Cyberpunk 2077

100h pelattuna, maksimit bugeja koettuna. Tahtoisin tykätä tästä pelistä, mutta ei vaan voi. Aina kun laitan lepakkoautolla nastan lautaan niin tulee jossain kohtaa autoja jotka spawnaa "tien alta", oma ukko T-posettaa kun vaihtaa kaupunginosasta toiseen. Jotain 15-20 kertaa joutunu ottaa savesta kun tehtävät glitchannu mm. ei oo tunnistanu jotain autoo/mopoo/kakkaa jonka oon tuenu questin palautushommaan, viholliset joita pitäs tappaa on spawnannu seinien sisään tai mapin ulkopuolella yms. Lisäksi satoja pienempiä bugeja.

Pelissä luvattiin olevan "ennenkokematon AI" sekä "älykkäät poliisit joita voi jopa lahjoa jos hahmon kyvyt riittää". Noh, poliisit spawnaa paikalle tyhjästä ja on tyhmiä, eikä niitä todellakaan voi lahjoa.

Night-City tuntuu alkuun isolta ja hienolta, mutta sitten kun pelaa hetken niin huomaa että se on ihan kuollut. Asukkaat spawnaa sisään ja ulos todella lähellä pelaajaa, ja tyhjästä ilmestyviä & katoavia NPC:tä näkee kokoajan. Mitään random-tapahtumia ei ole niiden "ryöstö menossa uli uli" copy pastejen lisäksi. Ai on lisäksi saatanan tyhmä, aina kun vetää aseen esiin niin paetaan, aina kun ammutaan niin mennään kyykkypaska-asentoon eikä liikuta. Aina. Ihan aina. Ei ole muuta AI-käytöstä. Jos vedät aseen ja osoitat NPC:tä niin juoksee karkuun, ammut johonkin niin se pysähtyy ja menee kyykkypaska-asentoon ja pysyy siinä kunnes menet niin kauas että NPC despawnaa.

Aiempi vastaava vapaan maailman soolo-sandbox mitä pelasin on RDR2, ja sen maailmaan verrattuna Cyberpunk on ontto, pinnallinen ja kuollut.

Kauppiailla ei ole mitään "älyä", pelissä ei ole mitään "markkinoita" ja craftaus-systeemi on ihan älytön.

Vihollisten AI on ihan paska ja viholliset on munattomia säkkejä. Kun oot 20 tappelua tapellut niin siinäpä oli tämän pelin anti taisteluista.

Hahmon perkit on ihan naurettavia. LVL25 "brute" eli body20 ja coolia / craftia niin että saa coldbloodin ja lege-craftin mylläämään niin voi naamatankata kaikki pelin viholliset ja tappaa ne pesismailalla. Samoin tusina muuta "buildia" jotka tekee pelin pelaamisesta täysin triviaalia.

Juoni on keskinkertainen. Parhaimmillaan ihan hyvää settiä, mutta ACT2 alkaa olemaan jo pitkäveteinen ja loppu on sitten jo kliseistä kiisseliä. Löysin kaksi ihan OK sivutehtävää, loput täyttä paskaa. 95% tehtävistä on toistoa, ctrl-C & ctrl-V ollu Projekt Redillä kuumana.

Autot on vitun paskoja. Pelissä on ehkä neljä mielenkiintoista autoa, ja silti syöpäset puhelinmyyjät koittaa saada mua ostamaan jotain vitun smartteja ja pickuppeja. VMP.

Autoilla ajaminen on pääasiallisesti paskaa. Kyydistä voi hypätä 200mph eikä mitään auto pysähtyy nanosekunnissa, avaat ovet ja coolisti eteenpäin. Autoja ei voi tietenkään kustomoida. Ja jos ajat auton paskaksi niin ei tartte viedä pajalle koska korjaamoja EI OLE vaan jätät sen tien varteen, fast-travelaat johonki vittuun ja V napista se sun auto on taikaiskusta korjaantunu ja pääset taas pränikällä kurvailemaan.

Pelaaja ei voi pimpata asuntoa tai hankkia parempaa kämppää. Kävin asunnolla ehkä kaksi kertaa koko 100h pelin aikana. Pelissä piti olla player-housing ja pimp my crib tyyppistä kkkonaa vaikka muille jakaa; ei ole, yhtään.

Pelaaja tuntuu täysin irralliselta maailmasta. Veenä mulla ei oo mitään syytä tehdä tässä kaupungissa mitään muuta kun vetää kaikkia turpaan, sit perseeseen ja mennä limsa-automaatin viereen craftaamaan legejä.

Kokonaisuutena sanoisin 30/100 peli, en suosittele pelaamaan ennenkuin on tullu kymmenen lisämaksu-delsua sekä kuusi maksullista lisäosaa joissa toivon mukaan tulee edes puolet pelin luvatuista perusominaisuuksista.

Ja todella, todella halusin tykätä tästä pelistä. Mutta ei, pakko olla rehellinen itselleen; paskan möivät.

Edit* pelaan PC:llä, 1440p, RTX ON, 5900x, 32gb 3766CL16 muistia, 3080 Suprim, peli asennettu Samsungin nvme asemalle.

Ehkä tähän vielä liitteenä että piti olla todella next gen kamaa graafisesti, autolla kun ajaa niin tunnelma on kyllä ennemmin last gen puolelta.

Yleisesti koko autolla ajo näyttää kökköiseltä ja ohjattavuus on luokkaa Mafia 1 vuosituhannen alusta.
 
Ehkä tähän vielä liitteenä että piti olla todella next gen kamaa graafisesti, autolla kun ajaa niin tunnelma on kyllä ennemmin last gen puolelta.

Yleisesti koko autolla ajo näyttää kökköiseltä ja ohjattavuus on luokkaa Mafia 1 vuosituhannen alusta.
Joo unohtu tosta "ränttäyksestä" vielä tää ykkösärsyke:

Kun meen kaupungin ulkopuolelle, tai yöaikaan kaupungissakin pitkillä suorilla:

Pistän batmobiilin vauhtiin, kamera tippuu auton taakse ja ollaan ihan vauhdin hurmassa. Sit katse kiinnittyy 'horisonttiin' jossa näkyy että ajamallani tiellä on paljon liikennettä; autojen perävalot loistavat horisontissa ja näyttää siltä että vastaan tulee oikea liikenneruuhka. Sit ne valot de-spawnaa jossain ööh.. kilsan päässä? ja tiet on tyhjät. Ja sitten jossain 500m päässä muutamia autoja spawnaa tielle tyhjästä, kunnes sit ajat jonkun kymmenen sekuntia ja peli selvästi ei pysy vauhdin hurmassa mukana ja ne autot alkaa spawnaamaan yhä lähempänä ja lähempänä, ja hetken perästä ne spawnaa peliin jo sun peräpeilissä. Ja kas, ajan tiellä jossa kaukaisuudessa näkyy autojen perävaloja, jotka despawnaa mun silmien edessä ja tie on tyhjä niin pitkään kun nään, ja muutama auto spawnaa tielle mun peräpeilissä.

Ei helvetti. Ei helvetin helvetin helvetti että tulee hämmentävä olo kun kattoo tuota sirkusta.

Hyvä "fixi": älä aja yli 50km/h ja laske piirtoetäisyyttä niin ettet näe "haamuvaloja" horisontissa :lol:
 
Onhan nuo samat tullut todettua ja ihmeteltyä. Kumma kun kukaan ei ole maininnut vielä miten kököltä tuo liikenne näyttää kaukaa jos seisot jossain korkealla ja zoomailet vähän kiroshillla 2D spritet siellä vaan ajelee. :geek:
 
Miten se muuten toimii se silmillä suumailu? Välilä suumaa ja välillä ei. Oon luullut että se on vika tai jotain.
 
Joo unohtu tosta "ränttäyksestä" vielä tää ykkösärsyke:

Kun meen kaupungin ulkopuolelle, tai yöaikaan kaupungissakin pitkillä suorilla:

Pistän batmobiilin vauhtiin, kamera tippuu auton taakse ja ollaan ihan vauhdin hurmassa. Sit katse kiinnittyy 'horisonttiin' jossa näkyy että ajamallani tiellä on paljon liikennettä; autojen perävalot loistavat horisontissa ja näyttää siltä että vastaan tulee oikea liikenneruuhka. Sit ne valot de-spawnaa jossain ööh.. kilsan päässä? ja tiet on tyhjät. Ja sitten jossain 500m päässä muutamia autoja spawnaa tielle tyhjästä, kunnes sit ajat jonkun kymmenen sekuntia ja peli selvästi ei pysy vauhdin hurmassa mukana ja ne autot alkaa spawnaamaan yhä lähempänä ja lähempänä, ja hetken perästä ne spawnaa peliin jo sun peräpeilissä. Ja kas, ajan tiellä jossa kaukaisuudessa näkyy autojen perävaloja, jotka despawnaa mun silmien edessä ja tie on tyhjä niin pitkään kun nään, ja muutama auto spawnaa tielle mun peräpeilissä.

Ei helvetti. Ei helvetin helvetin helvetti että tulee hämmentävä olo kun kattoo tuota sirkusta.

Hyvä "fixi": älä aja yli 50km/h ja laske piirtoetäisyyttä niin ettet näe "haamuvaloja" horisontissa :lol:
Tuota samaa kirosin itsekin. Panamin kanssa seikkailtiin yöaikaan aavikolla kaupungin ulkopuolella. Ihan minne suuntaan tietä katsoikin, näkyi kaukana valtava määrä punaisia ja valkoisia valoja, kun autoja virtasi joka suuntaan. Kuitenkin lähellä tiet olivat aivan tyhjiä, kuten tuohon aikaan vuorokaudesta voisi odottaakin, mutta kauempana näkyi New Yorkin kaltaisia ruuhkia. Söi kyllä immersiota aika hyvin. Tuolle ominaisuudelle oli joku virallinen termi, että kauemmas ei resurssien säästämiseksi spawnata oikeita autoja, vaan jotain kökköjä malleja. Esimerkiksi GTA V:ssä yöaikaan näkyy myös valopilkkuja kaukana, mutta siinä tuo on toteutettu kuitenkin 10 kertaa paremmin.

Eikä tuo ole päiväsaikaankaan sen paremmin. Vaikka Crowd Density on High:lla, on kadut välillä aivan aavekaupunkeja. Kauempana näkee liikennettä, joka kuitenkin häviää tasaiseen tahtiin välimatkan pienentyessä. Muutenkin liikenne on niin outoa. Surkean tekoälyn ja ennalta määrättyjen reittien lisäksi välillä keskellä motaria saattaa näkyä yksi auto pysähdyksissä ilman mitään syytä. Joskus sen auton takana on pitkä jono ja kukaan ei tee mitään. Kaikki vaan istuvat tyytyväisenä autossa :D
 
Miten se muuten toimii se silmillä suumailu? Välilä suumaa ja välillä ei. Oon luullut että se on vika tai jotain.

No näppäimistöllä ja hiirellä default nappi on tab ja sitten hiiren rullaa caps lock on toggle. Melee ase kädessä ei jostain syystä zoomaa niin paljon kuin esim. pistoolin tai muun aseen kanssa ja bugaahan tuo joskus.
 
Jos on DLSS käytössä, niin Cascading shadows resolution LOW-asetukselle ja näin sain itselleni tasaisen 60fps. Pakotin nvidian asetuksista 60fps rajoituksen.
 
En ole tätä lankaa lukenut yhtään sen jälkeen kun pelin aloitin, koska pelkään spoilereita. Mutta huutelen nyt tästä ovelta vain, että on tämä vaan hieno peli! Pelikellossa on rapiat 90 tuntia, ja tuo kaupunki se vaan jaksaa häkellyttää, ihan mieletön paikka. Combat on niin hauskaa, että ei tuossa pääse eteenpäin itse pelissä kun tulee vaan jatkuvasti hakeuduttua kahnauksiin. Revolvereissa on aivan mahtavasti sitä... munaa, ja sain juuri Komraatin Vasaran, ei jumaleissön mikä kanuuna :rofl2:

Heikkouksiakin pelistä kyllä löytyy, bugit välillä harmittaa, ja ei tämä nyt taida W3:n tasoiseksi eeppiseksi messias-peliksi nousta. RTX-efektit on paikoin aika vau, tämä on kyllä hyvä suunta peligrafiikoiden suhteen. Kiitos ja palataan myöhemmin asiaan.
 
Älä mää semmoselle alueelle. Kartasta näkee vihollisen vaikeustason. Itekin tein alemman levelin jäpällä saulin haun ja kaikki aseet oli oman levelin yläpuolella. Äkkiä ne tosin aukeaa. Ja turhat oon myönyt heti.
Sitä meni vahvasti joku bitti vinoon ja ihan sama mihin menee, niin vihujen level on 2x oma level ja kaikki lootti on käyttökelvotonta, koska level requirement on tuplat oman levelin. Yritin tykätä pelistä, mutta tämä kyllä hautasi itsensä syvään suohon bugeillaan ja keskinkertaisella toteutuksella jokaisella osa-alueella.

Uninstall ja antaa ajan kullata muistot tämänkin osalta.
 
Osaako joku kertoa mitä nuo start menun yläosassa olevat kolme eri prosenttiosaa meinaavat? Jonkun sortin progressiota? Päätehtävät kolusin läpi ja ennen sitä tein kaikki sideguestit mitä oli tullut ja näiden lisäksi myös kartalta kaikki extra missionit. Prosentit näyttää nyt 90/60/50, onko johonkin jäänyt jemmaan lisää tehtäviä. Kartalta ei mitään löydy ja puhelimella soitellut tyypit läpi mutta ei irtoa lisää tekemistä keneltäkään. Pelitunteja vain 60, aika lyhyt peli jos nyt jo tekeminen loppui.
 
Osaako joku kertoa mitä nuo start menun yläosassa olevat kolme eri prosenttiosaa meinaavat? Jonkun sortin progressiota? Prosentit näyttää nyt 90/60/50
Tuo ensimmäinen prosentti meinaa, kuinka lähellä V on Night City Legend statusta, eli käytännössä tuon voi tulkita tarinan edistymisprosentiksi. Toinen prosentti meinaa suhdetta Johnnyyn. Muistaakseni piti olla vähintään 50, että saa yhden salaisen lopun, josta ei tarkempaa tietoa? Kolmas prosentti kertoo, kuinka lähellä biochip on tappaa V:n. Tuo prosentti ei kai ikinä nouse tuota 50 prosenttia korkeammalle.
 
Osaako joku kertoa mitä nuo start menun yläosassa olevat kolme eri prosenttiosaa meinaavat? Jonkun sortin progressiota? Päätehtävät kolusin läpi ja ennen sitä tein kaikki sideguestit mitä oli tullut ja näiden lisäksi myös kartalta kaikki extra missionit. Prosentit näyttää nyt 90/60/50, onko johonkin jäänyt jemmaan lisää tehtäviä. Kartalta ei mitään löydy ja puhelimella soitellut tyypit läpi mutta ei irtoa lisää tekemistä keneltäkään. Pelitunteja vain 60, aika lyhyt peli jos nyt jo tekeminen loppui.

Progressiotahan ne. Kaikkia tehtäviä ei välttämättä saa auki yhdellä pelikerralla, riippuen pelaajan valinnoista. Kaavio oli linkattu tässä viestissä.
 
Täytyy sanoa, että kun nostaa maasta raskaan konekiväärin ja alkaa ampua rambo tyyliin on se ihan helvatun hauskaa tässä pelissä. Vaikka noita raskaita konekiväärejä ei saakaan mukaansa vaan ne on heitettävä menemään kun ammukset loppuu.

Ilmeisesti ison body statit omaavat hahmot voivat repiä noita raskaita konekiväärejä irti turreteista tms. En ole itse kokeillut tuota kun pelaan kynäniska hahmolla.
 
Täytyy sanoa, että kun nostaa maasta raskaan konekiväärin ja alkaa ampua rambo tyyliin on se ihan helvatun hauskaa tässä pelissä. Vaikka noita raskaita konekiväärejä ei saakaan mukaansa vaan ne on heitettävä menemään kun ammukset loppuu.

Ilmeisesti ison body statit omaavat hahmot voivat repiä noita raskaita konekiväärejä irti turreteista tms. En ole itse kokeillut tuota kun pelaan kynäniska hahmolla.

Konekiväärin voi kaiketi stashata oman auton takapaksiin ja siten ottaa mukaansa. En ole tosin itse vielä testannut, mutta luin ihan vasta jostain toisaalta.

e. Varauksella, tämä voi ilmeisesti korruptoida tallennuksen(?) :oops:
 
Viimeksi muokattu:
Täytyy sanoa, että kun nostaa maasta raskaan konekiväärin ja alkaa ampua rambo tyyliin on se ihan helvatun hauskaa tässä pelissä. Vaikka noita raskaita konekiväärejä ei saakaan mukaansa vaan ne on heitettävä menemään kun ammukset loppuu.

Ilmeisesti ison body statit omaavat hahmot voivat repiä noita raskaita konekiväärejä irti turreteista tms. En ole itse kokeillut tuota kun pelaan kynäniska hahmolla.
Technical piti muistaakseni olla 11, niin saa revittyä turretista sen konekiväärin matkaansa.
 
Konekiväärin voi kaiketi stashata oman auton takapaksiin ja siten ottaa mukaansa. En ole tosin itse vielä testannut, mutta luin ihan vasta jostain toisaalta.
Itselläni tämä korruptoi saven, joten en suosittele. Tosin en tiedä oliko just tämä syynä, voi toimia joillain.
 
Konekiväärin voi kaiketi stashata oman auton takapaksiin ja siten ottaa mukaansa. En ole tosin itse vielä testannut, mutta luin ihan vasta jostain toisaalta.

e. Varauksella, tämä voi ilmeisesti korruptoida tallennuksen(?) :oops:

Toimii, eikä ole tähän mennessä vielä aiheuttanut mitään ongelmia. Kolme konsua takaloosterissa.
 
Kyllä niin paljon vihasin taas eilen oda-tappelussa tätä peliä, että ohjauslaitteet meinasi lentää seinään.

Ensin kävi joku 5 kertaa niin, että se hississä oleva läski näkee minut kaukaa seinän läpi ja siitä asti on combat päällä bossiin asti. Sitten onnistuin jotenkin helvetin kaukaa hipsuttelemalla näkemään sen itse ensin ja pääsin eteenpäin ilman combattia ja sain myöhemmän tallennuksen. Viimeisen sniperin tappamiseen tallentui, mutta sen jälkeen ei mitenkään pystynyt välttämään combattia, kun ne dronet pyöri siellä ikkunan takana, niin ei sitten saanut lähemmäs bossia tallennusta. En tiedä onko sekin bugi vai tarkoituksellista, mutta jos teilaan kaikki ne dronet ja ketään ei ole missään, niin vaikka odottaisin viikon ei combat lopu. En tiedä johtuuko siitä, että siellä matkalla toisen sniperin jälkeen oli yksi vartija, joka oli friendly ja kuolematon. Ja joka kerta oli näin, vaikka koitin pari kertaa ladata.

Sitten joku 17 kertaa yritin reilusti tapella sitä odaa ja luovutin ja hoidin nössöilyllä loppuun. Menin seisomaan sinne yhteen nurkkaan, jossa on laatikoita, joiden päälle se ei koskaan tule ja ammuin vaan sieltä käyttäen aina maxdoccia kun se ampu. Minun pelissä ei pystynyt ottamaan hack-valikkoa odaan, vaikka ilmeisesti pitäisi tai ainakin jotkut pystyy. Olin myös siinä chipin rikkinäisyys tilassa ja burdened koko tappelun ajan. En tiedä kuuluuko olla näin, mutta oletin, että se johtui siitä alun osumasta, jota ei voi välttää. Itse asiassa tuo tila jäi päälle vielä tappelun jälkeen ja meni pois vasta kun kuolin myöhemmin ja latasin. Luulin, että oli tarkoituksellista, että se chip meni lisää rikki, mutta vissiin oli sitten bugi. Koskaan ei voi tässä pelissä tietää mikä handicappi on oikeaa ja mikä bugailua.
 
Erikoista että aika monella ollut bossien kanssa ongelmia ihan ilman bugejakin. itsellä ne on ollut ihan läppä tappeluja ilmeisesti sitten koska olen ollut niin korkealla levelillä. 50 on muuten max level niin street credissäkin kuin hahmon eli kannattaa muistaa jos yrittää tehdä jotain multispec ukkoa.
 
Tuo Oda tappelu on siitä haastavampi kun se on melee/miekkailu. Pitäisi torjua sen iskut tai muuten ottaa paljon damagea. Oma armor ei vaikuta ja ukko puskee aika vahvasti päälle jos ei lamauta sitä jollain.
 
Erikoista että aika monella ollut bossien kanssa ongelmia ihan ilman bugejakin. itsellä ne on ollut ihan läppä tappeluja ilmeisesti sitten koska olen ollut niin korkealla levelillä. 50 on muuten max level niin street credissäkin kuin hahmon eli kannattaa muistaa jos yrittää tehdä jotain multispec ukkoa.

Niin no olen level 18 tässä vaiheessa ja on 5 attribuuttia ja 15 perkkiä laittamatta, kun ei oikein keksi mistä olis iloa kun lähinnä sniperilla ja pistoolilla touhuan. Mutta tähän mennessä on ollut ihan helppoa kaikki bossit ja psykot.
 
Sain nyt viimein max level ja craftaillu ikonisia yms, parempaan rarityyn.

Huomasin just, että vaikka siinä crafting menussa klikkailet niin, että saa parhaat dps näkyviin ja sitten vasta craftaa niin lopputulos voi silti olla ihan mitä vaan.
Eli save ennen craftia ja tarkista, että sait just sen lopputuloksen mitä halusit, tosin alkaa oleen niin op jo ukkeli, että ei juuri väliä tekeekö ase 600dps vai 1000dps, 1-2 shottina menee kaikki ja silti main damage dealer on quickhackit, mutta hauska vaan pistää kaikki parhaat kamat ylle.

Ja se miksi craftaa ikonisia keltaisiksi vasta nyt, niin craftinghan on rikki tässä, jos craftaat ikonisen keltaiseksi lvl20 niin se pysyy siinä, sitä ei voi nostaa, upgrade on todella kallista vrt, suoraan craft.
eli parhaat statit saa kun craftailee ihan lopussa.

Viimeksi failas se johnnyn secret mission, joten ottanut nyt ihan rauhassa tuon lopun niin saan pelattua tähän kertaan kaikki mahdolliset endingit, jonka jälkeen tämä peli saa kyllä jäädä.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Oikea dps mitä teet näkyy vasta, kun ase on kädessä, jolloin siinä damagessa on mukana kaikki perkit. Eli ase käteen ja sen jälkeen katsoo inventorystä (tai statseista) niin näkee oikeat arvot.
En tiedä onko tämä kaikille ihan itsestään selvää, mutta itse huomasin sen vasta todella myöhään. Ei sillä, että sillä nyt suuremmin olisi merkitystä.
 
Itse pidän tuota lämäsysteemiä typeränä jo witcheristä lähtien. Mielestäni noilla aseilla pitäisi aina olla se vahinko sama riippuen niiden harvinaisuudesta. Eli jos löydät legen jostain niin se sitten tekee sen sama lämän niin low kuin high leveliin. Toisin sanoen sen aseen vahinko pitäisi olla prosentuaalinen. Perkit sun muut sitten ei suoraan nostaisi damagea mutta vaikuttaisivat ampumanopeuteen tähtäykseen jne. Armor tietysti vähentäisi vahinkoa sitten sopivalla suhteella ja tietyt perkit.
 
En tota viimestä cyberpsychoa löydä mistään... Lieneekö bugi vai tuleeko vasta act kakkosen jälkeen?
 
En tota viimestä cyberpsychoa löydä mistään... Lieneekö bugi vai tuleeko vasta act kakkosen jälkeen?
Ite sain ainakin achievementin kaikkien cyberpsychojen niittaamisesta act 2:ssa (ainakaan en tietääkseni ole act 3:a aloittanut, japsiukkokin odottelee edelleen siellä torilla :D ). Muistaakseni viimenen markkeri tuli näkyviin joidenkin in-game päivien jälkeen..?
 
Tuo Oda tappelu on siitä haastavampi kun se on melee/miekkailu. Pitäisi torjua sen iskut tai muuten ottaa paljon damagea. Oma armor ei vaikuta ja ukko puskee aika vahvasti päälle jos ei lamauta sitä jollain.

Hassu homma. Kyllä mä losotin ukkoa luodilla naamaan ilman ongelmia. Osan väisti/blokkas, mutta ei tarvinnu pelkästään meleellä mennä.

Yks itseä harmittavin homma on, että cyber ei ole suuremmassa osassa hahmon ulkonäköä. Kaipaisin enempi rautaa, johdonpätkiä ja hydrauliikka osia.
 

Liitteet

  • cyber_yellow.png
    cyber_yellow.png
    4 MB · Luettu: 108
Ohan tuo ollut aika melkoista. Feikki demo. Ja tietetty ettei valmistu mitenkään 2020.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

 
Viimeksi muokattu:
En tota viimestä cyberpsychoa löydä mistään... Lieneekö bugi vai tuleeko vasta act kakkosen jälkeen?
Yks cyberpsycho taitaa bugittaa, itse otin aikaisemman saven. Se pudottaa maahan raportin tms joka pitää lukea, ja tietysti kun tää tuli niin oli just se bugi että taaskaan ei voinu maasta poimia kaikkia.
hienoa, tähän meni tunti pari turhaa aikaa, mutta sain lopulta achin.
Mutta oiskohan sun tapauksessa, että ainakin yksi vyberpsycho on city centerissä vähän "piilossa"
Ainakin itse googlettelin pariin kertaan kun tuo bugitti.
Voi olla että kaikki ei tule kartalle ennenkuin tiettyyn pisteeseen on päässyt main storyssä.
 
Itsekin jouduin nyt ensimmäistä kertaa googlettelemaan kun Delamain Epistrophy tehtävien takia puhelin meni jumiin. Noi tehtävät olisin kyllä jättänyt väliin, jos olisin tiennyt kuinka tylsä ja buginen tehtäväkokonaisuus tuo on.
 

Cyberpunk 2077 -kehittäjät olivat hyvinkin tietoisia pelin mittavista ongelmista ennen pelin julkaisua, tuore raportti kertoo.

Uutistoimisto Bloombergin artikkelin mukaan CD Projektin kehittäjien kertomat tiedot olivat ristiriidassa studion perustaja Marcin Iwińskin tämänviikkoisten lausuntojen kanssa. CD Projekt julkaisi aikaisemmin tällä viikolla videon, jolla Iwiński pyytää anteeksi pelin ongelmia ja kertoo, ettei Cyberpunk 2077:n konsoliversioita vaivaavien ongelmien mittakaava ollut studiolle selvä ennen julkaisua. Bloombergille puhuneiden Cyberpunk 2077 -kehittäjien mukaan iso osa ilmenneistä ongelmista löydettiin julkaisua edeltäneissä testeissä, mutta kehittäjillä ei ollut aikaa korjata niitä ennen pelin ilmestymistä. Vaikka kehittäjillä ei ollut pandemiatilanteen vuoksi pääsyä toimistolla oleviin konsolien kehitysyksiköihin, olivat suorituskykyongelmat tiedossa ennen julkaisua.

Artikkelissa studion työntekijät kertovat myös CD Projektin kunnianhimoisten tavoitteiden kostautuneen Cyberpunk 2077:n kehityksessä. Kehittäjien mukaan Cyberpunk 2077:n uutta pelimoottoriteknologiaa työstettiin samaan aikaan pelin sisällön kanssa, mikä tuotti ongelmia ja hidasteita kehitykseen. Lisäksi pelin kehitystyön kerrotaan käynnistyneen kunnolla vasta vuonna 2016, jolloin pelin suuntaa muokattiin rajusti ohjaaja Adam Badowskin johdolla. Erimielisyydet pelin kehityssuunnasta johtivatkin työntekijöiden mukaan useiden kehittäjien lähtöön studiosta.

Artikkelin perusteella studion vuoden 2019 E3-messuilla paljastama huhtikuun 2020 julkaisuaikataulu otettiin työntekijöiden joukossa vastaan epäuskoisesti. Kehittäjien mukaan kehitystyön senhetkisen tilanteen mukaan pelin olisi voinut odottaa valmistuvan vuonna 2022. Kehittäjien kerrotaan myös lyöneen vetoja pelin viivästysten julkistamisesta, mikä tapahtuikin kolmeen otteeseen viime vuoden aikana.
Muokattiin rajusti vuonna 2016?
Miksiköhän... Siksi että Witcher 3 oli paljon isompi menestys ja toi isomman budjetin CP77:lle ja sitten lähti kunnianhimo laukkamaan.

Oltiin vuodessa 2018 ja luvattiin vaikka mitä ja sitten vuoden kahden päästä myöhemmin huomattiin ettei keretääkkään tekee kaikkia vaan alkoivat ilmoittaa poistetuista asioista(seinäkiipeilut ja muut) ja siltikään ei saatu aikaiseksi peliä mitä olivat suunnitelleet.

Tässä oli vain liian paljon kunnianhimoa ja eikä tarpeeksi aikaa+Liikaa alustoja.. Oliko noita yhdeksän vai kahdeksan eri alustaa mille peli piti optimoida?

Jos johto luuli oikeasti että peli olisi valmis viime vuoden lopussa ja tekijät arvoivat vuotta 2022 että voisi olla valmis niin joku asia kusi ja pahasti kehistyksessä.

Veikkaan että Witcher 3 jälkisessä kiimassa johtajat vain halusivat luoda uskomattoman hypen päälle ja loivat "feikki" gameplay trailerin vuonna 2018 ja sanoivat koodareille, tehkää joku vastaava perässä.

Vaikka tämä tuotti rahansa takaisin niin veikkaan että seuraavan Witcherin kohdalla on todella vaikea tehdä enää samanlaista hypeä aikaiseksi.

Pelissä itsessään on niin monta asiaa todella hyvin ettei kovin monta tekijää moista tarjoaa mutta se tekninen toteutus ja tietyt asiat rasittavat kuitenkin niin paljon ettei tästä hyvää arvosanaa voi antaa.

Eka Watch Dogs pahinten E3 messujen jälkeen saatu pelin rimanalittaja?
Tässä on kyllä vahva ehdokas sen tittelin voittajaksi.

Grafiikassa CP77 ei ottanut takapakkia mutta CP77 otti paljon tärkeimissä asioissa takapakkia kuin mitä luvattiin.
 
Nyt on 2. läpipeluukerta läpi ja sain kuin sainkin viimein johnnyn secret ending :)
Oli kyllä vaivan arvoinen, 150h mittarissa.

En jaksanut aivan kaikkia sideguesteja tai acheja, mihinhän tuokin aika lie mennyt, varmaan jokunen tunti ollu peli idlenä kun värkännyt kotona jotain. City centeriin jäi muutama guesti ja japantown ei pysty edes pelaan, eikä outlands kun pari guestia bugitti, ja muutama hassu sininen NPCD scanner hustle jäi tekemättä.

Loppu bugas aikalailla, health boosterit ei toiminut, en tiedä oliko tarkoitus noin vai mikä, piti dodgea kaikki damage, se implantti mikä antaa hp, kun tappaa enemyn oli ainoa joka toimi(HP on kill?), hudiin ilmestui iso viiva, joka varmaan jäi jostain dialigista ja häiritsi pelaamista, ja se oli ihan vitun vaikea, piti pistää easy, vaikka oli aikalailla max aseet ja noin 8k armor.
Toisaalta oli aika hienoa kun contagionilla sai tapettua noin muutama kymmenen vihua yhtäaikaa, tuossa tulee niitä enemmän kuin melkein koko pelin aikana lol.

vaikka peliin meni aikaa, niin on tää melkoinen pettymys silti. Uskomatonta, kuinka suuri määrä bugeja on pelissä. 8 vuotta, 500 kehittäjää ja 330 miljoonaa euora, jeesus!
Poliisien AI on tehty viimeisillä hetkillä ennen pelin julkaisua?
Varmaan koodattu puolet pelistä viimeisenä päivänä eikä edes testattu.
DLC:t tuskin tätä peliä enää pelastaa. enkä niihin kyllä pistä rahaa.
ei enää jaksa tätä kyl.
 
En tota viimestä cyberpsychoa löydä mistään... Lieneekö bugi vai tuleeko vasta act kakkosen jälkeen?
Mulla valui viimeinen cyberpsyco kuollessaan kartan/ maan alle.
Sieltä ei voi kaivella niitä filuja ja tietoja joten en saa läpi tuota questia. Jää vaan se etsi tila päälle kartassa.
Muutenkin tolkuton määrä bugeja pelissä.
Mahdollisuudet olisi ollut vaikka mihin mutta ainakin vuoden etuajassa julkaistu pelikikkare.
Paukut pistetty koreaan grafiikkaan ja messevään karttaan ja melkein kaikki muu jäänytkin tekemättä.
Okei, muutama hauska tehtävä tuossa on muuten ontto ja tyhjä kaupunki.
Kulissit on kunnossa mutta sielu ja liha puuttuu täysin.
 
Yks cyberpsycho taitaa bugittaa, itse otin aikaisemman saven. Se pudottaa maahan raportin tms joka pitää lukea, ja tietysti kun tää tuli niin oli just se bugi että taaskaan ei voinu maasta poimia kaikkia.
hienoa, tähän meni tunti pari turhaa aikaa, mutta sain lopulta achin.
Mutta oiskohan sun tapauksessa, että ainakin yksi vyberpsycho on city centerissä vähän "piilossa"
Ainakin itse googlettelin pariin kertaan kun tuo bugitti.
Voi olla että kaikki ei tule kartalle ennenkuin tiettyyn pisteeseen on päässyt main storyssä.
Mulla valui viimeinen cyberpsyco kuollessaan kartan/ maan alle.
Sieltä ei voi kaivella niitä filuja ja tietoja joten en saa läpi tuota questia. Jää vaan se etsi tila päälle kartassa.
Muutenkin tolkuton määrä bugeja pelissä.
Mahdollisuudet olisi ollut vaikka mihin mutta ainakin vuoden etuajassa julkaistu pelikikkare.
Paukut pistetty koreaan grafiikkaan ja messevään karttaan ja melkein kaikki muu jäänytkin tekemättä.
Okei, muutama hauska tehtävä tuossa on muuten ontto ja tyhjä kaupunki.
Kulissit on kunnossa mutta sielu ja liha puuttuu täysin.
Piti tehdä Panamin main questline loppuun niin ilmestyi kartalle.
 
Tässä olisi nyt avattu hieman mitä CP2077 kehityksessä tapahtui. Tiedot on saatu Bloomberg's Jason Schreier artikkeliin haastattelemalla kymmeniä CPPR nykyisiä ja entisiä henkilöitä. Aika karua luettavaa, mutta toki aina on hyvä pienellä varauksella lukea. Monia asia kuitenkin varmaan täsmää kokonaisuuteen.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.
 
Tässä olisi nyt avattu hieman mitä CP2077 kehityksessä tapahtui. Tiedot on saatu Bloomberg's Jason Schreier artikkeliin haastattelemalla kymmeniä CPPR nykyisiä ja entisiä henkilöitä. Aika karua luettavaa, mutta toki aina on hyvä pienellä varauksella lukea. Monia asia kuitenkin varmaan täsmää kokonaisuuteen.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Juuri sain itsekin katsottua tuon videon. En ole peliä vielä aloittanut, kun olen odotellut mahdollista Cyberpunkiin AMD:n RT/DLSS vastinetta, mutta kyllähän tässä pääasiassa sylettää.
Ei CD Projekt RED ole yhtään sen parempi kuin EA. Toki, kannattaa video ja haastattelut ottaa pienellä grain of salt:lla, varmasti jos devaajat lähteneet huonoissa väleissä firmasta, helposti myös purkaa turhautumista väärällä tavalla (esim. kommentti siiloutumisesta tai epäorganisoitumisesta nyt on ehkä ensimmäinen kommentti mikä tulee lauottua jos työpaikka vaihtuu). Enkä kyllä tuon sanomalla yhtään puolustele CD Projekt RED:ia. Vaikka CD Projekt RED saisi korjattua edes läjäpäin bugeja juhannukseen mennessä (ja ehkä tuotua RT & DLSS-vastineen tuen), ei minulla siltikään käsissä ole aiemmilla E3-messuilla luvattu peli.

Ihan mielenkiintoista luettavaa tuolla Jason Schreierin twitter tilillä myös, täytyy laittaa seurantaan: https://twitter.com/jasonschreier
 
Viimeksi muokattu:
Mistä noita parempia ase ja vaatemodeja voi hankkia jos ei ole crafting skillejä?
Ase- ja vaatekauppiailta. Niiden varasto vaan vaihtelee, niin yksi tapa muuttaa inventaariota on siirtää aikaa 24h eteenpäin ja katsoa onko tullut uutta modia myyntiin. Myös kannattaa tarkistaa useampi vendori.
 
Kato tuubasta. Ympäri mappia on niitä legendaryja romuja
Mistä noita parempia ase ja vaatemodeja voi hankkia jos ei ole crafting skillejä?

saatavilla. 200h takana ja yhen aseen oon tainnut ostaa. Vaatteita pari ihan ulkonäön vuoksi.
 
...ei minulla siltikään käsissä ole aiemmilla E3-messuilla luvattu peli.

Mua vähän kummastuttaa tällainen ajattelumalli, että pelintekijät "lupaisi" jotain tai olisi jotain velkaa pelaajille (pl. toimivan pelin, jos raha vaihtaa omistajaa). Nuo messuprevikathan on vielä osittain konsepteja ja peliä muokataan rajustikin vielä kehityksen edetessä. Eikö siinä E3-videossakin ollut disclaimerina "work in progress - video doesn't represent the final look of the game" tjsp.? En nyt siis yritä sanoa, että julkaisu meni nappiin tai CDPR olisi hoitanut edes jälkipyykkiä erityisen hyvin, mutta eihän näitä ole mikään pakko ennakkotilata. Päivänkin odottamalla moni kiukuttelija olisi voinut lukea ensimmäiset arvostelut ja jättää pelin suosiolla ostamatta. Ei se Steamista lopu kesken.

Itsellä iski pienimuotoinen kyllästyminen n. 100h jälkeen, vaikka tarinaakin olisi kai ihan mukavasti jäljellä. Osittain varmaan johtuu siitä, että välillä yritin "säästellä" ns. oikeita tehtäviä ja tein vain niitä NCPD scanner -tehtäviä. Samalla huomasi miten kipeästi tämä kaipailisi jotain lisäsisältöä ja varsinkin jotain järkevää rahareikää. Sinänsä jotkin ostettavat asunnot jne. on turhia, mutta jokin sellainen häsääminen tehtävien välissä kyllä kelpaisi. Autojenkin keräily on joutavaa, kun niistä vain muutamaa viitsii edes käyttää. Paljon pelastaisi myös mielenkiintoisempi loot-systeemi, mutta keskeneräisen tasapainottamisen takia noita statseja sun muita ei jaksa edes seurata. Pitänee nyt vaan pelailla juoni loppuun ja katsella uudemman kerran sitten esim. vuoden päästä.
 
Mua vähän kummastuttaa tällainen ajattelumalli, että pelintekijät "lupaisi" jotain tai olisi jotain velkaa pelaajille (pl. toimivan pelin, jos raha vaihtaa omistajaa). Nuo messuprevikathan on vielä osittain konsepteja ja peliä muokataan rajustikin vielä kehityksen edetessä. Eikö siinä E3-videossakin ollut disclaimerina "work in progress - video doesn't represent the final look of the game" tjsp.? En nyt siis yritä sanoa, että julkaisu meni nappiin tai CDPR olisi hoitanut edes jälkipyykkiä erityisen hyvin, mutta eihän näitä ole mikään pakko ennakkotilata.
Tämä juuri. Vuosittainen muistutus siitä että preorderia ei pitäisi koskaan tehdä.
 
Varsinkin muuta kuin englantia äidinkielenään puhuvan pelinkehittäjän on todella varovainen sanomisissaan, sillä sitä voi tulla sanoneeksi asioita joita ei tarkoittanut tai jotka ymmärretään väärin. CDPR:n anteeksipyyntövideon lopussa ollut disclaimer siitä että video oli laadittu alun perin englanninkieliseksi, ja vain englanninkielinen versio välittää ko. viestin on aika kuvaava.

Ohan tuo ollut aika melkoista.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.


Tiivistelmä videosta tai linkki artikkeliin?
 
Tässä on tuo Schreierin artikkeli:

Ei tuossa minusta mitään uutta ja ihmeellistä ollut. Peli on kiirehditty ulos ja deadlinet olleet epärealistisia, sehän on ollut selvää jo pitkään. Schreier yrittää kyllä mehustella jymypaljastuksillaan että E3-demo oli feikki, mutta millä tavalla? Se oli siis pelattava demo, eikä peli ollut vielä valmis tuohon aikaan. Lisäksi hän mainitsee moneen kertaan "poistetut ominaisuudet kuten seinäjuoksun", koska tämä on nyt joku yleinen itkun aihe. Itseä ei kyllä kiinnosta pätkääkään mitkään seinäjuoksut roolipelissä. Ei ainakaan niin paljon että se olisi joku kynnyskysymys.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 811
Viestejä
5 078 208
Jäsenet
81 373
Uusin jäsen
saneski

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom