finWeazel
Chief Karpfen - ruoKalan C&R
- Liittynyt
- 15.12.2019
- Viestejä
- 9 069
Jälkimmäiset ratkaisut ovat niiden pelikehittäjien kannalta erittäin tärkeitä jotka työstävät pelejä myös konsoleille, koska sieltä ei tule vastaavia RT-tehoja kuin PC:lle. Tulevaisuuden AAA-peleissä täytyy olla säteenseuranta käytössä, sen pitää näyttää hyvältä ja pyöriä konsoleilla.
Usein säteenseurannan laatua on helppo nostaa lisäämällä laskentatehovaatimusta. Ammutaan enemmän säteita ja saadaan vähäkohinaisempi lopputulos. Konsolipuolella ainakin sonyn peleissä on nähty rt-moodia missä lasketaan heijastuksia puolella resoluutiolla(1/4 osa säteistä), Täyden resoluution heijastus veisi sitten 4x enempi tehoa. Sonyn konsolipeleissä on käytetty yksinkertaisempaa geometriaa ja rajoittunutta piirtoetäisyyttä BVH-puun tekemiseen. Tässä on kans helppo keino skaalta laatua ylöspäin samalla kun laskentatehovaatimus kasvaa todella rajusti.
Se missä kohtaa sitten kulkee raja ettei liikkeessä huomaa tehtyjä kompromisseja on mielenkiintoinen asia. Onneksi digital foundry esimerkiksi tekee hyviä oppaita eri korteille että millä asetuksilla saa kivan suorituskyvyn "minimaalisilla" kuvanlaatikompromisseilla. Kaikkien asetusten vääntäminen kaakkoon ja diashow ei onneksi ole ainoa vaihtoehto, Tulee mieleen spoilerissa oleva cp2077 opas esimerkiksi .Tuo on erittäin oiva ja havainnollistaa miten rt ei ole on/off asetus.
Viimeksi muokattu: