 3rd party support taitaa alkaa muutenkin Switchin osalta pikkuhiljaa kuivahtamaan liian suuren tehoeron Switchin ja PS5/XSX välillä, mut en kyllä yhtäkään ihmistä tiedä joka ei Switchiä pääasiassa sen yksinoikeuksien takia ostanu, tai pitäis sitä ensisijasena pelilaitteenaan ilman et omistaa mitään muuta. Toki näitäkin on, mut heittäisin veikkausta et tässä tapauksessa enemmänkin lapsiperheistä vaan löytyy se pelkkä Switch, pääasiassa kun Sony ja MS on pitkälti täysin unohtanut nuoremman väen pelitarjonnan ja se on aikalailla jääny Nintendon harteille.

Erona tässä tosiaan on se et ihan sama ostitko pelit digitaalisena vai fyysisenä, niin sun Wii U:n kirjasto ei siirtyny Switchille. Pleikkarin ja Xboxin fyysiset ja digitaaliset taas siirty. Tilanne oli eri sillon PS3 ja X360 aikoina, ku PS4 ja XB1 julkasussa molemmilta puolilta sanottiin et vanhan sukupolven konsoleita ei voi pelata. Xboxilla asia toki muuttu sit myöhemmin, mut se olis varmaan pitäny ottaa huomioon jo ennemmin, mut sit taas toisaalta ton sukupolven aikana ei kaikkia pelejä ees digitaalisena julkaistukkaan. Tossa vaiheessa ei niinkään ollu väliä kummasta ekosysteemistä tulit, koska mitään et periaatteessa tuonu mukanas sieltä edellisestä konsolista paitsi trophyt/achievementit. Tän takia se oli aika helppo vaihtaa pleikkarista boksiin tai toistepäin, tiiän useemman joka vaihto boksista pleikkariin tässä vaiheessa, mut ei ainakaan omaan korvaan kuulunu et kukaan toistepäin olis juurikaan tehny. Ja varmaan ihan syystäkin ku olihan se XB1 markkinointi ja julkasu oikeasti ihan kauheeta katottavaa. Don Mattrick kumppaneineen oli aivan täysin kuutamolla siitä mitä porukka oikeasti halus, ja se haitta tosiaankin näkyy vielä tänäpäivänäkin, yllämainituista syistä.
 
Eli innovaatiot oli sittenkin tervetulleita ;)

No nykypäivänä gyro on jo vanha juttu ihan konsoleillakin kun se oli jo wii/ps3 aikaan.
Jostain syystä edes sonyn first party peleissä sitä ei käytetty tähtäämiseen kuin vasta vissiin horizon forbidden westissa.
Vitan killzone sitä kyllä käytti, mutta sekin tais olla ainoa peli alustalla joka niin teki.
 
Mä en ainakaan kaipaa mitään "innovaatiota" ohjaimiin.
Dualsensen liipaisin efektejä testasin alle 20 minsaa astros playroomissa kun kaikki kehui kuinka mullistavat ne on.
No oli se tavallaan mullistavaa kun jouskaria käyttäessä liipaisin tuntui tahmealta kuin joku olis kaatanut edellisenä päivänä kokikset sinne.
Samoin se liipaisimen jatkuva nylpyttäminen tuntui vaan ärsyttävältä kun käytti minigunia joten tuon jälkeen ne on olleet off asennossa.
Sama homma myös psvr 2 ohjaimien ja headsetin kanssa. Adaptiiviset liipaisimet ja headsetin tärinät on pois päältä ja ohjaimien tärinä minimissä sillä ne vaan häiritsee pelaamista.

Tosin niin kauan nuo ei haittaa kun ne voi ottaa suoraan systeemi tasolla pois. Tai no tuohan nuo lisää hintaa ohjaimiin.
Sitten on vaan typeriä pelikehittäjiä kuten bugbear joka ei anna ottaa wreckfestissa sitä ohjaimen kajaria pois päältä joten sieltä kuuluu kaikki vaihdelaatikon äänet ja osa törmäyksistä ja jos vedät asetuksista volumet nollaan niin sitten nuo äänet puuttuu kokonaan, mutta se on silti se vähemmän paska vaihtoehto.

Gyro olisi kyllä tervetullut lisä boxinkin ohjaimeen sillä sen kanssa tähtääminen toimii kuin ajatus.
Itse en ole kokeillut (dualsensea), mut uskoisin tykkääväni. Ohjain ilman tärinöitäki/värinäpalautetta on jotenki "alaston". Pelas sitte autopeliä, rocket leaguea tai codia, nii heti hoksaa, että jokin on vialla ku tärinät loppuu akun ollessa vähissä. Jotain puuttuu.
 
No nykypäivänä gyro on jo vanha juttu ihan konsoleillakin kun se oli jo wii/ps3 aikaan.
Jostain syystä edes sonyn first party peleissä sitä ei käytetty tähtäämiseen kuin vasta vissiin horizon forbidden westissa.
Vitan killzone sitä kyllä käytti, mutta sekin tais olla ainoa peli alustalla joka niin teki.
Se ps3:n gyro oli liian heikkolaatuinen ohjaamiseen. Huomasi kun jossain peleissä piti vaikka kranaatteja heitellä siten että gyrolla ohjattiin että minne se lentää ja viiveet plus ohjaamisen karkeus oli ihan kauheat.

Wii:ssä tähtääminen ei toiminut fps peleissä gyrolla samasta syystä.

Hyvää innovointia kyllä molemmilta vaikka olikin gimmick tason rojua ekoissa versioissa. Harmillisesti ms romuttaa kaikki ohjaininnovaationsa ennen kuin saavat niistä kunnolla toimivia.
 
Mä en ainakaan kaipaa mitään "innovaatiota" ohjaimiin.
En minä ainakaan sanonut että Microsoft tarvii innovaatiota ohjaimiin. Microsoft tarvii innovaatiota. Piste.

”Dualsense” moment. Kaikki puhuu siitä ja kaikki huomaa sen kun alkaa vain pelaamaan. Vihaajatkin puhuu siitä kolme vuotta julkaisusta että miten ei välitä siitä. Eli feature puhuttaa vaikka se ei kiinnosta. Jotain tehtiin siis oikein.
 
Se ps3:n gyro oli liian heikkolaatuinen ohjaamiseen. Huomasi kun jossain peleissä piti vaikka kranaatteja heitellä siten että gyrolla ohjattiin että minne se lentää ja viiveet plus ohjaamisen karkeus oli ihan kauheat.

Wii:ssä tähtääminen ei toiminut fps peleissä gyrolla samasta syystä.

Hyvää innovointia kyllä molemmilta vaikka olikin gimmick tason rojua ekoissa versioissa. Harmillisesti ms romuttaa kaikki ohjaininnovaationsa ennen kuin saavat niistä kunnolla toimivia.

Juu ainakin eka uncharted käytti tuota naattien viskomiseen ja myös lankkujen ja muiden päällä tasapainoiluun eli just sellaista väkisin tehtyä gimmick roskaa josta onneksi luovuttiin.
Super rub a dub pelissä gyro toimi hyvin vaikka siinä vaan kallisteltiin koko kenttää.
Sitä en tiedä olisiko ps3:n ohjaimen gyro soveltunut tähtäämiseen vai ei sillä paljon riippuu myös pelin tekijöistä ja wiilläkin oli iso määrä pelejä joissa kaikki liikeohjaukset on täyttä paskaa ja joissakin ne toimi hyvin.
Jopa nykyajan vr peleissä on välillä huomattavia eroja eikä vika varmasti ole ohjaimissa enää.

Muistan jostain lukeneeni kuinka wiin skyward sword käytti esim jouskarilla tähdätessä gyroa ja sensor bar oli tavallaan vaan tukemassa sitä ja muistelin, että ohjaimessa oli tuosta syystä myös nappi jolla gyron sai resetoitua, mutta äsken kun googletin sen ohjekirjan niin ei siinä tuollaista mainittu joten ehkä muistan väärin.
Valikosta eri tavaroita valittaessa se ainakin käytti gyroa sillä ohjekirjassakin lukee kuinka silloin ei tartte osoittaa kapulalla kohti telkkaria ja tuolloinkin se osoitin toimi kuten kuuluu.
 
Valikosta eri tavaroita valittaessa se ainakin käytti gyroa sillä ohjekirjassakin lukee kuinka silloin ei tartte osoittaa kapulalla kohti telkkaria ja tuolloinkin se osoitin toimi kuten kuuluu.
Jep, eli soveltuu hyvin d-padin korvikkeeksi, ei tarkkaan osoittamiseen. Ps3:n gyroa voi kokeilla steam inputin kanssa hiiren korvikkeeksi ja kokemus ei ole kovin hyvä.
 
Jep, eli soveltuu hyvin d-padin korvikkeeksi, ei tarkkaan osoittamiseen. Ps3:n gyroa voi kokeilla steam inputin kanssa hiiren korvikkeeksi ja kokemus ei ole kovin hyvä.
gyro vois olla tattien jatke ohjauksen hienosäädössä (ne viimeiset pikselit, ku haet vihun päätä) tai "kolmas tatti" jotenki pelimekaaniikassa, ku peukkuja on vaa kaks käytössä.
 
Juu nykyvehkeillä (ps & switch) se noin toimiikin jo

Plus se vitan killzone mercenary joka oli eka peli jossa tuota käytin, 3ds:n zelda: ocarina of time / majoras mask, WiiU splatoon ja breath of the wild nyt ainakin.
Vasta switchin myötä kehittäjät tuntui tajuavan, että tuo on varsin toivottu ominaisuus ja tuosta on tullut hieman yleisempi.
 
Plus se vitan killzone mercenary joka oli eka peli jossa tuota käytin, 3ds:n zelda: ocarina of time / majoras mask, WiiU splatoon ja breath of the wild nyt ainakin.
Vasta switchin myötä kehittäjät tuntui tajuavan, että tuo on varsin toivottu ominaisuus.
Ja tietty steam inputin kautta missä vaan peleissä pc:llä, jos niin haluaa.
 
Ihan kivasti on ilmeisesti PC käännökset tuoneet rahaa Sonylle.


Mielenkiintoista nähdä, mitä sieltä seuraavaksi tulee. Tällä hetkellä ei taida olla julkisesti "uunissa" mitään PC käännöstä?

Itse veikkaan seuraavaksi Tsushimaa.
 
Ihan kivasti on ilmeisesti PC käännökset tuoneet rahaa Sonylle.


Mielenkiintoista nähdä, mitä sieltä seuraavaksi tulee. Tällä hetkellä ei taida olla julkisesti "uunissa" mitään PC käännöstä?

Itse veikkaan seuraavaksi Tsushimaa.
Kaikkien vuotojen yms jälkeen ihmettelen edelleenkin Bloodbornen puuttumista PC puolella :lol:
Ehkä joku kaunis päivä tuovat sen
 
Ihan kivasti on ilmeisesti PC käännökset tuoneet rahaa Sonylle.


Mielenkiintoista nähdä, mitä sieltä seuraavaksi tulee. Tällä hetkellä ei taida olla julkisesti "uunissa" mitään PC käännöstä?

Itse veikkaan seuraavaksi Tsushimaa.
Tsushima oli siinä GeForce Now vuodossa mainittuna. Siellä on tosin myös Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Demon's Souls ja Ratchet and Clank kanssa sellasia joista ei oo kuulunu, mut olivat listalla. Listalta julkastut Sonyn pelit sit on Uncharted, God of War, Returnal ja Sackboy.


Mut joo, tuntuis et Tsushima olis se seuraavaks loogisin vaihtoehto, on noista mainituista vanhin kuitenkin.
 

"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vaikuttaa muodostuvan arviomenestykseksi.

Switchin yksinoikeusseikkailupeli on varhaisten arvioiden perusteella kärkikandidaatti koko vuoden menestyksekkäimmäksi peliksi. Kyseessä saattaa olla arviopisteiden valossa myös yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä.

OpenCritic-sivusto kertoi tänään The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin olevan sivuston kaikkien aikojen parhaat arviopisteet kerännyt peli. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on näin ohittanut Super Mario Odysseyn, The Legend of Zelda: Breath of the Wildin, Red Dead Redemption 2:n sekä Elden Ringin kriitikoiden arvioissa.

Myös Metacritic-sivusto kertoo Tears of the Kingdomin arviomenestyksestä. Kyseessä on yksi kaikkien aikojen parhaiksi arvioiduista peleistä nykyisellä 96 pisteen lukemallaan. Se on myös Metacriticin mukaan kuluvan vuoden parhaat pisteet kerännyt peli tähän mennessä.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom julkaistaan huomenna Nintendo Switchille.

Lähde: Metacritic, Opencritic
"

Nipa ei petä laadussa.
 
On kyllä varmaan hyvä seikkailu tuo zelda. Tosin hämmästyttää miten muilla konsoleilla ja PC:llä pointsit katoaa jos peli ei ole graafisesti hieno tai jos tulee texture pop-inniä. Zelda näyttää suorastaan koiran oksennukselta mutta silti ei pisteen pistettä pois. :poop:
Eiköhän niissä peleissä muuta huonoa, kuin grafiikka jos pisteet tippuu. Ja zelda ees näytä huonolta.
 
Liian moni studio menee grafiikat edellä. Pelattavuus ja tarina pitäisi aina tulla ensimmäisenä, se Nintendolla on hallittu aina ja sen takia pelit menestyy.

Se on juuri näin. Aika montaa teknisesti hienoa peliä on tullut pelattua, mutta harmittavan usein se jää siihen kahteen tuntiin ja peli painuu mielessä unohduksiin. 4k, 120fps, säteenseuranta ym. ei paljoa ilostuta, jos sisältö kumisee tyhjyyttään. Tai no tekemistähän monessa pelissä on (mielestäni monesti ihan liikaakin), mutta sielua ei sitten juurikaan.
 

Nytten tämäkin etenee eteenpäin.
Selvisi ainakin että miksi nvidia on kannattanut ostoa. Saavat ilmaisen lisenssin kymmeneksi vuodeksi streamata kaikkea AB:n tuotantoa.

Todettiin myös että cod ei ole euroopassa iso juttu ja MS:llä ei ole juurikaan jalansijaa konsolimarkkinoilla. Vain 20% markkinaosuus EEA alueella, joka on matalempi kuin mitä olisin arvannut.
 
Selvisi ainakin että miksi nvidia on kannattanut ostoa. Saavat ilmaisen lisenssin kymmeneksi vuodeksi streamata kaikkea AB:n tuotantoa.

Todettiin myös että cod ei ole euroopassa iso juttu ja MS:llä ei ole juurikaan jalansijaa konsolimarkkinoilla. Vain 20% markkinaosuus EEA alueella, joka on matalempi kuin mitä olisin arvannut.
Käsittääkseni Microsoft oli jo tehnyt NVIDIAn kanssa sopimuksen kaikkien Activision pelin streamaamiseksi ilman kuluja. Saman diilin myös monelle muulla streamaus-palvelulle. Joten mikään nyt ei käytännössä muuttunut. Sonyahan ei moinen diili kiinnostanut.
 
Sonyahan ei moinen diili kiinnostanut.
Jep, koska sony ei tuosta mitään siivua saisi itselleen. Nvidian systeemi tekee rahaa kuukausimaksulla pelien sijaan, eli ansaintamalli on aivan toinen.
Käsittääkseni Microsoft oli jo tehnyt NVIDIAn kanssa sopimuksen kaikkien Activision pelin streamaamiseksi ilman kuluja.
En ole moisesta tätä ennen lukenut kuin spekulaatioita.
 
Emmä kyl ymmärrä miksi nintendoa ees verrataan, ku puhutaan näistä kahdesta. Nintendo on imo iha oma juttunsa. Jos xbox katoais kuvioista, nii pleikkari olis ainut ns. oikee ™ pelikonsoli ellei seuraava nintendo ole jotain muuta. Mitähä lie konsolibisnes olisi, jos microsoft ei olis joskus päättäny pystymetästä lähteä kokeileen.

e: series s.. on siinä ideaa, mut olis ehkä voinu tuoda myöhemmin markkinoille ja vielä halvempana. Varsinki, ku riippuen mieltymyksistä, one x oli parempi valinta. Ehkäpä vieläki olis parempi valinta itselleni, jos pitäis valita.

Koska se on pelikonsoli yhtä kaikki ja myynyt vielä ihan älyttömän paljon paremmin kun pleikkari tai xboxi :) ja syystä. Siinäkin mielessä paljon enemmän tuntuu relevantilta pelikonsolilta koska switchin pelejä ei pääsääntöisesti saa pc:lle, toisin kuin xboxin ja pleikkarin.
 
Koska se on pelikonsoli yhtä kaikki ja myynyt vielä ihan älyttömän paljon paremmin kun pleikkari tai xboxi :) ja syystä. Siinäkin mielessä paljon enemmän tuntuu relevantilta pelikonsolilta koska switchin pelejä ei pääsääntöisesti saa pc:lle, toisin kuin xboxin ja pleikkarin.

Ja jos tarkkoja ollaan, niin sehän näistä kolmesta on se konsoli, millä voi oikeastaan vain ja ainoastaan pelata eli juurikin PELIkonsoli. Siinä ei mitään mediaominaisuuksia ole (okei taitaa nykyisin saada YouTube -sovelluksen, mutta siihen se jää). Bisnesmielessä kun ajatellaan, niin samalla tavalla konsolilla pelaamisesta kiinnostuneiden rahoista nämä kaikki kamppailevat. Sony ja MS tavoittelee asiakkaita paljolti sieltä "teknisesti orientoituneista ja tehosta kiinnostuneista", kun Nintendon segmenttejä taas ovat esim. kannettavuutta haluavat, lapsiperheet jne. Jotenkin outo ajatus tuo, että se "the pelikonsoli" on aina markkinoiden tehokkain laite. Sitten kun muistaa vielä sen, että Nintendo on ollut näistä kolmesta pelikonsolimarkkinoilla kaikista pisimpään ja aika pitkään "pelata nintendoa" oli oikeastaan synonyymi konsolipelaamiselle. Lisäksi se ei ole ollut, eikä ole edes yrittänyt olla, se tehokkain laite yhdessäkään sukupolvessa. Aika hyvin on silti paria hutia lukuunottamatta mennyt.
 
Viimeksi muokattu:
Maailman suurin yksittäinen markkina-alue, Kiina, on hyväksynyt Microsoft Activision kaupat, ilman mitään lisävaatimuksia.
Taitaa UK jäädä yksin agendansa kanssa. Tosin luulen että hekin kohta myöntyvät.

China Approves Microsoft's Activision Blizzard Acquisition

Microsoft's Activision-Blizzard acquisition has received approval from China which bolsters its position after the EU recently gave its approval.

.
 
Maailman suurin yksittäinen markkina-alue, Kiina, on hyväksynyt Microsoft Activision kaupat, ilman mitään lisävaatimuksia.
Taitaa UK jäädä yksin agendansa kanssa. Tosin luulen että hekin kohta myöntyvät.

China Approves Microsoft's Activision Blizzard Acquisition

Microsoft's Activision-Blizzard acquisition has received approval from China which bolsters its position after the EU recently gave its approval.

.
37 hyväksynyt ja vain yksi on vastaan

Näin kaikkiaan 37 maata on hyväksynyt kaupan toteutumisen.
 
Artikkelin mukaan Sonyn suunnitelmissa on että Playstation portofoliosta 40% julkaistaan PC:lle. Jim Ryan on lisännyt että 2-3 vuotta olisi hyvä väli pelin PS5 ja PC version julkaisujen välillä.

Summasummarum pakko kai se on PS5 ostaa kun pelit ei tule PC:lle. Jospa kohta tulisi refresh malli tai se huhuttu PRO malli niin pitää napata tuohon PC:n kylkeen.

 
Sitä mahdollista Pro:ta saanee ainakin sen pari vuotta tästä eteenpäin venailla. Eikös se joku sisäpiirilähde kertonut, että suunnitelmissa olisi sellainen julkaistavaksi "Late 2024" ja kun tietää, miten hyvin tavaraa heti julkkarissa tänne pohjolan perukoille riittää, niin realismia lienee olettaa, että sellainen olisi ostettavissa jossain vaiheessa vuotta 2025. Todennäköisemmin loppu- kuin alkupuolella.
 
Joo jouluksi 2024 sitä pro-mallia on huhuiltu, mutta yleensä jos huhun ajankohta on 1,5-2v päästä niin epävarmuus kasvaa huomattavasti. Vaikka se olisikin jo aikataulutettu sinne, niin aikataulut voi muuttua. Sitä on sinällään hyvä huhuilla jokaisena hetkenä sinne 2v päähän, koska lopulta joku on oikeassa kun se sitten tulee. PS5:kin huhuiltiin ties kuinka kauan että 1,5-2v päästä tulossa.
 
Joo ja eihän tuo perusmalli ole vielä ollut markkinoilla kuin sen pari vuotta, eikä siitäkään varmaan ole puristettu vielä pelikehityksessä kaikkea irti, mitä saatavissa olisi. Kun tuollaisen konsolisukupolven elinkaareksi voinee ajatella helposti sen noin 10 vuotta, niin ei tässä vielä mikään kiire ole. Varmasti näihin päätöksiin vaikuttaa myös se, mitä kilpailijat tekevät. Jos esim. Nintendolta ei ole vähään aikaan tulossa uutta konsolia (sitäkin huhuiltu jo ties kuinka kauan), niin ei liene mitään pakottavaa tarvetta pistää uutta mallia pihalle. Ok, Nintendo ei kilpaile tehokonsolikategorissa eikä heidän seuraavakaan konsoli todennäköisesti ole edes nykyisen PS5:n teholukemissa, mutta jos sieltä joku uutuus tulisi, niin se taas loisi osaltaan painetta myös Sonylle laittaa uutta mallia pihalle. Uutuus on aina uutuus.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 077
Viestejä
5 050 556
Jäsenet
81 078
Uusin jäsen
aarony

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom