Epicin ilmaispelit, osa 48.
Doomblade
Teknisesti edistyneet Lovecraft-hirviöt ovat alistaneet taikametsän rautasaappaansa alle. Tuhotun kansan viimeinen vesa, Gloomgirl, löytää Doomblade-nimisen puhuvan miekan ja lähtee kostoretkelle. Doom ja Gloom. Heko heko. Maailma on äärimmäisen synkkä, mutta hommaa ei oteta aivan tosissaan. Pelillä on koko ajan pilke silmäkulmassa, värejä käytetään rohkeasti ja mustaa huumoria väännetään. Peli on kaikin puolin luova ja mielenkiintoinen. Se onnistuu hämmästyttämään kerta toisensa jälkeen, joko omaperäisillä mekaniikoilla, tarinapaljastuksilla tai upeilla maisemilla tai musiikeilla. Peli toi mieleen välillä Trinen ja välillä sen toisen Doomin. Grafiikka on täysin kaksiulotteista, mutta peli on erinomainen esimerkki siitä miten matalaa budjettia voi paikata tyylitajulla.
Kyseessä on siis metroidvania - ainoa pelaamani sellainen, jossa ei ole tuplahyppyä ja jota ei kannata pelata ohjaimella. Omaperäinen liikkumis- ja taistelusysteemi perustuu vihollisten klikkaamiseen hiirellä. Tähtäysavustusta on, mutta hiirikäden täytyy silti olla nopea ja tarkka. Vaikeustaso noudattelee genren perinteitä. Peli on hankala ja siinä joutuu koko ajan sopeutumaan uusiin olosuhteisiin. Parasta antia ovat tietenkin mielikuvitukselliset pomotaistelut.
Tappelusta oli vaikea ottaa screenshotteja, koska siinä ei kannata jäädä hetkeksikään paikoilleen. Toinen päähahmo eli hiiren kursori lymyilee perhosen takana vasemmalla.
Peli ei pitele kädestä yhtään, missä on hyvää ja huonoa. Välillä joutuu harhailemaan tutuilla alueilla pitkään etsiessä sitä yhtä umpikujaa, josta pääseekin nyt läpi uuden kyvyn avulla. Kartta löytyy, mutta se ei ole tarpeeksi tarkka. "Menepä takaisin Tuomion kappeliin," sanoo NPC. Siis mihin ja missä? Joo, onhan minulla hämärä muistikuva että kävin joskus siellä, mutta sinne ei ole mitään toivoa suunnistaa kun kartasta puuttuvat jopa kaikki tekstit. Tallennussysteemikin risoo vähän. Henki ei lähde ihan helposti, mutta kun se lähtee niin edellinen elvytystolppa on kaukana. Tallennus on
aina manuaalista ja onnistuu vain määrätyillä paikoilla, ja tallennuksen lataaminen tarkoittaa tosiaankin tallennuksen lataamista. Keräilyjutut ja karttakin nollautuvat. Pidän siitä että pelaajaan luotetaan, mutta moderni pelisuunnittelu antaa yleensä vähän enemmän liekaa.
Doomblade menee lempimetroidvanioideni joukkoon ja on yksi parhaista Epic-yllätyksistä tähän asti. Joku lopuista olisi kyllä saanut olla vähemmän nihilistinen.
Stick it to the Man
Rakkauskirje Psychonautsille. Paperinukketeatterin näköinen seikkailupeli on tasokas pastissi Double Finen peleistä, varsinkin siitä räväkämmästä alkupään tuotannosta. Huumori on mustempaa - ja hauskempaa - kuin useimmissa nykypeleissä. Peli voittaa tässä suhteessa jopa Double Finen itsensä! Miksi roikotin tätä näin kauan backlogissa?
Höntti tarina on lähinnä tekosyy vitseille. Päähahmon pääkoppaan majoittuu avaruusolio, joka antaa hänelle telepaattisia ja -kineettisiä voimia. Loppupeli juostaan karkuun miehiä mustissa. Puzzlet ovat vähän "kokeile kaikkea kaikkeen" -seikkailupelien osastoa, mutta liikkuvia osia ei ole montaa kerralla, joten pitkiä jumeja ei tule. Hiippailukohdat ovat pelin heikoin osuus, mutta ne on sen verran lyhyitä että niihinkin voi suhtautua puzzleina.
Mikäs tuolla hyllyssä komeilee?
Lego Batman
Ensimmäinen Lego Batman on lapsuuspelejäni. Palikkalepakon pariin palaaminen vuosikymmenien jälkeen oli todella nostalgista, mutta herätteli myös todellisuuteen: legopelit ovat auttamatta lastenpelejä. Ne on tehty lapsia varten, vaikka niitä miten markkinoitaisiin koko perheen viihteenä. Taistelusta tai pulmanratkonnasta ei vain löydy sellaista syvyyttä, mitä kaipaan peleiltäni aikuisena. Totesin nämä sentään hyviksi podcast-ajankuluksi.
Lego Batman 2: DC Super Heroes
Kakkonen on sama peli uudestaan, mutta mukaan on lisätty avoin maailma... ja legoukot ovat alkaneet puhua. Väärä ratkaisu. Vanhojen pelien huumori tuli pitkälti siitä, että tarina yritettiin kertoa ähkimisellä ja elekielellä. Nyt ukot pulisevat englantia ja lastenpelin vaikutelma korostuu entisestään, kun kässäri on kuin lauantaiaamun piirretystä. Verbaaliset vitsit toimivat huonommin kuin visuaaliset.
Avoin maailma on periaatteessa kiva, mutta se toistaa itseään liikaa. On loistava idea että Gotham on täynnä jättipatsaita, jotka kannattelevat siltoja, vesitorneja ja muuta infraa. Vähemmän loistavaa on että joka ikisen päänupissa on samanlainen "salaisuus" joka haetaan samalla hahmolla, nimittäin Teräsmiehellä. Lentävien hahmojen kontrollit soveltuvat todella huonosti tarkkaan liikkeeseen. 100% läpäisy oli loppupeleissä tympeää jyystämistä.
Lego Batman 3: Beyond Gotham
Harhaanjohtavaa mainontaa. Tätä ei oikein voi sanoa enää Batman-peliksi, nimen pitäisi olla Lego Justice League. Mielenkiinto laskee kuin lehmän häntä, kun jo kolmannessa kentässä ampaistaan avaruuteen ja liitytään Teriksen, Vihreän Lyhdyn, Salaman ja muun kalsarikaartin sekaan. Lepis on vain yksi sivuhahmo muiden joukossa ja skaala on väärä, ei Batmanin kuuluisi taistella kosmisia uhkia vastaan. Hän toimii parhaiten suojellessaan vain Gothamia. Kässäri on vielä pahempi kuin kakkospelissä. Tuntuu, että tarinasta nauttiakseen täytyisi olla todella kova Oikeuden puolustajien fani
ja alle 12-vuotias.
Peli on tehty quick time eventien kultakaudella: joka kentässä saa rämpyttää kymmenessä eri kohdassa. 99% puzzleista on aina ollut näissä aivokuolleita, tasoa "vain sammakkomies voi käyttää sammakkovipuja; tuossa on sammakkovipu, käytä siis sammakkomiestä" eikä ylimääräinen napinhakkaus tee niistä mielekkäitä. Taistelukin on samaa aivotonta pieksentää kuin aina. Oli virhe pelata näin monta legopeliä putkeen.
Yksi pelihistorian rumimmista etsivänäöistä.
Mutta sivukontsa, se on hyvää ja sitä riittää. Avoimessa maailmassa on paljon vaihtelua ja bonuskentät ovat lopultakin hauskoja. Ne melkein tekevät päätarinasta lusimisen arvoisen.