Oispa hc-pelaaja niin kaikki pelit ois helppoi
Team Cherry on tehnyt pieniä myönnytyksiä Hollow Knight: Silksongin brutaalista vaikeustasosta valittaneille. Hollow Knight: Silksongin ensimmäinen päivitys keskittyy suurelta osin bugikorjauksiin. Mukana on kuitenkin pieniä viilauksia pelit…
muropaketti.com
Tässä pidempi lista bugikorjauksista
Steamin forumilta:
- Fixed situation where players could remain cloakless after Slab escape sequence.
- Fixed wish Infestation Operation often not being completable during the late game.
- Fixed wish Beast in the Bells not being completable when Bell Beast is summoned at the Bilewater Bellway during the late game.
- Fixed getting stuck floating after down-bouncing on certain projectiles.
- Fixed courier deliveries sometimes being inaccessible in the late game.
- Fixed craft bind behaving incorrectly when in memories.
- Fixed Lace tool deflect soft-lock at start of battle in Deep Docks.
- Fixed Silk Snippers in Chapel of the Reaper sometimes getting stuck out of bounds.
- Fixed Claw Mirrors leaving Hornet inverted if taking damage during a specific moment while binding.
- Fixed Snitch Pick not giving rosaries and shell shards as intended.
- Removed float override input (down + jump, after player has Faydown Cloak).
- Slight difficulty reduction in early game bosses Moorwing and Sister Splinter.
- Reduction in damage from Sandcarvers.
- Slight increase in pea pod collider scale.
- Slight reduction in mid-game Bellway and Bell Bench prices.
- Slight increase in rosary rewards from relics and psalm cylinders.
- Increase in rosary rewards for courier deliveries.
- Various additional fixes and tweaks.
Heh heh hee! Avauduin itekki tänne kummastaki pomosta Moorwingistä ja Sister Splinteristä. Meni kyllä totaalisesti hermo niihin.
Moorwingissä vaikeaa oli väistää se sirkkelin ampuminen taistelun toisessa vaiheessa, kun niitä liikkeitä on kaksi erilaista identtisillä animaatioilla. Toisessa ampuu yhden ja toisessa kaksi, ja ennen liikettä pelaajan on pitänyt etukäteen päättää minne väistää tai muuten ottaa kovasti damagea. Juju oli siinä että kaksi sirkkeliä tulee
vain heti syöksyliikkeen jälkeen, ja silloin pitää väistää pomon alle. Sinne pääsee aika helposti jos jättää ilmaisen lyönnin lyömättä ja hyppää vain pomon syöksyn yli, ja siitä heti pujahtaa pomon alle tai eteen leijumaan.
Sister Splinterissä ois pitäny joskus käyttää alaspäin syöksyä mutten tajunnu että se on edes mahdollista. Tärkeä myös ottaa sittiäiset heti ensisekunneilla pois päiviltä Silk Spearilla.
Yleisneuvona kannattaa käyttää niitä paria ansaa (Spike Trap, tai joku Trap sen nimi oli) mitä voi ostaa tai saada palkkioksi sivutehtävästä.
Nyt pelikellossa on 25 tuntia ja noiden lisäksi vastaan on tullut vielä yksi kunnon jumitus pomo. Cog Dancers pomo on ollu hauskin tähän mennessä. Mielenkiinto on pysynyt lujana ja innolla tulee aukaistua peli aina tauon jälkeen.