Ryzen 7000 Kellotukset kokemukset ym.

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kizmo
  • Aloitettu Aloitettu
Niin mistä toi sit johtuu et tehokkaammil prossuil fps nousee toisissa tapauksissa

Jotkut tehtävät ovat enempi prosessoripainotteisia (pelit, testiohjelmat, hyötyohjelmat jne) ja YLEENSÄ pullonkaulana on joko: muisti (määrä / nopeus), prosessori (nopeus / ytimien määrä) tai näytönohjain (nopeus / muistin määrä) + tietysti tarvittava jäähdytysteho (monesti ohjelmat toimivat suuremmilla FPS tuloksilla esim. nestetyppeä käyttämällä)

Otaksuen siis että koodi toimii kyseisellä käyttöjärjestelmällä jne jne.
 
itse tässä jo vaiheilen ostohousut jalassa mahdollista tulevaa x3d2 -prossua. 7800x3d tällä hetkellä ja 9800x3d:n skippasin juuri ja juuri järkeilyllä. Mutta onko wörttii vaihtaa vieläkään, saa nähdä.
 
itse tässä jo vaiheilen ostohousut jalassa mahdollista tulevaa x3d2 -prossua. 7800x3d tällä hetkellä ja 9800x3d:n skippasin juuri ja juuri järkeilyllä. Mutta onko wörttii vaihtaa vieläkään, saa nähdä.
Mihin tarkoitukseen? X3d2 olisi 16-ydin prossu, ihan eri homma kuin 8-ydin prossu. Peleissä ei mitään merkitystä.
 
Musantekoon ja pelaamiseen. Ans kattoo nyt mitä sieltä tulee... AMD:n Ryzen 9 9950X3D2 -suorittimesta vuoti suorituskykytuloksia - Muropaketti.com

e. Niin eihän sitä tiedä että vaikka olisi ihan hullukin parannus peleihin kun nyt ensimmäistä kertaa toi dual layer 3d v-cache. (Siksi ostohousut)
Tuohan vain mahdollistaisi sen, että käyttäjän ei tarvitse ottaa 16 ytimisessä Ryzenissä pelikäytössä sitä toista chiplettiä, jossa ei ole 3D-välimuistia, pois käytöstä. Tuskin mitään suurta parannusta on tulossa ennen Zen 6 julkaisua. Joissain harvoissa peleissä, jotka hyödyntävät tehokkaasti enemmän kuin 8 ydintä, tuo saattaa olla parempi kuin 9800X3D.
 
Tuohan vain mahdollistaisi sen, että käyttäjän ei tarvitse ottaa 16 ytimisessä Ryzenissä pelikäytössä sitä toista chiplettiä, jossa ei ole 3D-välimuistia, pois käytöstä. Tuskin mitään suurta parannusta on tulossa ennen Zen 6 julkaisua. Joissain harvoissa peleissä, jotka hyödyntävät tehokkaasti enemmän kuin 8 ydintä, tuo saattaa olla parempi kuin 9800X3D.
Tuskin. Paras suorituskyky tulee olemaan aina silloin, kuin koodia ajetaan saman ydinkompleksin sisällä, kompleksien välisestä liikenteestä tulee aina suorituskykysakkoa. Kysymys on vaan se, että kuinka säikeitä ohjataan ja tarvitaanko väliin erillistä ajuria 9950X3D:n tapaan, jolla koodi ajetaan oletuksena suorituskyky-ytimillä ja pelatessa se käytäntö ohitetaan (tai ainakin pyritään ohittamaan). Identtisillä komplekseilla yhtä monimutkaista ja ongelmallista menetelmää ei välttämättä tarvita. Ei se kaksi 3D-cachea silti ongelmaton vaihtoehto ole. Seuraava harppaus tulee vasta kun ydinmäärä kasvaa.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
298 034
Viestejä
5 078 132
Jäsenet
81 440
Uusin jäsen
kehistysjesse

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom