Virallinen: AMD vs Intel keskustelu- ja väittelyketju

Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Eräällä ulkomaalaisella foorumilla eräs heppu sanoi että kun resoluutiota nostetaan niin pelin suorituskyvyn kannalta kriittinen data ei enään mahdu kakkuun.
Kunnon tornari. Lähteet ja testimenettelyt olisi kiva tietää. Millaista profilointityökalua on käytetty jne.

Resoluutiolla ei ole vaikutusta siihen että miten pelimoottori käyttää keskusmuistia. Kuvanlaatuasetukset taas voivat siihen vaikuttaa nostamalla ns. draw callien määrää.
 

Timo 2

Premium-jäsen
Tukijäsen
Liittynyt
11.02.2018
Viestejä
5 853
ja joidenkin toisten mielestä oli ihan turhia testejä, minkähän leiri olikaan
Eiköhän ne ole edelleen heudän mielestään aika lailla turhia, mutta he vain kuittalevat näille, joiden mielestä ne ei ole enään merkityksellisiä, toisin kuin jokin aika sitten.
 
Liittynyt
22.10.2016
Viestejä
9 103
Eräällä ulkomaalaisella foorumilla eräs heppu sanoi että kun resoluutiota nostetaan niin pelin suorituskyvyn kannalta kriittinen data ei enään mahdu kakkuun.
Täyttä puppua. CPUn tarvii käsitellä tasan sama datamäärä resoluutiosta riippumatta. Kaikki pelienginen CPUlla tehtävä laskenta ja logiikka on täysin resoluutioriippumatonta.

Resoluutio vaikuttaa vaan siihen, mitä näyttis tekee.
 

aop

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 041
Täyttä puppua. CPUn tarvii käsitellä tasan sama datamäärä resoluutiosta riippumatta. Kaikki pelienginen CPUlla tehtävä laskenta ja logiikka on täysin resoluutioriippumatonta.

Resoluutio vaikuttaa vaan siihen, mitä näyttis tekee.
Digital Foundryn testeissä ainakin Crysis Remasteredissa pahentui CPU pullonkaula resoluutiota nostettaessa. Veikkasivat syyksi, että voisi olla resoluutioriippuvainen LOD-systeemi, jolloin isommalla resoluutiolla tulee enemmän draw calleja.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Digital Foundryn testeissä ainakin Crysis Remasteredissa pahentui CPU pullonkaula resoluutiota nostettaessa. Veikkasivat syyksi, että voisi olla resoluutioriippuvainen LOD-systeemi, jolloin isommalla resoluutiolla tulee enemmän draw calleja.
Jep. Kys. enginellä resoluutiota ei voi säätää itsenäisesti, vaan se samalla aina säätää mm. piirtoetäisyyttä. Erittäin epätyypillinen esimerkki.
 
Liittynyt
20.10.2016
Viestejä
3 098
Eiköhän ne ole edelleen heudän mielestään aika lailla turhia, mutta he vain kuittalevat näille, joiden mielestä ne ei ole enään merkityksellisiä, toisin kuin jokin aika sitten.
Sitähän se on. Sitä tuli facepalmattua aikanaan kun 720p reson tulokset oli äärimäisen tärkeitä, koska pelaaminen tapahtui 1080p resolla low detaileilla mahdollisimman korkean frameraten saavuttamisen takia, kun ultrasmooth kokemus oli niin upea ja muut ei tajua miten pienillä marginaaleilla esports peleissä mennään siinä terävimmässä kärjessä.

Kun framerate tuolla tavalla pyöri yleensä muutaman sadan fps:n tasolla ja toisella merkillä saatiin kymmeniä lisää, niin se tuntui silloin turhalle ja sille tuntuu nytkin. Vaikka kokemusta on kyllä 240hz näytöstäkin.
 

moukula

Tukijäsen
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 695
Jep. Edelleen itseä kiinnostaa lähinnä nopeus 4k-resolla, koska se on lähinnä ultrawideä jolla itse pelaan ja käännän silmänkarkit sille tasolle että peli pyörii tuolla monitorin freesync-rangella. Mutta varsin mukava se on katsoa sivusta ja hieroa suolaa haavoihin, kun nuo sinisen leirin "entiset e-sportsaajat" jotka hehkuttivat matalan tarkkuuden korkeita tuloksia ovat kääntäneet kelkkansa ja nykyään "erot todellisilla pelitarkkuuksilla ovat mitättömiä". Jännä kun ei se viimeisien millisekuntien tiristäminen enää kiinnostakaan.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Jep. Edelleen itseä kiinnostaa lähinnä nopeus 4k-resolla, koska se on lähinnä ultrawideä jolla itse pelaan ja käännän silmänkarkit sille tasolle että peli pyörii tuolla monitorin freesync-rangella. Mutta varsin mukava se on katsoa sivusta ja hieroa suolaa haavoihin, kun nuo sinisen leirin "entiset e-sportsaajat" jotka hehkuttivat matalan tarkkuuden korkeita tuloksia ovat kääntäneet kelkkansa ja nykyään "erot todellisilla pelitarkkuuksilla ovat mitättömiä". Jännä kun ei se viimeisien millisekuntien tiristäminen enää kiinnostakaan.
Saas nähdä että tuoko alder lake jo tän millisekuntinillityskeskustelun takaisin, vai onko esporttaus(nillittäminen tässä ketjussa) virallisesti kuollut harrastus.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
20.10.2016
Viestejä
3 098
Saas nähdä että tuoko alder lake jo tän millisekuntinillityskeskustelun takaisin, vai onko esporttaus(nillittäminen tässä ketjussa) virallisesti kuollut harrastus.
Eiköhän se palaa, samalla kun tulee pcie5 ja ddr5, niin ollaan tulevaisuuden tekniikan ytimessä. Vaikka ehkä ne pcie5 näytönohjaimet tulee vasta 2022 ja väylää oikeasti hyödyntäviä nvme asemia saa odottaa. Silti se 4gb keskusmuistilla pyörivä esports peli latautuu ja pyörii nopeammin mitä vanhemmalla raudalla.

Ei silti. Kyllähän se Alder lake oikeasti kiinnostaa konseptina. Kiva nähdä miten desktop variantti 10nm prosessista kulkee ja millä tasolla little/big tuki on windowsissa julkaisun aikoihin. Periaatteesta 1gen versiota tekniikasta tulee aina varottua (lastentaudit, tekniikan yleistymisen hitaus ja early adopterin hintalisä), niin ei sitä ostettua tule, mutta harrastuksen kannalta olisi hyvä jos se on onnistunut tuote. Intelillä on omaa tuotantokapasiteettia, joten saatavuuden pitäisi olla hyvä ja tasainen vääntö pitää hinnat paremmin kurissa ja kehityksen vauhdissa.
 

aop

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 041
Jep. Edelleen itseä kiinnostaa lähinnä nopeus 4k-resolla, koska se on lähinnä ultrawideä jolla itse pelaan ja käännän silmänkarkit sille tasolle että peli pyörii tuolla monitorin freesync-rangella. Mutta varsin mukava se on katsoa sivusta ja hieroa suolaa haavoihin, kun nuo sinisen leirin "entiset e-sportsaajat" jotka hehkuttivat matalan tarkkuuden korkeita tuloksia ovat kääntäneet kelkkansa ja nykyään "erot todellisilla pelitarkkuuksilla ovat mitättömiä". Jännä kun ei se viimeisien millisekuntien tiristäminen enää kiinnostakaan.
Saas nähdä että tuoko alder lake jo tän millisekuntinillityskeskustelun takaisin, vai onko esporttaus(nillittäminen tässä ketjussa) virallisesti kuollut harrastus.
Kylläpäs täällä rakennetaan olkiukkoa oikein urakalla. Korkean ruudunpäivitysnopeuden tarve ei ole e-sports peleissä kadonnut yhtään mihinkään, varsinkin kun nyt on jo 360 Hz näyttöjä markkinoilla. Tällä hetkellä AMD on suurimpaan osaan esports-peleistä se parempi valinta ja voihan tuo Alder Laken jälkeen keikahtaa taas Intelin puolelle.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Eiköhän se palaa, samalla kun tulee pcie5 ja ddr5, niin ollaan tulevaisuuden tekniikan ytimessä. Vaikka ehkä ne pcie5 näytönohjaimet tulee vasta 2022 ja väylää oikeasti hyödyntäviä nvme asemia saa odottaa. Silti se 4gb keskusmuistilla pyörivä esports peli latautuu ja pyörii nopeammin mitä vanhemmalla raudalla.

Ei silti. Kyllähän se Alder lake oikeasti kiinnostaa konseptina. Kiva nähdä miten desktop variantti 10nm prosessista kulkee ja millä tasolla little/big tuki on windowsissa julkaisun aikoihin. Periaatteesta 1gen versiota tekniikasta tulee aina varottua (lastentaudit, tekniikan yleistymisen hitaus ja early adopterin hintalisä), niin ei sitä ostettua tule, mutta harrastuksen kannalta olisi hyvä jos se on onnistunut tuote. Intelillä on omaa tuotantokapasiteettia, joten saatavuuden pitäisi olla hyvä ja tasainen vääntö pitää hinnat paremmin kurissa ja kehityksen vauhdissa.
Mielenkiinnolla näitä on aina seurattu valmistajasta riippumatta! :)

DDR5 tuskin on kovin esports yhteensopiva ajallisesti kovempien viiveiden takia ja noi pelit ei siitä kaistasta ihan kauheasti välitä. Arvioisin että edut tulevat näkyviin vain jossain erikoisemmissa hyötyohjelmakuormissa (avx-512 ja jotkut nimenomaan kaistarajotteiset kuormat), sillä ei noissa Alder Lake prossuissa ennakkotietojen perusteella oikein riitä laskentatehoa hyödyntämään kasvanutta kaistaa. 5950x lienee keskimäärin jatkossakin se työpöydän kunkku, sille kun saisi DDR5 muistiohjaimet niin olis kunnon nannaa.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Kylläpäs täällä rakennetaan olkiukkoa oikein urakalla. Korkean ruudunpäivitysnopeuden tarve ei ole e-sports peleissä kadonnut yhtään mihinkään, varsinkin kun nyt on jo 360 Hz näyttöjä markkinoilla. Tällä hetkellä AMD on suurimpaan osaan esports-peleistä se parempi valinta ja voihan tuo Alder Laken jälkeen keikahtaa taas Intelin puolelle.
Lähinnä piikitellään niille sankareille jotka ei ole esports millisekunneista puhunu sanaakaan reiluun puoleen vuoteen erään tuotelanseerauksen jälkeen. Jos kyse olisi edelleen nimenomaan niistä millisekunneista niin keskustelu jatkuisi, mutta prossut vaihtuisi.
 

aop

Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 041
Lähinnä piikitellään niille sankareille jotka ei ole esports millisekunneista puhunu sanaakaan reiluun puoleen vuoteen erään tuotelanseerauksen jälkeen. Jos kyse olisi edelleen nimenomaan niistä millisekunneista niin keskustelu jatkuisi, mutta prossut vaihtuisi.
Olen vissiin missannut tämän keskustelun sitten. Millisekunnit kuitenkin merkkaa, koska kaikki laitteistosta tuleva viive tulee aina kumulatiivisena käyttäjän oman viiven päälle ja minimoimalla laitteiston viiveet saa kilpailuetua. Joten jos tosissaan pelaa jotain esports peliä, niin kalusto kannattaa valita sen mukaan.
 
Liittynyt
22.10.2016
Viestejä
1 101
Kylläpäs täällä rakennetaan olkiukkoa oikein urakalla. Korkean ruudunpäivitysnopeuden tarve ei ole e-sports peleissä kadonnut yhtään mihinkään, varsinkin kun nyt on jo 360 Hz näyttöjä markkinoilla. Tällä hetkellä AMD on suurimpaan osaan esports-peleistä se parempi valinta ja voihan tuo Alder Laken jälkeen keikahtaa taas Intelin puolelle.
Tämä. Testeissä FPS pitäisi saada osassa testisettiä 400 paremmalle puolelle, jotta tulokset palvelevat mahdollisimman suurta ryhmää - tapahtui se sitten millä asetuskombinaatiolla tahansa. Luonnollisesti CPU- ja rammitesteissä olisi mielenkiintoista nähdä myös 720p lowit, jotta absoluuttiset suorituskykyerot saadaan mahdollisimman hyvin esille. Kukin voi sitten tehdä mahdollisimman objektiivisista tuloksista omat subjektiiviset päätöksensä.
 
Liittynyt
23.01.2018
Viestejä
339
Mielenkiinnolla näitä on aina seurattu valmistajasta riippumatta! :)

DDR5 tuskin on kovin esports yhteensopiva ajallisesti kovempien viiveiden takia ja noi pelit ei siitä kaistasta ihan kauheasti välitä. Arvioisin että edut tulevat näkyviin vain jossain erikoisemmissa hyötyohjelmakuormissa (avx-512 ja jotkut nimenomaan kaistarajotteiset kuormat), sillä ei noissa Alder Lake prossuissa ennakkotietojen perusteella oikein riitä laskentatehoa hyödyntämään kasvanutta kaistaa. 5950x lienee keskimäärin jatkossakin se työpöydän kunkku, sille kun saisi DDR5 muistiohjaimet niin olis kunnon nannaa.
Kovempien viiveiden?

DDR5-muistien latenssi siirron käynnistymiseen on suunnilleen samaa tasoa kuin DDR4-muisteilla. Kuitenkin prosessorin kannalta latenssi on se missä ajassa koko purske on siirtynyt välimuistiin ja selvästi nopeamman siirtonopeuden vuoksi koko purskeen latenssi on selvästi pienempi.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Kovempien viiveiden?

DDR5-muistien latenssi siirron käynnistymiseen on suunnilleen samaa tasoa kuin DDR4-muisteilla. Kuitenkin prosessorin kannalta latenssi on se missä ajassa koko purske on siirtynyt välimuistiin ja selvästi nopeamman siirtonopeuden vuoksi koko purskeen latenssi on selvästi pienempi.
Muistin että noissa olis ollut isompiakin eroja, mutta näköjään ero ddr4:n hyväksi hakuviiveissä on vain noin 1ns. Tuo yksi nanosekunti tullaan tosiaan kirimään kiinni jos muistikamman kellot on jo vain hieman nopeammat kuin mitä ddr4:llä.
 
Liittynyt
15.12.2019
Viestejä
3 544
Täytyy myös muistaa, että ddr5 tuplaa muistikanavien määrän. DDR4:lla, jos joku muistinosoittaminen joutuu jonottamaan, niin ddr5:lla voisi olla jo perillä.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Suht kova nuo Intelin uudet mobiiliprossut.

Anandikin päässyt noita jo ihmettelemään: ” In our benchmarks, both the Core i9-11980HK and the Ryzen 9 5980HS battle it out, sometimes with the Intel chip coming ahead, sometimes with the AMD chip leading the results. The issue with this comparison though is that we’re comparing a 45W chip vs a 35W chip, and more often in compute heavy workloads such as rendering or encoding, the AMD chip comes ahead even though it has a lower TDP.”


Eli suorituskyky keskimäärin aika tasoissa, mutta korkeammalla tehonkulutuksella. Ryzenillä saa siis edelleen luultavasti kevyemmän tai hiljaisemman laitteen samassa suorituskykyluokassa, ero on näillä uusilla vaan hieman pienempi kuin intelin edellisillä 8 -ytimisillä.
 

Asmola

Molander
Ylläpidon jäsen
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
6 004
Anandikin päässyt noita jo ihmettelemään: ” In our benchmarks, both the Core i9-11980HK and the Ryzen 9 5980HS battle it out, sometimes with the Intel chip coming ahead, sometimes with the AMD chip leading the results. The issue with this comparison though is that we’re comparing a 45W chip vs a 35W chip, and more often in compute heavy workloads such as rendering or encoding, the AMD chip comes ahead even though it has a lower TDP.”


Eli suorituskyky keskimäärin aika tasoissa, mutta korkeammalla tehonkulutuksella. Ryzenillä saa siis edelleen luultavasti kevyemmän tai hiljaisemman laitteen samassa suorituskykyluokassa, ero on näillä uusilla vaan hieman pienempi kuin intelin edellisillä 8 -ytimisillä.
Kiitos, linkistä. Rajoittamattomana voittaa 5900HX:n, mutta tosiaan rajoitettuna (akku käytöllä) AMD on hieman edellä. Mutta hyvää kilpailua, melkoisen kova IPC-parannus joka tapauksessa Inteliltä, tuo kun saadaan vielä työpöydälle asti.
 
Liittynyt
20.10.2016
Viestejä
3 098
Kiitos, linkistä. Rajoittamattomana voittaa 5900HX:n, mutta tosiaan rajoitettuna (akku käytöllä) AMD on hieman edellä. Mutta hyvää kilpailua, melkoisen kova IPC-parannus joka tapauksessa Inteliltä, tuo kun saadaan vielä työpöydälle asti.
Joo, on tuo uusi mobiilintel oikeasti aika kiva. Toinen hauskuus on tuo ultrakannetavien osasto. Siellä tuo intelin 11 sarja ottaa prosutehossa pataan AMD:lta kun ne joutuu kisaamaan neljällä ytimellä kahdeksaa vastaan, mutta toisaalta integroitu XE on nopeampi näytönohjain mitä ryzenissä oleva vega.

Ryzenit siis menee 15W teholukemaan 8:lla corella, intel tarjoaa samalla wattimäärällä 4 ja coremäärä kasvaa noissa 25-65W kulutuksille tarkoitetuissa kivissä.
 
Liittynyt
22.10.2016
Viestejä
9 103
Kovempien viiveiden?

DDR5-muistien latenssi siirron käynnistymiseen on suunnilleen samaa tasoa kuin DDR4-muisteilla. Kuitenkin prosessorin kannalta latenssi on se missä ajassa koko purske on siirtynyt välimuistiin ja selvästi nopeamman siirtonopeuden vuoksi koko purskeen latenssi on selvästi pienempi.
Höpöhöpö.

DRAM-muistien kokonaisviive on monien kymmenien nanosekuntien luokkaa, mutta kokonaisen välimuistilinjan (64B) siirtoon kuluva aika on nykyisillä muistien nopeuksilla (3200 MHz data-rate) yhdelläkin kanavalla n. 2.5 nanosekunnin luokkaa. Eli kaistan tuplaantuminen tarkoittaisi vain 1.25ns säästöä siinä ajassa.

Että ei todellakaan ole "selvästi pienempi".

Ja eri muistityyppien välillä viiveissä on aika helpolla aika paljon suurempia viive-eroja kuin 1.25ns.

Tosin muistaakseni DDR5ssa taisi kanavien leveys puolittua, joten yksittäisen välimuistilinjan siirto yhdestä kanavasta ei taida edes nopeutua YHTÄÄN, sen sijaan pystytään lataamaan useampaa välimuistilinjaa rinnakkain eri kanavista.

Eli jos DDR5-muisti käy 4800 MHz data ratella, tarkoittaa se yhden välimuistilinjan siirtoa 32-bittisellä muistikanavalla 1.66 3.33 nanosekunnissa, HITAAMMIN kuin 3200 MHz data raten DDR4lla.

Mutta niitä voidaan ladata rinnakkain kahden sijasta neljää yhtä aikaa.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
23.01.2018
Viestejä
339
Sinun kyvyttömyytesi keskustella sivistyneesti hämmästyttää kerrasta toiseen. Jotta välttyisi kansakoulumaisesta vastauksestasi asiaan kuin asiaan on aina lähdettävä vastauksessa muinaisesta Kreikasta - mitään yksinkertaistuksia ei näemmä voi käyttää ilman heikkoa sosiaalista ulosantia huokuvaa vastaustasi. Olet suurin syyllinen sille miksi tänne ei viitsi postata juuri mitään.

DRAM-muistien kokonaisviive on monien kymmenien nanosekuntien luokkaa, mutta kokonaisen välimuistilinjan (64B) siirtoon kuluva aika on nykyisillä muistien nopeuksilla (3200 MHz data-rate) yhdelläkin kanavalla n. 2.5 nanosekunnin luokkaa. Eli kaistan tuplaantuminen tarkoittaisi vain 1.25ns säästöä siinä ajassa.

Että ei todellakaan ole "selvästi pienempi".
DDR5:ssa muistiväylän leveys on puolitettu. Samalla purskeen oletuspituus on kaksinkertaistettu. Kun siirtoviive ensimmäiseen siirtoon on pysynyt suunnilleen samana (fysiikan lakeja ei voi sanottavasti muuttaa), saadaan tuplapurskeella ja selvästi nopeammalla kellolla siirrettyä puolella väyläleveydellä sama datamäärä kuin aikaisemmin täydellä.

Mutta yksinkertaistettuna tuplakello eliminoi latenssia (koko siirron näkökulmasta katsottuna). Tämä on käytännössä toki teoreettista, kun se väylä on puolitettu ja tällaista 64 bitin leveydellä tapahtuvaa tuplapituista pursketta ei käytännössä ole olemassa. Jos olisi, tulisi hyöty helpommin vertailtavissa DDR4:een ja latenssiin tuleva hyöty näkyisi paperilla paremmin.

DDR5 on tehty erityisesti palvelemaan yhä lisääntyviä ydinmääriä. Kun siirrettävän datan määrä saadaan samalla pinnimäärällä (jopa) tuplattua, voidaan samalla muistiväylän leveydellä tunkea prosessoriin taas selvästi enemmän ytimiä.

Tämän olen tuonut täällä viimeisen vuoden aikana useammassa postauksessa eri muodoissa esille jo useammankin kerran.

PS: Sanot: "DRAM-muistien kokonaisviive on monien kymmenien nanosekuntien luokkaa, mutta kokonaisen välimuistilinjan (64B) siirtoon kuluva aika on nykyisillä muistien nopeuksilla (3200 MHz data-rate) yhdelläkin kanavalla n. 2.5 nanosekunnin luokkaa."

DDR4-3200-muistin CAS-latenssilla 14 on viive ensimmäiseen siirtoon hieman alle 9ns, ei "kymmeniä". 1.25 ns on jo merkittävä parannus näillä nykyisillä muisteilla.
 
Liittynyt
22.10.2016
Viestejä
9 103
DDR5:ssa muistiväylän leveys on puolitettu. Samalla purskeen oletuspituus on kaksinkertaistettu. Kun siirtoviive ensimmäiseen siirtoon on pysynyt suunnilleen samana (fysiikan lakeja ei voi sanottavasti muuttaa),
Mistähän fysiikan laeista nyt oikein puhut?

Argumentointi termillä "fysiikan lait" kertomatta mitä lakeja tarkkaanottaen tarkoittaa yleensä tarkoittaa siitä, että on pihalla niistä fysiikan laesta ja mutuilee.

Jos ymmärtää niitä fysiikan lakeja, sanoo tarkkaan mistä fysiikan laista on kyse.

Kaikki mitä tässä fyysisessä maailmassa tapahtuu "fysiikan lakien mukaan", mutta siihen viiveeseen vaikuttaa ziljoona asiaa systeemin arkkitehtuurissa, ja ne muuttuu sen mukaan millainen se arkkitehtuuri on, vaikka fysiikan lait ovat samat.

saadaan tuplapurskeella ja selvästi nopeammalla kellolla siirrettyä puolella väyläleveydellä sama datamäärä kuin aikaisemmin täydellä.
Tämän sanoin jo edellisessä viestissäni, jos olisit malttanut lukea sen loppuun asti

Ja alkuperäisessä viestissäsi et tätä tajunnut, vaan väitit että se tulee eri ajassa, mikä ei todellakaan pidä paikkaansa.

MOS6510 sanoi:
DDR5-muistien latenssi siirron käynnistymiseen on suunnilleen samaa tasoa kuin DDR4-muisteilla. Kuitenkin prosessorin kannalta latenssi on se missä ajassa koko purske on siirtynyt välimuistiin ja selvästi nopeamman siirtonopeuden vuoksi koko purskeen latenssi on selvästi pienempi.
Tämä ei päde edes silloin kun DDR5 käy tuplasti suuremmalla data ratella, koska yksittäinen siirto joka tulee yhdestä kanavasta tulee tismalleen samassa ajassa kuin DDR4sta joka toimii tuplasti pienemmällä data ratella. Sen sijaan niitä siirtoja voidaan tehdä tuplasti suurempi määrä rinnakkain.

Mutta yksinkertaistettuna tuplakello eliminoi latenssia (koko siirron näkökulmasta katsottuna).
EI eliminoi. Yksittäiseen siirtoon kuuluva aika on tismalleen sama koska väylän leveys on puolitettu.

Yksittäisen siirron pituus on CPUlla käytännössä aina yksi välimuistilinja ja koska DDR5 on tuplannut efektiivisen minimipurskeen koon, on sen väylä pitänyt kaventaa jotta yleisin 64-bittinen välimuistilinja voidaan siirtää järkevästi.

Tuplakello eliminoisi latenssia ainoastaan, mikäli sen voisi tehdä minimipursketta pidentämättä.


Tämä on käytännössä toki teoreettista, kun se väylä on puolitettu ja tällaista 64 bitin leveydellä tapahtuvaa tuplapituista pursketta ei käytännössä ole olemassa. Jos olisi, tulisi hyöty helpommin vertailtavissa DDR4:een ja latenssiin tuleva hyöty näkyisi paperilla paremmin.
Nyt puhuttiin todellisista tietokoneista todellisilla muistipiireillä ja todellisilla muistiohjaimilla. Se mitä on saavutettavissa hypoteettisilla prosessoreilla olemattomilla välimuistilinjan pituuksilla muistikonfiguraatioilla joita ei ole olemassa on täysin irrelevanttia.

Ja sitten jos ruvetaan puhumaan niistä hypoteetisista tapauksista joissa siirrettäisiin 128-tavuisia välimuistilinja niin sitten DDR4lla kannattaisi muisti organisoida siten että välimuistilinja osuu kahteen kanavaan ja käyttää kahta kanavaa rinnakkain ja saataisiin tällä taas edelleen tismalleen sama siirtoaika.

Mutta: Käytännössä DDR5 ei aluksi käy tuplasti suuremmalla kellotaajuudella kuin DDR4, jolloin sen yksittäisen välimuistilinjan siirtoaika on hitaampi kuin DDR4lla.

DDR5 on tehty erityisesti palvelemaan yhä lisääntyviä ydinmääriä. Kun siirrettävän datan määrä saadaan samalla pinnimäärällä (jopa) tuplattua, voidaan samalla muistiväylän leveydellä tunkea prosessoriin taas selvästi enemmän ytimiä.
Tosin ytimet eivät tosin kuluta muistikaistaa, vaan se softa, jota niillä ajetaan.

Ja se, paljonko softa tarvii kaistaa minkäkinkokoiselle muistialueelle vaihtelee erittäin paljon eri softien välillä.

Jos softan efektiivinen working set on pieni niin se ajautuu melkein kokonaan kakuista ja muistikaistaa ei tarvita kuin laskennan alussa ja lopussa.

Mutta joo, useammalla ytimellä toki softalta poistuu muita pullonkauloja siten että softalla on usein edellytyksiä tehdä myös enemmän (keskusmuistiin asti meneviä) muistiaccesseja aikayksikköä kohden.

Tämän olen tuonut täällä viimeisen vuoden aikana useammassa postauksessa eri muodoissa esille jo useammankin kerran.

PS: Sanot: "DRAM-muistien kokonaisviive on monien kymmenien nanosekuntien luokkaa, mutta kokonaisen välimuistilinjan (64B) siirtoon kuluva aika on nykyisillä muistien nopeuksilla (3200 MHz data-rate) yhdelläkin kanavalla n. 2.5 nanosekunnin luokkaa."

DDR4-3200-muistin CAS-latenssilla 14 on viive ensimmäiseen siirtoon hieman alle 9ns, ei "kymmeniä". 1.25 ns on jo merkittävä parannus näillä nykyisillä muisteilla.
Ensinnäkin: Voisitko opetella lukemaan?

Puhuin kokonaisviiveestä koko tiedonsiirrolle, en yhdestä osaviiveestä joka on hyvin pieni osa kokonaisviiveestä.

CAS-viive on viive muistiohjaimen ja muistipiirin välillä siinä optimaalisessa tilanteessa että muistista on jo valittuna aktiivisesi oikea bankki ja oikea rivi on jo sisäisesti ladatttu muistipiirin puskureihin. Se ei sisällä kaikkia niitä viiveitä mitä tapahtuu ytimen ja muistiohjaimen välillä kumpaankaan suuntaan, ja tilanteessa jossa pitää alkaa vaihtamaan aktiivista bankkia tai latailemaan eri riviä muistin puskureihin ja näistä tulee aika paljon lisäviivettä.

Toisekseen: Ei taida olla paljoa CAS14@3200 MHz data rate -muisteja markkinoilla.


ps. kannattaa myös katsoa millaisia CAS-viiveitä JEDEC on speksannut niille DDR5lle ja verrata niitä tuohon yllä mainitsemaasi DDR4een:


Eli nopeimman JEDECin speksaaman DDR5n CAS-viive onkin 13.75ns, ja jos mennään tuohon 6400-nopeuteen mihin kaikki laskusi perustat, nopein JEDEin speksaama viive on 46 kellojaksoa eli 14.38ns.

Eli siis, mikäli yllä väittämiäsi 14 kellojakson CAS-viiveen omaavia DDR4-muisteja on olemassa, niin todellinen optimitilanne muistiohjaimen ja muistin välillä lienee:
DDR4lla 8.75ns CAS-viive + 2.5 ns siirtoaika, yht 11.5ns.
DDR5lla 14.38ns CAS-viive + 2.5ns siirtoaika, yht 16.88ns.

Eli siis yhden välimuistilinjan siirtoaika DDR5-6400lla onkion selvästi hitaampi kuin sinun esimerkkinä heittämälläsi DDR4lla.

Jos taas otetaan molempien viivet samasta paikasta, päästään lukuihin

DDR4 13.75ns + 2.5ns siirtoika, yht 16.25ns
DDR5 14.38ns + 2.5ns siirtoaika, yht 16.88ns.

Edelleen DDR4 nopeampi.


Jos taas mietitään sitä todellista tilannetta DDR5n alkuaikoina, eli että DDR5 ei käy tuplasti suuremmalla vaan vain 1.5x suuremmalla väyläkellolla, saadaan tilanne:

DDR4 13.75ns + 2.5ns siirtoaika, yht 16.25ns vs
DDR5 14.17ns + 3.33ns siirtoaika, yht 17.5ns

Kaikissa skenaariossa siis viive pienempi DDR4lla.



Mutta kaikissa tilanteissa efektiivinen kokonaismuistiviive ytimelle asti on kuitenkin kymmeniä nanosekuntenteja enemmän, mm. koska muistiaccessia tyypillisesti aletaan tehdä vasta kun on selvinnyt, että haluttua dataa ei löydy L3-kakusta. Ja sitten vielä viiveet L3-ohjaimelta muistiohjaimelle, ja toisaalta kaikki viiveet takaisin muistiohjaimelta välimuistien läpi ytimelle asti datan saapuessa muistista.


DDR5n viive on DDR4sta pienempi vain tilanteissa, joissa halutaan tehdä montaa yhtäaikaista DRAM-accessia(eli on monta yhtäaikaista viimeisen tason välimuistihutia, tai monta yhtäaikaista prefetchiä, tai näiden yhdistelmä), ja suuremman kanavamäärän takia näitä voidaan tehdä enemmän rinnakkain, jolloin DDR4lla joudutaan odottelemaan kanavan vapautumista, DDR5lla ei jouduta tai odotusaika on lyhempi koska jono/kanava on lyhempi.
 
Viimeksi muokattu:

Timo 2

Premium-jäsen
Tukijäsen
Liittynyt
11.02.2018
Viestejä
5 853
Eli nopeimman JEDECin speksaaman DDR5n CAS-viive onkin 13.75ns, ja jos mennään tuohon 6400-nopeuteen mihin kaikki laskusi perustat, nopein JEDEin speksaama viive on 46 kellojaksoa eli 14.38ns.

Eli siis, mikäli yllä väittämiäsi 14 kellojakson CAS-viiveen omaavia DDR4-musiteja on olemassa, niin todellinen optimitilanne muistiohjaimen ja muisitin välillä lienee:
DDR4lla 8.75ns CAS-viive + 2.5 ns siirtoaika, yht 11.5ns.
DDR5lla 14.38ns CAS-viive + 2.5ns siirtoaika, yht 16.9ns.

Eli siis yhden välimusitilinjan siirtoaika DDR5-6400lla onkion selvästi hitaampi kuin sinun esimerkknä heittämälläsi DDR4lla.

Jos taas otetaan molempien viivet samasta paikasta, päästään lukuihin

DDR4 13.75ns + 2.5ns siirtoika, yht 16.25ns
DDR5 11.5ns + 2.5ns siirtoaika, yht 19.9ns.

Edelleen DDR4 nopeampi.


Jos taas mietitään sitä todellista tilannetta DDR5n alkuaikoina, eli että DDR5ei käy tuplasti suuremmalla vaan vain 1.5x suuremmalla väyläkellolla, saadaan tilanne:

DDR4 13.75ns + 2.5ns siirtoaika, yht 16.25ns vs
DDR5 14.17ns + 3.33ns siirtoaika, yht 17.5ns

Kaikissa skenaariossa siis viive pienempi DDR4lla.
Ei millään pahalla, mutta tästä jäi käsitys että verrattiin omenia ja päärynöitä.

JEDEC sanoo ddr4 3200 latensiksi cl 22. Joten tuota pitäisi verrata tuohon JEDECin ddr5 6400 cl 46, ja ollaan lähes samoissa lukemissa tuplaamalla ddr4 nopeuden ja latensin.

Jos taas verrataan ddr4 3200 cl 14 muisteja, pitäisi kristallipallosta katsoa minkälaisiin latenseihin ja nopeuksiin päästään kun tekniikka on hieman kypsynyt.
 
Liittynyt
22.10.2016
Viestejä
9 103
Ei millään pahalla, mutta tästä jäi käsitys että verrattiin omenia ja päärynöitä.

JEDEC sanoo ddr4 3200 latensiksi cl 22. Joten tuota pitäisi verrata tuohon JEDECin ddr5 6400 cl 46, ja ollaan lähes samoissa lukemissa tuplaamalla ddr4 nopeuden ja latensin.

Jos taas verrataan ddr4 3200 cl 14 muisteja, pitäisi kristallipallosta katsoa minkälaisiin latenseihin ja nopeuksiin päästään kun tekniikka on hieman kypsynyt.
Tuo eka oli omena vs päärynä koska käytin siinä MOS6510n itse heittämää viivelukua DDR4lle.

Kaksi jälkimmäistä oli sitten samasta lähteestä olevilla luvuilla, jotka on vertailukelpoisia.

Ja mukaan oli tosiaan eksynyt pari pikkuvirhettä jotka korjasin editillä.
 
Viimeksi muokattu:

KiriGai

Palvelinvelho
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
284
Intelin julkaisut ovat lähinnä tuntuneet tylsiltä, samaa nanometriä vuodesta toiseen mutta kellot vaan nousee ja virrankulutus on jo siinä kohdassa että ovat kiukaita kellotettuna.. AMD sentään on siirtynyt 7nm prosessiin ja hionut arkkitehtuuria sun muuta.

Sitten tämä intelin "vaihda emolevy joka uudessa julkaisussa" on vaan enemmän alkanut kyllästyttämään kun AMDllä voi B450/X470 laudoillakin ajella 5000-sarjaa.. Toki Intelillä on tällähetkellä paremmat hinnat mutta ei silti ainakaan itseä vakuuta ostamaan alustaa joka on jossain vaiheessa kumminkin vaihdettava sekä on tylsällä vanhalla 14nm+++++++++++ valmistusprosessilla mutta kellot on tapissa jo tehtaalta.

Tein sen virheen että ostin Intelin i5 9600K:oon ja nyt on tulossa parempi ryzeni tilalle, intel on tuntunut itselle tässä kohtaa syrjähypyltä jota ei olisi pitänyt tehdä, vaan pysyä AMDssä.
 
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Intelin julkaisut ovat lähinnä tuntuneet tylsiltä, samaa nanometriä vuodesta toiseen mutta kellot vaan nousee ja virrankulutus on jo siinä kohdassa että ovat kiukaita kellotettuna.. AMD sentään on siirtynyt 7nm prosessiin ja hionut arkkitehtuuria sun muuta.

Sitten tämä intelin "vaihda emolevy joka uudessa julkaisussa" on vaan enemmän alkanut kyllästyttämään kun AMDllä voi B450/X470 laudoillakin ajella 5000-sarjaa.. Toki Intelillä on tällähetkellä paremmat hinnat mutta ei silti ainakaan itseä vakuuta ostamaan alustaa joka on jossain vaiheessa kumminkin vaihdettava sekä on tylsällä vanhalla 14nm+++++++++++ valmistusprosessilla mutta kellot on tapissa jo tehtaalta.

Tein sen virheen että ostin Intelin i5 9600K:oon ja nyt on tulossa parempi ryzeni tilalle, intel on tuntunut itselle tässä kohtaa syrjähypyltä jota ei olisi pitänyt tehdä, vaan pysyä AMDssä.
Pakko kysyä että mitäs koneellas teet jos i5-9600K ei riitä ?
Jotain muuta kuin pelaat kenties ? Nimittäin eipä minun mielestäni tuosta 9600K kannata lähteä mihinkään päivittämään jollei jotain todella säikeistyvää tee tyyliin työkseen.
Muussa tapauksessa rahan haaskausta lähteä tuosta päivittelemään mihinkään, mutta anna mennä jos rahat polttelee taskussa mutta minä en päivittäisi.
 

KiriGai

Palvelinvelho
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
284
Pakko kysyä että mitäs koneellas teet jos i5-9600K ei riitä ?
Jotain muuta kuin pelaat kenties ? Nimittäin eipä minun mielestäni tuosta 9600K kannata lähteä mihinkään päivittämään jollei jotain todella säikeistyvää tee tyyliin työkseen.
Muussa tapauksessa rahan haaskausta lähteä tuosta päivittelemään mihinkään, mutta anna mennä jos rahat polttelee taskussa mutta minä en päivittäisi.
Itsellä sattuu taustalla pelatessa pyörimään ohjelmia jotka syövät prossua, siksi tämmönen ei HT-prossu ole hyvä käyttööni, muutenkin omaa mielenrauhaa syö se että kumminkin on pakko vaihtaa emoa ja tuntuu että prossu alkaa olemaan vanhahko.

Eihän tässä toki mitään järkeä ole, mutta tilaa nappia on jo painettu niin mitään ei enää voi tehdä. Onhan tämä vähän itselle harrastus. Omiin ajatuksiin vaikuttaa myös huonot 2 kokemusta MSI:n emojen kanssa, yksi juuri tällä alustalla kun koitin vaihtaa emoa parempaan, niin kun konetta kosketti varpaalla niin koko kone kaatu ja virtalähde löi oikosulkusuojan päälle.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Pakko kysyä että mitäs koneellas teet jos i5-9600K ei riitä ?
Jotain muuta kuin pelaat kenties ? Nimittäin eipä minun mielestäni tuosta 9600K kannata lähteä mihinkään päivittämään jollei jotain todella säikeistyvää tee tyyliin työkseen.
Muussa tapauksessa rahan haaskausta lähteä tuosta päivittelemään mihinkään, mutta anna mennä jos rahat polttelee taskussa mutta minä en päivittäisi.
Onhan tuo jo aika paha pullonkaula jossain uudemmistta peleissä. Esim. cyberpunk rullailee minimit vaatimattomasti noin 40 fps tuntumassa. Cyberpunk 2077 CPU Scaling, What Processors Work Best?
Tuohon vielä taustalle jotain RGB softaa, discord ja sen semmoista pyörimään ja diashow on taattu.

Se että häiritseekö noin matalat ruudunpäivitysnopeudet vai ei lienee subjektiivista.
 
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Onhan tuo jo aika paha pullonkaula jossain uudemmistta peleissä. Esim. cyberpunk rullailee minimit vaatimattomasti noin 40 fps tuntumassa. Cyberpunk 2077 CPU Scaling, What Processors Work Best?
Tuohon vielä taustalle jotain RGB softaa, discord ja sen semmoista pyörimään ja diashow on taattu.

Se että häiritseekö noin matalat ruudunpäivitysnopeudet vai ei lienee subjektiivista.
Kun alla on AMD:n Ratukka eikä Nvidan Geforcea niin jopa Core i5-4670K pääsee kyseisessä pelissä about noihin min 40fps lukemiin medium asetuksilla ;) Toki jos Nvidiaa alla pitää olla niin sitten tarvitaan enemmän CPU poweria alle.
Mutta mitä tuossa käynyt testi penkissäni esim.
Ryzen 7 1700@4.0GHz
Ryzen 7 2700@4.1GHz
Ryzen 5 3500X@4.15GHz
Ryzen 5 2600@4.07GHz
Core i7-9850H@4.9GHz

Niin ylivoimaisesti nopeimmat ovat olleet 6c/6c Ryzen 5 3500X sekä 6c/12t i7-9850H@4.9GHz jokaisessa pelissä mitä tullut testattua.
Ja yllättävästi 3500X ei jää tuolle 9850H:lle kuin MechWarrior 5:ssa ja siinä tuo 9850H on ollutkin ensimmäinen testaamani prossu jolla peli toimii suht pehmeästi.

Mutta joo saahan koneen kun koneen polvilleen jos taustalla pitää kaiken maailman paskaa pyörittää, mutta kun puhutaan puhtaasti pelaamisesta niin 9600K on enemmän kuin riittävä vielä ainakin.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Luitko pätkän vertaa mitä äsken kirjoitin?
Selvästi et, joten lueppa uudestaan.
Et lukenut kyllä sinäkään. Jos on nopeahko uusi näyttis ja pelaa sillä rtx pelejä, niin 9600k tulee aika ripeästi pullonkaulaksi. Retropelejä nyt taas pyörittää melkein millä vaan. Amd:n näyttiksellä pullonkaulaa ei muodostu, kun fps on muista syistä johtuen 20.
 
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Et lukenut kyllä sinäkään. Jos on nopeahko uusi näyttis ja pelaa sillä rtx pelejä, niin 9600k tulee aika ripeästi pullonkaulaksi. Retropelejä nyt taas pyörittää melkein millä vaan. Amd:n näyttiksellä pullonkaulaa ei muodostu, kun fps on muista syistä johtuen 20.
Missään vaiheessa äsken ei ollut puhetta RT jutuista vaan että jaksaako 9600K pyörittää Cyberpunkkia vai ei.
Mutta en tiedä miksi tänne edes kirjoitin mitään, koska täällä on vaan porukkaa mikä ymmärtää vain ja ainoastaan typerät fps taulukot jotka ovat ajettu markkinoiden parhaimmalla ja kalleimmalla näytönohjaimella ja mitään muuta ei sitten muka ole olemassakaan.
NImittäin miten peli tai no pelit pyörii vaikuttaa ihan sikana onko Nvidiaa vai AMD:tä näytönohjaimena sekä tietenkin mikä malli kyseessä ja osa peleistäkin vielä käytäytyvät eri raudalla aika oudosti ilman mitään järki syytä.
Esimerkiksi Serious Sam 4 on jostain kumman syystä pyörinyt töksähtelemättä ainoastaan 4670K@4.4GHz:lla ja muilla kuten tuolla Coffee Lake Core i7-9850H@4.9GHz:lla peli töksähteli aina siloin tällöin.

Eli oppikaa nyt jo pikku hiljaa että noihin typeriin fps lukemiin on niin monta muuttuvaa tekijää, että ei niitä kannata liikaa tuijottaa.
Tommonenkin min 40fps niin onko se huomaamaton pikku nykäisy vai tiputaanko vähän väliä sinne lukemiin ja millaiset ne fraimetimet ovat..
Esim. 4670K:lla RX 5700:lla fps pyöri aukealla 40 - 50fps:ssä, mikä nyt kuulostaa ihan... no pelattavalta. Mutta frametimet olivat kaikkea muuta kuin tasaiset, niin peli ei ollut mitenkään hauska pelata.
Mutta kertooko nuo fps taulukot noita asioita ? No eivät kerro.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Eli oppikaa nyt jo pikku hiljaa että noihin typeriin fps lukemiin on niin monta muuttuvaa tekijää, että ei niitä kannata liikaa tuijottaa.
Mutta ilmeisesti sinun fps lukemia kannattaa tuijottaa? Kaikki ei käytä vanhoja näytönohjaimia tai kellota prosessoreitaan.

Kuten jo tossa aiemmin mainitsin, niin vanhat pelit pyörivät ihan loistavasti vanhallakin raudalla. Sama pätee joskus myös uusiin peleihin matalilla kuvanlaatuasetuksilla.

Jos joku prossu ei jaksa pyörittää cyberpunkkia kuin matalilla kuvanlaatuasetuksilla, niin en sanoisi että se sitä peliä ainkaan kovin hyvin pyörittää.
 
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Mutta ilmeisesti sinun fps lukemia kannattaa tuijottaa? Kaikki ei käytä vanhoja näytönohjaimia tai kellota prosessoreitaan.

Kuten jo tossa aiemmin mainitsin, niin vanhat pelit pyörivät ihan loistavasti vanhallakin raudalla. Sama pätee joskus myös uusiin peleihin matalilla kuvanlaatuasetuksilla.
EI tarvitse tuijottaa kun olen ne hommat lopettanut jo vuosi sitten ;)
Benchmarkkaaminen on hemmetin tylsää touhua nimittäin. Nykyään teen aivan toisenlaisia juttuja, tosin edelleen SER raudan parissa.
Tässä esimerkki nykyisestä video formaatistani:
 

KiriGai

Palvelinvelho
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
284
Eli oppikaa nyt jo pikku hiljaa että noihin typeriin fps lukemiin on niin monta muuttuvaa tekijää, että ei niitä kannata liikaa tuijottaa.
Kyllä se pullonkaulana oleva prossu (prossupainotteisissa peleissä) pilaa myöskin frametimejä ja tämä oma 9600k on sellanen kiuas ettei vakiokelloja enempää edes kannata hakea tai lämmöt on satasessa. FPS ja frametimet on ne tärkeimmät.

Ja ehkä sinun mielestäsi tällä prossulla pärjää, mutta mitä olen myöskin tätä foorumia lukenut niin joillakin sama prossu on ollut osassa pelejä ongelmana..

Sekä onhan tuo AMD Ryzen 5 5600X se "paras" peliprossu tällähetkellä, tässä ei nyt mennä budjetti edellä vaan lähinnä harrastus edellä, jos olisin budjetilla valinnut osat niin ei mulla olisi päälle 200€ emoa tulossa jne.
 
Liittynyt
12.01.2017
Viestejä
1 231
Missään vaiheessa äsken ei ollut puhetta RT jutuista vaan että jaksaako 9600K pyörittää Cyberpunkkia vai ei.
Mutta en tiedä miksi tänne edes kirjoitin mitään, koska täällä on vaan porukkaa mikä ymmärtää vain ja ainoastaan typerät fps taulukot jotka ovat ajettu markkinoiden parhaimmalla ja kalleimmalla näytönohjaimella ja mitään muuta ei sitten muka ole olemassakaan.
NImittäin miten peli tai no pelit pyörii vaikuttaa ihan sikana onko Nvidiaa vai AMD:tä näytönohjaimena sekä tietenkin mikä malli kyseessä ja osa peleistäkin vielä käytäytyvät eri raudalla aika oudosti ilman mitään järki syytä.
Esimerkiksi Serious Sam 4 on jostain kumman syystä pyörinyt töksähtelemättä ainoastaan 4670K@4.4GHz:lla ja muilla kuten tuolla Coffee Lake Core i7-9850H@4.9GHz:lla peli töksähteli aina siloin tällöin.

Eli oppikaa nyt jo pikku hiljaa että noihin typeriin fps lukemiin on niin monta muuttuvaa tekijää, että ei niitä kannata liikaa tuijottaa.
Tommonenkin min 40fps niin onko se huomaamaton pikku nykäisy vai onko se jatkuvasti siinä tuntumassa ja millaiset ne fraimetimet ovat..
Esim. 4670K:lla RX 5700:lla fps pyöri aukealla 40 - 50fps:ssä, mikä nyt kuulostaa ihan... no pelattavalta. Mutta frametimet olivat kaikkea muuta kuin tasaiset, niin peli ei ollut mitenkään hauska pelata.
Mutta kertooko nuo fps taulukot noita asioita ? No eivät kerro.
@pomk ensimmäisenä otti puheeksi CP:n, ja hänen linkkaamassa arvostelussa oli ensimmäisenä tulokset nimenomaan RT päällä. Niistä näki, että 9600K:n ydinten vähyys alkaa näkyä suorituskyvyssä. Oli siellä alempana tulokset medium-asetuksilla ilman RT:a, jolloin 9600K pärjäsi hieman paremmin 1. persentiilin ollessa resoluutiosta riippuen 44-51 fps.

Minimejä testissä ei ollut ollenkaan ilmoitettu. Ne ovat vielä alhaisempia kuin nuo 1. persentiilin noin 42 fps. Jos on testissä mitattu esim. 10 000 ruutua, niin silloin 100 ruudun ajan peli pyöri alle 42 fps ja 9 900 ruudun ajan yli 42 fps. Tuo siis kuvaa odotettavissa olevaa pelikokemusta huomattavasti paremmin kuin pelkkä minimi, mikä kertoo vain että joo, oli siellä vähintään yksi hidas ruutu - tai saattoi niitä olla useampikin mutten kerro tarkemmin, koska olen vain minimi.
 
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Kyllä se pullonkaulana oleva prossu (prossupainotteisissa peleissä) pilaa myöskin frametimejä ja tämä oma 9600k on sellanen kiuas ettei vakiokelloja enempää edes kannata hakea tai lämmöt on satasessa. FPS ja frametimet on ne tärkeimmät.

Ja ehkä sinun mielestäsi tällä prossulla pärjää, mutta mitä olen myöskin tätä foorumia lukenut niin joillakin sama prossu on ollut osassa pelejä ongelmana..

Sekä onhan tuo AMD Ryzen 5 5600X se "paras" peliprossu tällähetkellä, tässä ei nyt mennä budjetti edellä vaan lähinnä harrastus edellä, jos olisin budjetilla valinnut osat niin ei mulla olisi päälle 200€ emoa tulossa jne.
Juu nuo Intelit ovat aikasta kiukaita, kun Inteli alkoi vetämään Skylake arkkitehtuurista kaiken ulos kun tuli paniikki kun AMD tuli Ryzeneilla takaisin kilpasille.
Mitä itse noita virrankulutuksia seurannut niin esim Ryzen 5 3500X imee vaan tappiin kellotettuna.... kellottu oikein 3.95GHz -> 4.15GHz ja imi vain about 120W ja peleissä suht samoissa oleva 6c/12t Coffee Lake i7-9850H@4.9GHz imi "vain" 290W.
Tosin onhan nuo aika vähän vielä kun i7-3930K ja FX-8320:n sain imemään 500W virtaa...

Ja olet oikeassa että tuo 5600X on SE valinta tällä hetkellä. Budjetti luokassa omasta mielestäni ainakin tuo 3500X on SE paras.
Itse tässä odottelen että 3900X tai 3950X tippuvat SEReiksi että voi semmoisen sitten ostaa R7 2700:n tilalle tuolle Crosshair VI Hero:lle. Kun videon renderöinti nopeus Davincissä ei koskaan voi olla liian nopea :)

@pomk ensimmäisenä otti puheeksi CP:n, ja hänen linkkaamassa arvostelussa oli ensimmäisenä tulokset nimenomaan RT päällä. Niistä näki, että 9600K:n ydinten vähyys alkaa näkyä suorituskyvyssä. Oli siellä alempana tulokset medium-asetuksilla ilman RT:a, jolloin 9600K pärjäsi hieman paremmin 1. persentiilin ollessa resoluutiosta riippuen 44-51 fps.

Minimejä testissä ei ollut ollenkaan ilmoitettu. Ne ovat vielä alhaisempia kuin nuo 1. persentiilin noin 42 fps. Jos on testissä mitattu esim. 10 000 ruutua, niin silloin 100 ruudun ajan peli pyöri alle 42 fps ja 9 900 ruudun ajan yli 42 fps. Tuo siis kuvaa odotettavissa olevaa pelikokemusta huomattavasti paremmin kuin pelkkä minimi, mikä kertoo vain että joo, oli siellä vähintään yksi hidas ruutu - tai saattoi niitä olla useampikin mutten kerro tarkemmin, koska olen vain minimi.
Kiitos tiedän hyvn kun prossuja tuli benchmarkattua ööö vissiin kolmisen vuotta... tai jotain sinne päin.
Mutta kuten jo sanoin aikaisemmin esim jo i5-4670K pyöritään noissa lukemissa RX 5700@1950Mhz 1080p medium asetuksilla ja 9600K on huomattavasti tuota ikäloppua Haswelliä nopeampi.
Että se ero taitaa nyt tulla siitä että nykyään AMD näytönohjaimet tarvitsevat vähemmän CPU poweria kuin Nvidian tuotokset (vielä GTX 780 aikoina tämä oli toisin päin).

Jos ja kun ette minua usko että sillä on väliä niin tekihän HWU siitä videonkin joku aika sitten ja siitä täälläkin keskusteltiin.
Eli Ryzen 5 1600:lla RX 5500 XT tarjosi parempaa suorituskykyä kuin paljon tehokkaampi RTX 3080.

Että jos Nvidiaa ostaa niin alla pitää olla enemmän CPU poweria ja AMD on parempi niille kenellä on vanhempaa rautaa alla.

Pakko sanoa vielä CP:stä että AMD:n A10-6800K:lla tuo pyöri medium asetuksilla huimat 18 - 22fps...
 
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
57
Älkää ostako AMD:tä. T: MSI B550 + 5600X. Kun on tottunut noihin pomminvarmoihin Inteleihin. Ja itse lankaan, Haswell hoiti pelit oikein mallikkaasti, näissä saa kaikki probleemat kaupan päälle.

E: Ja kaiken huipuksi tämä ei anna sen enempiä fps kuin vanhakaan. (2060 Super)
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
3 230
Kun alla on AMD:n Ratukka eikä Nvidan Geforcea niin jopa Core i5-4670K pääsee kyseisessä pelissä about noihin min 40fps lukemiin medium asetuksilla ;) Toki jos Nvidiaa alla pitää olla niin sitten tarvitaan enemmän CPU poweria alle.
Mutta mitä tuossa käynyt testi penkissäni esim.
Ryzen 7 1700@4.0GHz
Ryzen 7 2700@4.1GHz
Ryzen 5 3500X@4.15GHz
Ryzen 5 2600@4.07GHz
Core i7-9850H@4.9GHz

Niin ylivoimaisesti nopeimmat ovat olleet 6c/6c Ryzen 5 3500X sekä 6c/12t i7-9850H@4.9GHz jokaisessa pelissä mitä tullut testattua.
Ja yllättävästi 3500X ei jää tuolle 9850H:lle kuin MechWarrior 5:ssa ja siinä tuo 9850H on ollutkin ensimmäinen testaamani prossu jolla peli toimii suht pehmeästi.

Mutta joo saahan koneen kun koneen polvilleen jos taustalla pitää kaiken maailman paskaa pyörittää, mutta kun puhutaan puhtaasti pelaamisesta niin 9600K on enemmän kuin riittävä vielä ainakin.
Jotkut kun vaan haluaa enemmän ja pelata ultra asetuksilla yli 60fps. Ja i5-9600K prosu on todellakin nykyään jaljessä monissa peleissä vs esim 6c/12t prosut, tietenkin täytyy olla suht samalla ipc suorituskyky jotta voi vertailla, joten ei vedetä mukaan mitään R5 1600 prosua.

Edit. Ja nyt kun on konsoleissa 8c/16t prosut niin pelinkehittäjät tulevat niitä ytimiä myös hyödyntämään, joten tulevaisuudessa 6c/6t prosut tulevat vaan jäämään enemmän taakse vaikka olisi kuinka kellotettu yli 5GHz
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
3 230
Älkää ostako AMD:tä. T: MSI B550 + 5600X. Kun on tottunut noihin pomminvarmoihin Inteleihin. Ja itse lankaan, Haswell hoiti pelit oikein mallikkaasti, näissä saa kaikki probleemat kaupan päälle.

E: Ja kaiken huipuksi tämä ei anna sen enempiä fps kuin vanhakaan. (2060 Super)
Sulla taitaa olla jotain ongelmia sun kokoonpanon kanssa, kannattaisko kysäistä vaikka tuolla ongelmat osastolla. Itsellä ollut AM4 alusta vuodesta 2017 ja ei ole mitään suurempia ongelmia ollut. Alun bios sähläykset nyt tulee mieleen.
Edit. Se riippuu täysin pelistä onko pullonkaulana prosessori vai näytönohjain, yleensä se on GPU. Mutta jos sulla on peli joka on täysin kiinni tuosta sun GPU:n suorituskyvystä niin ei se prosun nopeus siihen auta yhtään.
 
Viimeksi muokattu:

Requiem

For You
Liittynyt
17.10.2016
Viestejä
1 769
@pomk ensimmäisenä otti puheeksi CP:n, ja hänen linkkaamassa arvostelussa oli ensimmäisenä tulokset nimenomaan RT päällä. Niistä näki, että 9600K:n ydinten vähyys alkaa näkyä suorituskyvyssä. Oli siellä alempana tulokset medium-asetuksilla ilman RT:a, jolloin 9600K pärjäsi hieman paremmin 1. persentiilin ollessa resoluutiosta riippuen 44-51 fps.

Minimejä testissä ei ollut ollenkaan ilmoitettu. Ne ovat vielä alhaisempia kuin nuo 1. persentiilin noin 42 fps. Jos on testissä mitattu esim. 10 000 ruutua, niin silloin 100 ruudun ajan peli pyöri alle 42 fps ja 9 900 ruudun ajan yli 42 fps. Tuo siis kuvaa odotettavissa olevaa pelikokemusta huomattavasti paremmin kuin pelkkä minimi, mikä kertoo vain että joo, oli siellä vähintään yksi hidas ruutu - tai saattoi niitä olla useampikin mutten kerro tarkemmin, koska olen vain minimi.
Graafinen kuvaaja olisi paras, persintiili ei kerro kaikkea. Tuossakin tapauksessa jos keskimääräinen fps on vaikka 100, kerran sekunnissa keskimäärin kuva nytkähtää. Pelikokemus vaihtelee riippuen siitä onko ne yksittäiset ruudut 25ms vai 100ms.
 

KiriGai

Palvelinvelho
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
284
Älkää ostako AMD:tä. T: MSI B550 + 5600X. Kun on tottunut noihin pomminvarmoihin Inteleihin. Ja itse lankaan, Haswell hoiti pelit oikein mallikkaasti, näissä saa kaikki probleemat kaupan päälle.

E: Ja kaiken huipuksi tämä ei anna sen enempiä fps kuin vanhakaan. (2060 Super)
Tuo MSI:n emolevy sulla on se ongelma. Todella huonoa tekoa ollut nämä 2 joita käyttänyt. Ihan ihme ongelmia, heti kun Asukseen vaihtoi niin kaikki toimi niinkuin pitää.
 
Liittynyt
19.10.2016
Viestejä
3 230
Tuo MSI:n emolevy sulla on se ongelma. Todella huonoa tekoa ollut nämä 2 joita käyttänyt. Ihan ihme ongelmia, heti kun Asukseen vaihtoi niin kaikki toimi niinkuin pitää.
No pitäisi ensin tietää edes MSI emolevyn malli millä on sitä ongelmaa ollut käytäjällä @haggis ja minkälaista ongelmaa. Itsellä on nyt omalta kohdalta ensimmäinen MSI:n emolevy alla ja ei ole ollut mitään ongelmia vastaan.
Eniten mulla on ollut Asus emolevyjä ja niiden kanssa ollut jonkin verran painimista, yleensä liittyen bioksiin, vaikka mielestäni Asuksella on selkein bios ui.
Mikä nyt tekee MSI emoista niin huonoja? Huonoja malleja nyt löytyy joka valmistajalta. Sorry ot.
 
Viimeksi muokattu:
Liittynyt
06.11.2016
Viestejä
2 781
Jotkut kun vaan haluaa enemmän ja pelata ultra asetuksilla yli 60fps. Ja i5-9600K prosu on todellakin nykyään jaljessä monissa peleissä vs esim 6c/12t prosut, tietenkin täytyy olla suht samalla ipc suorituskyky jotta voi vertailla, joten ei vedetä mukaan mitään R5 1600 prosua.

Edit. Ja nyt kun on konsoleissa 8c/16t prosut niin pelinkehittäjät tulevat niitä ytimiä myös hyödyntämään, joten tulevaisuudessa 6c/6t prosut tulevat vaan jäämään enemmän taakse vaikka olisi kuinka kellotettu yli 5GHz
:facepalm:
Jos AMD Ratukat tarvitsevat vähemmän CPU poweria (= CPU:n käyttö on matalemmalla tasolla peleissä) niin miten helvetissä millään IPC on mitään väliä ?
Kun tää on on ihan simppeliä eli Nvidian korteilla pitää olla tehokkaampi prossu alla tai FPS:ssä tiputaan alas ja AMD korteille riittää hitaampikin ilman että FPS:t tippuvat.
Ja jos sanotaan että joku prossu ei riitä peliin X, niin se on paska puhetta ettei riitä jos puhutaan vaan silloin kun alla on joku 1500€ näytönohjain kaikki herkut päällä.
Myös miksi pakosti on pelattava asetukset max säädöillä ? Ei kai me olla konsolipelaajia joille ei anneta mahdollisuuksia säätää asetuksia ? Ja siksikö Nvidia (ja kohta AMD perässä) DLSS:n julkaisi että kuvan paskomalla voi vieläkin pitää Ultrat päällä vaikka rauta ei siihen normaalisti taipuisikaan.
Että ottaako se jotenkin omantunnon päälle tiputtaa vaikka asetuksia Ultrasta High asetuksille ja näin saada parempi pelikokemus ilman että pelin ulkonäkö oikeasti muuttuu mitenkään huomattavasti eikä tarvitse ostaa viimeisintä rautaa alle.
Monessa pelissä saat mennä Ultralta ihan Medium asetuksille saakka ja vieläkään grafiikoissa ei ole mitään huomattavaa eroa. Hyvinä esimerkkeinä esim Doom Eternal, Crysis Remastered ja Microsoft Flight Simulator 2020. Ja kun oli puhettta CyberPunk 2077:sta niin näyttävä peli on ihan medium asetuksillakin.

Sitten kun mennään noille medium high säädöille niin jopas uudetkin "vaativat" pelit pyörivät vanhemmallakin raudalla todella komeasti ilman että pelikokemus heikkenee yhtään.
 
Liittynyt
22.10.2018
Viestejä
4 740
Sitten kun mennään noille medium high säädöille niin jopas uudetkin "vaativat" pelit pyörivät vanhemmallakin raudalla todella komeasti ilman että pelikokemus heikkenee yhtään.
Aika vahvasti ilmaistu että kuvanlaatuasetusten nostaminen ei paranna pelikokemusta yhtään. :)

Luulen että aika monet, minä mukaanlukien, on asiasta vahvasti eri mieltä.
 
Toggle Sidebar

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjut
164 106
Viestejä
3 053 211
Jäsenet
56 810
Uusin jäsen
ozman

Hinta.fi

Ylös Bottom