Puzzlet ja pakolliset kaavamaiset bossitaistelut on toki monessa pelissä määh, mutta ihan kategorisesti en niitä lyttäisi. Esim. uusimmassa Zeldassa on jotain 120 shrineä, joista suurin osa on puzzleja. Ne on kuitenkin hyvin toteutettuja ja niin isa osa peliä, että kokonaisuus olisi ihan eri ilman niitä. Samoin joku viime kesänä jonkinlaiseksi hitiksi noussut Stray rakentui lopulta sisältönsä osalta aika pitkälti kevyiden puzzlejen varaan. Siinäkään ei ilman niitä olisi paljon mitään jäljellä. Toki monessa pelissä on vain tylsiä puzzleja, kun niitä nyt pitää olla.
Bossitaisteluissa oikeastaan sama juttu. Jossain peleissä tulee tosiaan olo, että onko näitä nyt pakko olla, mutta toisaalta raastavankin vaikeat bossit on joskus piristävä juttu, kunhan on jälleen kerran ajatusta mukana. Esim. itselleni maistui tosi hyvin Metroid Dread, jonka bosseja voi pitää ainakin nykymittareilla vaikeina. Kaikki perustuivat siihen, että pitää opetella bossin liikeet ja varmasti harvassa on ne pelaajat, jotka kaataa bossit ekalla, tokalla tai ehkä vielä viidennelläkään yrittämällä siinä pelissä. Itselleni oli ainakin tosi palkitsevaa, kun se mörkö aina lopulta kaatui.
Bossitaisteluissa oikeastaan sama juttu. Jossain peleissä tulee tosiaan olo, että onko näitä nyt pakko olla, mutta toisaalta raastavankin vaikeat bossit on joskus piristävä juttu, kunhan on jälleen kerran ajatusta mukana. Esim. itselleni maistui tosi hyvin Metroid Dread, jonka bosseja voi pitää ainakin nykymittareilla vaikeina. Kaikki perustuivat siihen, että pitää opetella bossin liikeet ja varmasti harvassa on ne pelaajat, jotka kaataa bossit ekalla, tokalla tai ehkä vielä viidennelläkään yrittämällä siinä pelissä. Itselleni oli ainakin tosi palkitsevaa, kun se mörkö aina lopulta kaatui.