NVIDIA-spekulaatioketju (Blackwell ja tulevat sukupolvet)

Hardware canucsin 5080 testissä joutuivat yhdessä pelissä laskemaan graffa-asetuksia yhdellä napsulla kun suorituskyky kyykkäsi muistin loppumisen takia.
 
Hardware canucsin 5080 testissä joutuivat yhdessä pelissä laskemaan graffa-asetuksia yhdellä napsulla kun suorituskyky kyykkäsi muistin loppumisen takia.
Muistaakseni jossain muissakin testeissä muisti on aika tapissa "jo nyt".

1738308014493.png




Olisin hyvin yllättynyt jos nämä kaikki eivät ole merkkejä siitä, että NVIDIA:lla on "ässä hihassa" 5080 Ti:n muodossa (todellisuudessa pitkälle ylikellotettu perus 5080 24GB muistilla).
 
Viimeksi muokattu:
Itse odotan että/jos/kun 5080ti tai super tulisi myyntiin. Jos ei niin täytyy katsella sitten minkälaiselta 6000 sarja näyttää. 3070:llä pärjää vielä ihan hyvin.
 
Hyvä jos saadaan VRAM riittämään paremmin. Just eilen katsoin että omalla koneella 4090:lla Dragon Age Veilguard allokoi 1440p ultrawide natiiviresolla kaikki asetukset tapissa ja framegen päällä pahimmillaan 15,7 gigaa videomuistia. Alkais jollain 5080:lla jo tulla tukala fiilis raskaissa peleissä vaikka tehot on melkein samat kuin 4090.
Näitä ei kannata ihan tuolleen verrata 4090 vs. pienempimuistiset kortit. Peli voi varata tekstuureille, geometrialle yms. cachea. Voi vähämuistisella kortilla käyttää pienempää cachea gpu:n päässä ja käyttää keskusmuistia sen sijaan. Riippuen ja roikkuen miten striimaus tehty niin pienempi cache voi olla marginaalinen merkitys tai huonosti tehdyssä mekaaniselta levyltä striimatessa jäätävä popup helvetti.
 
Näitä ei kannata ihan tuolleen verrata 4090 vs. pienempimuistiset kortit. Peli voi varata tekstuureille, geometrialle yms. cachea. Voi vähämuistisella kortilla käyttää pienempää cachea gpu:n päässä ja käyttää keskusmuistia sen sijaan. Riippuen ja roikkuen miten striimaus tehty niin pienempi cache voi olla marginaalinen merkitys tai huonosti tehdyssä mekaaniselta levyltä striimatessa jäätävä popup helvetti.
Jep. Itse asiassa voi olla että peli on koodattu fiksusti, jos se osaa hyvin hyödyntää saatavilla olevan VRAMin.

Esim RDR2 ei osaa käyttää mulla lähellekään kaikkea 16 gigan VRAMista, mutta on paljon pop-iniä tekstuureissa jne. Selkeesti ois optimoitavissa paremmaksi, mutta 16 gigaa oli harvinaisuus kun peli tuli PClle.

DF kommentoi kanssa että modernien pelien pitäisi osata valita texture pooliin koko VRAM perusteella ja käyttäjälle ei pitäisi tätä valintaa jättää.
 
DF kommentoi kanssa että modernien pelien pitäisi osata valita texture pooliin koko VRAM perusteella ja käyttäjälle ei pitäisi tätä valintaa jättää.
Se on kai hieman teknistä jos pitää dynaamisesti katsoa oikeaa vram käyttöä ja vaihtaa se jos käyttäjä muuttaa resoja tai laittaa frame genia tai RT päälle/pois.
 
DF kommentoi kanssa että modernien pelien pitäisi osata valita texture pooliin koko VRAM perusteella ja käyttäjälle ei pitäisi tätä valintaa jättää.
Näinhän sen just pitäisi mennä. UE5:ssa on teoriassa hieno striimaussysteemi, mutta shaderien kääntäminen lennosta tuottaa ongelmia pc:lla. Tulee popuppia/jäkkimistä kun kesken striimauksen käännetään shadereita. Konsoleilla ei ongelmaa kun kaikki shaderit precompiled.

UE5:lla tiukasti pakatut assetit(tekstuuri, geometria) levyllä. Striimataan ssd:lta keskusmuistiin ja puretaan samalla löyhemmin pakatuksi. Keskusmuistia käytetään cachena ja sieltä siirretään gpu:n muistiin missä puretaan löyhempikin pakkaus jotta gpu voi käyttää assetteja. UE5 mahdollistaa kaikkiin assetteihin 8k tekstuurit ja nanite geometrian Striimaus, keskusmuisti ja gpu muistia käytetään fiksusti ja vain tarpeellinen + cache on muistissa.. Primaarinen ongelma ei ole enää ram:in riittävyys vaan se kuinka paljon levytilaa pelin asennukselle varataan.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
266 435
Viestejä
4 609 292
Jäsenet
75 855
Uusin jäsen
Masa10

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom