Fromsoftwaren tyylinä on ollut etenkin Dark Soulseissa kryptinen tarinatyyli, dialogia on niukasti mutta vihjeitä ja vinkkejä on arkkitehtuurissa ja kuvastossa. Itse olen aina pitänyt siitä, Dark Soulsien melankolinen tunnelma menisi pilalle jos pelihahmot selittäisivät jatkuvasti tekemisiään ja maailmaa, ja mystinen tunnelma säilyy kun pelaaja voi tehdä omia päätelmiään. Ymmärrettävää toki, jos se on toisista ärsyttävää.
Mutta tietojen antamisen niukkuus on ollut näiden pelien suola ja sokeri ja pelaajat siitä pitää, mistä myyntimenestys kertookin. Ja toivottavasti eivät tyyliään muutakaan