Doom Eternal 2020 (Jatkot Doom 2016:lle) // (PC, PS4, XB1, Switch, Stadia) // Julkaisu: 20.3.2020

DLC2 pelattu pariinkin kertaan jo läpi, ensimmäinen peluukerta nightmarella, 100% keräten kaiken ja maisemia katsellen kesti peruskenttien osalta 3h ja loppuvastuksessa vierähti tunti ennenkuin opin hahmottamaan miten homma toimii (tutoriaalit kun pidän pois päältä etteivät spoilaa miten menetellä uusien haasteiden kanssa). Toinen läpipeluu heilahti kokonaisuudessaan tunnissa cutscenet skipaten ja taistelut jo pitkälti muistaen, kuolematta kertaakaan, olisi pitänyt rohjeta koittaa Ultra Nightmarella. Ehkä myöhemmin tänään.

Vähän ristiriitaiset fiilikset itsellä, ympäristöt olivat näyttäviä, uudet vihut ihan tervetulleita ja pääsipä meathookkiakin käyttämään etenemiseen ihan ajatuksen kanssa. Ensimmäinen peluukerta kun meni siinä hype-hurmiossa ettei sitä juuri osannut kritisoida mutta kun katsoin nauhoitetta pelaamisestani jälkiperästä läpi ja varsinkin toisen peluukerran jälkeen sain vähän sellaisen fiiliksen että paukut eivät tekijöillä riittäneet ihan kaikkeen. Joitain asioita oli hiottu vallan hyviksi ja itse tykkäsin HUDiin tehdyistä lisäyksistä joilla näki katsetta siirtämättä milloin on Flame Belch/Blood Punch jne valmiina käytettäväksi. Ne muutamat taistelut jotka oli hiottu ja kiillotettu olivat oikeasti parasta antia koko Eternalissa mutta sitten taasen oli kovasti alueita jotka tuntuivat tyhjiltä / helpoilta.
 
DLC2 pelattu pariinkin kertaan jo läpi, ensimmäinen peluukerta nightmarella, 100% keräten kaiken ja maisemia katsellen kesti peruskenttien osalta 3h ja loppuvastuksessa vierähti tunti ennenkuin opin hahmottamaan miten homma toimii (tutoriaalit kun pidän pois päältä etteivät spoilaa miten menetellä uusien haasteiden kanssa). Toinen läpipeluu heilahti kokonaisuudessaan tunnissa cutscenet skipaten ja taistelut jo pitkälti muistaen, kuolematta kertaakaan, olisi pitänyt rohjeta koittaa Ultra Nightmarella. Ehkä myöhemmin tänään.

Vähän ristiriitaiset fiilikset itsellä, ympäristöt olivat näyttäviä, uudet vihut ihan tervetulleita ja pääsipä meathookkiakin käyttämään etenemiseen ihan ajatuksen kanssa. Ensimmäinen peluukerta kun meni siinä hype-hurmiossa ettei sitä juuri osannut kritisoida mutta kun katsoin nauhoitetta pelaamisestani jälkiperästä läpi ja varsinkin toisen peluukerran jälkeen sain vähän sellaisen fiiliksen että paukut eivät tekijöillä riittäneet ihan kaikkeen. Joitain asioita oli hiottu vallan hyviksi ja itse tykkäsin HUDiin tehdyistä lisäyksistä joilla näki katsetta siirtämättä milloin on Flame Belch/Blood Punch jne valmiina käytettäväksi. Ne muutamat taistelut jotka oli hiottu ja kiillotettu olivat oikeasti parasta antia koko Eternalissa mutta sitten taasen oli kovasti alueita jotka tuntuivat tyhjiltä / helpoilta.

Parikin kertaa läpi? Eikös tuo vasta tullut eilen?
 
Parikin kertaa läpi? Eikös tuo vasta tullut eilen?
Juh, eilen julkaisu klo 16:00 niin siitä eteenpäin eka 100% nightmarella läpipeluu (sisältäen maisemien taivastelua ja codexien luku ajatuksella) ja tänä aamuna toiste "läpijuoksu" nightmarella. Tullut sen verran tunteja vietettyä peruskampanjan ja dlc1:n parissa että mekaniikat on hallussa niin eihän tuo ole kuin pelaa vain. Ei siinä juuri mikään jarruttanut menoa poislukien loppubossi jonka metkujen hahmottamiseen kokonaisuudessaan vierähti tovi. Katselin oman läpipeluun jälkeen twitchissä streamejä pelistä niin kyllähän siellä monille jo ensimmäisen kentän valinnainen haaste-taistelu tuntui tuottavan päänvaivaa. Ja varmasti voi näin ollakin jos on taukoa pitänyt, itsellä kun tuota tulee vähintään muutama tunti viikossa pelattua että pysyy taidot muistissa.
 
Tunnin pelailin ultra violencella, eikä mitään kovin ylivoimaista tullut vielä vastaan. Hauskaa mättöä, eikä tasohyppely ole vielä ollut liian vaikeaa.
 
Ancient gods part 1 on nerffattu osittain, vaikka siitä ei päivityksessä kerrottu.
Part 2 on pääosin helpompi kuin part 1 ennen päivitystä. Tuntuu myös että minunkin taidoilla saa usein 3 laakia marauderiin, joten siinäkin muutosta tai bugia. Vähän yllättävää että taipuivat helpottamaan, ei vaikuttanut siltä kun Hugon puheita kuunteli.

Muita mahdollisia nerffejä redditist:
  • Hämisten tykki ampuu hitaammin ja huonommin
  • Blood maykr pidempi aika kun ottaa damaa ja hidastaa vähemmän osuessaan
 
Viimeksi muokattu:
Ne jotka aloittaa lisäosat pitkän tauon jälkeen, kiittävät näistä nerfeistä. Omaan makuun jo perus pelissä oli liikaa vauhtia ja menoa, enkä olis kaivannut lisäosaan vaikeutta yhtään lisää ellen välttämättä halua säätää vaikeutta täysin tappiin.
 
Ne jotka aloittaa lisäosat pitkän tauon jälkeen, kiittävät näistä nerfeistä. Omaan makuun jo perus pelissä oli liikaa vauhtia ja menoa, enkä olis kaivannut lisäosaan vaikeutta yhtään lisää ellen välttämättä halua säätää vaikeutta täysin tappiin.
Jep, myrsky doom-vesilasissa alkaa tyyntymään. Suurin osa TAG2 "liian helppo" liittyvää valitusta on tullut ns. hardcore pelaajilta, jotka on ehkä 0.01% pelaajista. TAG2 Bossi nyt oli vähän Meh, mutta en kyllä oo muistakaan bosseista oikein tykänny, joten aika sama mulle. Arena-taistelut on se hauskin osa.

Hugo Martinin striimi nyt ulkona, siinä käydään alussa läpi neffejä ja TAG2 palautetta:
 
Viimeksi muokattu:
Miten tuon DLC2 päivityksen oikein saa ladatuksi Steamista kun minulla on aikanaan tuo Doom Eternal Year One Pass hankittuna.

Pelissä tuon DLC2 kohdalla näkyy ostoskärry ja kun Steam yritän tuon ostaa niin se sanoo että sinulla on tuo jo kertaalleen ostettuna.

Edit: Ilmeisesti en olekaan hankkinut Yea One Pass kun löysin kuitin sähköpostilaatikosta tuosta DLC1. Tuo Steam vaan sekoileen tuon DLC2 oston kanssa - sekoittaa ilmeisesti kun tuon peruspelin päivityksen mukana latautuu tuo DLC2 mutta siihen ei pääsyä ennen kuon sen virallisesti ostanut.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä se itsellekin hahmottui nyt paremmin ja ymmärrän hyvin mitä Hugo tarkoitti tuossa streamissa kun puhui ja purki tätä kokonaisuutta Eternal + 2 DLC:tä - kuten: Pääkampanja oli se mihin ne paukut lykättiin ja sanoi että mm. Gladiator-bossia tehtiin parinkin vuoden ajan kaiken kaikkiaan muun kehityksen ohessa. DLC:t olivat korkeintaan juuri aloitettu kun pääpeli saatiin vuosi sitten ulos. Ja kuitenkin kyseessä on "vain DLC" sisältö aka jos siihen oikeasti tosissaan panostettaisiin niin semmoinen työmäärä käytettäisiin ennemmin uuden pelin teko-prosessiin. Niin että saatiin kuitenkin tälläinen määrä tälläistä uutta sisältöä tässä korona-aikakaudessa käsiimme jossa kehitystyö oli tehty 100% kotoa käsin kampanjan julkaisun jälkeen heidän osaltaan niin olen kyllä tyytyväinen - ja kun id muutenkin pelinkehitysfirmana lopunperin aika pieni porukka edelleenkin verrattuna noihin jätteihin.

TAG1 oli tarkoitettu testiksi pelaajille jotka olivat oppineet combat-loopin peruskampanjan aikana, että onko ne runet mitä haluaa käyttää oikeasti hallussa ja aseiden eri modien käyttö erilaisiin tilanteisiin hanskattu.
TAG2 taasen oli taasen tämän em. testin jälkeen tarkoitettu hauskanpidoksi ja juhlistukseksi sille kaikelle mikä tähän pisteeseen on tuonut, päästä toteuttamaan sitä "voimafantasiaakin" paikka paikoin kuten ekan kentän nippu blood puncheja ja parvi buffattuja pinkyjä mutta niitä blood puncheja taidettiin antaa enemmän kuin pinkyjä ilmaantuu tai loppupään areena läpeensä täynnä haulikon ammuksia+overdrive ja +20 stone impiä "pidä hauskaa ja pistä ne sileeksi". Ettei se ole pelkkää combat-puzzlea toisensa perään kuten TAG1 pitkälti oli.

TAG1 aloituksen nerfit tullaan palauttamaan takaisin, TAG2 ehkä jotain pieniä tasapainoituksia (vaikeampaan suuntaan) tulee tapahtumaan mutta ei mitään radikaalia.

Itse olisin kaivannut sitä haastetta enemmän TAG2:een mutta ymmärrän - vaikken täysin allekirjoita sitä että sisältö haluttu pitää lähestyttävämäpänä casual-pelaajille. Itse näemmä täytän Hugon määritelmän ns Black-belt pelaajasta joten toivotaan että sieltä tulee brutaalin vaikeita Master Leveleitä - tai siis tuleehan niitä, Hugo lupaili että seuraavassa pätsissä joka tulee mahdollisesti aika pian saadaan vähintään 1kpl Master Leveleitä peruskampanjaan lisää ja suurellä todennäköisyydellä 2kpl. Ja heti perään tulossa moinen myös TAG2:sta.
 
Hugo myös mainitsi sen että vihollisten määrää ei voi pelinkehityssyistä säätä eri vaikeustasojen mukaan. Tämä on luonnollista kun huomioi sen että vaikeustasoa voi säätää lennosta. Tätä kautta on aika loogista että tarvitaan master levelit, jotta parhaimmille pelaajillekin on jotain haastetta.
 
Hugo myös mainitsi sen että vihollisten määrää ei voi pelinkehityssyistä säätä eri vaikeustasojen mukaan. Tämä on luonnollista kun huomioi sen että vaikeustasoa voi säätää lennosta. Tätä kautta on aika loogista että tarvitaan master levelit, jotta parhaimmille pelaajillekin on jotain haastetta.
No ei tuo spawnaaminen nyt varsinaisesti mikään este ole. Varsinkin lentäviä vihuja on helppo spawnata lisää ihan hetkessä. Aina voi myös laittaa vaikeammalla vaikeustasolle yhden vihuallon lisää, tai laittaa vihulauma jonkun oven taakse, joka aukeaa vain tietystä vaikeustasosta ylöspäin. Ja vaikka kesken battle ei vihujen määrää voikaan lisätä, niin voihan siihen ruudulle laittaa tekstin, että vaikeustaso päivittyy vasta seuraavan spawnin alusta, tai restartilla.
 
No ei tuo spawnaaminen nyt varsinaisesti mikään este ole. Varsinkin lentäviä vihuja on helppo spawnata lisää ihan hetkessä. Aina voi myös laittaa vaikeammalla vaikeustasolle yhden vihuallon lisää, tai laittaa vihulauma jonkun oven taakse, joka aukeaa vain tietystä vaikeustasosta ylöspäin. Ja vaikka kesken battle ei vihujen määrää voikaan lisätä, niin voihan siihen ruudulle laittaa tekstin, että vaikeustaso päivittyy vasta seuraavan spawnin alusta, tai restartilla.
Juu, on se tehtävissä, mutta äkkiä työmäärä kasvaa jos koko balansointifilosofia menee uusiksi ja yllättäviä bugeja. Ilmeisesti on todettu että liian suuri työ hyötyyn nähden.
 
Tuleeko tässä pelissä loppua kohden enemmän ammuksia? Ensimmäiset kaksi tuntia takana ja aika tiuhaan lukee ruudulla että ei ammuksia vaikka yrittää mahdollisimman paljon niitä moottorisahalla farmata vihollisilta lisää. Vähän liikaa ehkä painotettu vaikeuden balansoinnissa ammusten määrään.
 
Tuleeko tässä pelissä loppua kohden enemmän ammuksia? Ensimmäiset kaksi tuntia takana ja aika tiuhaan lukee ruudulla että ei ammuksia vaikka yrittää mahdollisimman paljon niitä moottorisahalla farmata vihollisilta lisää. Vähän liikaa ehkä painotettu vaikeuden balansoinnissa ammusten määrään.
Perkkejä saa valita missä lisääntyy joko ammukset, terveys tai armori. Eli joo, ammukset lisääntyy, samoin asemääräkin on lopussa jo melkoinen niin löytyy kyllä jotain millä ampua.
 
Tuleeko tässä pelissä loppua kohden enemmän ammuksia? Ensimmäiset kaksi tuntia takana ja aika tiuhaan lukee ruudulla että ei ammuksia vaikka yrittää mahdollisimman paljon niitä moottorisahalla farmata vihollisilta lisää. Vähän liikaa ehkä painotettu vaikeuden balansoinnissa ammusten määrään.
Kuten edellinen mainitsi, peruskampanjan aikana saa kerättyä kenttiin ripoteltuja päivitys-"shardeja" (oliko ne nyt sentinel crystaleita nimeltään tmv) joita voi sitten käyttää haluamallaan tavalla, sellainen minkä saa ekan kentän jälkeen flame belchin lisäksi. Toisaalta maksimiin päivitettynä ammuksia ei siltikään mitenkään mahdottomasti ole joten pelissä pärjätäkseen tehokkaasti on koko asearsenaalia hyödynnettävä. Kuten Hugo Martin (pelin ohjaaja) streamissa viimeksi sitä määritti että tavoitteena oli tehdä "push-forward-combat" tyyppisellä mentaliteelillä peli ja kaikki pelaajan tarvitsemat resurssit ovat pääasiassa "vihollisten sisällä" ja sitten on hyödynnettävä tarvittavia työkaluja että ne niistä saadaan ulos :D moottorisaha / flame belch / ice bomb / päivitetty blood punch.

Oli tuo itsellekin shokki D2016 jälkeen ja oli se silloin vuosi takaperin ensimmäisten pelituntien aikana itselläkin fiilis että eihän tämä nyt näin voi mennä, ei tästä tule mitään mutta kun siihen tottui niin paluuta ei enää ole. D2016 oli niin että vihuja tappamalla ihan vaan ampumalla tekemättä glory killejä niistä tippui hylsy tai kaksi aina joka tavallaan ruokki varsinkin haulikkoa jatkuvasti. Tämän takia siinä tuntuikin ettei ammukset lopu koskaan. Eternalissa vihuista ei ammuksia tipu jollei asialle "tee jotain".
 
Nyt jstkoin Ancient Gods 1:sta mitä olin viimeksi pelannu ennen pätsiä. En ainakaan itse huomannut mitään helpoitusta/muutosta. Eikö nuo vaikuta vanhoihin svaeihin sitten vai kuinka?
 
Itse aloitin juuri Ancient Gods 1:n pelaamisen ja eka tehtävä tuntui helpolta, ihmettelin että mistä puheet vaikeudesta on tulleet. Nyt kakkostehtävän loppupuolella on kyllä sitten tullut haastettakin melkoisesti, varmaan enemmän kuin kertaakaan emopelin aikana.
 
Nyt jstkoin Ancient Gods 1:sta mitä olin viimeksi pelannu ennen pätsiä. En ainakaan itse huomannut mitään helpoitusta/muutosta. Eikö nuo vaikuta vanhoihin svaeihin sitten vai kuinka?
Kyllä ne vaikuttaa yhtä lailla mutta kun eivät ne ole mitään niin merkittäviä, lähinnä tälläiset kaltaiseni sekopäät jotka tietää mm. tasan joka spawnin paikan huomasivat eroja.

-Ensimmäisen kentän alusta on muutama isompi demoni tiputettu pois

-Toisen kentän puolella jätetty sumusta lonkerot pois (luojan kiitos)
-Toisessa kentässä esiteltävä uusi demonityyppi saattoi olla epäreilun haastava ensikohtaamiselle jos valitsi "väärän reitin" kahdesta mahdollisesta joten sitä oli muutettu toisenlaiseksi

-kolmannen kentän slayer gatea tasapainotettu sellaiseksi että se on mahdollista läpäistä nightmarella sellaisenkin joka kasuaalisti nightmarella pelailee
-kolmannen kentän loppupäässä oleva viimeinen iso taistelu (ns. Holt bridge-fight) jaoteltu hieman järkevämmäksi siihen millä tahdilla vihut kentälle spawnaa, oli vähän epäreilun vaikea ja lähinnä aiheutti sen että monet pelaajat päätyivät bossiin turhautuneen hengästyneinä

-arachnotronin ampumistahtia oli hidastettu jotta pelaajilla olisi parempi mahdollisuus tuhota sen turretti ottamatta itse osumaa

Näistä luetelluista ensimmäinen ja viimeinen tultaneen palauttamaan takaisin sellaisiksi kuin oli ennenkin. Lähinnä se suurin mekkala nousi siitä että ensimmäistä kenttää pikaisesti kokeilleet veteraanit nousivat barrikaadeille mesoamaan ettei tämä käy - pelaamatta dlc:ta läpeensä todetakseen ettei sitä nyt joka puolelta oltukaan ronkittu. Itse en jaksa olla niin fanaattinen sisällön suhteen vaikka siitä paljon tykkäänkin. Peliin on jokatapauksessa modipuolella haastetta saatavilla protehin Horde mode 1 & 2 sekä enemy randomizer muodossa. Varsinkin balanced randomizer tuo mukavan lisän pelikokemukseen kun demonit eivät olekaan aina niitä mitä odottaa.

Mistä vaiheesta peliä jatkoit?
 
Kyllä ne vaikuttaa yhtä lailla mutta kun eivät ne ole mitään niin merkittäviä, lähinnä tälläiset kaltaiseni sekopäät jotka tietää mm. tasan joka spawnin paikan huomasivat eroja.

-Ensimmäisen kentän alusta on muutama isompi demoni tiputettu pois

-Toisen kentän puolella jätetty sumusta lonkerot pois (luojan kiitos)
-Toisessa kentässä esiteltävä uusi demonityyppi saattoi olla epäreilun haastava ensikohtaamiselle jos valitsi "väärän reitin" kahdesta mahdollisesta joten sitä oli muutettu toisenlaiseksi

-kolmannen kentän slayer gatea tasapainotettu sellaiseksi että se on mahdollista läpäistä nightmarella sellaisenkin joka kasuaalisti nightmarella pelailee
-kolmannen kentän loppupäässä oleva viimeinen iso taistelu (ns. Holt bridge-fight) jaoteltu hieman järkevämmäksi siihen millä tahdilla vihut kentälle spawnaa, oli vähän epäreilun vaikea ja lähinnä aiheutti sen että monet pelaajat päätyivät bossiin turhautuneen hengästyneinä

-arachnotronin ampumistahtia oli hidastettu jotta pelaajilla olisi parempi mahdollisuus tuhota sen turretti ottamatta itse osumaa

Näistä luetelluista ensimmäinen ja viimeinen tultaneen palauttamaan takaisin sellaisiksi kuin oli ennenkin. Lähinnä se suurin mekkala nousi siitä että ensimmäistä kenttää pikaisesti kokeilleet veteraanit nousivat barrikaadeille mesoamaan ettei tämä käy - pelaamatta dlc:ta läpeensä todetakseen ettei sitä nyt joka puolelta oltukaan ronkittu. Itse en jaksa olla niin fanaattinen sisällön suhteen vaikka siitä paljon tykkäänkin. Peliin on jokatapauksessa modipuolella haastetta saatavilla protehin Horde mode 1 & 2 sekä enemy randomizer muodossa. Varsinkin balanced randomizer tuo mukavan lisän pelikokemukseen kun demonit eivät olekaan aina niitä mitä odottaa.

Mistä vaiheesta peliä jatkoit?

Urdakissa olen. Siinä oli suht iso/pitkä taistelu, mihin viimeksi jäin ja nyt vedin sen läpi.
 
Nyt tuli rykästyä Ancient Gods Part 1 läpi. "The Holt" kentän Slayer Gate ei vaan menny millään läpi Ultra Violencellä. Riivattuun Marauderiin asti pääsin muutamaan kertaan, mutta ei. Oli pakko ottaa vielä pykälä alemmas, että meni läpi. Omaksi inhokiksi on noussut kyllä nuo riivatut "possessed" vihut. Muuten ne vielä olis ihan jees, mutta sen saatana hengen tappaminen sillä plasma kiväärin "Ghost Busters" modilla on vaan niin saatanan pitkä prosessi. Sen ajan voisi kyllä lyhentää vaikka puoleen siitä, mitä siinä nyt kestää.

No onpahan sille Micro Wave modillekkin edes joku käyttö nyt pelissä. Muutenkaan en itse käytä Plasma rifleä juuri koskaan. Ammukset ärsyttävän hitaita ja suht tehoton tuntuu olevan muutenkin. Alkuperäisessä Doomissa tuo oli kyllä pirun hyvä ase, mutta näissä uusissa on aika turhake koko pyssy omasta mielestä.

AG Part1:n lopputaistelun viimenen phase oli kanssa aikamoista. 10+ yritystä varmaan, mutta meni sentään Ultra Violencellä läpi ilman sentinel armoria.
 
Nyt tullu aloteltua tuoa Ancient Gods part 2:sta ja voi pojat että maistuu. Eka escalation areena oli kyllä ihan hemmetin hauskaa mättöä.
 
Nyt tullu aloteltua tuoa Ancient Gods part 2:sta ja voi pojat että maistuu. Eka escalation areena oli kyllä ihan hemmetin hauskaa mättöä.
Teitkö molemmat vaiheet? Suosittelen, eivät ole liian vaikeita - varsinkaan kun sinulla on tuoreeltaan TAG1 metkut muistissa niin tuo TAG2 menee sinulta kuin vettä vain nyt.
 
Teitkö molemmat vaiheet? Suosittelen, eivät ole liian vaikeita - varsinkaan kun sinulla on tuoreeltaan TAG1 metkut muistissa niin tuo TAG2 menee sinulta kuin vettä vain nyt.

Juu toki vedin molemmat. Varsinkin phase 2:n oli kunnon tykitystä. Tässä taas alkanut harkitsemaan vaikeustaso nostoa takasin nightmarelle, kun noikin meni molemmat ekalla läpi. Alkaa tuntua jo liian helpolla taas. :p

Tää on kyllä semmonen peli, että vaatii tauon jälkeen aina jonkun aikaa reeniä, että pääsee taas kunnolla sisään tohon combattiin. Emopelin jälkeen tuli tosiaan piiitkä paussi, niin AG1 nightmarelle oli liian hapokas.

Edit: Tulipahan AG2:n myötä käyttöä sille normaalin shot gunin rapid fire moodille. Tuotakaan en ollut käyttänyt yhtään ennenmmin, kun se launcher moodi on joka suhteessa omaan tyyliin paljon käytännöllisempi.
 
Viimeksi muokattu:
No onpahan sille Micro Wave modillekkin edes joku käyttö nyt pelissä. Muutenkaan en itse käytä Plasma rifleä juuri koskaan. Ammukset ärsyttävän hitaita ja suht tehoton tuntuu olevan muutenkin. Alkuperäisessä Doomissa tuo oli kyllä pirun hyvä ase, mutta näissä uusissa on aika turhake koko pyssy omasta mielestä.

Sillä microwave modilla pystyy pysäyttämään hetkeksi melkein minkä tahansa vihun hyökkäyksen, lisää inffoa alla. Tosin en itekään muista yleensä käyttää, mutta kyllä sillekin käyttöä on.

 
Vähän pitää ottaa takaisin aiempia sanoja, viha bosseja kohtaan on laskenut. Nyt sain peruskampanjan, mukaan lukien bossit ja slayer gater läpi nightmarella. Icon of sin vähän meinas syödä miestä, mutta tunnissa sekin taipui. Nyt sitten master levelit testiin :cool:
 
AIka vaihtelevaa toisaabn tuon Ancient Gods 2:n vaikeustaso. Se toisen (vai olikohan kolmas) escalation areenan 2 vaihe oli nightmarella aika hememtin hapokas ja oli vaihdettava tunnin yrityksen jälkeen Ultra Violencelle, mutta sitten sen jälkeen ollu taas "todella helppoa". Se iso normi areena mättökin sen jälkeen tuntui sen verran helpolle, että piti käydä kattomassa menikö se vaikestaso oikeasti takasin nightmarelle.
 
Vähän pitää ottaa takaisin aiempia sanoja, viha bosseja kohtaan on laskenut. Nyt sain peruskampanjan, mukaan lukien bossit ja slayer gater läpi nightmarella. Icon of sin vähän meinas syödä miestä, mutta tunnissa sekin taipui. Nyt sitten master levelit testiin :cool:

Icon of sin on kyllä perseestä. Selvästi kaikkein tympein loppubossi, mitä näissä uusissa Doomeissa on tullut vastaan. Ite en edes jaksanu sitä koskaan NightMarella vetää, kun se on niin pirun puuduttava, ärsyttävä ja jotenkin tylsä.
 
AIka vaihtelevaa toisaabn tuon Ancient Gods 2:n vaikeustaso. Se toisen (vai olikohan kolmas) escalation areenan 2 vaihe oli nightmarella aika hememtin hapokas ja oli vaihdettava tunnin yrityksen jälkeen Ultra Violencelle, mutta sitten sen jälkeen ollu taas "todella helppoa". Se iso normi areena mättökin sen jälkeen tuntui sen verran helpolle, että piti käydä kattomassa menikö se vaikestaso oikeasti takasin nightmarelle.

Varmaan se areena missä cursed prowler, marauder, doom hunter, archvile ja vähän tilaa? Siinä kuolin eniten ultraviolencella. Tuntuu että pitäs olla quick switchit paremmin hallussa että ei tulis ongelmia. Immorassa oli tarkoituksella helpohko, koska ei haluttu että jengi "väsyy" siinä liikaa. Hugo Martin striimeissä tästä ollu puhetta

Icon of sin on kyllä perseestä. Selvästi kaikkein tympein loppubossi, mitä näissä uusissa Doomeissa on tullut vastaan. Ite en edes jaksanu sitä koskaan NightMarella vetää, kun se on niin pirun puuduttava, ärsyttävä ja jotenkin tylsä.
Icon of sin itteeni riepoo se että voi kuolla omasta mielestä ihan randomisti vaikka ei tekis mitään isoa virhettä. Normaali areenoissa yms. on yleensä ihan selkee oma moka mihin kuolee. Tuo icon of sin alkoi sujumaan kun tajusin että siellä on parissa paikassa niitä health packejä jotka spawnaa takas. Samoin en ekalla peluukerralla tajunnu että ne cruciblet spawnaa myös takas nopeesti. Sitten toki se viholliskatras mikä spawnaa on joka pelikerralla erilainen, osa helpompia ja osa vaikeempia. Onko siellä joku 3-4 niitä BFG shotteja myös, ne kun kaikki sopivasti saa ajotettua että lähtee perusvihut + osuu iconiin, niin helpottaa huomattavasti.
 
Varmaan se areena missä cursed prowler, marauder, doom hunter, archvile ja vähän tilaa? Siinä kuolin eniten ultraviolencella. Tuntuu että pitäs olla quick switchit paremmin hallussa että ei tulis ongelmia. Immorassa oli tarkoituksella helpohko, koska ei haluttu että jengi "väsyy" siinä liikaa. Hugo Martin striimeissä tästä ollu puhetta

Joo just toi se oli. Cursed Prowler on kyllä yks pahimmista vihuista, varsinkin tommosessa ahtaassa paikassa. Itekkin suunnilleen ulkoa opetteli jo, että mikä switchi pitää tehdä missäkin paikassa ym. Archvilen random spawni aiheutti kyllä harmaita hiuksia myös, kun sen koitti saada jäähän ja kuoliaaksi mahdollisimman nopeasti Välillä en edes mainannu löytää sitä, kun oli jonnekkin sopukkaan linnoittautunut... :lol:. Toi ahtaus tosta teki kyllä todella haastavan. Tossa pitää koko ajan tiedostaa, minne menee, että ei aja itseään pussiin.


Icon of sin itteeni riepoo se että voi kuolla omasta mielestä ihan randomisti vaikka ei tekis mitään isoa virhettä. Normaali areenoissa yms. on yleensä ihan selkee oma moka mihin kuolee. Tuo icon of sin alkoi sujumaan kun tajusin että siellä on parissa paikassa niitä health packejä jotka spawnaa takas. Samoin en ekalla peluukerralla tajunnu että ne cruciblet spawnaa myös takas nopeesti. Sitten toki se viholliskatras mikä spawnaa on joka pelikerralla erilainen, osa helpompia ja osa vaikeempia. Onko siellä joku 3-4 niitä BFG shotteja myös, ne kun kaikki sopivasti saa ajotettua että lähtee perusvihut + osuu iconiin, niin helpottaa huomattavasti.

Joo onhan niitä, mutta koko taistelu on mekaniikaltaa jotenkin puuduttava. Ja toisaan toi on totta, että voi kuolla vaan yhtä-äkkiä eikä oikein itse tiedä miksi.
 
Tulipa nyt vedettyä toi AG2 läpi. Viimeisen kentän escalation areena oli kyl taasen huomattavasti helpompi vs se edellinen. Loppubossikin oli oikein mukava Icon of Siniin verrattuna. AG2:sta jäi ihan positiiviset fiilikset. Tykkäsin ympäristöistä enemmän kun AG1:n vastaavista, mutta vaikeustaso heittelehti huomattavasti enemmän.
 
Cultist base master level aloitettu. Onneksi huomasin heti lyhyen pätkän jälkeen että vaikka checkpointit toimii, peli ei tallennu jos sen sulkee. Onpa typerä systeemi muuten viimeistellyssä pelissä. Nyt jätin pelin käyntiin, että pääsee jatkamaan...
 
Cultist base master level aloitettu. Onneksi huomasin heti lyhyen pätkän jälkeen että vaikka checkpointit toimii, peli ei tallennu jos sen sulkee. Onpa typerä systeemi muuten viimeistellyssä pelissä. Nyt jätin pelin käyntiin, että pääsee jatkamaan...


Sama vika on missä tahansa kentässä, joka aloittaa uudestaan ajatuksella "pelaanpas tätä kun tuntui niin hauskalta" -> tallennus checkpointtiin -> suljet pelin -> aloitat myöhemmin uudestaan -> tallennus kadonnut ja jos olet pelannut läpi -> löydät itsesi avaruusalukselta hillumasta, siitä kohtaa mihin peli päättyi.
 
En oo peliä vähään aikaan seurannu, mutta nyt pitäs noi ag lisärit ostaa, niin jokos tähä on tullu se rtx tuki?
 
Pitihän tätäkin pelata kun Gamepassista löytyy, mutta joku tässä mättää. Tunnelmaltaan ei yllä mitenkään 2016 Doomille. Kenttäsuunnittelu paikoin surkeaa. Kyllä tää läpi tulee vedettyä, mutta DLC:t jääkööt rauhaan.
 
Aloitin Doom Eternal AG1 uudelleen jotta hiukan virkistää muistia pelimekaniikoista ennen kuin aloitan AG2 läpipeluun.

Kyllä huomaa että tuota on kyllä helpotettu merkittävästi julkaisun jälkeen. Eikä kyse ole vain siitä että olisi helpompi kun kerran läpi pelannut. Saa nähdä mitä AG2 tuo sitten tullessaan.
 
Minun tietääkseni Master Leveleissä ei voikaan lopettaa kesken ja tämä on kai tarkoituksella. Joo se sanoo että checkpoint reached, mutta et voi siitä jatkaa jos lopetat. Palauttaa vaan siihen sitten jos kuolet.

Sama homma jos pelaat jonkin kentän uudestaan Level Selectin kautta ja tämäkin kai by design.
Juu, toinen on että peli sattui kaatumaan ARC complex master levelissä (ei normaalia), joten sekin ärsytti kun ei pystynyt jatkamaan enää siitä mihin jäi. Cultist base masterin sain läpi nightmarella. Perheellisenä joutuu myös välillä lopettamaan pelit jostain syystä ja ainut vaihtoehto silloin on jättää peli käyntiin taustalle jos haluaa jatkaa. Mun mielestä ihan turhaa pelaajan kiusaamista, voishan tuo kerralla pelaaminen olla oma pelimuoto jos siinä nähdään jotain lisäarvoa... No, tämän takia päädyin pelaamaan TAG1 nightmarella, joka on tekemättä ja onnistuu normaalilla tavalla.
 
Hei sanokaapas - jos joku tätä vielä pelaa minun lisäksi - että onko teilläkin satunnaista joittenkin tekstuurien välkyntää?

Erityisesti huomaa Reclaimed Earth kentän alussa kun siinä alotuskohdassa liikuttaa kameraa. Ainakin minulla.

Ei iso asia, mutta lähinnä ihmettelen mistä johtuu, en muista että olis aiemmin ollut.

RTX 2070 ja 460.97 ajuri.
Enpä ole huomannut tekstuuriongelmia. RTX 3070 ja uusin ajuri.
 
Nintendo Switch -versio korkattu, ja varsin hyvältä porttaukselta vaikuttaa. Peli pyörii tasaisesti 30 FPS ja ulkoasu on varsin mukiinmenevää 55 tuuman televisiosta. Monsujen ja efektit lähikuvat ovat ajoittain suttuisia ja kontrasti ylikorostunutta pimeissä tiloissa, mutta muuten en löydä valitettavaa ulkoasusta. Kontrollit ovat hiukan haastavat omaksua padilla, kun uusia leluja on lisätty arsenaaliin, ja jokainen nappula ristiohjaimesta tattien painonappeihin on käytössä.

Mutta sitten se vaikeustaso.. Doom (2016) verrattuna helpoin vaikeustaso vastaa käytännössä Ultra Violencea, joten ensimmäisten tasojen jälkeen piti tiputtaa vaikeustasoa roimasti alaspäin, kun ei jaksa jumittaa jokaisessa areenataistelussa kymmentä kertaa..
 
@AsiJu
Kattelin pari sun doom videota ja hyvää kamaa kyllä. :thumbsup:


Itse suosittelen whiplasheihin homing Rocket modia. 1 setti tappaa. Toki itse käytän homing rocketseja aika paljon muutenkin, vaikka ko. Modia ei tunnu oikein kukaan muu käyttävän. :lol:

Sillä saa suht nopeesti kyllä paljon damagea yhteen vihuun ja ennen kaikkea ei tarvi juuri tähdätä. :sori:

Ite en oo oikein ikinä mitään "ohje" videoita tästä kattonu ja toi bloodpunchin teho doom hunteria vastaan yllätti kyllä. Ite aina suojat tykittäny ihan karvalakisti vaan plasma riflellä.
 
Lock on rockets on kyllä pelastaja kun ei quick switching ole "pro" tasolla. Archivilen saa myös helpoiten pois pelistä kun laittaa Ice bomb + 2x lock on.

Nyt toinen pelikerta menossa ja enää TAG2 pelaamatta nightmarella. TAG1 Holt slayer gatea piti varmaan tunti hakata, taitaa olla vaikeimmasta päästä jos ei Master leveleitä huomioida.
 
3 x Arch-Vile + 4 x Blood Maykr + 2 x Doom Hunter + Possessed Marauder + Marauder.
Fodderina Carcasseja ja kilpiukkoja enimmäkseen.
Nyt enää 2x Archvile, 2-3x Blood Maykr (?), 2x Doom hunter, Possesed Marauder. Carcassit ei spawnaa loputtomasti Marauderin kanssa samaan aikaan. Archvilet pystyy hoitaa alussa helpohkosti jos vaan kamaa alussa riittävästi. Hugo tais striimissä jonku 2 h tätä hakata.
 
Taisi suurimmat vaikeudet olla aina siinä Blood Maykr / Doom Hunter kohdassa.
Aina se ehti kuitenkin heittää sen seipäänsä niin siinäpä otat sitten kimppakivaa kahdelta Hunterilta.
Jep ja hell knight + dread knight härnäämässä pienessä tilassa. Saa ihan tosissaan väistellä.
 
Tämä on ollut harvoja nykypelejä, mitä on tullut tahkottua aina uudelleen ja uudelleen. Piti series x:lle tämä pc:n lisäksi hankkia eli kertoo sekin jo jotain. Pelimekaniikkaan, kun jollain tasolla pääsee kiinni on flow aivan mahtava. Mikään pro en tässä edelelleenkään ole, mutta kun rinnalla on pelannut nyt myös Doom 2016:sta tuntuu se tähän nähden lasten leikiltä. Hieno peli kaikenkaikkiaan, mutta ymmärrän hyvin, jos tämä ei kaikkia miellytä tasohyppelyineen ja areenamättöineen. Itselle tämä on kyllä ollut sellasta tykitystä, kuten ihka eka doom oli aikanaan. Fiilis on aivan mahtava, kun jonkun hankalan slayer gaten saa puskettua viimein läpi.
 
Monet alkuperäiset fanit kyllä nimenomaan eivät tykkää uusista Doomeista. Varsinkaan Eternalista, koska onhan tätä viety tietyissä määrin enemmän semmoseen "esports" suuntaan areenojen ja pelimekaniikkojen muodossa.

Omasta mielestä Eternal on mielenkiintoinen Doomin ja Q3 areenan sekoitus.
 
En kyllä laittaisi pahakseni, jos "perinteinen" Doom jatko-osa saapuisi, varsinkin Doom 64 huutaa kunnon jatkoa. Se on Doomeista ehkä eniten "se" Doom millaisena Doomin miellän tunnelmaltaan. Mutta tämä Eternalin tarjoama paketti on Doom nälän täyttänyt paremmin kuin hyvin. Toivottavasti lisää pelattavaa saadaan tähän Doom universumiin vielä lisää eikä kunnon Quake peli olisi myöskään pahitteeksi heikohkon Championsin jälkeen. Tosin tuntuu tämä Eternal siltikin viihdyttävän, että ei uuden pelin kanssa kiire ole. :D
 

Statistiikka

Viestiketjuista
266 933
Viestejä
4 615 419
Jäsenet
75 964
Uusin jäsen
Epit

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom