Hollow Knight: Silksong

Shellwoodissa on yksi violetin kukan haku korkealta jota ei kannata yrittää pogottaa loppuun asti ilman seinähyppytaitoa. Sen avulla helpottuu olennaisesti.
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain
 
Viimeksi muokattu:
Ei se nyt niin vaikea ollut reaperilla, mutta menee toki kauemmin, kun tippuu helposti alas lyöntien välissä.

ite tällä hetkellä Mount Fay:ta vetämässä ja tää on tähän mennessä heittämällä itselle vaikeinta antia pelissä.
Semisti alkaa mennä hermo tohon että missaa yhden lancen ja sitten pulikoidaan -> kuolema ja paluu parin minuutin päähän. Aika armotonta ja teknistä aikarajoitettua tasoloikkaa. Eihän tuo pakollinen kai ole, mutta kai se on tehtävä 😅
Meni varmaan tunti että pääsin ekalle penkille.
Edit: loppu olikin paljon helpompi (tai opin käyttämään sitä clawlinea.
Mut joo, bilewater on kyllä aika sontaa paikoittain

Mount Fayn ensimmäinen osio selvästi vaikein, loppu käytännössä samaa helpompana. Itsellä suurin ongelma oli ohi kun tajusin ettei clawlineä käyttäessä saa käyttää hyppyä kun kohde on vihu.
 
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin
 
Viimeksi muokattu:
ei helv, jotain vinkkejä tonne cogworkcore osioon missä pitää rattaita pitkin pomppia ylöspäin? Tulee mieleen HK:n path of pain minkä taisin joskus lopulta päästä läpi mutta tää taitaa tässä olla pakollinen osio?

Edit: Kiitos avusta, ilmeisesti tää aina auttaa kun käy purkamassa turhautumista kun heti seuraavalla yrityksellä pääsee eteenpäin

Reaper crestillä oon vetänyt kaikki vaativat pomppimiset.

Suosittelisin kärsimään Mount Fayn, helpottaa kaikkia pomppimisia.
 
Mietin strategiaksi ihan samaa, että mount fay seuraavaksi ennen cogworksin loppuosaa. Varsinkin kun nyt on clawline käytössä. Kun sain juuri myös pale oilin, mietin josko lähtisi takaisin hoitelemaan esim sinners roadin ensin ym.
 
Pitihän se tämäkin lopulta ostaa kun mielelläni tuen tämmöisä projekteja. Vaikka Hollow Knightin pelaamisesta onkin jo se 8 vuotta, niin silti siitä jäi aika hyvät muistot. Mutta lopputulema olikin että ehkä tämä olisi pitänyt jättää kauppaan oman mielenterveyden takia...
Aluksi nyt selväksi että onhan tämä silti ihan hyvä peli ja melkoinen aikaansaannos jälleen pieneltä porukalta. Oikeastaan lähes koko Act1 oli tunnelma samalla tasolla kuin ensimmäisen osan kanssa, mutta toki tässäkin jo huomasi pelin muutamia huonoja design päätöksiä. HK toki ei ole ihan tuoreessa muistissa, että aika voi kullata muistotkin monessa kohtaa.

Hieman ennen act2(pelanneet ehkä aavistaa mistä puhun) sitten katkaisi kamelin selän. Vaikka on tullut pelattua monia ns. vaikeita pelejä(soulssit, sekirot yms), niin tässä turhautumiskerroin vaan kasvoi liian suureksi. Enään kun ei aikaa ole haaskattavaksi mielinmäärin peleille, niin en vaan siedä sitä yhtään että peli tekee kaikkensa tuhlatakseen sitä ihan turhanpäiväiseen. Esim corpse run on mekaniikka josta soulssitkin jo pääosin luopui kakkosen jälkeen koska ei oikeasti tarjoa mitään lisäarvoa pelille. Kun ensimmäinen vähän haastavampi bossi tuli siis vastaan joka otti aika monta yritystä, niin vaikka ei nyt mistään älyttömän pitkästä corpse runista puhuttukkaan, niin ei vaan jaksa suorittaa temppurataa ennen jokaista yritystä. Toinen mikä bosseissa vähän häiritsee on että niiden HP on ehkä säädetty vähän yläkanttiin. Tuntuu että muutamia saa hakata kyllästymiseen asti. Tässä voi olla ehkä syynsä crest systeemillä kun selvästi osa toimii varmasti tehokkaammin tiettyihin bosseihin kun toiset. Bossit tosin on ollut ihan hyviä tähä asti ehkä paria lukuunottamatta. Kunhan tuon ajan tosiaan saisi käyttää kaikissa vain sen bossin harjoitteluun eikä temppurataan. Kahden damagen body hit mekaniikka on kyllä myös melko armoton jota en olisi halunnut nähdä tässä.

Isoin kritiikki tulee ehkä tuosta tools systeemistä josta olen kuullut paljon muiltakin kritiikkiä. Tässä tullaan taas siihen että peli haluaa tuhlata aikaasi grindaamiseen. Oikeastaan alussa tuota ei niinkä huomannut kun meno oli aika jouhevaa ja tooleja en niin paljon edes käyttänyt. Mutta sitten kun meno vaikeutuu ja haluaisi käyttää niitä enemmän ja varsinkin bosseissa, niin shardit on aika nopeasti loppuneet. Ja tämä johtaa sitten siihen että grindaa tai älä käytä toolsseja. Shardeja tuntuu ainakin tulevan mobeilta ihan liian vähän suhteessa siihen miten niitä kuluu jos aktiivisesti käyttää. Tämä sama mekaniikka on tuttu Sekirosta ja siinäkin se tuntui jo huonolta idealta.

Lopulta päädyin siihen että jos haluan tämän yrittää läpi pelata säilyttäen edes jotenkin mielenterveyttäni ja varsinkin aikaani, niin modit on ainoa vaihtoehto. Asia johon ei ole koskaan aiemmin tarvinnut päätyä missään pelissä, mutta ehkä nyt ikä tekee sen että ei ole enää vaan kykyä sietää tämmöisiä ongelmia. Modeilla on nyt nuo turhat aikasyöypöt korjattu pois ja muutama muu qol asia. Päädyin kyllä vielä yhteen modiin joka myös oikeasti helpottaa eikä vain säästä aikaa.
Vielä ei ole peli läpi että pitää katsoa vielä sen jälkeen mikä on lopullinen mielipiteeni tästä. 100% tavoittelu kyllä saattaa jäädä tällä kertaa väliin.
 
Itellä menossa vasta Act 1 ja Widow kaatui vasta ja ei tietoa onko edes lähellä Act 1 vielä loppua. Vähän hirvittää, että jääkö itelläkin kesken jos muuttaa ihan älyttömän hankalaksi.
 
^^ Jos viittaat Last Judgeen niin meinasin lannistua itsekin sen kohdalla. Tästä aikaisemmin ketjussa jo puhettakin. Kun oppii pari kikkaa ja yhden oikopolun, niin siirtymä penkiltä tuolle bossille kesti lopulta vain 20-30 sekuntia ja oma lannistukseni katosi. Last Judge on vaikea boss, mutta taistelu on hyvä ja kuumottava ja ehdottomasti vaivan arvoinen.

Toinen vaihtoehto taitaa olla lähteä Sinners Road kautta eteenpäin, joka on tuskainen tie varsinkin alun taidoilla ja työkaluilla. Sitä en lähtenyt itse yrittämään ja aion palata sinne vasta kunnes saan tuplahypyn, jota yrittämässä nyt. Itse huomasin että Act 2 laajentaa peliä hienosti ja nyt löytänyt monia uusia esineitä, joista alkaa olla oikeasti hyötyä. Neulan toinen terävöittäminen helpottaa myös menoa - ei valtavavasti mutta kuitenkin selvästi. Eka teroitus ei tehnyt siitä kovin tehokasta.

Jos pelaisin PC:llä, jota olen harkinnut näppiksen todennäköisesti ylivoimaisen tarkkuuden takia, niin saattaisin kyllä itse harkita myös modien asentamista. Silleen sopivasti, että ei mene liian helpoksi. Esim tuo eka modi joka taitaa poistaa tupla damaget voisi olla hyvä.
 
^^ Jos viittaat Last Judgeen niin meinasin lannistua itsekin sen kohdalla. Tästä aikaisemmin ketjussa jo puhettakin. Kun oppii pari kikkaa ja yhden oikopolun, niin siirtymä penkiltä tuolle bossille kesti lopulta vain 20-30 sekuntia ja oma lannistukseni katosi. Last Judge on vaikea boss, mutta taistelu on hyvä ja kuumottava ja ehdottomasti vaivan arvoinen.
Juu itse bossi oli kyllä mainio ja oikeastaan ensimmäinen kunnon herätys peliin. Mutta tuo turha siirtymä vaikkakin kesti vain tuon 20-30 sekuntia oli jotenkin ärsyttävä kun senkin kanssa piti olla joka kerta hereillä. Pienetkin virheet söi helposti HP:ta matkalla ja venytti kestoa. Ja tosiaan tämä ei ole lähellekään pelin pahimpia corpse runeja. Tuo vaihtoehtoinen reitti jota aluksi yritin sai myös hermot melko kireälle. En alkuun meinanut tajuta ollenkaan miten tuo Mist area toimii.
 
Olet ihan oikeassa ja samaa mieltä itse myös. Tosin last judgen alku on helppo ja siinä saa aika helposti silkit healingia varten, jos matkalla on tullut takkiin. Samoin se kotelo on siellä aina odottamassa edellisestä kuolemasta, joka auttoi harmitukseen. Yleisesti tykkään kyllä siitä, että bossia pääsee yrittämään aina nopeasti uudelleen. Moss mother x2 on toinen boss taistelu, jossa on ärsyttävän pitkä siirtymä. Se on vielä pääsemättä läpi täällä. Meinaan mennä sinne pian uudelleen ansojen + myrkyn kanssa.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
287 666
Viestejä
4 931 869
Jäsenet
79 400
Uusin jäsen
s4len

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom