Escape from Tarkov (PC)



NOTE: Patch will not be this week, more polish is needed!

NOTE: There will be no wipe with 12.8

Added:

  • New skill "Сrafting"
  • New skill "Hideout management"
  • New special item Compass
  • The new item which will allow player to easily identify directions (azimuth) by pressing U key. This item will be equipped in the new unlootable slot (which means no one will be able to take your compass)
  • New type of bleeding - heavy bleeding
  • may open with a lower chance than a normal bleeding. Heavy bleeding requires special treatment items to stop (also some medical kits have the property of stopping heavy bleeding). The character with heavy bleeding leaves traces of blood on the surfaces.
  • New consumable items - Esmarch tourniquet, hemostatic syringe, kvass beverage
  • Fast backpack dump
  • the ability to quickly drop the backpack by double tapping the Z key
  • New third version of voice for BEAR
  • New faces and clothing for scavs
  • Voices of bosses (Glukhar, Sanitar and Reshala)
  • New character animations in the menu (on loading screen, in inventory, etc.).


New equipment:

  • New clothes for USEC and BEAR (tops and lowers)
  • New equipment (armored vest, chest rig, backpacks, headphones, helmets and berets)


New weapons and weapons parts:

  • М45А1 Pistol
  • KS-23 Shotgun
  • RFB Rifle
  • New mods for various weapons


Quality of Life changes:

  • Redesigned the group gathering screen in the lobby. Now you can see the character models of the group members with nicknames.
  • Added display of the object resource on the quick use panel
  • For mods, weapons, items moved by the mouse (drag'n'drop), added highlight of weapons, slots and mods where they fit (green - can be placed inside, yellow - can be combined / installed)
  • Option in the game settings - selection of the body parts color in the upper left UI element (a variant corresponding to the colors from the inventory on the "Health" tab and the old variant - red monochrome)
  • Options in the game settings to select the principle of displaying the combat interface elements (automatically hide or always show - quick access zone, endurance zone and the current stance and the current health state of body parts, all can be configured separately)
  • Added an ammo loading menu in the context menu of magazines in the stash
  • At the flea market, when buying more items than are left on sale, the remaining available quantity is bought
  • Automatic sorting of character's stash, any containers, backpacks, etc. by "sort" button
  • On the preset or customization screen, the characteristics of the weapon in the characteristics window now change when pointing to the mod to be installed
  • In the kill list after the raid the field "distance" (showing the distance of the fatal shot) was added.
  • When you exit the game, we added a warning that the generator is on.
  • Added a counter for ready items after crafting in the hideout in the lower menu
  • At a flea market, current flea market filters are no longer applied to your list of offers and your wish list.
  • Sorting goods by category is now reset when moving between merchants
  • Width of scrollbar in the stash, merchants' assortment increased
  • Added a hot key to unload the chamber CTRL+R.
  • Added a hot key to re-chamber ALT+R
  • Sent friend requests can now be cancelled
  • Added "accept all invitations" button
  • After death on the post-raid statistics screen, your character is now displayed in the equipment in which he was killed.
  • If the weapon has no magazine and there is no cartridge in the chamber, then by pressing the reload, the cartridge is now charged into the chamber (if there is a bunch of rounds in the pockets or vest).
  • Outside the raid, the stash can now be opened and closed by pressing the TAB hotkey.
  • Added display of "found in raid" status icon for canisters in the hideout generator area (if the canister is "found in raid")
  • Now the "Empty" button is displayed as the last item in the drop-down menu of the canister selection for the Generator
  • Now the treatment at the therapist will be free of charge first 5 levels of character


Optimization

  • Iteration of animation system optimization
  • Optimizing the work of AI on the server
  • High Quality Color option (enabled by default, disabling can give a small performance gain at the expense of image quality)
  • Different shader optimizations


AI improvements

  • Added weapon swaying in bots movements
  • Improved phrases for the attack by scav bots players
  • The bots now respond to the player scav "Follow me" gesture
  • Fixed bot behavior in combat when its target is outside the door
  • Fixed bug when Killa boss reacted incorrectly to smoke
  • Improved automatic cover search system
  • Fixed one of the bugs, from which a player scav could not become an enemy for raiders in reserve bunkers.
  • Fixed one of the bugs that caused bots to pass through closed doors
  • Bots now respond to the sound of approaching behind their backs
  • Fixed bug when bot ignored player after blinding.
  • Fixed a bug when a bot did not react to shooting at it through a masking net
  • Raiders now attack the regular scavs
  • Bots now respond to BEAR, USEC fractions with appropriate phrases
  • Bots can now react to the sound of a knocked down door
  • Fixed a bug when killing guards did not change the role of left alive bots


Fixed:

  • Desync of on/off status of the flashlight
  • Bug, when the items of the killed PMC character had the "found in the raid" status for the scav character of the same PMC player, in the same session
  • A series of bugs with the ability of the character to look through the walls
  • A series of bugs with invisible characters after spawning
  • Bug with missing display of the list of weapon presets
  • Setting and removing mods now resets sight mode (to correct a bug with aiming without image in lens)
  • Bug of no animation for picking objects from a third person view
  • Error 228, when special characters were used to name a preset
  • A bug with the blocking of further use of context voice lines, if you open the inventory during the sounding phrase
  • Bug, when on the items selection window for weapon crafting in the hideout, offered parts were already installed on the weapon
  • Bug, when the effect of "painkillers" or "stimulants" was removed earlier than the shown time
  • Bug, when the inventory broke down and caused an error, if in raid you removed weapons through Del key
  • Bug, when the explosion of frag grenades did not impose a contusion effect
  • Bug, when the gun stopped firing in automatic mode, if you start to quickly press the fire button before holding it
  • A bug, when the state of the stock fold was desynchronised , if an operation with the stock was performed during the operation with the object
  • Different bugs leading to a close enemy spawn
  • Bug, when the message counter increased by the number of unread messages when a new message was received after a raid
  • Tooltips and UI objects hanging in the interface
  • Bug when the image froze in the optics after using a thermal imaging device
  • Different bugs related to the ability to move items from not fully searched vests, backpacks, etc.
  • Desync of the price of quick health treatment
  • Bug with duplicate of Prapors' portrait in merchant menu
  • Fixed the duplicate image effect with heat haze effect
  • Bugs related to switching views to the hideout when the NVG on character is on
  • Error related to quick treatment when entering the Hideout
  • Bug, when the body took a static ragdoll position before touching the ground (problem with bodies hanging in the air)
  • Bug when the player would not receive the group status in the lobby
  • Bug when the resolution of the screen would not change after changing the screen mode
  • Bug, when you could open context menu in the window of item transfer
  • Error spam after suicide with a grenade, related to decal rendering
  • Bug, when jump action was in actions queue, if player tried to initiate jump, while laying down
  • Bug, when standing level didn’t decrease after quest fail
  • Bug of cycled animation, when installing weapon modifications while reloading
  • Bug, when healing wasn’t interrupted during load / unload of a magazine
  • Bug of healing animation getting stuck, while installing weapon modifications via DragNDrop
  • Bug of inability to unload a magazine, which was in the magazine case
  • Disabling buttons of installing and uninstalling video cards to a bitcoin farm, during sending of query related to interaction with them
  • Various fixes and visual improvements of interfaces
  • Bug, when changes to marker on a map were not saved
  • Bug, when game client was unable to close after 601 backend error for online and offline raids
  • Many different fixes on locations
  • Various fixes related to rain and soaking of surfaces
  • Various fixes for backend, related to increase the backend and overall game stability
  • Bug, when armor didn’t receive any damage from explosions of AGS and FN GL40 grenades
  • Delay before pulling the trigger of SV-98
  • Fixes related to delayed actions on the lobby screen when gathering a group
  • Bugs with the elite level of Vitality and Attention skills - NEW!
  • Various fixes of minor bugs and errors


Changed:

  • Stims and medical items now can remove contusion effect
  • Skills that require body hit to progress are not going to be progressed with your party members
  • When character is blind by flashbang, he will always reload with mag drop
  • Decreased damage radius of FN-GL40 grenades
  • Increased armor piercing of 7.62x25mm TT ammo
  • PC blocks now spawn ssd and sas drives, various big containers - various equipment - vests, backpacks etc. (in addition to existing loot)
  • Big plastic containers now spawn more items in general
  • Minor changes to AI scav loadouts
  • Increased fall damage
  • In the quest line The Tarkov shooter player now can use any bolt action rifle
  • Quest to unlock trader “Jeager” is now available after accepting of “Gunsmith 1” quest. Requirements for quest “Gunsmith 1” lowered to level 2
  • Reworked player spawn points at Reserve base location
  • Scav players spawn at the Reserve location is made later in time
  • Reduced the traders restock timer to about 2 hours (it was once every 3 hours)






TRANSLATIONS

  • German translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @ningamertendo and Emissary @Aleshani
  • Italian translation can be found here - thank you to Emissary @ZioEnzo
  • Turkish translation can be found here - thank you to Emissary @SolidMemo
  • Spanish translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @andresto and @NoisyCosmos
  • French translation can be found here - thank you to Emissary @titi4600
  • Czech translation can be found here - thank you to Sherpa & Moderator @ErrorCZE
  • Portuguese translation can be found here - thank you to Sherpa & Emissary @Alexandre_5
  • Hungarian translation can be found here - thank you to Emissary @Settenke
  • Farsi translation can be found here thank you to Emissary @Gascon
  • Chinese translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @Mage_Elminster
  • Arabic translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @d3voo


Vaikkei wipeä vielä tuukkaan niin jo on muuten litania muutoksia :think:
 


NOTE: Patch will not be this week, more polish is needed!

NOTE: There will be no wipe with 12.8

Added:

  • New skill "Сrafting"
  • New skill "Hideout management"
  • New special item Compass
  • The new item which will allow player to easily identify directions (azimuth) by pressing U key. This item will be equipped in the new unlootable slot (which means no one will be able to take your compass)
  • New type of bleeding - heavy bleeding
  • may open with a lower chance than a normal bleeding. Heavy bleeding requires special treatment items to stop (also some medical kits have the property of stopping heavy bleeding). The character with heavy bleeding leaves traces of blood on the surfaces.
  • New consumable items - Esmarch tourniquet, hemostatic syringe, kvass beverage
  • Fast backpack dump
  • the ability to quickly drop the backpack by double tapping the Z key
  • New third version of voice for BEAR
  • New faces and clothing for scavs
  • Voices of bosses (Glukhar, Sanitar and Reshala)
  • New character animations in the menu (on loading screen, in inventory, etc.).


New equipment:

  • New clothes for USEC and BEAR (tops and lowers)
  • New equipment (armored vest, chest rig, backpacks, headphones, helmets and berets)


New weapons and weapons parts:

  • М45А1 Pistol
  • KS-23 Shotgun
  • RFB Rifle
  • New mods for various weapons


Quality of Life changes:

  • Redesigned the group gathering screen in the lobby. Now you can see the character models of the group members with nicknames.
  • Added display of the object resource on the quick use panel
  • For mods, weapons, items moved by the mouse (drag'n'drop), added highlight of weapons, slots and mods where they fit (green - can be placed inside, yellow - can be combined / installed)
  • Option in the game settings - selection of the body parts color in the upper left UI element (a variant corresponding to the colors from the inventory on the "Health" tab and the old variant - red monochrome)
  • Options in the game settings to select the principle of displaying the combat interface elements (automatically hide or always show - quick access zone, endurance zone and the current stance and the current health state of body parts, all can be configured separately)
  • Added an ammo loading menu in the context menu of magazines in the stash
  • At the flea market, when buying more items than are left on sale, the remaining available quantity is bought
  • Automatic sorting of character's stash, any containers, backpacks, etc. by "sort" button
  • On the preset or customization screen, the characteristics of the weapon in the characteristics window now change when pointing to the mod to be installed
  • In the kill list after the raid the field "distance" (showing the distance of the fatal shot) was added.
  • When you exit the game, we added a warning that the generator is on.
  • Added a counter for ready items after crafting in the hideout in the lower menu
  • At a flea market, current flea market filters are no longer applied to your list of offers and your wish list.
  • Sorting goods by category is now reset when moving between merchants
  • Width of scrollbar in the stash, merchants' assortment increased
  • Added a hot key to unload the chamber CTRL+R.
  • Added a hot key to re-chamber ALT+R
  • Sent friend requests can now be cancelled
  • Added "accept all invitations" button
  • After death on the post-raid statistics screen, your character is now displayed in the equipment in which he was killed.
  • If the weapon has no magazine and there is no cartridge in the chamber, then by pressing the reload, the cartridge is now charged into the chamber (if there is a bunch of rounds in the pockets or vest).
  • Outside the raid, the stash can now be opened and closed by pressing the TAB hotkey.
  • Added display of "found in raid" status icon for canisters in the hideout generator area (if the canister is "found in raid")
  • Now the "Empty" button is displayed as the last item in the drop-down menu of the canister selection for the Generator
  • Now the treatment at the therapist will be free of charge first 5 levels of character


Optimization

  • Iteration of animation system optimization
  • Optimizing the work of AI on the server
  • High Quality Color option (enabled by default, disabling can give a small performance gain at the expense of image quality)
  • Different shader optimizations


AI improvements

  • Added weapon swaying in bots movements
  • Improved phrases for the attack by scav bots players
  • The bots now respond to the player scav "Follow me" gesture
  • Fixed bot behavior in combat when its target is outside the door
  • Fixed bug when Killa boss reacted incorrectly to smoke
  • Improved automatic cover search system
  • Fixed one of the bugs, from which a player scav could not become an enemy for raiders in reserve bunkers.
  • Fixed one of the bugs that caused bots to pass through closed doors
  • Bots now respond to the sound of approaching behind their backs
  • Fixed bug when bot ignored player after blinding.
  • Fixed a bug when a bot did not react to shooting at it through a masking net
  • Raiders now attack the regular scavs
  • Bots now respond to BEAR, USEC fractions with appropriate phrases
  • Bots can now react to the sound of a knocked down door
  • Fixed a bug when killing guards did not change the role of left alive bots


Fixed:

  • Desync of on/off status of the flashlight
  • Bug, when the items of the killed PMC character had the "found in the raid" status for the scav character of the same PMC player, in the same session
  • A series of bugs with the ability of the character to look through the walls
  • A series of bugs with invisible characters after spawning
  • Bug with missing display of the list of weapon presets
  • Setting and removing mods now resets sight mode (to correct a bug with aiming without image in lens)
  • Bug of no animation for picking objects from a third person view
  • Error 228, when special characters were used to name a preset
  • A bug with the blocking of further use of context voice lines, if you open the inventory during the sounding phrase
  • Bug, when on the items selection window for weapon crafting in the hideout, offered parts were already installed on the weapon
  • Bug, when the effect of "painkillers" or "stimulants" was removed earlier than the shown time
  • Bug, when the inventory broke down and caused an error, if in raid you removed weapons through Del key
  • Bug, when the explosion of frag grenades did not impose a contusion effect
  • Bug, when the gun stopped firing in automatic mode, if you start to quickly press the fire button before holding it
  • A bug, when the state of the stock fold was desynchronised , if an operation with the stock was performed during the operation with the object
  • Different bugs leading to a close enemy spawn
  • Bug, when the message counter increased by the number of unread messages when a new message was received after a raid
  • Tooltips and UI objects hanging in the interface
  • Bug when the image froze in the optics after using a thermal imaging device
  • Different bugs related to the ability to move items from not fully searched vests, backpacks, etc.
  • Desync of the price of quick health treatment
  • Bug with duplicate of Prapors' portrait in merchant menu
  • Fixed the duplicate image effect with heat haze effect
  • Bugs related to switching views to the hideout when the NVG on character is on
  • Error related to quick treatment when entering the Hideout
  • Bug, when the body took a static ragdoll position before touching the ground (problem with bodies hanging in the air)
  • Bug when the player would not receive the group status in the lobby
  • Bug when the resolution of the screen would not change after changing the screen mode
  • Bug, when you could open context menu in the window of item transfer
  • Error spam after suicide with a grenade, related to decal rendering
  • Bug, when jump action was in actions queue, if player tried to initiate jump, while laying down
  • Bug, when standing level didn’t decrease after quest fail
  • Bug of cycled animation, when installing weapon modifications while reloading
  • Bug, when healing wasn’t interrupted during load / unload of a magazine
  • Bug of healing animation getting stuck, while installing weapon modifications via DragNDrop
  • Bug of inability to unload a magazine, which was in the magazine case
  • Disabling buttons of installing and uninstalling video cards to a bitcoin farm, during sending of query related to interaction with them
  • Various fixes and visual improvements of interfaces
  • Bug, when changes to marker on a map were not saved
  • Bug, when game client was unable to close after 601 backend error for online and offline raids
  • Many different fixes on locations
  • Various fixes related to rain and soaking of surfaces
  • Various fixes for backend, related to increase the backend and overall game stability
  • Bug, when armor didn’t receive any damage from explosions of AGS and FN GL40 grenades
  • Delay before pulling the trigger of SV-98
  • Fixes related to delayed actions on the lobby screen when gathering a group
  • Bugs with the elite level of Vitality and Attention skills - NEW!
  • Various fixes of minor bugs and errors


Changed:

  • Stims and medical items now can remove contusion effect
  • Skills that require body hit to progress are not going to be progressed with your party members
  • When character is blind by flashbang, he will always reload with mag drop
  • Decreased damage radius of FN-GL40 grenades
  • Increased armor piercing of 7.62x25mm TT ammo
  • PC blocks now spawn ssd and sas drives, various big containers - various equipment - vests, backpacks etc. (in addition to existing loot)
  • Big plastic containers now spawn more items in general
  • Minor changes to AI scav loadouts
  • Increased fall damage
  • In the quest line The Tarkov shooter player now can use any bolt action rifle
  • Quest to unlock trader “Jeager” is now available after accepting of “Gunsmith 1” quest. Requirements for quest “Gunsmith 1” lowered to level 2
  • Reworked player spawn points at Reserve base location
  • Scav players spawn at the Reserve location is made later in time
  • Reduced the traders restock timer to about 2 hours (it was once every 3 hours)






TRANSLATIONS

  • German translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @ningamertendo and Emissary @Aleshani
  • Italian translation can be found here - thank you to Emissary @ZioEnzo
  • Turkish translation can be found here - thank you to Emissary @SolidMemo
  • Spanish translation can be found here - thank you to Emissary & Moderator @andresto and @NoisyCosmos
  • French translation can be found here - thank you to Emissary @titi4600
  • Czech translation can be found here - thank you to Sherpa & Moderator @ErrorCZE
  • Portuguese translation can be found here - thank you to Sherpa & Emissary @Alexandre_5
  • Hungarian translation can be found here - thank you to Emissary @Settenke
  • Farsi translation can be found here thank you to Emissary @Gascon
  • Chinese translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @Mage_Elminster
  • Arabic translation can be found here thank you to Moderator & Emissary @d3voo


Vaikkei wipeä vielä tuukkaan niin jo on muuten litania muutoksia :think:
Onhan siinä. Vielä ku taika scavit sais pois, jokka huomaamatta läsäyttää päähän. Ja pelaajat joihin ampuu lippaallisen 7n1 päähän, mutta ei tapahdu mitään.
Koskahan seuraava wipe tuloillaan?
 
  • Tykkää
Reactions: S3p
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Kallistuisin .13 pätsin suuntaan mutteihän sitä koskaan tiijä
 
Onhan siinä. Vielä ku taika scavit sais pois, jokka huomaamatta läsäyttää päähän. Ja pelaajat joihin ampuu lippaallisen 7n1 päähän, mutta ei tapahdu mitään.
Koskahan seuraava wipe tuloillaan?
12.9 aikasintaan, mutta viimeistään 13.0 tulee wipe.
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Ensi viikolla uus pätsi. Pitää tarkistaa myös tuon jälkeen yö raidit onko kultistit jo laitettu. Ei voi olla niin ennalta arvattavia että halloweeniksi laittaa ne :smovember:
 
Uusi pelaaja täällä!

Jos joku veteraani jolla riittää hermoja haluis pelailla joitai matseja nii laittakaa YV. Tuntuu pikkasen vaikeelta yksin näin alkuun :D
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Mitäs olette mieltä, kannattaako Tarkovin takia päivittää R5 2600 kivi esim 5600X? Single core performancessa on vissiin aika iso ero tuohon zen+:aan verrattuna?
Kumminkin tarkovia tulee nykyään eniten/ainoastaan melkein pelattua ja ottaa päähän kun tuo ei vaan nykyisellä rusinalla tahdo pyöriä kunnolla. Kivi on @ 4,1GHz.
Näyttiksenä 5700xt.
 
Mitäs olette mieltä, kannattaako Tarkovin takia päivittää R5 2600 kivi esim 5600X? Single core performancessa on vissiin aika iso ero tuohon zen+:aan verrattuna?
Kumminkin tarkovia tulee nykyään eniten/ainoastaan melkein pelattua ja ottaa päähän kun tuo ei vaan nykyisellä rusinalla tahdo pyöriä kunnolla. Kivi on @ 4,1GHz.
Näyttiksenä 5700xt.
Itte vaihdon 1700 - 3700x ja ainakin huomattava apu oli itselle.
 
Mitäs olette mieltä, kannattaako Tarkovin takia päivittää R5 2600 kivi esim 5600X? Single core performancessa on vissiin aika iso ero tuohon zen+:aan verrattuna?
Kumminkin tarkovia tulee nykyään eniten/ainoastaan melkein pelattua ja ottaa päähän kun tuo ei vaan nykyisellä rusinalla tahdo pyöriä kunnolla. Kivi on @ 4,1GHz.
Näyttiksenä 5700xt.
Itse vaihdoin aikoinaan 1600x--> 3700x ja oli iso ero, +20fps taisi tulla shorelinen resortilla muistaakseni. CPU:sta tuo peli tykkää.
 
Mitäs olette mieltä, kannattaako Tarkovin takia päivittää R5 2600 kivi esim 5600X? Single core performancessa on vissiin aika iso ero tuohon zen+:aan verrattuna?
Kumminkin tarkovia tulee nykyään eniten/ainoastaan melkein pelattua ja ottaa päähän kun tuo ei vaan nykyisellä rusinalla tahdo pyöriä kunnolla. Kivi on @ 4,1GHz.
Näyttiksenä 5700xt.
3900X -> 5900X, tuloksena 20-30% enemmän freimejä. Ehdottomasti kannattaa.
 
Onko ultrawide pelaajia? Piti näyttö vaihtaa, ja tuntu että loppu vääntö pyörittää sulavasti.
 
Mitäs olette mieltä, kannattaako Tarkovin takia päivittää R5 2600 kivi esim 5600X? Single core performancessa on vissiin aika iso ero tuohon zen+:aan verrattuna?
Kumminkin tarkovia tulee nykyään eniten/ainoastaan melkein pelattua ja ottaa päähän kun tuo ei vaan nykyisellä rusinalla tahdo pyöriä kunnolla. Kivi on @ 4,1GHz.
Näyttiksenä 5700xt.

Päivitin niinkin ujon (tyhmän) asian kuin i5-6600k -> i7-7700k vaikka cpu.userbenchmar.com ennakoi vaivaista +11% "effective speed" parannusta:


-Todellisuudessa niin Tarkovissa kuin Battlefield 5:ssa FPS nousi melkoisesti. Varsinkin kaikenlaiset tiukkojen tilanteiden "FPS-dropit" jäivät pois. Nyt ei enää tule hetkiä jolloin tiukassa paikassa FPS on hetken aikaa 20-30 vaan pysyy suht tasaisena. Koneena aika antiikkinen I7-7700k, GTX 1080OC, 16Gb RAM.

Suosittelen.
 
Kiitos vastauksista. 5900x on tilattuna, eiköhän tuolla hetken aikaa pelaile.
Näytönohjainrintamalla näyttää niin kauhealta että taidan olla täysin tyytyväinen 5700xt:hen vielä hyvän tovin.
 
Päivitin niinkin ujon (tyhmän) asian kuin i5-6600k -> i7-7700k vaikka cpu.userbenchmar.com ennakoi vaivaista +11% "effective speed" parannusta:


-Todellisuudessa niin Tarkovissa kuin Battlefield 5:ssa FPS nousi melkoisesti. Varsinkin kaikenlaiset tiukkojen tilanteiden "FPS-dropit" jäivät pois. Nyt ei enää tule hetkiä jolloin tiukassa paikassa FPS on hetken aikaa 20-30 vaan pysyy suht tasaisena. Koneena aika antiikkinen I7-7700k, GTX 1080OC, 16Gb RAM.

Suosittelen.

Onko asuksen emo? Koska ainakin siinä multicore enhancement laittaa sen turboboostin kaikille coreille 4.4 Ghz? Itellä sama setuppi muuten, mut 1080Ti ja 3200Mhz muistit :)
 
Onko asuksen emo? Koska ainakin siinä multicore enhancement laittaa sen turboboostin kaikille coreille 4.4 Ghz? Itellä sama setuppi muuten, mut 1080Ti ja 3200Mhz muistit :)

ASrock 170m/itx-ac. En tiedä onko siinä mitään vastaavaa asetusta, en ole noin syvällisellä tasolla ATK-osaaja :hmm:
 
Itellä enemmänkin justiinsa sain THICC casen myytyä ja oli että sais rahavarannot kuntoon, sitten eilen tuo livestream imo patchista vähän syletytti mutta noh kait se on taas hitaasti ja varmasti noustava pelissä eteenpäin.
 
Kävin ottamassa eilen pari peliä, edellinen wipe jäi alun jälkeen käytännössä kokonaan pelaamatta. Tuntui että peli pyöri huomattavasti aikaisempaa sulavammin ja mitään nykimisiä ei ollut tiukoissakaan tilanteissa. Alkaako optimointi ja pitkään jatkunut kehitystyö puremaan? Onhan tämä peli kyllä rautaa, taas tuli todistettua. Yksin pelaaminen on ihan ok mutta parhaimmillaan Tarkov on kavereiden kanssa 2-3man partylla.
 
Ei toimi vieläkään toi Invite to Group. Välillä saa pari kertaa kutsut läpi ja sitten taas käynnistettävä peli uudellen ja tyhjennettävä cache. Aika rasittavaa.
 
Ei toimi vieläkään toi Invite to Group. Välillä saa pari kertaa kutsut läpi ja sitten taas käynnistettävä peli uudellen ja tyhjennettävä cache. Aika rasittavaa.
Ei tarvi peliä uudelleen käynnistää. Jolla on se ongelma niin käy hakemassa "vauhtia" eli painaa yksinään readyä että peli haku alkaa ja äkkiä sitten backkiä. Sen jälkeen onnistuu group invitet. Ite joutunu tätä tekee 12.8 updaten kanssa kokoajan.
 
Onko tämä alotus kaikilla näin vaikeaa mitä minulla vai olenko vain yksinkertaisesti aivan paska tässä. En ole päässyt "karkaamaan" kertaakaan, en ikinä ole löytänyt juuri mitään loottia ja enkä ole edes päässyt ampumaan ketään kun mut tulitetaan kuoliaaksi siten etten edes näe ampujaa.. Ja joo en juoksentele avoimissa paikoissa. Olen customsia harjotellut että kartta alkaa olemaan tuttu mutta kun ei vaan siitä tule yhtään mitään.

Nykyään lähden vaan pistoolilla liikkeelle tarkoituksena vaan päästä läpi, ärsyttää ostaa itelle tavaraa kun ne menettää kuitenkin noin minuutissa kahdessa.. ja kassa vaan tyhjenee
 
Onko tämä alotus kaikilla näin vaikeaa mitä minulla vai olenko vain yksinkertaisesti aivan paska tässä. En ole päässyt "karkaamaan" kertaakaan, en ikinä ole löytänyt juuri mitään loottia ja enkä ole edes päässyt ampumaan ketään kun mut tulitetaan kuoliaaksi siten etten edes näe ampujaa.. Ja joo en juoksentele avoimissa paikoissa. Olen customsia harjotellut että kartta alkaa olemaan tuttu mutta kun ei vaan siitä tule yhtään mitään.

Nykyään lähden vaan pistoolilla liikkeelle tarkoituksena vaan päästä läpi, ärsyttää ostaa itelle tavaraa kun ne menettää kuitenkin noin minuutissa kahdessa.. ja kassa vaan tyhjenee

Customs (alkupään questit siellä) on aika täynnä ja loppupeleissä pieni mappi.. Harjoittele jossain woodsissa tai Shorelinessä missä riittää tilaa kiertää kauempaa. Ja joo, tässä tulee turpaan 100-0 aluksi kaikille :)
 
Onko tämä alotus kaikilla näin vaikeaa mitä minulla vai olenko vain yksinkertaisesti aivan paska tässä. En ole päässyt "karkaamaan" kertaakaan, en ikinä ole löytänyt juuri mitään loottia ja enkä ole edes päässyt ampumaan ketään kun mut tulitetaan kuoliaaksi siten etten edes näe ampujaa.. Ja joo en juoksentele avoimissa paikoissa. Olen customsia harjotellut että kartta alkaa olemaan tuttu mutta kun ei vaan siitä tule yhtään mitään.

Nykyään lähden vaan pistoolilla liikkeelle tarkoituksena vaan päästä läpi, ärsyttää ostaa itelle tavaraa kun ne menettää kuitenkin noin minuutissa kahdessa.. ja kassa vaan tyhjenee
Peli on aluksi vaikea koska opeteltavaa on paljon. Customs on siinä mielessä ongelmallinen että moni quest pitää tehdä siellä ja kovemmat pelaajat rushaavat noita aluksi läpi. Siitä se lähtee, pelin oppimiskäyrä on jyrkkä. Alussa mitättömän oloiset lootitkin on arvokkaita kuten lamput, ruuvit, mutterit yms.
 
Scäväämistä ei myöskää kannata unohtaa eikä offline raideja jos haluaa jotain mappeja opetella.


Wikia tulee kurkisteltua vieläki lähinnä avaimien suhteen ku niitä on nii paljo :)

edit. Ja niitä kultistejakin sitte löytyy woodsista ja shoresta :D
1609092402789.png


 
Viimeksi muokattu:
Tarkov taas -25% alennuksessa. Lisäksi jokainen pelaaja saa uudenvuoden kunniaksi lahjapaketin joka täytyy käydä lunastamassa Tarkovin sivuilta 5.1.2021 mennessä. Kuva paketin sisällöstä alla. Tämän lisäksi tänään alkaa Pestilyn 48h stream josta voi saada In-Game droppeja, muistakaa linkata Tarkov accountinne Twitchiin.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Lahjapaketin sisältö
lahjapaketti.jpg
 
Tuli sellanen kysymys mieleen että milloinkohan tämä peli on ns valmis eli beta vaihe loppuu? onko annettu mitää päivämäärää?
 
Tuli sellanen kysymys mieleen että milloinkohan tämä peli on ns valmis eli beta vaihe loppuu? onko annettu mitää päivämäärää?

Ei kyllä varmaan ihan hetkeen. Pelihän on jo varsin hyvin pelattavissa(toki mikään bugiton peli ei ole) ja veikkaisin itse että pelin julkaisu on seuraavan viiden vuoden sisällä.
 
Visiot on sen verran taivaissa että kyllä tämä omanlainen Star Citizen on jos meinaavat kaiken noista oikeasti toteuttaa ja menee tosiaan varmaan vuosia. Erona Star Citizeniin peli tarjoaa nykyisessäkin muodossa pelattavaa ihan oikean pelin verran. Vähän mietityttää ovatko noi visiot edes teknisesti toteutettavissa (esim. kaikkien karttojen linkitys yhteen pelin sisällä) kun on ihan riittävästi noita suorituskykyhaasteita jo nykymuodossa. Sit toinen iso kysymys on että millainen end game tässä ihan oikeasti tulee olemaan vai onko lopullinen mallikin kausittaiset wipet. Aika haastava tasapainotettava uusien pelaajien ja veteraanien välillä.
 
Visiot on sen verran taivaissa että kyllä tämä omanlainen Star Citizen on jos meinaavat kaiken noista oikeasti toteuttaa ja menee tosiaan varmaan vuosia. Erona Star Citizeniin peli tarjoaa nykyisessäkin muodossa pelattavaa ihan oikean pelin verran. Vähän mietityttää ovatko noi visiot edes teknisesti toteutettavissa (esim. kaikkien karttojen linkitys yhteen pelin sisällä) kun on ihan riittävästi noita suorituskykyhaasteita jo nykymuodossa. Sit toinen iso kysymys on että millainen end game tässä ihan oikeasti tulee olemaan vai onko lopullinen mallikin kausittaiset wipet. Aika haastava tasapainotettava uusien pelaajien ja veteraanien välillä.

Ns "oikeaa" peliä ei olla taidettu vielä edes nähdä ja tietävätkö itsekään mitä hakevat :)... Nyt meillä on vain sivu questit, main story puuttuu kokonaan ja tosiaan vaikka mitä muuta..

Mut tosiaan tälläisenäänkin koukuttavampi peli kuin mikään muu ikinä (omien pelituntien perusteella)
 
Täällä ongelmaa kirjautuessa tarkovin sivuille. Ei tuu vahvistus koodia sähköpostiin.
Kokeiltu laittaa turvallisiin lähettäjiin mutta ei mitään muutosta. Kyseessä hotmail.
Kellään muulla samaa ongelmaa?
 
Täällä ongelmaa kirjautuessa tarkovin sivuille. Ei tuu vahvistus koodia sähköpostiin.
Kokeiltu laittaa turvallisiin lähettäjiin mutta ei mitään muutosta. Kyseessä hotmail.
Kellään muulla samaa ongelmaa?

Mulla hotmail käytössä ja hyvin pelaa. Kaikki BSG:lta menee tosin roskapostiin.
 
Saanko lv 6 pelaajana mitenkään SVDS kivääriin vaimenninta, muuten kuin sattumalta loottaamalla löytämällä? Tuo on nyt vähän aikaa odottanut hyvää tilaisuutta käyttöön, ja tuli tuo tehtävä missä pitää ampua 15 scavia Woodsissa. Ajattelin sen heittää yöstelthina kun tuli nuo NVG:t lahjapaketissa :think: Ilman
vaimenninta voi olla että alkaa kranaatteja sataa niskaan.
 
Saanko lv 6 pelaajana mitenkään SVDS kivääriin vaimenninta, muuten kuin sattumalta loottaamalla löytämällä? Tuo on nyt vähän aikaa odottanut hyvää tilaisuutta käyttöön, ja tuli tuo tehtävä missä pitää ampua 15 scavia Woodsissa. Ajattelin sen heittää yöstelthina kun tuli nuo NVG:t lahjapaketissa :think: Ilman
vaimenninta voi olla että alkaa kranaatteja sataa niskaan.
Rotor 43 menee mutta se vaatii Skier LL3 ja Mechanic LL3. Eli käytännössä et saa ostettua mistään. Lvl 10 saat Flee Marketin auki, säästä ja osta sieltä. SVD:tä tarvitaan muutenkin myöhemmin Praporin The Punisher Part 6 taskiin jos haluaa hommata itselleen Epsilon Containerin.
 
Suuri ongelma ja motivaation tappaja on tässä pelissä toi että uutena pelaajana saat vastaasi jotain level 40 terminaattoreita jolla on sellaset armorit ja tykit että et kerkeä tekemään yhtään mitään kun kuolet headshottiin. oon tahkonnu 3 päivää tätä ja level 4 menossa.. ja vasta level 10 saa sen marketinkin auki.. aina menetät tavarat kohta loppuu rahatkin mitäs sitten tehdään?

Tiedän että pelin kuuluukin olla vaikea ja realistinen mutta ihan oikeasti toi käy vaan ärsyttämään kun et etene saatana millään kun aina kuolet
 
Suuri ongelma ja motivaation tappaja on tässä pelissä toi että uutena pelaajana saat vastaasi jotain level 40 terminaattoreita jolla on sellaset armorit ja tykit että et kerkeä tekemään yhtään mitään kun kuolet headshottiin. oon tahkonnu 3 päivää tätä ja level 4 menossa.. ja vasta level 10 saa sen marketinkin auki.. aina menetät tavarat kohta loppuu rahatkin mitäs sitten tehdään?

Tiedän että pelin kuuluukin olla vaikea ja realistinen mutta ihan oikeasti toi käy vaan ärsyttämään kun et etene saatana millään kun aina kuolet

Opettele joku sopiva kartta offline modessa (Woods vaikka) ja pelaile sitä aluksi.. Jos menet nyt customsiin esim niin siellä tulee turpaan ihan varmasti kun kaikki suorittaa questejaan siellä.

Claimaa tarkovin sivuilta uudenvuodenlahja, tärkeimpänä kasassa on 900x 7.62BP kuteja joilla tippuu ihan mikä vaan terminaattori todella tehokkaasti,halpa SKS aseeksi vaan.. 900 kutia riittää todella pitkälle kun pidät varakudit suurimmilta osin containerissa ettet menetä niitä.
 
Suuri ongelma ja motivaation tappaja on tässä pelissä toi että uutena pelaajana saat vastaasi jotain level 40 terminaattoreita jolla on sellaset armorit ja tykit että et kerkeä tekemään yhtään mitään kun kuolet headshottiin. oon tahkonnu 3 päivää tätä ja level 4 menossa.. ja vasta level 10 saa sen marketinkin auki.. aina menetät tavarat kohta loppuu rahatkin mitäs sitten tehdään?

Tiedän että pelin kuuluukin olla vaikea ja realistinen mutta ihan oikeasti toi käy vaan ärsyttämään kun et etene saatana millään kun aina kuolet
Harva pelaaja on vielä lvl 40, kovimmat tryhardaajat korkeintaan kun wipe on vasta alussa. Tärkeintä tässä on oppia kartat ja loottipaikat niin tietää että missä porukka yleensä liikkuu. Alussa vain mahdollisimman paljon SCAVia, paria kenttää kerrallaan niin lopulta sieltäkin alkaa tulla tavaraa ulos. Gear fearista kannattaa pyrkiä eroon mahdollisimman nopeasti, Tarkov ottaa ja Tarkov antaa. Ikinä ei kannata pelata semmoisilla kamoilla mitä ei ole varaa menettää. Lisäksi, aseita tärkeimpiä on oikeastaan patruunat. Niissä ei kannata säästää.
 
ADAR:lla 14 kutia. Vihu kuoli 3 sekkaa mun jälkeen. Saatana kun en osaa ampua ja nää starter kudit ei mee mistään läpi :D Sentään osumatarkkuus oli ihan OK. Sain tästäkin ilosta huimat 5 expaa.


2020-12-29[19-30] (0).png
 
ADAR:lla 14 kutia. Vihu kuoli 3 sekkaa mun jälkeen. Saatana kun en osaa ampua ja nää starter kudit ei mee mistään läpi :D Sentään osumatarkkuus oli ihan OK. Sain tästäkin ilosta huimat 5 expaa.


2020-12-29[19-30] (0).png
Tässä on taulukko josta näkee hyvin että mistä armorista luodit menee karkeasti läpi. Alussa on tietysti hankalaa kun traderit myy vain roskaa ja flee market ei ole auki mutta kyllä se siitä helpottaa. Kannattaa muutenkin opetella tähtäämään päähän, siihen tippuu kaikki. Flesh Roundit on tietty asia erikseen, ovat yllättävän tehokkaita. Itsekin tapoin pari resettiä sitten Killan pistoolilla ja flesh roundeilla, ampui vain tarpeeksi jalkoihin :asif:

ammukset.jpg
 
Vitsi lienee siinä, että tasolla 2 ei ole liikaa valinnanvaraa kutien tai ylipäätään varusteiden suhteen :zoom: AH:n kun saa niin sillä teki rahaa ihan itsestään, ainakin ennen found in raidia. En tiedä nykyään sitten pystyykö AH:ta pelaamalla tienata.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
290 013
Viestejä
4 966 418
Jäsenet
79 729
Uusin jäsen
nikomatiasssh

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom