Hollow Knight: Silksong

Shellwoodissa on yksi violetin kukan haku korkealta jota ei kannata yrittää pogottaa loppuun asti ilman seinähyppytaitoa. Sen avulla helpottuu olennaisesti.
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain
 
Viimeksi muokattu:
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain

Mount Fayn ensimmäinen osio selvästi vaikein, loppu käytännössä samaa helpompana. Itsellä suurin ongelma oli ohi kun tajusin ettei clawlineä käyttäessä saa käyttää hyppyä kun kohde on vihu.
 
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin
 
Viimeksi muokattu:
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin

Reaper crestillä oon vetänyt kaikki vaativat pomppimiset.

Suosittelisin kärsimään Mount Fayn, helpottaa kaikkia pomppimisia.
 
Mietin strategiaksi ihan samaa, että mount fay seuraavaksi ennen cogworksin loppuosaa. Varsinkin kun nyt on clawline käytössä. Kun sain juuri myös pale oilin, mietin josko lähtisi takaisin hoitelemaan esim sinners roadin ensin ym.
 
Pitihän se tämäkin lopulta ostaa kun mielelläni tuen tämmöisä projekteja. Vaikka Hollow Knightin pelaamisesta onkin jo se 8 vuotta, niin silti siitä jäi aika hyvät muistot. Mutta lopputulema olikin että ehkä tämä olisi pitänyt jättää kauppaan oman mielenterveyden takia...
Aluksi nyt selväksi että onhan tämä silti ihan hyvä peli ja melkoinen aikaansaannos jälleen pieneltä porukalta. Oikeastaan lähes koko Act1 oli tunnelma samalla tasolla kuin ensimmäisen osan kanssa, mutta toki tässäkin jo huomasi pelin muutamia huonoja design päätöksiä. HK toki ei ole ihan tuoreessa muistissa, että aika voi kullata muistotkin monessa kohtaa.

Hieman ennen act2(pelanneet ehkä aavistaa mistä puhun) sitten katkaisi kamelin selän. Vaikka on tullut pelattua monia ns. vaikeita pelejä(soulssit, sekirot yms), niin tässä turhautumiskerroin vaan kasvoi liian suureksi. Enään kun ei aikaa ole haaskattavaksi mielinmäärin peleille, niin en vaan siedä sitä yhtään että peli tekee kaikkensa tuhlatakseen sitä ihan turhanpäiväiseen. Esim corpse run on mekaniikka josta soulssitkin jo pääosin luopui kakkosen jälkeen koska ei oikeasti tarjoa mitään lisäarvoa pelille. Kun ensimmäinen vähän haastavampi bossi tuli siis vastaan joka otti aika monta yritystä, niin vaikka ei nyt mistään älyttömän pitkästä corpse runista puhuttukkaan, niin ei vaan jaksa suorittaa temppurataa ennen jokaista yritystä. Toinen mikä bosseissa vähän häiritsee on että niiden HP on ehkä säädetty vähän yläkanttiin. Tuntuu että muutamia saa hakata kyllästymiseen asti. Tässä voi olla ehkä syynsä crest systeemillä kun selvästi osa toimii varmasti tehokkaammin tiettyihin bosseihin kun toiset. Bossit tosin on ollut ihan hyviä tähä asti ehkä paria lukuunottamatta. Kunhan tuon ajan tosiaan saisi käyttää kaikissa vain sen bossin harjoitteluun eikä temppurataan. Kahden damagen body hit mekaniikka on kyllä myös melko armoton jota en olisi halunnut nähdä tässä.

Isoin kritiikki tulee ehkä tuosta tools systeemistä josta olen kuullut paljon muiltakin kritiikkiä. Tässä tullaan taas siihen että peli haluaa tuhlata aikaasi grindaamiseen. Oikeastaan alussa tuota ei niinkä huomannut kun meno oli aika jouhevaa ja tooleja en niin paljon edes käyttänyt. Mutta sitten kun meno vaikeutuu ja haluaisi käyttää niitä enemmän ja varsinkin bosseissa, niin shardit on aika nopeasti loppuneet. Ja tämä johtaa sitten siihen että grindaa tai älä käytä toolsseja. Shardeja tuntuu ainakin tulevan mobeilta ihan liian vähän suhteessa siihen miten niitä kuluu jos aktiivisesti käyttää. Tämä sama mekaniikka on tuttu Sekirosta ja siinäkin se tuntui jo huonolta idealta.

Lopulta päädyin siihen että jos haluan tämän yrittää läpi pelata säilyttäen edes jotenkin mielenterveyttäni ja varsinkin aikaani, niin modit on ainoa vaihtoehto. Asia johon ei ole koskaan aiemmin tarvinnut päätyä missään pelissä, mutta ehkä nyt ikä tekee sen että ei ole enää vaan kykyä sietää tämmöisiä ongelmia. Modeilla on nyt nuo turhat aikasyöypöt korjattu pois ja muutama muu qol asia. Päädyin kyllä vielä yhteen modiin joka myös oikeasti helpottaa eikä vain säästä aikaa.
Vielä ei ole peli läpi että pitää katsoa vielä sen jälkeen mikä on lopullinen mielipiteeni tästä. 100% tavoittelu kyllä saattaa jäädä tällä kertaa väliin.
 
Itellä menossa vasta Act 1 ja Widow kaatui vasta ja ei tietoa onko edes lähellä Act 1 vielä loppua. Vähän hirvittää, että jääkö itelläkin kesken jos muuttaa ihan älyttömän hankalaksi.
 
^^ Jos viittaat Last Judgeen niin meinasin lannistua itsekin sen kohdalla. Tästä aikaisemmin ketjussa jo puhettakin. Kun oppii pari kikkaa ja yhden oikopolun, niin siirtymä penkiltä tuolle bossille kesti lopulta vain 20-30 sekuntia ja oma lannistukseni katosi. Last Judge on vaikea boss, mutta taistelu on hyvä ja kuumottava ja ehdottomasti vaivan arvoinen.

Toinen vaihtoehto taitaa olla lähteä Sinners Road kautta eteenpäin, joka on tuskainen tie varsinkin alun taidoilla ja työkaluilla. Sitä en lähtenyt itse yrittämään ja aion palata sinne vasta kunnes saan tuplahypyn, jota yrittämässä nyt. Itse huomasin että Act 2 laajentaa peliä hienosti ja nyt löytänyt monia uusia esineitä, joista alkaa olla oikeasti hyötyä. Neulan toinen terävöittäminen helpottaa myös menoa - ei valtavavasti mutta kuitenkin selvästi. Eka teroitus ei tehnyt siitä kovin tehokasta.

Jos pelaisin PC:llä, jota olen harkinnut näppiksen todennäköisesti ylivoimaisen tarkkuuden takia, niin saattaisin kyllä itse harkita myös modien asentamista. Silleen sopivasti, että ei mene liian helpoksi. Esim tuo eka modi joka taitaa poistaa tupla damaget voisi olla hyvä.
 
^^ Jos viittaat Last Judgeen niin meinasin lannistua itsekin sen kohdalla. Tästä aikaisemmin ketjussa jo puhettakin. Kun oppii pari kikkaa ja yhden oikopolun, niin siirtymä penkiltä tuolle bossille kesti lopulta vain 20-30 sekuntia ja oma lannistukseni katosi. Last Judge on vaikea boss, mutta taistelu on hyvä ja kuumottava ja ehdottomasti vaivan arvoinen.
Juu itse bossi oli kyllä mainio ja oikeastaan ensimmäinen kunnon herätys peliin. Mutta tuo turha siirtymä vaikkakin kesti vain tuon 20-30 sekuntia oli jotenkin ärsyttävä kun senkin kanssa piti olla joka kerta hereillä. Pienetkin virheet söi helposti HP:ta matkalla ja venytti kestoa. Ja tosiaan tämä ei ole lähellekään pelin pahimpia corpse runeja. Tuo vaihtoehtoinen reitti jota aluksi yritin sai myös hermot melko kireälle. En alkuun meinanut tajuta ollenkaan miten tuo Mist area toimii.
 
Olet ihan oikeassa ja samaa mieltä itse myös. Tosin last judgen alku on helppo ja siinä saa aika helposti silkit healingia varten, jos matkalla on tullut takkiin. Samoin se kotelo on siellä aina odottamassa edellisestä kuolemasta, joka auttoi harmitukseen. Yleisesti tykkään kyllä siitä, että bossia pääsee yrittämään aina nopeasti uudelleen. Moss mother x2 on toinen boss taistelu, jossa on ärsyttävän pitkä siirtymä. Se on vielä pääsemättä läpi täällä. Meinaan mennä sinne pian uudelleen ansojen + myrkyn kanssa.
 
Olet ihan oikeassa ja samaa mieltä itse myös. Tosin last judgen alku on helppo ja siinä saa aika helposti silkit healingia varten, jos matkalla on tullut takkiin. Samoin se kotelo on siellä aina odottamassa edellisestä kuolemasta, joka auttoi harmitukseen. Yleisesti tykkään kyllä siitä, että bossia pääsee yrittämään aina nopeasti uudelleen. Moss mother x2 on toinen boss taistelu, jossa on ärsyttävän pitkä siirtymä. Se on vielä pääsemättä läpi täällä. Meinaan mennä sinne pian uudelleen ansojen + myrkyn kanssa.
Heh, itse otin tuohon vähän masokistisen lähestymisen ja päätin, että vedän upatulla hunter crestillä Moss mother x2:n damage boostilla (sillä mikä tuottaa tupla damaget itselle) ilman tooleja :D Meni muutama yritys... Reaperilla ja ilman tuota damage hommelia, olis menny varmaan alle kolmasosaan kuolemista.
Tällä hetkellä menossa Unravelled.
Tuntuu, ettei se oo kauhean hankala, mutta vaatii perhanan paljon hermoja, kun ei montaa iskua kerkeä antamaan kerralla, ja sit pitää odotella seuraavaa iskukohtaa. Nastat toki auttaa/nopeuttaa todella paljon.
 
Mount Fay kokeiltu eilen. Ei terve, path of pain meininkiä aikarajalla. Pitänee opetella clawline grappling hookin käyttö täydellisesti ilman turhia hyppyjä ilmassa. Käyttöön myös se koukku, millä voi pysyä kiinni seinässä loputtomiin. Aikamoisia Celeste viboja tulee tästä kun vuortakin noustaan.
 
Kävin katsastamassa tuon pahamaineisen Bilewater alueen ja siinä on kyllä devit yrittäneet jo väkisin keksiä miten saadaan alueesta mahdollisimman rasittava. Ja siinä ovat kyllä onnistuneet. En kyllä koskaan haluaisi yrittää edes tuota ilman modeja.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Crust King jäänee ainakin toistaiseksi viimeiseksi bossiksi mikä läpi. Oli Coral Tower kyllä sellaista tervaa et ei enää kiinnosta act 3 loppu ollenkaan. Ennen jokaista yrittämää soittelet neulaa 10s, teet 15s supermies hypyn ja sit 15s juoksemista ja pääset taas yrittämään 3x tappeluhuone ilman checkpointtia.

7/10. Huonompi kuin Hollow Knight.

Katsotaan jos mielenkiinto palaa joskus.
 
Mount Fay kokeiltu eilen. Ei terve, path of pain meininkiä aikarajalla. Pitänee opetella clawline grappling hookin käyttö täydellisesti ilman turhia hyppyjä ilmassa. Käyttöön myös se koukku, millä voi pysyä kiinni seinässä loputtomiin. Aikamoisia Celeste viboja tulee tästä kun vuortakin noustaan.
Tässä helpotti tosiaan vinkki että ei saa painaa hyppynappia kun käytää clawlinea vihuihin, silloin yleensä pääsi vähän korkeammalle. Mutta oli toi aika pökäle osio, tunti siinä taisi mennä kunnes pääsin ylös asti.
 
switch versiota ei varmaan pysty modaamaan? alkaa olee aika lähellä että peli jää hyllyyn.

Saakelin rasittavaa hakata samoja gauntletin vihollisia miljoonannen kerran että pääsee yrittämään pomon päihittämistä. Sit kun yhen kerran onnistuu sen pomon liiskaamaan niin tulee vielä lisää vihuja perään. Nämä olisi voinut suosiolla jättää peruspelin ulkopuolelle lisämatskuksi, nyt eteneminen päätarinassa tyssää.

Edit: katoin opasvideoita ja olinkin vasta puolivälissä sitä gauntlettia... jahas, ehkä sitten koluamaan muita alueita ja palaa joskus myöhemmin yrittämään kun eteneminen tyssää muualla. Pelin alkupuolen perusteella olisin antanut varmaan 9/10 mutta alkaa näitä turhauttavia kohtia tulla yhä tiheämmin vastaan niin pisteet kyllä putoaa. Eikä kyse ole siitä että peli on vain vaikea, mutta tämmöset gauntlet mätöt olisi voinut jättää vähemmälle kuten hollow knightissa. Siinä ne oli myöhemmin tehtyjä valinnaisia lisäyksiä.
 
Viimeksi muokattu:
lueskelin mitä vaaditaan act 3 avaamiseksi ja true endingin saavuttamiseksi, jää kyllä haaveeksi kun on sellainen fetch quest ettei mitään rajaa. Jos nyt pääsisi peruspelin loppuun jossain kohtuullisessa ajassa, nyt mennyt reilu 30h ja vielä taitaa olla matkaa ihan reilusti act 2:n loppuun
 
Mount Fay meni lopulta läpi ja nyt tuplahypyn kanssa vanhoja alueita koluamaan. Tämä lienee se strategia millä average pelaaja voi edes haaveilla läpipeluusta. Saman tein HK kanssakin - kaikki skillit ym maxiin ja vasta sitten loppuun. Mount Fayssa pitää tajuta myös roikkua hetki rauhassa renkaissa ennen seuraavaa loikkaa, jotta silkkiä ehtii regeneroitua pikku pätkä lisää.
 
Tuonne kannattanee ottaa mukaan se esine, jonka nimeä en muista, joka estää matojen vaurion. En ole vielä itse sitä löytänyt, mutta lähellä pitäisi olla. Meinaan mennä Bilewateriin iltakävelylle ehkä vasta kun tuo esine löytyy.
 
Taidan ehkä vielä mennä koluamaan muita alueita, laitoin nyt spoilereihin mitä herkkua tuolla bilewaterissa on ilmeisesti luvassa. Ehkä palaan joskus myöhemmin kokeilemaan aluetta, nyt pääsin sinne ekalle penkille asti ja sen jälkeen en seuraavaa penkkiä löytänyt ennen kuin kuolo korjasi (aika pitkälle jo edettyäni).

Groal the Great, the boss at the top of Bilewater, can only be fought after several waves of arena combat against those same obnoxious bastards you've been trying to avoid just to get to the guy.
 
Tuonne kannattanee ottaa mukaan se esine, jonka nimeä en muista, joka estää matojen vaurion. En ole vielä itse sitä löytänyt, mutta lähellä pitäisi olla. Meinaan mennä Bilewateriin iltakävelylle ehkä vasta kun tuo esine löytyy.

Eikös se löydy vasta bilewaterin jälkeen? Voin olla väärässäkin
 
Avaudutaampa omasta pelikokemuksesta. Act 1:n loppubossit edessä ja peli ei vain enää nappaa. Kävin katsomassa Last Judgea ja totesin, että ei pätkän vertaa kiinnosta alkaa hinkkaamaan sitä välirunia. Lähdin sitten tutkimaan muita mantuja ja löysinkin Phantomin, joka oli huomattavasti siedettävämmän (joskin silti täysin turhan) runin päässä. Phantomia tunnutaan kehuvan ja sen verran yhdyn mielipiteeseen, että Phantomin ja Widow'n kaksi ensimmäistä phasea on oikein messevää menoa, mutta kolmannessa phasessa kehittäjät vetävät homman lekkeriksi. Widow täyttää ruudun roskalla ja Phantom alkaa teleporttailla. Peli olisi varmaan jäänyt jo Widow'n paikkeille, jos tuohon ei olisi toiminut seinälallitus. Phantomiin ei tunnu auttavan mikään. Sen lisäksi, että Phantomin areenan visuaalin ilme on perseestä ja piilottaa bossin slam-varoituksen tietyissä kohtaa kenttää, bossilla tuntuu olevan myös äärimmäinen määrä hp:ta. Alan kerta kaikkiaan väsyä taistelun loppua kohden. Parhaillaan olen pitkän tovin nitkutettua kolmosphasea ja tyhjentänyt toolit kentälle, mutta loppua ei vaan näy. Lisäksi kolmosvaiheessa bossi saattaa teleportata hahmon vastapuolelle, kun sitä dashaa karkuun. Bossi saa takuuvarman osuman sisään vain ilmestymällä liikkuvan hahmon eteen aiheuttaen törmäysvahinkoa. Siis mitä ihmettä tässä on ajateltu? Tuota ei voi mitenkään ennakoida ja ainoa vaihtoehto tuntuu olevan seistä paikallaan ja kokeilla arvata, mitä bossi tekee, kun hän blinkkaa. Ja tätä ei yhtään helpota se että slam-varoitus on paikoin lähes näkymätön.

Jos lähtisin nuohoamaan paikkoja, pelihahmossa olisi ehkä vielä jotain kehitettävää ennen Act 2:sta, mutta kivana lisänä, Phantomin luota ei pääsekään enää helposti takaisin. Vaikka pidin Mist-alueesta, minua ei kiinnosta pelata sitä uudestaan läpi - tai pahimmillaan vielä pari kertaa edestakaisin. Joku taisi jopa väittää, että takaisin ei pääsisi, eli olisin täysin jumissa Phantom-bossin kanssa. En ole kokeillut.

En koskenut peliin lähes viikkoon ja kokeilin Phantomia taas puolen tunnin ajan. Ei auta. Ei vaan innosta enää. Tästä taisi tulla tämän vuoden pettymyspeli, vaikka mukavia osuuksiakin löytyi useamman tunnin verran.

Arvosana: 5/10

Katsotaan uudestaan, jos patchaavat peliä järkevämmäksi. Bossien hiparien puolitus olisi hyvä lähtökohta. Sohvakonsolilla ei modit peliä pelasta.
 
Viimeksi muokattu:
Last Judgen ensimmäinen vaihe oli parin yrityksen jälkeen helppo ja nopea pelkällä neulalla, mutta toisen vaiheen monet hyökkäykset tuntuivat vaativan väistelyä reilusti näköetäisyyden ulkopuolelle. Tämä sitten johti liian usein yllätyksiin seuraavan liikkeen kanssa ja muutaman yrityksen jälkeen siirryin käyttämään lähinnä pidemmän kantaman aseita toisessa vaiheessa. Silti sain poltettua miltei koko shard-varastoni ennen tappoa.

Tapoin Phantomin vasta paljon myöhemmin ja taistelu oli paljon hauskempi pelkällä neulalla, mutta olin tietysti päivittänyt sen vahinkoa jo kerran tai pari siinä vaiheessa. Ainakin Phantomin jälkeen Mist-kenttä ohitetaan automaattisesti kummaltakin puolelta ja Bilewaterin bellway-asema on siinä vieressä.
 
Menin kokeilemaan Phantomia kun se oli mennyt ohi vaikka olen jo tovin Act2:ssa mennyt. Ensin tuntui hankalalta ja pari kertaa piti sumun läpi kahlata kunnes löysin penkin sieltä pomon läheltä. Katsoin yhden vinkkivideon ja sen jälkeen pomo menikin ekalla yrittämällä. Maltti on valttia eikä yritä lyödä kuin kerran aina tilaisuuden tullen. Tuplahyppy ja muut varusteet tietysti helpotti hommaa, olisin Act1 vaiheessa myös varmasti tuskaillut tämän kanssa enemmän. Nyt on vähän helpottanut eteneminen kun on löytynyt helpottavia tooleja ja uusia crestejä, bilewater saa silti vielä odottaa hetken.
 
10/10. Ihmettelisin jos ei olisi itselläni vuoden peli. Ihmettelisin hämmentävän paljon jos ei valittaisi vuoden indie-peliksi.

Yleensä hyvin tehdyissä peleissä on kaikki sillä tavalla, että itse on käytännössä jokaisesta pelillisestä päätöksestä samaa mieltä, mutta tässä on kieltämättä joillekin bosseille on ihan turhan pitkä matka. Tuntuu ihan teennäiseltä vaikeusasteen tai ehkä ennemmin peliajan nostolta.

Mulla oli Hollow Knightissa sellainen, että miten vitussa tämän voi vetää steel soulina ja lopulta sekin meni ensimmäisellä yrityksellä läpi. Ennakkoon jo tiesin, että Silksongin kanssa on sama juttu, että miten hitossa tämän voi vetää kuolematta läpi, mutta se on lopulta paljon helpompi mitä luuleekaan ja silti nyt on sellainen fiilis, että miten hitossa tämän voi vetää kuolematta läpi... Olen Act 2 (oletettavasti loppupuolella) ja 40h tahkottu kun en ole googlea käyttänyt tai edes tätä threadia tarkoituksella lukenut aikaisemmin.

Ihan yhden käden sormilla laskettavissa bossit, jotka mennyt ensimmäisellä yrityksellä läpi kun hollow knightissa vastaavassa kohdassa oli toista kymmentä. Last Judge oli ihan kauhea, mutta koko ajan oli se fiilis, että tämä on ihan helppo, mikä on lopputulos hemmetin mahtavasta pelisuunnittelusta.

Jonkinlaisen papukaijamerkin haluaisi antaa team cherrylle siitä, että vaikka olisi 100 % hollow knightin steel soulina, niin tämä tuntuu vaikeuden suhteen ihan uudelta peliltä. Edelleenkin jotenkin tuo pogo-hyppy aiheuttaa harmaita hiuksia. Ihan nerokkaalla tavalla muuttaneet asioita ensimmäisestä osasta. Jotkut bossit muuttavat ajoituksia kesken taistelun ja tuntuu niin kuin olisi täysin uuden äärellä, vaikka samalla kaikki on periaattellisesti ihan niin kuin hollow knightissa.
 
Kyllä tämä on ihan hemmetin hyvä peli ja kaikki odotus oli sen arvoista. Olen nyt act 2:ssa ja pelitunteja jotain 22 takana. Tykkään pelata tätä pienissä erissä ja nauttia mahdollisimman paljon. ☺️
 
10/10. Ihmettelisin jos ei olisi itselläni vuoden peli. Ihmettelisin hämmentävän paljon jos ei valittaisi vuoden indie-peliksi.

Yleensä hyvin tehdyissä peleissä on kaikki sillä tavalla, että itse on käytännössä jokaisesta pelillisestä päätöksestä samaa mieltä, mutta tässä on kieltämättä joillekin bosseille on ihan turhan pitkä matka. Tuntuu ihan teennäiseltä vaikeusasteen tai ehkä ennemmin peliajan nostolta.

Mulla oli Hollow Knightissa sellainen, että miten vitussa tämän voi vetää steel soulina ja lopulta sekin meni ensimmäisellä yrityksellä läpi. Ennakkoon jo tiesin, että Silksongin kanssa on sama juttu, että miten hitossa tämän voi vetää kuolematta läpi, mutta se on lopulta paljon helpompi mitä luuleekaan ja silti nyt on sellainen fiilis, että miten hitossa tämän voi vetää kuolematta läpi... Olen Act 2 (oletettavasti loppupuolella) ja 40h tahkottu kun en ole googlea käyttänyt tai edes tätä threadia tarkoituksella lukenut aikaisemmin.

Ihan yhden käden sormilla laskettavissa bossit, jotka mennyt ensimmäisellä yrityksellä läpi kun hollow knightissa vastaavassa kohdassa oli toista kymmentä. Last Judge oli ihan kauhea, mutta koko ajan oli se fiilis, että tämä on ihan helppo, mikä on lopputulos hemmetin mahtavasta pelisuunnittelusta.

Jonkinlaisen papukaijamerkin haluaisi antaa team cherrylle siitä, että vaikka olisi 100 % hollow knightin steel soulina, niin tämä tuntuu vaikeuden suhteen ihan uudelta peliltä. Edelleenkin jotenkin tuo pogo-hyppy aiheuttaa harmaita hiuksia. Ihan nerokkaalla tavalla muuttaneet asioita ensimmäisestä osasta. Jotkut bossit muuttavat ajoituksia kesken taistelun ja tuntuu niin kuin olisi täysin uuden äärellä, vaikka samalla kaikki on periaattellisesti ihan niin kuin hollow knightissa.
Joo itellä ollu tota samaa fiilistä bossien suhteen että tä on ihan helppo ja menee ihan samantien, mut vittu niitä hakkaa sit kuitenkin sen reilu kymmenen kertaa ennenku menee oikeesti alas. Hemmetin hyvää suunnittelua kyl näiden kanssa ollu.
 
Nyt meni act 2 läpi, pomoa sai muutaman kerran yrittää mutta ei nyt liian vaikealta tuntunut kunhan liikkeet oppi. Paljon vielä alueita koluamatta ja kai tässä nyt pitää ainakin jonkun matkaa jatkaa eteenpäin ja yrittää avata act 3. Pelikellossa on nyt joku vajaa 37h.
Turhimmalta hommalta tuntuu kun pitää välillä farmata rahaa, mutta siihen löytyi onneksi ihan hyvä paikka jossa saa esim. vartin verran hinkkaamalla jo kerättyä yleensä sopivasti.
 
Itse käytin rahojen farmaamiseen niitä cogwork dancereiden vieressä olevien käytävien isoja ukkoja. Ne kun opetteli niin menee hitless ja aika nopeesti spellien kanssa. Eli ravaan High Halls ja Songclave penkkien välillä :D
 
Tällä hetkellä pelikellossa noin 60 tuntia, true ending on saavutettu ja viimeiset 2% pitäisi vielä löytää jotta saisi myös 100% saavutuksen.
Ja onhan tämä kirkkaasti vuoden peli, ja täysin kaiken odotuksen arvoinen. Pelaaminen on todella nautinnollista kun liikkuminen ja tappelu on tehty todella sulavaksi, ja jos osumaa tulee pystyy sen aina sanomaan missä tuli tehtyä väärin. Tutkiminen on ollut palkitsevaa, ja erityisesti Act2:ssa oli vähän väliä tunne että nyt alkaa olemaan jo kaikki löydetty, ja niin sitä kuitenkin joku mitättömän tuntuinen reitti avaa kokonaan uuden alueen. Pomot ovat olleet täyttä timanttia lähes jokainen. Vasta kolmosactissa on tullut pari pettymystä, eli pomoja jotka ovat tuntuneet enemmän täytepomoille kun oikeasti tarpeellisille. Olisi toki osan näistä varmaan löytänyt jo kakkosactissakin, mutta kuitenkin. Toisessa päässä taas muutama pomo on olleet todellakin upeita, ja enköhän aloita läpäistyäni uuden läpipeluun osittain vaan siksi jotta pääsen niitä kokeilemaan uudestaan. Toki myös godhome-vastine olisi mukava, että se olisi vielä helpompaa. Ja totta kai tasohyppelyhaasteet ovat olleet välillä aivan pirullisia, mutta niissäkin sitä vika on aina löytynyt ohjaimen tästä päästä, eikä se pinnallakäyntikään lopulta vienyt kuin vajaa tunnin. Hollow Knightissä tuntui että pogoilu oli White Palacea lukuun ottamatta sivuroolissa suunnittelumielessä, mutta tässä taas otetaan se tärkeäksi osaksi liikkumista heti alusta asti. Ja niin sitä kun nyt hyppelee Marrowin punaisilla kukilla miettii että miten ne alussa tuottivatkaan niin paljon ongelmia.

Jos pomoista pitäisi nostaa muutama esimerkki hyvistä, niin
Cogwork Dancers. Aivan mahtava tappelu, erityisesti lopun neljäs vaihe sinetöi tämän yhtenä parhaimmista koskaan.
First Sinner. Jotenkin onnistuin hakkaamaan tämän ensimmäisellä yrityksellä, mutta se ei muuta sitä faktaa että tämä oli upean kaoottinen tappelu. Mutta silti täysin hallittavissa.
Phantom. Tämäkin oli todella hyvin suunniteltu, nautinnollinen alusta loppuun. Lisäbonus lopetuksesta.

Negatiivisista puolista voin nostaa esille shardiekonomian. Itselläni ei missään kohtaa ollut ongelma, mutta tyttöystäväni joutui Act1:n aikana vähän väliä käydä farmaamassa lisää. Helpottui hieman kun mainitsin hänelle että tooleja ei kannata pomoissa juuri käyttää ennen kuin on suunnilleen opetellut pomotappelun, jossa kohtaa ne voivat olla se ratkaiseva ero voiton ja kuoleman välillä. Muutoin, tuhlaat vaan shardeja kun ei se kuitenkaan kaadu. Areenoissa ja pomoissa jotka kutsuvat kavereita toki eri juttu. Lisäksi kun Act 2 aukesi, alkaa rahaa tulemaan sen verran helposti että aina välillä käy ostamassa muutaman shard bundlen, poistuu loputkin ongelmasta. Myös muutama pomotappelu sisältää turhankin pitkän juoksun. Joka on huvittavaa sinänsä, esimerkiksi Act1:n Last Judge oli noin 40 sekuntia omilla senhetkisillä taidoilla, ei juuri mitään itse pomotappelussa menevään aikaan, mutta tuntui se silti liian pitkälle.

Kuitenkin kaikenkaikkiaan 10/10. DLC:tä odotellessa.
 
Viimeksi muokattu:
Mitä paikkaa käytät? Itsellä Greymore ja Halfway Homen viereiset luolat.
Choral Chambers, spoilerissa tarkempi sijainti kartalla ettei kartta paljastu niille jotka ei halua sitä vielä nähdä.
Mulla oli myös koko ajan shardit ihan loppu kun käytin paljon punaisia tooleja, mutta sitten hoksasin että niitä shard packeja kannattaa ostaa kun rahaa on kertynyt, maksaa 50 ja sillä saa aina 80 shardia. Maksimi inventaariossa on 20kpl eli yht. 1600 shardia voi kulkea inventaariossa mukana.

Choral Chambers alueen ylhäällä vasemmassa reunassa olevalta penkiltä kun menee yhden ruudun oikealle niin löytyy kolme suht nopeasti liiskattavaa vihollista. Esim. silkshotilla ne kuolee kahdella osumalla. Siihen nopeutta lisäävä tool niin aika nopeasti kertyy helmiä.
1759234056905.png
 
Viimeksi muokattu:
No nyt meni itelläki true ending läpi. 53h siinä kesti, mutta näköjään edelleen vain 81% eli metsästettävää riittää :D
 
On kyllä tympeää, että pelistä on tehty vaikea ihan vain siksi, että on tarkoituksella haluttu tehdä siitä vaikea. Ainakin itselläni tuo on aiheuttanut sen, että peli ei enää täytä sitä yhtä tärkeimmistä tehtävistä, että pelaamisen pitäisi olla hauskaa. Pro-pelaajat ovat asia erikseen, mutta tällainen tavallinen pelaaja, joksi itseni luen, ei hirveästi näe mitä hauskaa on siinä, että laitetaan mahdollisimman nopeita ja vaikeita vastustajia ja vielä siten, että joudut pahimmassa tapauksessa tappelemaan kolmea tai neljää vastustajaa vastaan yhtä aikaa. Ei kaikilla pelaajilla riitä reaktiokyky ja sorminäppäryys tuollaiseen akrobatiaan. Ja kun tuokin on tehty ihan vain tahallaan pelin vaikeuttamiseksi, niin ei se tuo edes mitään lisäarvoa.

Itselläni meni ihan kokonaan mielenkiinto edes yrittää 100 % läpäisyä. Vapaaehtoiset pomotaistelut olen ihan vain yksinkertaisesti joutunut jättämään kesken ja olen sitten keskittynyt yrittämään vain niitä pomoja, jotka on pakko voittaa, jotta pääsee pelissä etenemään. Ja kun samaa pomoa joutuu yrittämään 100 kertaa ennenkuin pääsee läpi, niin ei siitä tule enää edes mitään onnistumisen tunnetta, vaan ainoastaan helpotus, että pääsi siitäkin paskasta eroon.
 
Negatiivisista puolista voin nostaa esille shardiekonomian. Itselläni ei missään kohtaa ollut ongelma, mutta tyttöystäväni joutui Act1:n aikana vähän väliä käydä farmaamassa lisää. Helpottui hieman kun mainitsin hänelle että tooleja ei kannata pomoissa juuri käyttää ennen kuin on suunnilleen opetellut pomotappelun, jossa kohtaa ne voivat olla se ratkaiseva ero voiton ja kuoleman välillä. Muutoin, tuhlaat vaan shardeja kun ei se kuitenkaan kaadu. Areenoissa ja pomoissa jotka kutsuvat kavereita toki eri juttu. Lisäksi kun Act 2 aukesi, alkaa rahaa tulemaan sen verran helposti että aina välillä käy ostamassa muutaman shard bundlen, poistuu loputkin ongelmasta. Myös muutama pomotappelu sisältää turhankin pitkän juoksun. Joka on huvittavaa sinänsä, esimerkiksi Act1:n Last Judge oli noin 40 sekuntia omilla senhetkisillä taidoilla, ei juuri mitään itse pomotappelussa menevään aikaan, mutta tuntui se silti liian pitkälle.

Perus :D Se toinen ääripää on, että käytännössä opettelee bossin niin hyvin ennen toolsien käyttöä, että se on alhaalla ja tajuat ettet yhtään ole käyttänyt, kuten itsellä yleensä. Toki olen muutenkin pelannut steel soulia silmällä pitäen niin, että osaan bossit mahdollisimman hyvin sitä varten. Toisaalta pitäisi vielä tässä jotenkin niitä opetella käyttämään vaikeimpia kohtia varten, koska tuntuu näin oudokseltaan, että rytmi menee aina ihan sekaisin kun olen joskus halunnut hyödyntää bossin viimeisen loppusilaukseen.

En ymmärrä ollenkaan
Cogfly
Tuntuu sillä tavalla ylihyvältä, että jotenkin peli muuttuu täysin kun on jokaiseen tilanteeseen niin hyvä. Olisivat voineet hieman hillitä damagea ainakin. Toki loistava työkalu jos pitää vaikkapa seinällä riippuessa tappaa joku yläpuolella heiluva möttiäinen, mutta silloinkin tuntuu ennemmin jotenkin kohdan skippaamiselta kuin työkalun oikeaoppiselta käytöltä.

Itse luovuin ilman googlea periaattesta (oli kyllä tarkoituskin tehdä niin lopussa) ja nyt hinkannut joka nurkan vielä kerran. Itselläni oli toolsit 5/5 kehitettynä, yksi spools fragment puttui, mutta neljä mask shardia oli jäänyt löyttämättä act2 lopussa, vaikka aikalailla nuohosin paikat pieteetillä useamman kerran läpi. Jossain määrin ihan sattumaa toki.

Bilewater oli ihan karsea, vaikka tein sen verrattain myöhään. Vähän tuntui, että team cherry halusi antaa unohtumattoman elämyksen, mutta ehkä ennemmin saada niitä "vaikeampi kuin darksouls" vertauksia. Edelleen huvittavaa miten tuo peli näyttää ulkoisesti siltä, että voisi ostaa hypoteettiselle kuusi vuotiaalle tyttärelle, mutta käytännössä kaiken sen söpöyden alle on rakennettu äärimmäisen haastava peli.

Vielä on jotain tekemistä kun pelitunnit jääneet muutamana viime päivänä vähemmälle ja sekin aika suurimmalta osin mennyt googlettaessa mitä on jäänyt tekemättä. Haluaisi jo maaliin, että pääsisi suunnittelemaan steel souls runia. Oletettavasti needle upgrade ja plasmium vial on ensimmäisenä priority listalla. Ensimmäisessä osassa oli selviä helpotuksia sitä varten (joku pinssi oli sellainen, joka tuhoutuu kuolemasta, mutta kappas vain steel soulilla sillä ei ollut downsidea ollenkaan sattuneista syistä), mutta en tiedä onko tässä ollenkaan vastaavia. Omilla nykyisillä taidoilla pelkkä platforming voi aiheuttaa permadeathin.
 
On kyllä tympeää, että pelistä on tehty vaikea ihan vain siksi, että on tarkoituksella haluttu tehdä siitä vaikea. Ainakin itselläni tuo on aiheuttanut sen, että peli ei enää täytä sitä yhtä tärkeimmistä tehtävistä, että pelaamisen pitäisi olla hauskaa. Pro-pelaajat ovat asia erikseen, mutta tällainen tavallinen pelaaja, joksi itseni luen, ei hirveästi näe mitä hauskaa on siinä, että laitetaan mahdollisimman nopeita ja vaikeita vastustajia ja vielä siten, että joudut pahimmassa tapauksessa tappelemaan kolmea tai neljää vastustajaa vastaan yhtä aikaa. Ei kaikilla pelaajilla riitä reaktiokyky ja sorminäppäryys tuollaiseen akrobatiaan. Ja kun tuokin on tehty ihan vain tahallaan pelin vaikeuttamiseksi, niin ei se tuo edes mitään lisäarvoa.

Itselläni meni ihan kokonaan mielenkiinto edes yrittää 100 % läpäisyä. Vapaaehtoiset pomotaistelut olen ihan vain yksinkertaisesti joutunut jättämään kesken ja olen sitten keskittynyt yrittämään vain niitä pomoja, jotka on pakko voittaa, jotta pääsee pelissä etenemään. Ja kun samaa pomoa joutuu yrittämään 100 kertaa ennenkuin pääsee läpi, niin ei siitä tule enää edes mitään onnistumisen tunnetta, vaan ainoastaan helpotus, että pääsi siitäkin paskasta eroon.
Samoja fiiliksiä. Oli pakko alkaa käyttää modeja, jotta pelaamisesta tuli taas nautinnollisempaa. Ei vain enää riitä aika, kärsivällisyys ja varmaan sormiketteryyskään tahkoa samoja kohtia useita kertoja, uudestaan ja uudestaan. Eka osa oli sopivan vaikea omaan makuun, hyvä balanssi. Mielestäni Silksongissa menty jo liikaa vaikeamman puolelle kasuaalimman pelaajan näkökulmasta.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc
Samoja fiiliksiä. Oli pakko alkaa käyttää modeja, jotta pelaamisesta tuli taas nautinnollisempaa. Ei vain enää riitä aika, kärsivällisyys ja varmaan sormiketteryyskään tahkoa samoja kohtia useita kertoja, uudestaan ja uudestaan. Eka osa oli sopivan vaikea omaan makuun, hyvä balanssi. Mielestäni Silksongissa menty jo liikaa vaikeamman puolelle kasuaalimman pelaajan näkökulmasta.

Itse pelaan Switchillä, niin ei voi modeja käyttää. Kuitenkaan en mikään huono pelaaja ole, joten kyllä minä sanon, että pelin tekemisessä on menty vikaan, jos pelaaja joutuu lähemmäs 100 kertaa yrittämään ennenkuin pääsee jostain kohdasta ohi. Hollow Knightissä pahimmat kohdatkin vaativat alle 20 yritystä.

Luin sen Team Cherryn jäsenen selostuksen siitä, miksi pelistä on tahallaan tehty vaikea ja se kommentointi kertoi karua kieltä siitä, että Team Cherryllä ei ole mitään käsitystä pelaamisesta. Vihollisten vaikeutta perusteltiin sillä, että Hornet on niin nopea ja taitava, että myös vihollisten täytyy olla nopeita ja taitavia. Tämä oli täysin järjenvastainen kommentti. Vaikka pelihahmo olisi kuinka taitava ja nopea, niin sehän on ainoastaan potentiaalia. Team Cherry on täysin unohtanut, että vaikka se hahmo olisi potentiaalisesti kuinka taitava ja nopea, niin se käytännön nopeus ja taito tulee siltä pelaajalta. Eli he ovat tehneet pelin vain pro-pelaajia varten ja unohtaneet täysin tavalliset pelaajat.
 
Mulle tuli mieleen raging conchflyn aikana mieleen, että tässä ei ole hirveästi ajateltu vanhempia partoja. Bossi ei mitenkään ole silksong asteikolla vaikeimmasta päästä, mutta nopeusvaatimus reagointiin on sellainen, että löytyy varmasti keski-iän ylittäneitä pelaajia, jotka muuten kyllä pärjäisivät, mutta tuo voisi olla sellainen, jossa ei yksinkertaisesti enää vain pysy bossin movesetin perässä. Naureskelin itsekseen, että ovat hyvin osanneet inklusiivisesti ottaa huomioon myös adhdstä kärsivät teinit sitä tahkoessa. Sanotaan niin, että 20 vuotta sitten olisi ollut huomattavasti helpompi bossi itsellekin.

Sama Shakra dueli, mutta tuo onkin jo bonuksen bonus ja ei millään tapaa oleellinen ja suurinosa taitaa automaationa missata sen ensimmäisellä runilla.
 
Tällä hetkellä itse olen siinä vaiheessa että olen löytänyt ne 3 melodiaa joilla sai sen hissin auki ja pääsi tappelemaan Lacea vastaan. Sitä olen nyt 20 kertaa yrittänyt, enkä ole lähelläkään onnistumista.

Lisäksi olen joutunut muutamat bossit jättämään kesken, mutta ovat oletettavasti vapaaehtoisia: Sands of Karakin boss, Sinners roadin boss, Bilewaterin boss, Slabin boss (first sinner taisi olla nimi) ja sitten se Savage beast fly, joka tuli jonkun Wishin myötä. Ja sitten Far fieldsissä on se yksi gauntlet, jonka jälkeen pitäisi paeta luolasta nousevan laavan tieltä, sekin ihan perseestä.
 
Tällä hetkellä itse olen siinä vaiheessa että olen löytänyt ne 3 melodiaa joilla sai sen hissin auki ja pääsi tappelemaan Lacea vastaan. Sitä olen nyt 20 kertaa yrittänyt, enkä ole lähelläkään onnistumista.

Lisäksi olen joutunut muutamat bossit jättämään kesken, mutta ovat oletettavasti vapaaehtoisia: Sands of Karakin boss, Sinners roadin boss, Bilewaterin boss, Slabin boss (first sinner taisi olla nimi) ja sitten se Savage beast fly, joka tuli jonkun Wishin myötä. Ja sitten Far fieldsissä on se yksi gauntlet, jonka jälkeen pitäisi paeta luolasta nousevan laavan tieltä, sekin ihan perseestä.

Sinners Roadin boss ei kuulu tuohon listaan
Putrified Ductista Wreath of Purity ja pitäisi olla sen jälkeen hyvinkin helppo. Longclaw auttaa hitosti, itsellä meni ekalla yrityksellä noilla, vaikka muita tuon vaiheen ja varsinkin mainitseman listan bosseja joutui useamman kerran yrittämään
 
Sinners Roadin boss ei kuulu tuohon listaan
Putrified Ductista Wreath of Purity ja pitäisi olla sen jälkeen hyvinkin helppo. Longclaw auttaa hitosti, itsellä meni ekalla yrityksellä noilla, vaikka muita tuon vaiheen ja varsinkin mainitseman listan bosseja joutui useamman kerran yrittämään

Mitä tuosta Sinners Roadin bossista saa kun sen saa tapettua? Olen ymmärtänyt että se ei kuitenkaan pakollinen ole? Siitä on kyllä aikaa kun sitä viimeksi kokeilin, olen sen jälkeen saanut maskeja ja muita hyödykkeitä lisää, eli ehkä olisi aika käydä kokeilemassa uudelleen.
 
Putrified Ductista Wreath of Purity ja pitäisi olla sen jälkeen hyvinkin helppo. Longclaw auttaa hitosti, itsellä meni ekalla yrityksellä noilla, vaikka muita tuon vaiheen ja varsinkin mainitseman listan bosseja joutui useamman kerran yrittämään
Tai sitte antaa pomon vaan syödä sinut:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Itsellä tänään hyvää etenemistä, josta alla lisää. Googlea olen käyttänyt apuna jo kauan. Modeja ei switchillä käytellä. Seuraavat haasteet on Lacen toinen kohtaaminen, joka vaikuttaa tosi hankalalta. Bilewater boss ei ole myöskään mennyt vielä läpi. Deep docksissa on myös laavabossi joka vaikuttaa tosi pahalta. Vaikka peli on vaikea, niin kyllä tässä vain treenamalla kehittyy ja uudet aseet ja esineet auttaa myös kummasti, kun niitä vain jaksaa kerätä. Veikkaan että moni ei jaksa ja silloin eteneminen saattaa pysähtyä liian vaikeana.

- High Halls arena battle läpi. Garmond oli auttamassa ja oli mossberryt (monikossa huom) ja multibinder ja niin vain meni yllättäen läpi. Isojen bossien aikana roikuin seinässä ja garmond hoiteli vihut. Olisi ollut piikkejä ja cogflyta jäljellä, mutta en uskaltanut tipahtaa alas ja käyttää niitä :)

- Courier's rash ja neulan kolmas upgrade juoksu meni myös läpi. Hyvä reitti itselle oli hissi shellwoodissa ylös ja coral chamberissa ventrican ja span kautta. Ei paljon vihuja ja kaikki onnistuin ohittamaan. Käytössä oli myös silkspeed anklets.

- Shakran tehtävä oli myös tullut Bellhart taululle ja tuli suoritettua se. Samalla reissulla löysin myös Bilewaterista ruined toolin ja korjasin sen. Loppuun vielä kirppujen kanssa matkustaminen Fleatopiaan.
 
Mitä tuosta Sinners Roadin bossista saa kun sen saa tapettua? Olen ymmärtänyt että se ei kuitenkaan pakollinen ole? Siitä on kyllä aikaa kun sitä viimeksi kokeilin, olen sen jälkeen saanut maskeja ja muita hyödykkeitä lisää, eli ehkä olisi aika käydä kokeilemassa uudelleen.
Se on oikeasti aikalailla kriittinen joskaan ei täysin pakollinen, mutta saat siitä yhden ruoan great taste of pharloomin questiin ja sen tekemällä saat upgraden pääaseeseen.

Tiedän tunteen kun joku random boss ei vaan klikkaa, mutta jotenkin sun pitää saada muutettua lähestymiskulmaa tuohon bossiin oletuksena, että olet sitä ennen löytänyt pysyvämmän keinon häätää madot.
 
Sinners Roadin boss ei kuulu tuohon listaan
Putrified Ductista Wreath of Purity ja pitäisi olla sen jälkeen hyvinkin helppo. Longclaw auttaa hitosti, itsellä meni ekalla yrityksellä noilla, vaikka muita tuon vaiheen ja varsinkin mainitseman listan bosseja joutui useamman kerran yrittämään

No eipä ollut noista apua. Kymmenen kertaa kävin yrittämässä ja ei kaadu. Lähinnä ongelma on tuo kun kyseinen boss toimii täysin randomisti ja nakkelee niitä vihreitä palloja ilmaan, joita pitäisi myös ehtiä väistelemään.

Lisäksi tässä yritysten lomassa tuli taas mieleen yksi pelintekijöiden keskisormen näyttö maksaville asiakkaille. Kun yrität healata itseäsi, niin mikäli vastustaja osuu sinuun, niin healaus epäonnistuu ja samalla menetät myös kaiken siihen käyttämäsi silkin.

Jonkin verran täytyy Team Cherryn pojilla olla kusta päässä että tällaista paskaa tekevät.

EDIT: Nyt kun puhuit madoista, niin puhutaankohan me nyt ihan eri bossista :) Tämä on se pyöreä paska, joka roiskii niitä vihreitä palleroita.
1759344700240.jpeg

Minä tarkoitan tuota punaisen pallon kohdalla olevaa.
 
Viimeksi muokattu:
Act 2 meni juuri läpi 30h pelikellolla ja tähän saa jäädä omalta osalta. Kyllä tämä oli hieman liian vaikea ja kauheasti ei nauttinut paikkojen koluamisesta, lähinnä helpotus kun pääsi aina eteenpäin. Piti useampaan kertaan katsoa googlesta neuvoa myös johonkin bossiin. Bilewater oli kyllä sieltä ja syvältä, varsinkin juoksu penkiltä pomolle.
Aiemmin mainittu cogfly tool helpotti mukavasti menoa ja wanderer crest sopi omaan pelityyliin nopeine iskuineen, mihin olisikin pitänyt vaihtaa jo aikaisemmassa vaiheessa peliä.
Ei tälle missään nimessä voi yli ysiä antaa ja sanotaan nyt 8/10.
Ainakin Hollow Knight tuntunee naurettavan helpolta tämän jälkeen.
 
  • Tykkää
Reactions: Hcc

Statistiikka

Viestiketjuista
288 555
Viestejä
4 944 043
Jäsenet
79 511
Uusin jäsen
bohui75

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom