Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Miten tämä pyörii ihmisillä kaikki asetukset täysillä 3440x1440-resolla ja 4K:na? Omalla koneella 3440x1440-resolla siinä jossain harmahtavassa kaupunkikentässä, jossa romahtanut kirkko vain n. 60 fpsBF1:n fps hakkaa rajoittimeen (97 fps, 100 Hz:n näyttö).
Asetus oli jokin future frame rendering; se lisää input lagia, joten ota se pois päältä.
- Hiiri tuntuu tahmaiselle. Pitäisi olla melko sulava 144Hz näytöllä vaikka fps siellä sadan pinnassa huitelisi. Onko tietoa mistä johtuu ja miten korjata?
Vastasit jo itse kysymykseesi. Future frame rendering = OFF ruudunpäivitys jää huonoksi, koska GPU:n käyttöaste droppaa, mutta input lag on pieni. Laita se ON, jos haluat lisää fps:sää. Täältä voi lueskella kilometrin pituisen, mutta hyvän selostuksen siitä, mitä tuo asetus oikeastaan tarkoittaa:
Future Frame Rendering - an explanation : BattlefieldV
Lyhyesti:
- future frame rendering = OFF, on sama asia, kuin pre-rendered frames 1 ajureista. Matalin input lag, matalin fps.
- future frame rendering = ON, on sama asia kuin pre-rendered frames 3 ajureista. Korkein input lag, korkein fps. (tai no oikeastaan myös asetus 4 on olemassa ajureissa)
Näille on olemassa myös välimuoto (pre rendered frames 2), jonka saa päälle myös konsolikomennolla "RenderDevice.RenderAheadLimit 2". Tätä voi kokeilla, jos hiiri tuntuu liian tahmealta future frame rendering =ON, mutta fps on liian matala future frame rendering =OFF.
Tätä en ymmärrä... Miksi tankit ei saa tehdä inffiin vahinkoa? Mikä virka niillä sitten edes on?
GPU käyttö on alhainen koska prossu on pullonkaulana.Onko tuo future frame rendering sitten jotenkin rikki BF5:ssa, koska vaikuttaa niin suuresti tuohon GPU:n käyttöön, että fps on puolet huonompi mitä ON - tilassa?
GPU käyttö on alhainen koska prossu on pullonkaulana.
Varmaan lisätty vielä kuormaa prossulle tähän verrattuna bf1. Enemmän destructionia jne.Miten se vaikuttaa näin dramaattisesti tässä pelissä? Ei BF1:ssä ole läheskään samaa ongelmaa eikä missään muussakaan pelissä vaikka ko. asetusta ei käyttäisi/ole käytössä.
Varmaan lisätty vielä kuormaa prossulle tähän verrattuna bf1. Enemmän destructionia jne.
BF1ssä muuten bf-devaajan mukaan ffr päällä oletuksena. Itse tuolla asetuksella joskus myös leikin mutten enää muista miten vaikutti framerateen.
Mutta tosiaan optimointia tulossa sekä dx11 että dx12 seuraavassa patchissa, että eipä vielä kande kamalasti tätä stressata.
Mahtaakohan tämä tukea ps4:llä kippari ja rotta yhdistelmää natiivina? Ei nyt tekis mieli ostaa pc:tä parin räiskintäpelin takia ja tattien heiluttelusta ei tule mitään muuta kun paha mieli. Virtuaalikiekossa toimii..
Väittäisin ilman mitään faktaa että ei. Ei haluta eriarvoiseen asemaan pelaajia ohjaustsvan suhteen.
Älä nyt viitsi. Pyörii konsoleilla kuitenkin yli 30fps ja cpu-tehot vastaa tyyliin yhtä Intelin Skylaken jälkeistä ydintä 5GHz.Varmaan lisätty vielä kuormaa prossulle tähän verrattuna bf1. Enemmän destructionia jne.
BF1ssä muuten bf-devaajan mukaan ffr päällä oletuksena. Itse tuolla asetuksella joskus myös leikin mutten enää muista miten vaikutti framerateen.
Mutta tosiaan optimointia tulossa sekä dx11 että dx12 seuraavassa patchissa, että eipä vielä kande kamalasti tätä stressata.
GPU käyttö on alhainen koska prossu on pullonkaulana.
Kaikki ei voi nostaa kaatuneita, buddy revive toimii vain Squadin sisällä.+ Kaikki voi nostaa kaatuneen... tosin yleensä makaat toisen jaloissa kuolemaasi asti vaikka suojan taakse haavoituit.
- Animaatiot... Ymmärrän kyllä mitä tällä on haettu, mutta nyt mennään hieman pelimekaniikan kustannuksella. Ongelma tässä on se, että pelaajan pitää odottaa jo aloitettu animaatio loppuun ennen kuin voi vaihtaa siihen animaatioon mikä pitää katsoa, jotta voit suorittaa toiminnon minkä haluaisit tehdä. Olet vaikka lataamassa asetta ja huomaat, että vihollinen tulee ja vaihdat pistooliin niin katselet ensin animaation siitä latauksen lopettamisesta ja sen jälkeen katselet animaation kun vaihdat asetta ja sen jälkeen katsotkin animaation kuinka kuolet. Pelaajaa joka tiedostaa ympärillä tapahtuvat asiat ja kerkeää niihin reagoimaan ei saa rankaista niin, että nopealla tilanteeseen reagoimisella ei ole merkitystä lopputulemaan. Bäfä on kuitenkin nopeatempoinen peli eikä mikään simulaatio niin tempoa hidastavat animaatiot ei vaan toimi sillä hetkellä kun tilanne on päällä. Se, että nostamisessa, könyämisessä yms. on animaatio on ok, koska eihän tämän kuitenkaan mikään codi tarvi olla, mutta välillä ukko käyttäytyy kuin marionettenukke ja kuolet siksi kun se ei tee heti sitä mitä haluat. Saatika sitten jos joku auto, lentokone, tankki tms. hurauttaa vierestä. Ihan turha sitä sinkoa on kaivaa esiin, koska ne meni jo ohi ennen kuin äijä on saanut kynsienlakkaamisen jälkeen singon olalle.
Mainitsemasi ammusten käyttäytyminen löytyy ajoneuvojen Upgradeista.Mielestäni tää pitäs olla realistinen siinä että jos ampuu tankilla HE-ammuksia niin niissä pitäs olla selvä splash damage mutta huonompi AT-damage raskaita vaunuja vastaan. Sitten taas pitkäpiippusella tankilla AT-ammusten pitäisi tehdä hirveää vahinkoa vaunuille mutta ei yhtään splash damagea.
Lyhyesti, On. Koko asetus bugaa eikä toimi oikein.Kiitos selvennyksestä,
Onko tuo future frame rendering sitten jotenkin rikki BF5:ssa, koska vaikuttaa niin suuresti tuohon GPU:n käyttöön, että fps on puolet huonompi mitä ON - tilassa? Ei käynyt tuosta linkin sepustuksesta selväksi.
Jee pääsee kattoon miten kallis näyttis kyykkää totaalisesti 1440pRay tracing pitäisi tulla Battlefield V Deluxe Edition päivityksessä, elikkäs Torstaina. Ketkä sitä kaipasivat.
Lähinnä olen muodostanut käsitykseni sen pohjalta mitä devaajat itse ovat asiasta sanoneet, eli että ffr off on erittäin raskas prosessorille.Älä nyt viitsi. Pyörii konsoleilla kuitenkin yli 30fps ja cpu-tehot vastaa tyyliin yhtä Intelin Skylaken jälkeistä ydintä 5GHz.
On tankeilla kuitenkin KK, jolla voi niittää jalkaväkeä. Mahdollisesti myös gunneri tai 2 apuna ampumassa. Tästä huolimatta tankkien balansointi on jäänyt pahasti kesken. Aiemmissa Bäfissä tuli tankilla vedettyä kohtuu koviakin pelejä, mutta tässä ei ole vielä kiinnostanut kuin muutaman minuutin kokeilu.Tätä en ymmärrä... Miksi tankit ei saa tehdä inffiin vahinkoa? Mikä virka niillä sitten edes on?
On kyllä todella perseestä, jos tankilla ei saa inffiä hengiltä tehokkaasti. Sama olis sitten jättää kokonaan poi kun ei niillä ole muuten mitään käyttötarkoitusta. Vai onko se siistiä, että pelin sisällä on oma "minipeli", missä tankit vaan ampuilee toisiaan...
Kyllä tankin pitäisi niittää inffiä tehokkaasti, varsinkin nyt, kun ammuksetkin on rajalliset ja torni kääntyy hitaammin ym.
Ja hidastetaan vielä tornin kääntyvyyttä lisää, ettei tankki kuskilla ole mitään mahdollisuutta yhtä assaulttia vastaanKaikilta vehkeiltä 3p pois, niin tasottaa sopivasti inf vs. vehicle voimasuhteita.
Ei näitä nykyisiä BF pelejä kannata vanhempiin enää verrata. Niin kauas on tultu niin hyvässä kuin pahassakin. Uskon että monikin on noita pelannut, muttei näe tarvetta mainita sitä kommenteissaan.Mitä ihmettä täällä hehkutetaan Classicia jonain BF4-juttuna? Se oli vain uudelleenlämmittely vanhojen, oiekasti hyvien Battlefieldien perusmoodista...
Todella paljon porukkaa vissiin jotka eivät ole pelanneet Battlefieldiä ennen BC2:ta... Olette missanneet todella paljon. 2 on parempi kuin 3 ja 4, nelosesta tuli parempi kun ottivat featureita Hardlinesta (vaikka moni sitä inhoaakin, oli sen tulitaistelu hyvää).
Suomi KP on kyllä mahtava lähietäisyydeltä. Varsinkin tuon lipaspäivityksen jälkeen sillä selviää monesti voittajana 1vsX tilanteista, joissa jonkin toisen aseen kanssa olisi käynyt huonosti, joko hitaamman tulinopeuden tai lippaan loppumisen takia. Eilen illalla 44/4 erä KP:llä DevastationissaKannattaa muuten sitten pelata sen classin vahvuuksien mukaan. Jotkut urputtavat ettei medicistä ole mitään hyötyä kun pyssyilläkään ei yllä pitkälle, no eihän sen classin tarkoitus olekaan leiriytyä johonkin kartan reunalle vaan olla keskellä äksöäniä parantamassa. Siihen tuollainen lähitaisteluase on omiaan. Ja joku Sten nyt ampuu tarkasti sataan metriin, ainakin itse kuolen sen verran usein pitkältä matkalta tuohon pyssyyn... Itsehän käytän vain Suomi-kp:ta jolla myös voi päräytellä pidemmällekin. Ja se on ihan ylikylän ase lähitaistelussa, huoneet tyhjenevät alta aikayksikön kun sillä päästelee. Kun vain saisi pian sen isomman lippaan niin olisi pysäyttämätön (betassa sain sen ja aika hyvin sai päästellä, tässä pyssyttely vielä kivempiaa kuin betassa niin...)
MG34 on mahtava, jos vain ehtii asettumaan johonkin ennen kuin pitäisi ampua. Tarkka ja saa ampua pitkään kun valitsee ison vyön siihen. Sarrrrja, sarrrrja, sarrrrja... Ja ukkoa lakoaa. Tosi paljon tulee pääosumia myös, kun tähtää vyötäröön, rekyyli nostaa sillä lailla kivasti.
missäs vaiheessa tohon saa sen lipaspäivityksen?Suomi KP on kyllä mahtava lähietäisyydeltä. Varsinkin tuon lipaspäivityksen jälkeen sillä selviää monesti voittajana 1vsX tilanteista, joissa jonkin toisen aseen kanssa olisi käynyt huonosti, joko hitaamman tulinopeuden tai lippaan loppumisen takia. Eilen illalla 44/4 erä KP:llä Devastationissa
Suurin osa noista "ase x on surkea" tai "ase y on liian hyvä" valituksista tuntuu johtuvan juuri siitä, että yritetään käyttää väärää työkalua väärään tehtävään ja sitten itketään kun sillä ruuvimeisselillä olikin ihan paska hakata nauloja.
On tankeilla kuitenkin KK, jolla voi niittää jalkaväkeä. Mahdollisesti myös gunneri tai 2 apuna ampumassa. Tästä huolimatta tankkien balansointi on jäänyt pahasti kesken. Aiemmissa Bäfissä tuli tankilla vedettyä kohtuu koviakin pelejä, mutta tässä ei ole vielä kiinnostanut kuin muutaman minuutin kokeilu.
Tankit on hitaita, torni kääntyy hitaasti, panokset rajalliset, korjaaminen rajoitettu, animaatiot tankin sisään ja ulos menoon, ammukset hitaita jne. Jos tätä edellisiin osiin vertaa niin nuo on ihan lelujaVoi sieltä toki unlockkien avuilla jotain helpotuksia tulla.
Ja hidastetaan vielä tornin kääntyvyyttä lisää, ettei tankki kuskilla ole mitään mahdollisuutta yhtä assaulttia vastaan
Ei näitä nykyisiä BF pelejä kannata vanhempiin enää verrata. Niin kauas on tultu niin hyvässä kuin pahassakin. Uskon että monikin on noita pelannut, muttei näe tarvetta mainita sitä kommenteissaan.

Muistaakseni 3. päivitys jonka tuohon saa.missäs vaiheessa tohon saa sen lipaspäivityksen?
Joo näköjään oli.Muistaakseni 3. päivitys jonka tuohon saa.
En tainnut puhua mistään 124-0 huorauksista. Reilu 10h olen pelannut ja en ole kertaakaan nähnyt tankkittajaa kärkikahinoissa pisteitten osalta. Enkä ole nähnyt edes 30-0 matseja. Voi olla ettei vain ole sattunut kohdalle. Nerffataan samalla kaikki, ettei kukaan vain ole liian hyvä, eikä kukaan pahoita mieltään.Eli ihan paskaa kun ei voi enää huorata tankeilla 124-0![]()
Eli ihan paskaa kun ei voi enää huorata tankeilla 124-0![]()
Ei oo bäfä 5 tullut vielä vastaan, mutta bf1 samankaltainen vika korjaantui alt+enteriä pari kertaa. Eli muuttaa pelin ikkunaan ja takasin fullscreeniin.Onko teillä tullut vastaan esim operationsissa, että matsien / mappien välissä jää vaan jauhamaan pimeään ruutuun ja musiikki kuuluu taustalla? Itse päässyt vain pois noista tilanteista alt+f4:llä.
Nyt launchiversiossa ei, mutta betassa kyllä.Onko teillä tullut vastaan esim operationsissa, että matsien / mappien välissä jää vaan jauhamaan pimeään ruutuun ja musiikki kuuluu taustalla? Itse päässyt vain pois noista tilanteista alt+f4:llä.
Jos en nyt ihan väärin muista niin molemmissa on se erikseen säädettävissä.ADS -senssi tuntuu jotenki liian suurelta. Ei tunnu samalta kuin Battlefield 1:ssä, onko muut huomannu samaa ?
Mitähän pitäisi säätää kun fps pyörii siinä 75-85 paikkeilla koko ajan, mutta ei silti tunnu sulavalta? V-sync pelistä on pois, Nvidian ajureista pakotettu fast sync päälle.
1440p ja kaikki mediumilla. V-syncin kanssa ainakin BF1 oli sulavampi mutta sehän tunnetusti lisää input lagia niin ei viitsisi sitä käyttää.
i5-6500 ja 1060 6gb (kelloja nostettu).
Mitähän pitäisi säätää kun fps pyörii siinä 75-85 paikkeilla koko ajan, mutta ei silti tunnu sulavalta?
Monitorissa pitäisi olla G-sync niin on smoothi.
Muistutus:
TechBBS Discord kanava
https://discord.gg/Vcwc7X
#Battlefield alla kanavia jos kaipaatte peliseuraa. Nähdään siellä!
http://www.origin.com/store/origin-access/refer-a-friend/redeem/cTNOMHhKOD0jTSMxMDAwMDA2NTI3OTYy
Tuossa vielä viimeinen Access koodini kun ei ollutkaan käyttöä. Enjoy.
Muistutus:
TechBBS Discord kanava
https://discord.gg/Vcwc7X
#Battlefield alla kanavia jos kaipaatte peliseuraa. Nähdään siellä!
http://www.origin.com/store/origin-access/refer-a-friend/redeem/cTNOMHhKOD0jTSMxMDAwMDA2NTI3OTYy
Tuossa vielä viimeinen Access koodini kun ei ollutkaan käyttöä. Enjoy.

Onko tuossa lainkaan reportointi mahdollisuutta pelin sisällä? En ole itse nähnyt![]()
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.