Diablo IV Endgame (PC)
Nyt kun on Paragon 300 saavutettu hardcorella, niin voinee sanoa jotakin tästäkin.
Pelasin siis vuodenvaihteessa peruspelin ja lisärin kampanjat läpi, lisäksi sivutehtävät ja aloittelin Torment-vaikeustasoja. Buildini vaan oli paska, niin en päässyt pitkälle joten en jaksanut silloin enempää. Nyt kesällä kun alkoi yhdeksäs kausi niin innostuin hyppäämään taas mukaan. Ja koska totesin pelin suhteellisen helpoksi, päätin tehdä hahmostani hardcoren (HC). Mutta tässä on jo tullut vaikka mitä termejä vastaan, niin mennäänpä hieman takaisinpäin. Endgame alkaa siis, kun hahmo saavuttaa tason 60. Tällöin aukeavat erilliset Paragon-tasot, joita jatkuu aina kolmeensataan saakka. Joka hahmo pitää erikseen nostaa tasolle 60, mutta Paragonit säilyvät hahmojen kesken palvelinpilvessä eli Realmissa. Kuudessakympissä aukeaa myös Pit of the Artificer, jossa tapetaan örkkejä vartissa niin paljon kuin ehtii. Kun tavoitemäärä on saavutettu, aukeaa teleportti Pitin lopparille. Jos tämän kaiken ehtii tehdä alle vartissa, saa uusia Pit-tasoja auki. Pit kympissä aukeaa Torment I, jossa tippuu parempaa loottia sekä enemmän rahaa ja kokemusta. Torment-vaikeustasoja on neloseen asti ja se aukeaa Pit-tasolla 55. Korkeampi vaikeustaso siis parantaa palkintoja, mutta lisää myös haastetta. Nuo mainitut kaudet kestävät kahdesta kolmeen kuukautta, jonka aikana saa käyttöönsä erikoisvoimia. Kauden päätyttyä hahmot ja varustearkun sisältö viskataan Eternal Realmiin ja uusi kausi alkaa lähes nollasta, vain kartta ja siellä olevat Lilithin alttarit säilyvät.
Pärjätäkseen korkeammilla Tormenteilla pitää olla paremmat varusteet. Ensin kerätään legendaarisia joka slottiin, sitten alkaa pikku hiljaa kertyä näistä Ancestral-variantteja. Sen jälkeen otetaan tähtäimeen uniikit variantit ja kaikkein himotuimpia ovat myyttiset uniikit tavarat. Uusin kymppikausi toi mukanaan vielä kaaosvariantit, jotka ovat kovempia kuin perusuniikit, mutta ne sijoitetaan eri slottiin kuin perusvarianttinsa. Esimerkkinä kypäräuniikin kaaosvariantti voi olla vaikka buutsit, ihanan sekavaa. Joka kamalla on eri määrä positiivisia ominaisuuksia, affikseja, sekä uniikeista ylöspäin vähintään yksi suuraffiksi (GA). Kerran mulle tippui ase, jossa näitä oli neljä neljästä, mutta se on todella harvinaista. Lisäksi kamalla on vieläpä eristyisominaisuus eli aspekti, joka on legendaarisissa itse vaihdettavissa. Parempia aspekteja saa varastoon lyömällä sellaisella varustetun legendaarisen romuiksi. Affikseja voi myös voimistaa masterworkingilla. Jotta legendaarisia pääse masterworkkaamaan, pitää niihin temperöidä lisää affikseja. Tämä on toisaalta koukuttavaa, mutta ajan edetessä myös välillä hyvin turhauttavaa. Masterworkingissa on kaman tasosta riippuen kahdeksan tai 12 päivityskertaa, jotka antavat yleensä 5% parannuksen joka affiksiin, mutta joka neljäs kerta arvotaan yksi, joka saa 25% parannuksen. Ja kuten arvata saattaa, jos haluaa hyvän kaman niin tätä joutuu yrittämään monta kertaa. Masterworkingin voi resetoida, jos iso parannus menee vihkoon, mutta se maksaa rahaa viisi miljoonaa, eikä päivitykseen käytettyjä aineksia saa takaisin. Tämä yhdistettynä harvinaisimman päivitysmateriaalin, obdusiittin grindaukseen, aloin välillä todella turhautua masterworkingiin. Myös temperöinti on todennäköisyyspohjaista, jossa valitaan tietty ominaisuuspooli ja niistä arvotaan kerralla yksi affiksi ja sen taso. Tämäkin voi viedä useamman kerran, että saa halutut affiksit, eikä tähän ole edes loputtomia yrityskertoja kuten masterworkingiin. Pelissä on kyllä todella harvinaisia temperöinnin resetointikääröjä, mutta niitä voi käsittääkseni käyttää vain kerran per esine. Netissä moni on juuri tähän temperöintiin turhautunut, kun muuten hyvä kama on jouduttu heittämään roskiin huonon nopanheiton seurauksena. Ymmärrän kyllä tämän, mutta ilmeisesti minulla kävi siinä hyvä tuuri kun se ei isommin itseäni haitannut, enemmän kyllästyin tuohon masterworkkiin. Näitä ollaan seuraavalla kaudella ymmärtääkseni parantamassa, mutta miten, se jää nähtäväksi.
Myyttikamoilla on käsittääkseni aina samat affiksit, mutta vain yksi niistä on GA ja se vaihtelee. Voikin hieman harmittaa, jos buildiin sopiva myyttiosa löytyy, mutta GA onkin ihan turhassa affiksissa. Tällöin vaihtoehdoksi jää niellä pettymys ja käyttää hieman huonompaa kamaa tai lyödä osa paloiksi. Myyttisistä kun saa aina myös Resplended Sparkin, joita kaksi sekä sopivat riiput lyömällä yhteen saa tehtyä haluamansa myyttiosan. Tosin siinäkin pätee GA-randomisaatio. Eli jos haluaa huippuluokan kamat, pitää ensin toivoa, että tippuu se oikea tavara. Sitten toivotaan, että siinä on oikeat suuraffiksit ja huippuluokan aspektit. Sitten arvotaan masterworkingin kanssa. Käsittääkseni esim. Diablo II:ssa erikoiskamojen "affiksit" ja "aspektit" olivat aina samoja, eli satunnaisuus tuli vain siitä, tippuiko se vai ei. Tässä ollaan menty ihan uudelle tasolle. Ehkä sen tarkoitus on pitää pelaajat pitempään pelin parissa, mutta turhauttavaa se välillä olikin. Mutta sitten kun on se oikea tavara käsissä ja saa lukuisten yritysten jälkeen kaikki masterworkit siihen yhteen tiettyyn affiksiin niin hetken aikaa on kivaa.
Mitä muuta tässä sitten tehdään, kuin päivitetään kamoja? Niitä uniikkeja tippuu päivitetyiltä pääpelin välibosseilta,
Tormented Echoes, kuten myös hyvin pienellä mahdollisuudella myyttejä. Obdusiittia on paras "louhia" painajaisluolastoista, varsinkin jos niissä on ysikaudella uutena tulleet Horadriset salahuoneet. Pit-satunnaisluolat aukeavat omalla valuutallaan, eli jos niitä haluaa kahlata niin sitäkin on grindattava. Varsinkin kun Pit on paras paikka kokemuksen grindaamiseen. Tästä on tehty netissä laskelmia ja nopeiten kokemusta kertyy, jos saa Pitin vedettyä läpi mahdollisimman korkealla tasolla mahdollisimman nopeasti. Ihanne on tyyliin Pit-taso sata puolessatoista minuutissa, mutta tähän pystyy vain harva buildi. Oma Hydra Sorcererini ei päässyt tähän, vaikka kaikki buildin kamat oli hyvin lähellä parasta mahdollista. En kuitenkaan enää halunnut lähteä etsimään uutta, varsinkin kun se oli kaukotaistelijana suhteellisen turvallinen HC:lle. Tyydyin siis hitaampaan kokemusgrindiin turvallisuuden vuoksi. Toki menetin muutaman hahmon, mutta se nyt vähän niinkuin kuuluu harkkoreen. Eli jos hahmo kuolee, sillä ei enää pelata vaan joutuu tekemään uuden. Ensimmäisen menetin pääkampanjan loppumetreillä (en kuitenkaan loppariin), kun bossi teki yllätyksekseni aluehyökkäyksen, enkä päässyt sitä pakoon. Tätä piti mennä haavoja nuolemaan vanhaa pehmohahmoani kehittämällä joksikin aikaa. Sitten uusi spiritborn, jolla meninkin kampanjat harkkorella läpi. Sekin kuitenkin tyssäsi, kun koitin liian ahneesti edetä Pitissä saadakseni korkeammat Tormentit auki, mutta hahmo meni yllättäen kuolemaan. No, tästä toivuin nopeammin ja vihdoin uusi hydrasorsa alle ja build-ohje taustalle. Tällä pääsinkin Torment IV:lle, mutta kuolin todella nolosti. Olin luolastossa ja alt-tabbasin katsomaan jotain sillä hetkellä täysin epäoleellista buildiin liittyen. Peli näkyi selaimen taustalla ja näyttö alkoi vilkkua punaisena merkaten osumaa vihollisista. Kun ehdin takaisin, hahmoni olikin kuollut. No, kuten teletapitkin sanovat, "uudestaan".
Kolmannella HC-hahmolla pääsinkin lopulta Pit-tasolle sata, mitä pidin yhtenä tavoitteenani. Sitten otin tähtäimeeni Paragon kolmesadan, alkoi Pit-grindaus, mikä on
todella tuskastuttavaa. Eikä sille oikein ole vaihtoehtoja, kun se on ainoa, mistä saa kunnolla kokemusta. Välillä piti tehdä uusia HC-hahmoja ihan vaan vaihteen vuoksi sekä varalle, jos menetän taas päähahmoni. Vähän lukuja: Paragon 200 on ehkä 5% koko Paragon-kokemuspistemäärästä. 261 on vasta viidennes. Puoliväli on tasolla 284. Viimeisiin tasoihin meni useampi tunti Pittiä per leveli. Viimeiseen olisi mennyt viitisen tuntia, ellei päästyäni tasolle 299 Pit-loppari olisi tehnyt jotain ja hahmoni kuoli. En ehtinyt tajuamaan, mitä. Terveyttäkin sorsallani oli melkein 12000. Joka tapauksessa piti ottaa varahahmo käyttöön, onneksi niitä oli. Rogueni, jolla on melkein 20000 terveyttä ja jolla olin päihittänyt harkkorella myös Lilithin kaiun (treenattuani ensin tunnin verran pehmohahmollani) sai hoitaa viimeiset Pitit. Se vaan kesti useamman tunnin kauemmin, mutta ei se siinä kohtaa enää niin paljoa merkannut, oliko jäljellä viisi vai kahdeksan. Kaikkineen Pit-grindaukseen meni tunteja varmaan yli sata. HC:lla avattu Paragon 300 -haaste aktivoi sen kuitenkin myös tavalliselle, eli se tarvitsi tehdä vain kerran, enkä tässä enää olisi sellaiseen lähtenytkään.
Pit-grindauksen loppupuolella kokeilin myös pitkään välttelemääni lisärissä tuotua PvE-aktiviteettia, Dark Citadelia. Siinä mennään 2-4 hengen ryhmällä luolastoa läpi ja lopussa vedetään örkkiä kuonoon. Tiimi on niissä pakollinen, siellä on kohtia, joista ei pääse eteenpäin, ellei esimerkiksi kaksi pelaajaa seiso samaan aikaan toisistaan erillä olevilla napeilla. Yllätyksekseni pidin siitä ja se on ehkäpä jopa pelin paras aktiviteetti, vaikka välillä tulikin vastaan tyyppejä, jotka olivat aivan liian hentoja pelaamalleni vaikeustasolle tai eivät vaan tajunneet, mitä piti tehdä. Pelasin sitä kunnes kolikkohaaste tuli täyteen ja nyt saa riittää tämä peli. Tein siis monia haasteita tässä samalla ja tekemättä jäi lähinnä PvP-haasteet, jota en nähnyt kertaakaan pelattavan kun PvP-alueilla välillä poikkesin. Olisi varmaan pitänyt liittyä kiltaan, eikä se kiinnosta. DC jäi myös HC:lla kokematta, kun kausiservereillä ei juuri ryhmiä siihen näkynyt ja Eternal-palvelimella soitteli lähinnä sirkat. Myöskin pari grindaushaastetta jäi tekemättä, Nahantun Blood Maidenit sekä goblinit. Näistä ensimmäinen voisi olla ehkä saavutettavissa jos tekisi pelkkää Helltidea, mutta uusien hahmojen teko ei tällä hetkellä kiinnosta lainkaan. Goblin-haaste taas on joku sairas vitsi, vai miltä kuulostaa "teilaa kuusi miljoonaa kuusisataakuusikymmentäkuusituhatta kuusisataakuusikymmentäkuusi goblinia"?
Sain tähän peliin kulumaan kolme ja puoli kuukautta ja satoja tunteja, välissä pelasin vain sen Star Trek -pelin vaihteen vuoksi. En kuitenkaan kadu tähän käyttämääni aikaa. Olen aina pitänyt näistä toimintaroolipeleistä (ARPG) mutten koskaan päässyt niissä pintaa syvemmälle ja Diablo II:ssa aikanaan kokeilemani Nightmare-vaikeustaso jäi äkkiä kesken. Mutta nyt kun perehdyin build-oppaisiin niin aloin ymmärtää ja arvostaa peliä vähän paremmin, vaikka se hyvin "kasuaali" ARPG onkin. Sain idean koittaa myös Diablo II Resurrectedissa ohjeiden perusteella tehtyä hahmoa ja ehkä jopa tähdätä tasolle 99. Paladiini saa kuitenkin odottaa hetken aikaa, pitää ensin palautua tästä urakasta että tätä genreä jaksaa taas. Path of Exile 2:n aion myös jossain kohtaa kokeilla, mutta odottelen, että saavat koko kampanjan ensin ulos. Se taitaa vaatia Early Accesin loppumisen. Huh, tulipas tekstiä, mutta tästä huomaa, että kasuaalissa ARPG:ssakin on yllättävän paljon mekaniikkoja. Olkoon vaikka varoituksena muille ja itselleni terapeuttinen avautuminen tai jotakin. Loppuun linkki sivustolle, josta buildini katsoin. Siellä on myös muihin samantyyppisiin peleihin buildeja, kuten jo mainittu D2R sekä PoE2.
Diablo 4 Leveling & Endgame Build Guides, D4planner, Tier Lists, Resources, Items, Nightmare Dungeons, World Bosses, Maps, and much more!
maxroll.gg