- Liittynyt
- 21.02.2017
- Viestejä
- 3 598
Yllättävää ettei tue variable rate shadinigiä. Ehkäpä konsoleihin kuitenkin ehtii, etenkin niissä luulisi tuosta olevan iloa kun resoluutioskaalaukset on siinä ympäristössä kovassa käytössä.
Halpuus ja nopeustilanteen näkee sitten, kun tuo on markkinoilla ja kaupasta saatavilla. Sitä ennen suhteellisilla hinnoilla ym ei ole mitään merkitystä.Toivotaan tosiaan että NVIDIA vastaisi tähän julkaisuun, joko uusilla korteilla (refresh päivitys samaan hintaan), tai alemmilla hinnoilla.
Niille jotka odottivat vielä nopeampaa ja halvempaa:
Ei mikään pörssiyhtiö lähde julkaisemaan reippaasti halvempaa ja nopeampaa kuin ainoa kilpailija.
Tuo 1-20% nopeampi, n. 10% alempaan hintaan on jo aika iso "ale", ja tulee varmasti ajamaan myyntiä, varsinkin kun Zen 2 prossut ja uudet GPUt tulevat myyntiin samana päiväna. Ja kun Intelillä on edelleen toimitusvaikeuksia, voi jonkinlaista Ryzen 5 + 5700 Navi comboa olla hyvinkin odotettavissa mid/high-end pelikone paketeissa.
AMDhan on jo aika lailla ilmoittanut/antanut ymmärtää emolevy valmistajien kautta ettei heitä kiinnosta olla se halvempi budjetti vaihtoehto tällä hetkellä, onhan heillä nyt CPU rintamalla vastaavat tai paremmat tuotteet kuin Intelillä, ja nyt saatiin sitten NAVI numeroita ulos ja sijoittuu kilpailemaan erittäin hyvin RTX 2060 ja RTX 2070 kanssa.
Jos nuo viive-erot on noin suuret isoillakin ruudunpäivitysnopeuksilla (demossa oli 60fps) niin toi etu on valtava fps peleissä. Olisi kiva tietää vähän tarkemmin että mitä tuo ominaisuus tekee.Tuo Antilag ominaisuus oli mielenkiintoinen, voi tuoda pienen edun esports peleissä
Olet siis päässyt jo testailemaan tuota blower-jäähyä? Ei se blower-malli automaattisesti tarkoita hyvää tai huonoaNiin ja ei ole noiden sliedien mukaan 10% alempi hinta. Noi dollarihinnat on aina menny suoraa euroiksi. Hintaero on 10€, eli ~3%. Sitten vielä täys mysteeri miten board partnerit hinnottelee omat tuotteensa, koska tota blower kikkaretta iha turha ostaa.
Olikos tuossa minkä luokan VRM?Niille ketkä vesille laittaa niin halvin vaihtoehto paras, eli todnäk blower![]()
Mikä lie tuli saman tien mieleen..Plussaa ehdottomasti vähän retrommasta nimeämistavasta.
AMD kaikissa nykykorteissa taitaa olla defaulttina aika järeät VRM:t, jopa vedelle. Toivon ettei noissa olisi säästetty liikaa.Olikos tuossa minkä luokan VRM?
Korttia, jos AMD:n markkinointi diossa mainostetaan 2k korttina niin jättäisin hyllyyn.Meh,
Ei taida olla vielä tarvetta vaihtaa GTX 1080 mihinkään.
Tuo 5700 xt 50th anniversary editionia voisi ehkä harkita kun näkee mikä hinta Suomeen asettuu ja mihin tuo oikeasti pystyy.
Paperilla vaikuttaa ainakin ihan pätevältä 4K:n pyörittäjältä.
Joo eipä vielä 2080tikään kaikkia pelejä jaksa 4k ettei asetuksia tarvitse karsia....Meh,
Ei taida olla vielä tarvetta vaihtaa GTX 1080 mihinkään.
Tuo 5700 xt 50th anniversary editionia voisi ehkä harkita kun näkee mikä hinta Suomeen asettuu ja mihin tuo oikeasti pystyy.
Paperilla vaikuttaa ainakin ihan pätevältä 4K:n pyörittäjältä.
Jaksatko lyhyesti selittää, mikä on wavefront? Niitä ei Patterson-Hennessyssä ollut..Video, jossa selitetään aika paljon Navin arkkitehtuuria
https://www.youtube.com/watch?v=V7wwDnp8p6Y
Arkkitehtuuri eroaa oikeasti huomattavasti GCNstä, ei todellakaan ole mikään GCNn viilaus kuten Vega oli.
Oleellisia pointteja arkkitehtuurista:
* GCN:ssä kaikki laskuoperaatiot voitiin aloittaa vain neljän kellojakson välein, ja niillä oli neljän kellojakson viive. Välissä laskettiin joko vektorioperaatioiden muita linjoja, tai muiden wavefronttien skalaarikäskyjä. Koskaan ei liukuhihna stallannut datariippuvuuksien takia.
Navissa ei tälläista interleavausta ole, vaan käskyn suoritus voidaan aloittaa millä kellojaksolla tahansa. Jos käskyllä on datariippuvuuksia vielä kesken olevasta käskystä, liukuhihna stallataan. Kääntäjä toki yrittää sijoittaa peräkkäin käskyjä, joiden välillä ei ole datariippuvuuksia.
* 64-kokoisten wavefronttien lisäksi tuetaan myös 32-leveitä. Kumpia tahansa voidaan käyttää, 64lle on kaksi syytä, yhteensopivuus vanhan 64-leveitä vektoreita sisältävän koodin kanssa, sekä sillä saadaan parempi utilisaatio, jos työtä on paljon ja haarautumisia vähän. 32 taas mahdollistaa nopeamman suorituksen tilanteessa, jossa työtä laskettavaksi on vähän, tai koodissa on hyvin paljon haarautumisia. (64 usein parempi throughputille, 32 viiveelle).
64-leveässä moodissa ekalla kellojaksolla lasketan linjat 0-31, seuraavalla kellojaksolla linjat 32-63, sama periaate kuin GCNssä mutta jako kahteen eikä neljään.
* SIMD-yksiköt on nyt 16 linjan sijasta 32 linjaa leveitä, eli 32-kokoinen wavefront menee yhdessä kellojaksossa. Useimmilla operaatiolla on tosin viiden kellojakson viive, eli 32-leveässä moodissa voi joskus tulla datariippuvuuksien takia neljäkin stallia käskyjen väliin, ja 64-leveässä moodissa kolme stallia, jos heti seuraava käsky haluaa tätä juuri laskettua dataa käyttää.
* Tämä rakenne mahdollistaa sen, että piirin hyvään utilisaatioon tarvitaan paljon pienempi määrä work-itemeita kuin CGN vaati. GCN vaati käytännössä vähintään linjamäärä * 4 verran (eli esim. RX590llä 2304*4 = 9216 work itemia hyvään utilisaatioon(silloin kun mitään muistinkäytöstä johtavia stalleja ei tule), RDNAlla riittää 32-leveillä wavefronteilla suoraan piirin linjamäärä eli esim. tuolla ekalla piirillä 2560 kpl, eli siis käytännössä 4x pienempi linjamäärä, ja 64-leveullä wavefronteilla tuplasti piirin linjamäärä, eli ekalla piirillä 5120kpl.
Se, että piirin saa työllistettyä hyvin pienemmällä work item-määrällä ei kuitenkaan hyödytä vain silloin, kun työstä on pulaa, vaan se auttaa myös siihen, että kun kerrallaan aktiivisia work-itemeja on vähemmän(ja ne suoriutuvat nopeammin), välimuisteissa on pienemmän määrän säikeitä dataa kilpailemassa välimuistien kapasiteetista, välimuisteille saadaan parempi osumatarkkuus ja muistiaccesseja ulomman tason välimuisteihin tai ulkoiseen DRAMiin voi tulla vähemmän.
* Välimuistiin on tuotu yksi taso väliin
* Piirin pitäisi samalla jännitteellä kellottua korkeammalle kuin Vegan. Tuo 5 kellojakson viive useimmille operaatioille GCNn neljän sijaan tukisi sitä, että tämä ei ole vain propagandaa.
Tässä on sitten vähän omaa tulkintaa:
* Tuo NAVIN käsite "compute unit" tuntuu nyt olevan ihan höttöä, joka pidetään olemassa vain sen takia, että se on sellainen määrä laskentakapasiteettia, joka vastaa yhtä GCN:n CU:ta. Tekee vertailun GCNään helpommaksi.
Piirin arkkitehtuuri perustuu oikeasti "dual compute unit"eihin, jotka on ne oikeat ytimet, ja nämä ovat tuplasti isompia. Yhdessä DCU:ssa on L1-välimuisti, ja neljä clusteria joista jokaisessa on skalaariyksikkö ja 32-leveä SIMD-yksikkö. Ja täysin keinotekoisesti kahta tällaista clusteria, puolikasta DCUta kutsutaan CU:ksi.
Yhden DCU:n rakenne näkyy kohdassa 4:46,
yhden clusterin rakenne näkyy kohdassa 5:30
Lisää omaa tulkintaa, kohdassa 6:54 olevasta slidestä:
Tuossa tuo GCN laskee tuon koodin 16 kellojaksossa, mutta käsittääkseni se laskisi efektiivisesti samassa ajassa yhdellä CUlla sen koodin käytännössä neljään kertaan, neljälle eri wavefrontille. Kellojaksolla 1 voisi alkaa toinen wavefront, kellojaksolla 2 kolmas, kellojaksolla 3 neljäs, ja kun näitä suoritetaan monta peräkkäin, aina 16 kellojaksin sisällä voi alkaa ja valmistua 4 wavefronttia.
Navi taas käytännössä pystyy yhdessä CUssa laskemaan tuota tuossa esitetystä koodista kahta wavefrontia rinnakkain,
Eli GCN laskee tuota esimerkkikoodia käsittääkseni 256 WI / 16 kellojaksoa = 16 WI/kellojakso,
WARP32-NAVI 64 WI / 8 kellojakso = 8 WI/kellojakso, WARP-64-NAVI 128WI/9 kellojaksoa = 14.22 WI/kellojakso, eli käsittääkseni tällä koodilla GCNllä olisi kuitenkin paras throughput, mikäli se saadaan työllistettyä hyvin
Joten Navi on radikaalisti nopeampi kuin GCN vain silloin kun GCNää ei saisi työllistettyä kunnolla, tai koodissa on paljon skaari-kokonaisluku-operaatioita joita GCN ei suostu laskemaan kuin neljän kellojakson välein mutta navi vaikka joka kellojakso. Ja jos WAVE64-moodi saadaan työllistettyä kunnolla, ja koodissa on paljon datariippuviiksia, tuo uusi WAVE32-moodi voi käydä selvästi hitaammaksi kuin WAVE64-moodi.
Sitten pointteja tuosta ekasta piiristä:
* Tuo ensimmäinen navi-piiri on pinta-alataan 251mm (vertailun vuoksi: samalla valmistustekniikalla valmistettu vega 20("radeon vii") oli 331mm^2
* ROPien määrä on 64. Eli sama kuin vegassa, tuplasti enemmän kuin RX580ssä.
.
nVidia käyttää termiä "warp", melkein sama kuin OpenCLn "work group". (tosin ajurit voi myös splitata OpenCL-work groupin moneen wavefronttiin)Jaksatko lyhyesti selittää, mikä on wavefront? Niitä ei Patterson-Hennessyssä ollut..
En usko tuota tuon jätkän spekulaatiota. Tuo piiri on 251mm^2, tuo on isompi kuin Polaris 10 (232mm^2).
Tuotteita tuli enemmän ja niiden suorituskyky on korkeampi kuin oli alinperin huhuiltu ja vuodettu. Myös RDNA mahdollistaisi joidenkin mielestä oikeasti ison navin tekemisen joka olisi sitten siellä 2080 luokassa tehoiltaan ettei ylikin.Ja mikä se muutos sitten oli?
Muistanko väärin vai eihän tästä kauan ole kun AMD ihan itse sanoi että navit tulee Radeon VII:n alapuolelle?En usko tuota tuon jätkän spekulaatiota. Tuo piiri on 251mm^2, tuo on isompi kuin Polaris 10 (232mm^2).
AMDllä ei todlelakaan ole voinut olla mitään suunnitelmaa tähdätä tuolla alempaan hinaluokkaan ja tarjota jotain muuta, isompaa piiriä tässä hintaluokassa.
Tuo jätkä spekuloi, ettäJa mikä se muutos sitten oli?
Vai oliko ajatus kumminkin se että RDNA mahdollistaisi sen isomman piirin mitä GCN ei olisi mahdollistanut.Että AMDllä olisi takataskussa isompi piiri, joka jätetiin julkaisematta, ja tämän piirin piti alunperin tulla halvempaan hintaluokkaan. En usko tähän, aiemmassa viestissäni, miksen.
AMD-spekulaatioketju (Navi)
Niin eikait se nyt täysin mahdottomuus olisi tehdä piiriä 60CU:lla eli puolet tuosta nykyisestä lisää jolloin piirin koko olisi jotain 380mm2 luokkaa eli ei edelleenkään mikään tolkuttoman suuri piiri mutta ruutia tulisi kummasti lisää, toki myös TDP kasvaisi varmaan sinne vegan lukemiin.Tuotteita tuli enemmän ja niiden suorituskyky on korkeampi kuin oli alinperin huhuiltu ja vuodettu. Myös RDNA mahdollistaisi joidenkin mielestä oikeasti ison navin tekemisen joka olisi sitten siellä 2080 luokassa tehoiltaan ettei ylikin.
Odotetaan tätä ensi vuodeksi, 128 ROPilla ja vähintään 32 DCUlla, ehkä jopa 40llä, ja säteenjäljityksen törmäystarkastusykisköillä.Niin eikait se nyt täysin mahdottomuus olisi tehdä piiriä 60CU:lla eli puolet tuosta nykyisestä lisää jolloin piirin koko olisi jotain 380mm2 luokkaa eli ei edelleenkään mikään tolkuttoman suuri piiri mutta ruutia tulisi kummasti lisää, toki myös TDP kasvaisi varmaan sinne vegan lukemiin.
Miten lie tuolla nykyisellä 7 nanon prosessilla sellaisen piirin hinta ja saannot?Niin eikait se nyt täysin mahdottomuus olisi tehdä piiriä 60CU:lla eli puolet tuosta nykyisestä lisää jolloin piirin koko olisi jotain 380mm2 luokkaa eli ei edelleenkään mikään tolkuttoman suuri piiri mutta ruutia tulisi kummasti lisää, toki myös TDP kasvaisi varmaan sinne vegan lukemiin.
Ei ole tietoa saatavilla. Fiilispohjata hinta per transistori on samaa luokkaa, mitä 12nm tsmc:llä. Ensivuonna tulee ne 7nm EUV prosessilla tehdyt tuotteet kauppoihin ja niiden valotus on nopeampaa, mitä nyt, kun maskeja tarvitaan vähemmän. Se tiputtaa valmistuskustannuksia mukavasti.Miten lie tuolla nykyisellä 7 nanon prosessilla sellaisen piirin hinta ja saannot?
Tuostahan on nimenomaan sanottu, että on KALLIS, kun pitää valotella monesti ja muistelisin jossain nähneeni jonkun piirin saannoistakin jotain ja ei ne silloin olleet mitenkään vakuuttavat, piirin koko huomioiden..Ei ole tietoa saatavilla. Fiilispohjata hinta per transistori on samaa luokkaa, mitä 12nm tsmc:llä. Ensivuonna tulee ne 7nm EUV prosessilla tehdyt tuotteet kauppoihin ja niiden valotus on nopeampaa, mitä nyt, kun maskeja tarvitaan vähemmän. Se tiputtaa valmistuskustannuksia mukavasti.
Kiekkojen tekeminen on hitaampaa, mutta siitä enemmän piirejä pidemmälle (sama transistorimäärä pienemmässä tilassa), se paikkaa vähän tilannetta. Ei se kyllä halpa ole, mutta varmaan aika lähellä tuota vanhempaa prosessia.Tuostahan on nimenomaan sanottu, että on KALLIS, kun pitää valotella monesti ja muistelisin jossain nähneeni jonkun piirin saannoistakin jotain ja ei ne silloin olleet mitenkään vakuuttavat, piirin koko huomioiden..
Tosin yksi asia mikä pitäisi ottaa huomioon on, miten pitkään Vega 56 ja 64 tulee sitten enää saamaan Navin julkaisun jälkeen? Eli jos nyt saa ~300€ 56 ja ~400€ 64 mallia tuleeko sitä enää saamaan (ja miten pitkään) samalla hinnalla kun Navit tulevat myyntiin.Yksi spekulaation peruste pitäisi olla myös hinta ja se mitä lisärahalla saa
Tällä hetkellä ;
Vega 56 = ~ 250€
Polaris 30 ~ 200€
Polaris 20 ~ 180€
Noissa on valmiina jäähdytys , mutta matalat kellot
Tuleeko Navi 10 antamaan tuplahinnalle vastiketta , kellotaajuudet ei ainakaan vielä ole mitenkään järkyttäviä
GCN:n kanssa 64 raja tulee shader enginejen määrästä, joka on maksimissaan neljä.AMD ei ole koskaan tainnut tehdä yli 64 rop:n piiriä? Liekö siellä jotain rajoittavia tekijöitä jotka vaikeuttavat ylöspäin skaalausta.
Juurikin näin kuluttajapuolella ainoa myyntiinjäävä Vega on Vega VII.Tosin yksi asia mikä pitäisi ottaa huomioon on, miten pitkään Vega 56 ja 64 tulee sitten enää saamaan Navin julkaisun jälkeen? Eli jos nyt saa ~300€ 56 ja ~400€ 64 mallia tuleeko sitä enää saamaan (ja miten pitkään) samalla hinnalla kun Navit tulevat myyntiin.
Itse epäilen että suurin syy miksi noita kortteja (siis ns. parhaimpia jopa noista, Radeon Saphire RX Vega 64 NITRO+ / Saphire RX Vega 56 Pulse jne) saa halvalla johtuu siitä että varastot myydään loppuun eikä uusia kohta ole enää saatavilla.
Kuin pian sitten, kun ainakin applelle menee kahen HBM-stackin vega proota uusiin macceihin https://www.amd.com/en/graphics/workstations-radeon-pro-vegaVain kaksi HBM muistipinoa sisältävien Vega pohjaisten piirien/korttien valmistus loppuu täysin jäljellle jää vain 4:n HBM pinon mallit.
Mikäköhän on suorituskyky ko ratkaisulla. Jos ei erittäin hyvä, niin joutuvat lisäämään tekstuuriyksiköiden määrää todella rajusti.https://forum.beyond3d.com/posts/2075581/
TEXTURE PROCESSOR BASED RAY TRACING ACCELERATION METHOD AND SYSTEM
AMD aikoo ilmeisesti tehdä BVH-kiihotuksia teksturointiyksiköillä
Oikeastaan tuossa vaan integroidaan ne (uudet) törmäystarkastusyksiköt TMUiden yhteyteen, jolloin voidaan ladata laatikko-/kolmiodata niillä TMUiden latausyksiköillä, ja hyödyntää teksturivälimuisteja myös kolmio-/laatikkodatalle.Mikäköhän on suorituskyky ko ratkaisulla. Jos ei erittäin hyvä, niin joutuvat lisäämään tekstuuriyksiköiden määrää todella rajusti.
Mutta jos ko yksikköä käytetään törmäystarkastukseen, niin jääkö silloin muu tmu huilimaan käytännössä?Oikeastaan tuossa vaan integroidaan ne (uudet) törmäystarkastusyksiköt TMUiden yhteyteen, jolloin voidaan ladata laatikko-/kolmiodata niillä TMUiden latausyksiköillä, ja hyödyntää teksturivälimuisteja myös kolmio-/laatikkodatalle.
Koska TMUilla on ennestään jo todella järeät latausyksiköt, tuo vaan uudelleenkäyttää niitä.
Itse törmäystarkastukset tekevä rauta on kuitenkin ihan uutta rautaa, niitä ei lasketa samoilla ALUilla kuin tekstuurien filtteröintiä (niiden tarkkuus ei riittäisi).
TMU koostuu käytännössä seuraavista osista:Mutta jos ko yksikköä käytetään törmäystarkastukseen, niin jääkö silloin muu tmu huilimaan käytännössä?
Onko niillä paljon joutoaikaa raskaassa graaffisessa scenessä?
Veikkaan että valmistus lopetettu ja kohta niitä ei enää saa, mikäli haluaa ostaa hyvän kortin halvalla kannattaa katsoa esim. saksan amazonia:Verkkokauppa comissa näköjään ei ole myynnissä vegaa 56 tai 64 enää ollenkaan. Vain rx 580 ja radeon 7.
Jotain Sapphiren 56:sta näyttäisi olevan kotimaassakin tarjolla alle 300e hintaan edelleen, postikulut huomioiden ei välttämättä ole tuo Amazon halvin siisVeikkaan että valmistus lopetettu ja kohta niitä ei enää saa, mikäli haluaa ostaa hyvän kortin halvalla kannattaa katsoa esim. saksan amazonia:
Vega 64 376€ + veroero. Saphire Nitro+
+
Vega 56 274€ + veroero. Saphiren Pulse
Toki huonompia malleja saa halvemmallakin.
Edit: ja näköjään vajaa kuukausi sitten pohdin juuri samaa tässä ketjussa, edellisellä sivulla.
Tuohon hintaan kyllä aika pätevä tarjousVerkkokauppa . com ei ole myynyt Vega kortteja moneen kuukauteen.
Sapphire Vega 56 Pulse Proshopissa 289€ Sapphire Radeon RX VEGA 56 Pulse - 8GB HBM2 - Näytönohjaimet
Onko ne myynyt niitä oikein ollenkaan? Muistan joskus yli 6kk sitten todenneeni jo tuon saman.Verkkokauppa . com ei ole myynyt Vega kortteja moneen kuukauteen.
Pelikäytössä pelikäyttöön suunnattu arkkitehtuuri. Täysin loogista. Kattaako "Vegat" myös radeon vii?Radeon RX 5700 sarja tulee korvaamaan Vegat, niiden tuotanto on lopetettu.
Polariksethan niiden piti korvata eikä Vega kortteja. Ahneus iski ja piti nostaa hinnat Vegan tasolle?Radeon RX 5700 sarja tulee korvaamaan Vegat, niiden tuotanto on lopetettu.