Parhaimmillaan taitaa olla 30-40ms PC:llä. DNA taloyhtiölaajakaista (kuitu) ja ethernetillä yhteys reitittimelle. En muista että olisi ollut juuri koskaan alle 30ms.Moi,
Mielenkiinnosta kyselisin, minkälaisia latensseja saatte peleihin? millä yhteysmuodolla ja pelialustalla? Itselläni Dna:n "pitkä vanha kupari" ja pyörii 50-60ms... Alusta: PS5
Telian kuitu ja siinä 40ms PC:llä. Ikinä ei ole alle 30 ollut.Parhaimmillaan taitaa olla 30-40ms PC:llä. DNA taloyhtiölaajakaista (kuitu) ja ethernetillä yhteys reitittimelle. En muista että olisi ollut juuri koskaan alle 30ms.
Jenkkeihin ping on valitettavasti pidempi. Keski- tai Etelä-Eurooppaan menee se 40-50 ms. Jenkkeihin sitten lähemmäs 100 ms. Mutta tuo oli kyllä ylläri, että Helsingissä olisi serveri. Jos siinä olisi kiinni, niin pingin luulisi olevan kyllä jotain todella matalaa ja siis paljon vähemmän kuin nykyinen 25-40 ms.Olen ymmärtänyt, että Suomi-Amerikka ping olisi noin 40-50ms...
Toki Suomessa varmaa niin vähän pelaajia ettei koskaan käytännössä matchmaking saa sinne peliä pystyyn vaan lähes aina pyöritään jollain keskieuroopan servulla.Jenkkeihin ping on valitettavasti pidempi. Keski- tai Etelä-Eurooppaan menee se 40-50 ms. Jenkkeihin sitten lähemmäs 100 ms. Mutta tuo oli kyllä ylläri, että Helsingissä olisi serveri. Jos siinä olisi kiinni, niin pingin luulisi olevan kyllä jotain todella matalaa ja siis paljon vähemmän kuin nykyinen 25-40 ms.
Tätä ei kyllä ole lähivuosien codeissa enää ollut käytössä, tai siis on mutta se on ilmeisesti äärettömän harvinaisissa tilanteissa varalla.Kaveri tuossa selitti, että osa noista multi peleistä luodaan nopeimman netti yhteyden koneella. Eli kaikissa peleissä ei varsinaista peliä pyöritä keskus-serveri, vaan osa pelistä pyörii koti käyttäjällä. Yleensä sillä nopeimman netti/kone tehon omaavalla.
Olen kerran (joskus ehkä puolivuotta sitten) saanut ylimääräisen sektorin unlockattua, kun tokenit ei vähentyneetkään. Sen jälkeen meni tokenit miinukselle ja siitä vähänaikaa, oli kertymiset aivan sekaisin. Avattua sektoria en kuitenkaan koskaan menettänyt -tosi kiva, että näiden kanssa sekoilu senkun jatkuu vainOlipas kiva temppu. Tuosta vaan napattiin 13 tokenia jälleen pois, eli passista kohdat 3 ja 4 nollattiin toisen kerran. Yhden kerran voin hyväksyä mahdollisena virheenä, mutta ei enää toista kertaa.
Pelasin uudelleen tokenit tuolla small map mosh pitissa ja avasin kyseiset kohdat uudelleen, niin tuli päivitys joka poisti tokenit toistamiseen.
Tähän loppui sitten pelaaminen kyseistä peliä. On jotenkin kornia, että tarjotaan rahalla ostaa kyseiset saavutukset takaisin.
Eipä ole tuollaista ongelmaa tullut vastaan kun on Tokenien automaattinen käyttö käytössä...ootko tuota laittanut päälle?Olipas kiva temppu. Tuosta vaan napattiin 13 tokenia jälleen pois, eli passista kohdat 3 ja 4 nollattiin toisen kerran. Yhden kerran voin hyväksyä mahdollisena virheenä, mutta ei enää toista kertaa.
Pelasin uudelleen tokenit tuolla small map mosh pitissa ja avasin kyseiset kohdat uudelleen, niin tuli päivitys joka poisti tokenit toistamiseen.
Tähän loppui sitten pelaaminen kyseistä peliä. On jotenkin kornia, että tarjotaan rahalla ostaa kyseiset saavutukset takaisin.
Itse asiassa otin tuon automaattisen käytön pois noin 2 kuukautta sitten. Haluan itse klikata passin kohdat auki. Samalla on kiva seurata aseita, mitä sillä avataan.Eipä ole tuollaista ongelmaa tullut vastaan kun on Tokenien automaattinen käyttö käytössä...ootko tuota laittanut päälle?
Video alkoikin sitten hyvällä esimerkillä miksi en tule koskemaan pitkällä tikullakaanEi nyt suoraan liity aiheeseen, mutta perjantaina julkaistaan COD MWR ’modi’, joka on siis porttaus MW2:sta MWR:n päälle. Sisältää siis kaikki mapit + aseet + killstreakit + prestiget, camot, jne. Mapeissa mukana myös MWR:n mapit, sekä jotain MW2R:n kampanjasta portattuja kenttiä. (54 yhteensä)
Tulihan sitä ostettua alennuksesta MWR tätä varten. Nyt vain sitten toivomaan onnistunutta julkaisua ja sitä, että MS:n alaisuudessa Activision ei niin herkästi lähtisi mitään C&D -kirjeitä lähettämään. Sen verran kovat nostalgiapärinät tuosta sain ainakin itse!
Tässä vielä joku nopea video alle:
Jaa niin ”quickscopetus”? Tuohon aikaan oli kyllä pelin suola, mutta tuossa täytyy kuitenkin muistaa, että kyseessä on botteja vastaan tehdystä promovideosta. Ei se niin paljoa silloin ainakaan itseäni häirinnyt, tai ainakin näin muistanVideo alkoikin sitten hyvällä esimerkillä miksi en tule koskemaan pitkällä tikullakaanTuon idiotismin kun joskus saisivat codeista korjattua pois.
Omasta puolesta fps-peleistä saisi poistaa sniput ja haulikot kokonaan ja autopeleistä driftauksen ja gymkhananJaa niin ”quickscopetus”? Tuohon aikaan oli kyllä pelin suola, mutta tuossa täytyy kuitenkin muistaa, että kyseessä on botteja vastaan tehdystä promovideosta. Ei se niin paljoa silloin ainakaan itseäni häirinnyt, tai ainakin näin muistan![]()
No jossain isommissa mapeissa (tyyliin Warzone, Bäfä jne.) ne on ihan fine, mutta näistä CoDin postimerkin kokoisista ADHD mapeista voisi kyllä sniput karsia. Haulikot sen sijaan on just noihin luotuja.Omasta puolesta fps-peleistä saisi poistaa sniput ja haulikot kokonaan ja autopeleistä driftauksen ja gymkhanan![]()
Onko näissä modihommissa kuinka selkeä vaara että on tuolla seassa wallhack / aimbot maalina?Palataan nyt vielä kerran tähän. Eli modihan löytyy kuitenkin ja on täysin pelattavissa. Kyllä nyt sai Activision pitkää nenää, sillä pelaajia riittää, ja sen sijaan että ihmiset olisivat ostaneet MWR tätä varten, niin uskaltaisin väittää, että 90% pelaajista pelaa piraattiversiolla refundin jälkeen. Siinä menettivät rahan lisäksi todella maineensa lopullisesti. Eivätkä edes saaneet sitä mitä halusivat.
Itse pelihän on ihan huippua, mitä nyt kuonoon tuli niin kovaa, etten muista koska viimeksi. Mutta dedikoidut serverit tuovat jo itsessään niin paljon peli-iloa, että ei uskoisikaan. Eipä tämän jälkeen paljoa maistu hypätä kuratoituun SBMM -kokkareen keskelle…
No jos et hardcorea pelaa nii kyllähän siellä killcamit on, se että kuinka hyvin huijari osaa piilottaa sen että näkee seinän läpi millon tuut nii on sitten eri asia. Ja kai niitä dediservujen adminit jonku verra speccaaOnko näissä modihommissa kuinka selkeä vaara että on tuolla seassa wallhack / aimbot maalina?
Oman kokemuksen perusteella se sama haulikkojäbä tulis joka tapauksessa vastaan SBMM matsissa. Sehän siinä onkin ongelma että kun pelaajaa heitetään päädystä päätyyn niin kuka jaksaa sitä vuoristorataa? En minä ainakaa, välillä tulee parempia pelaajia vastaan ja elämä jatkuu.Alkaa jopa "kuratoitu SBMM" maistua sen jälkeen kuin 14. kerran peräkkäin lentävä Haulikko-Ninja ampuu otsaan ennen kuin ehtii mitään tehdä![]()
Minkälainen pelaaja on "lentävä Haulikko-Ninja"?14. kerran peräkkäin lentävä Haulikko-Ninja ampuu otsaan ennen kuin ehtii mitään tehdä![]()
Pienissä mapeissa, nopea tempoinen veitikka haulikolla joka vaikuttaa lähes pysäyttämättömältä.Minkälainen pelaaja on "lentävä Haulikko-Ninja"?
Onko se pelaaja, jolla on kummassakin kädessä katkaistu haulikko ja hyppii laatikoiden päällä aropupuna, vai automaatti haulikkoa kantava jyrä, joka menee juosten eteenpäin hyppimättä.
Kiva nimitys sinällä. Minkä näköistä camoa kyseinen pelaaja/pelaajat käyttää vai onko tuo vain yleisnimitys.
Mielenkiinnosta kyselen, koska pelaan aika paljon haulikolla pikku mappeja. Haulikko on tuollainen tosi kova jyrä, jolla pystyy laittaa nurin kolmekin pelaajaa ahtaassa paikassa.
Oma kokemus haulikolla pelaamisesta on että sillä ei tee yhtään mitään. 2-3 osumaa tarvitsee tappamiseen mutta siinä ajassa kun haulikosta on saanut ulos sen 2 laukausta niin vastapuoli on tyhjännyt jo puoli lipasta smg:stä ja tappanut.Minkälainen pelaaja on "lentävä Haulikko-Ninja"?
Onko se pelaaja, jolla on kummassakin kädessä katkaistu haulikko ja hyppii laatikoiden päällä aropupuna, vai automaatti haulikkoa kantava jyrä, joka menee juosten eteenpäin hyppimättä.
Kiva nimitys sinällä. Minkä näköistä camoa kyseinen pelaaja/pelaajat käyttää vai onko tuo vain yleisnimitys.
Mielenkiinnosta kyselen, koska pelaan aika paljon haulikolla pikku mappeja. Haulikko on tuollainen tosi kova jyrä, jolla pystyy laittaa nurin kolmekin pelaajaa ahtaassa paikassa.
Riippuu paljon kentästä ja haulikosta. Osa tappaa laakista (läheltä) ja toisaalta esim. Riveterissä on melkoisen nopea sarjatuli (tyyliin 7 Hz) jolla saa rumaa jälkeä aikaan. Mutta jos etäisyyttä on liikaa niin eipä niillä saa helposti tehtyä mitään.Oma kokemus haulikolla pelaamisesta on että sillä ei tee yhtään mitään. 2-3 osumaa tarvitsee tappamiseen mutta siinä ajassa kun haulikosta on saanut ulos sen 2 laukausta niin vastapuoli on tyhjännyt jo puoli lipasta smg:stä ja tappanut.
With the BAS-B, shots that land below the waist now deal damage equal to those that hit the torso.
PerksWith these changes, the average time-to-kill of MWII Akimbo Handguns is now competitive with MWIII Akimbo Handguns. Thus, we’ve opted to improve the usability of these weapons rather than outright removing the inherited damage penalty.
KillstreaksNote: This change does not apply to Ranked Play.