En nyt näkisi mitenkään mahdottomana käsiteltävän muitakin grafiikkaan liittyviä asetuksia (piirtoetäisyys, meshien monimutkaisuus, varjojen tarkkuus jne.) dynaamisena, nythän tätä periaatetta on sovellettu ainoastaan resoluutiolle toistaiseksi.
Resoluutiosta johtuviin FPS-droppeihin liittyen:
Toinen hyvä video missä testataan reson vaikutusta framerateen Xbox One X:llä:
Kuten jo useampi on todennut vastaavan aiemmin, niin One X:n GPU on aivan käypästä rautaa jos unohdetaan natiivin 4k tavoittelu muilla kuin pitkälle optimoiduilla engineillä.