Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
Pahoittelen vanhojen muistelua, mutta:Tullut hiukan leikittyä softaemulaatiolla, koko homma lähti siitä, kun halusin vanhat 90-luvun leffat ja animet CRT telkkariin RGB:nä PC:ltä, mutta kuten yleensä käy niin mopo karkasi käsistä.
Näyttiksenä Asus R9 380 jota ajaa CRT Emudriver, tuottaen natiivin 240p/480i 15KHz RGBHV signaalin DSUB kaapelilla. RGBHV synkan muuttaa RGBs synkaksi Ultimate SCART Adapter. Näin tulee ulos tulee kaikki natiivit resoluutiot Arcadekoneista 8, 16 ja 32-bit sukupolven konsoleille asti kun käytössä on RetroArchin CRT emudriver UI.
![]()
Lopputuloksena on kutakuinkin niin täydellinen softaemulaatio kuin voi olla. Megadrive on tähän asti ollut ehkä paras kokemus noista RetroArchin coreista. PSX Beetle HW on muutoin toiminut hienosti, mutta MGS kaatuu jostain syystä. Peli PC:llä tuo peli toimii moitteetta, joten lienee joku AMD bugi emulaattorissa.
![]()
![]()
Tämän setin plussat ja miinukset verrattuna alkuperäisiin konsoleihin:
+ Kaikki koneet ja pelit samassa paketissa
+ Emulaattorien parannukset alkuperäisiin konsoleihin, esim PSX de-dither, 3D mallien 4x SuperSampling, yms
+ Ei tarvitse koskea kolviin tai tapella rikkinäisten ja huonolaatuisten modaus-osien kanssa
+ Natiivi tuki moderneille ohjaimille
- Lagi. Tuon huomaa todella selkeästi kun hyppää vaikka aidosta PSX:stä emulaattoriin
- Resoluutioiden vaihdot (240p/480i) menevät työpöytäreson kautta, eikä täysin huomaamatta kuten aidolla raudalla
- RetroArchin koko CRT Emudriver-tuki on melkoinen purkkaviritys, jos erehdyksessä menee painamaan "Restart RetroArch" eikä "Close", niin saa viettää seuraavat 15 minuuttia konffatessa resot takaisin kuntoon tekstitiedostossa.
- Yleisesti ottaen suuri säätäminen ja vääntäminen, jokaisen Coren asetusten viilaus ja Googlettaminen mitä asetuksilla on eroa toisiinsa jne.
- CRT Emudriver ajuri estää DXVA2 käytön, joten videoiden katselu on täysin prosessorin työtä. Esim tämä vanha Core2 Q9550 ei jaksa raakoja DVD leffoja pyörittää.
Todennäköisesti tulee tämä setti purettua ja siirryttyä Nvidian näyttikseen, jolla ei tule 240p signaalia emulaattoreille, mutta CUDA:n ansiosta pystyy noita leffoja katsoa 480i:nä joka oli alunperin koko projektin idea.
Hauska kokemus tämä oli kuitenkin, mutta ei todellakaan korvaa alkuperäisiä konsoleita vaikka emulaattorien mahdollistamat parannukset ovatkin silmäkarkkia, etenkin kuvaputkella katsottuna.
Ihan yhdellä näytöllä ajoin. Veikkaan, että modatulla Radeon ajurilla koko framebuffer on pyhitetty CRT:lle, tuo toki pelkkä arvaus. Helpoin taitaa olla lyödä modernit digitaaliset näytöt prossun/emolevyn liittimeen ja pitää koko CRT puoli erillään.Pahoittelen vanhojen muistelua, mutta:
Olen itsekin kaavailemassa pientä CRT Emudriver -kokeilua, ja mietin laitekokoonpanoa. Käyttöön tulossa Radeon 5450, putkinäyttönä Commodore 1084, ja tähtäimessä 240p. Kokeilitko Emudriverilla useampaa näyttöä samaan aikaan? Radeonissa on VGA- ja DVI-I-liitäntöjen lisäksi yksi HDMI-ulostulo, johon ajattelin kytkeä ”työnäytöksi” (kaikkea muuta kuin 240p-sisältöjä varten) ensimmäisen käteen osuvan LCD-näytön, mutta en ole saanut ajurin vähäisestä dokumentaatiosta käsitystä siitä, saako siitä samaan aikaan irti nykyaikaisia HD-resoluutioita.
Ps. Jos joku haluaa Kouvolan seuduilta napata kuvaputkea niin täällä olisi ylimääräisenä![]()
Näin tuli tehtyä, CRT-finlandin facebook-ryhmään tulikin jo tehtyä infoa tästä. Myydään - Sony KV-28CL10E kuvaputki (KVL)Laita toki ilmoitus tuonne kauppa-alueelle tarkemmilla tiedoilla, niin eiköhän se jollekin kelpaa. Voin jakaa ilmoituksen linkin pariin ryhmään tarvittaessa.
DuckStation täyttää varmuudella ainakin kriteerit 1 ja 2, eli Win/Lin ja USB-PS-pädi, mutta en ole varma, osaako se pyörittää pelejä suoraan levyltä. Pikagoogletuksen perusteella luulisin senkin onnistuvan.millä emulaattorilla kannattaa nykyään pelata playstation 1?
eli: windows / linux emulaattori, sitten PC:hen kiinni originaali playstation pad 1994 (usb adapterilla joka toimi ainakin aikoinaan winxp) ja sitten DVD asemaan pyörimään originaalit playstation CD:t 90-luvulta
E. Ei jumalauta, tajusin just että PS3 julkaistiin 2006, 18 vuotta sitten. Sekin on siis jo retroa![]()
Tuli postissa tuo RAD2X. Sekä Megadrive kakkoselle, että Snesille. Snesiä en ole vielä ehtinyt kokeilemaan, mutta Megadrive kakkosella oli ihan toimiva.Itse olen myös miettinyt tuota juurikin Mega Drive 2:selle. Tällä hetkellä minulla on Retrotinkin 2X-PRO, mutta siinä ei tule ääni läpi Mega Drivestä. Muuten toimii hyvin esim. Nesillä ja Snesillä.
Edit: ja tulen luultavasti ostamaan tuon RAD2X:n.
Itsellä on Miyoo Mini Plus ja viime päivinä sitä pelatessa olen juuri miettinyt, että pitäisi hommata nintendo switchin tapainen käsikonsoli, koska napit meinaa olla vähän liian pieniä ja näyttö saisi olla suurempikin.Kiinnostaisi hommata edullisempi vertikaalinen laite vaihteeksi ja mieleen tuli Trimui Brick tai RG35XX Plus.
Koska laitteet on melko pieniä niin vähän epäilyttää miten tuo aikuisen miehen S-M koon näppeihin istuu, nakkini on hoikahkot. Olen koittanut katsoa videoista miten tubettajat asettavat sormiaan ja jäi mietityttämään miten täällä päin vastaavien laitteiden mahdolliset käyttäjät ovat tottuneet pikkuruisiin peliruutuihinsa?
Kiinnostaisi hommata edullisempi vertikaalinen laite vaihteeksi ja mieleen tuli Trimui Brick tai RG35XX Plus.
Koska laitteet on melko pieniä niin vähän epäilyttää miten tuo aikuisen miehen S-M koon näppeihin istuu, nakkini on hoikahkot. Olen koittanut katsoa videoista miten tubettajat asettavat sormiaan ja jäi mietityttämään miten täällä päin vastaavien laitteiden mahdolliset käyttäjät ovat tottuneet pikkuruisiin peliruutuihinsa?
Minkäslainen tuon RG556:n käytettävyys mielestäsi on, sopiiko hyvin isommille käsille? Itse tässä koittanut miettiä vaihtoehtoja ja ollut RG406H ja Retroid Pocket 5 mietinnässä. Anbernic ilmeisesti aika nopealla tahdilla tuo uusia laitteita markkinoille ja koko ajan viilaa niissä joitain asioita paremmaksi.Itsellä on horisontaalinen RG35XX-H ja kyllähän ne näppäimet aika pieniä on ja tuo 3,5 tuuma aika pieni näyttö. Tämä toimii just sellaisissa 15min - 1h pelailussa, mutta kyllä sitten pitemmissä istunnoissa alkaa huomaamaan. Ei ole ihanteellinen kaikkiin pelityyppeihin tämä pienempi koko minusta.
Jos porukkaa kiinnostaa, niin laitoin vähäisen käytön takia myyntiin Anbernicin lippulaivasarjan laitteen Myydään - Anbernic RG556 (Rovaniemi)
On selkeästi parempi kuin yleensä käsikonsolit, mutta ei täysikokoisen modernin peliohjaimen tasolla. RG556ssa on hyvä, että on kiinteät ergonomiset gripit. Kuitenkin kaikki on paljon ahtaammin kuin vertaa vaikka xboxin ohjaimeen. Eli isoilla käsillä varmasti ei tuntuisi optimaaliselta, mutta kuitenkin sellainen, että pystyisi pelaamaan. Alkaa olla RG556 sen kokoinen, että en usko, että ilman tuollaisia tai erillistä gripiä enää toimisi varsinkaan, kun pelaaminen alkaa olla pitempää kuin puoli tuntia kerrallaan. Siinä mielessä tuo RG406H on vaikuttanut hyvältä, että siinäkin on jonknilaiset ergonomia bumpit ja sama chip sisällä kuin RG556:ssa. Nappien ja tikkujen osalta näyttää, että ovat about samalla layoutilla muuten. Retroid pocket 5 olisi tehojen puolesta selkeästi kovempi, mutta hintakin olisi sitten gripin kanssa Suomeen varmaan jo päälle sata euroa enemmän.Minkäslainen tuon RG556:n käytettävyys mielestäsi on, sopiiko hyvin isommille käsille? Itse tässä koittanut miettiä vaihtoehtoja ja ollut RG406H ja Retroid Pocket 5 mietinnässä. Anbernic ilmeisesti aika nopealla tahdilla tuo uusia laitteita markkinoille ja koko ajan viilaa niissä joitain asioita paremmaksi.
Itse ostin Trimui Smart Pro:n. Tehojen puolesta PS1, Dreamcast toimii ja PSP:kin joltain osin. Crossmix OS on ohjelmistona ok, olen käyttänyt pelkästään Retroarchia pelaamiseen. Näytössä oli vähän valovuotoa ja äänentoistolta ei kannata paljoa odottaa mutta hintansa puolesta suositeltava laite.Onkohan jossain halva(hko)ssa laitteessa hyvä ristiohjain ja kohtalaisesti tehoa? En ehtinyt tätä käyttää kuin luokkaa kerran tässä tarkoituksessa ja uuden Z3 Playn tai Z4:n löytäminen voi olla haastavaa. En ehtinyt tuolla edes kokeilla että miten Pleikan pelit pyörivät mutta niihin pitäisi tehoja löytyä, enemmänkin tietysti saa olla.
Trimui Smart Pro
Olisiko suositella komponentti->hdmi muunninta? Sellainen, joka ei skaalaa kuvaa ollenkaan vaan ohjaa signaalin sellaisenaan(480i/p) läpi.
Tarkoitus laittaa vanha 32" retrotv pois ja uusi tv tilalle, pitäisi kuitenkin saada kuva vanhoista laitteista mahdollisimman selkeänä ja ilman inputlagiskaalauksia siihen.
hintansa puolesta suositeltava laite.
En nyt ks. laitteesta tiedä onko siinä sisäinen muisti myös, mutta muistikorttipaikka kuitenkin löytyy. Näihin nyt suositellaan muutenkin oman (laadukkaamman) kortin hankkimista joka tapauksessa.Se unohtui kysyä että kuinka paljon muistikortilla on vapaata tilaa, jos ottaa 64gb version niin onko se kokonaan vapaa peleille vai viekö käyttis osansa.
Kuinka hyvin Retroid Pocket 5 jaksaa pyörittää Gamecube -pelejä?En nyt ks. laitteesta tiedä onko siinä sisäinen muisti myös, mutta muistikorttipaikka kuitenkin löytyy. Näihin nyt suositellaan muutenkin oman (laadukkaamman) kortin hankkimista joka tapauksessa.
Itse taas pohtinut Retroid Pocket 5 myymistä, ei palvele kuitenkaan lopulta omia tarpeita, kun löytyy jo modatut PS3, 2DS ja kohta GameCube. GBA-peleihin turhan järeä (iso), vaikkakin kaunis laite.
Kuinka hyvin Retroid Pocket 5 jaksaa pyörittää Gamecube -pelejä?
Käytännössä mikään kunnon HDMI-splitteri ei poista HDCP:tä HDMI-signaalista käsittääkseni. Eli kuvaa ei saa ulos ellei tota suojausta ohita. Oon lukenut että jotku kiinalaiset splitterit saattaa poistaa tuon suojauksen ja noita löytyy googlettelemalla mutta ei Suomesta. Helpompi tapa on käyttää komponentti -johtoja PS3:ssa.Vihdoin jaksoin laitella näyttöön asetukset että vois striimailla konsoleitakin niin onkos suomen suunnalla mitään hyvää hdmi splitteriä jolla Pleikka kolmosesta sais kuvaa ulos? Vai pitääkö moista metsästää ulkomailta?
Tilasin itse viime vuoden puolella Amazonin kautta kuvan tuotteen. Toimi muuten mallikkaasti, mutta poisti signaalista HDCP:n, joten nakkasin tietenkin kierrätykseen.Vihdoin jaksoin laitella näyttöön asetukset että vois striimailla konsoleitakin niin onkos suomen suunnalla mitään hyvää hdmi splitteriä jolla Pleikka kolmosesta sais kuvaa ulos? Vai pitääkö moista metsästää ulkomailta?
After testing this on a 120hz monitor, I immediately bought a $1000 480hz OLED. I don't regret it at all. I think this may genuinely be the greatest gaming purchase I've ever made. I haven't seen motion clarity this good in almost 20 years. I can play Sonic the Hedgehog again without getting a headache. It really is a "you gotta see it to believe it" kinda thing. It's downright revolutionary. Bless Mark Rejhon and Blur Busters for this bountiful gift he has freely given us.
Oho, jos näyttää siltä että toi Brick jää prosessissa käteen niin voisin olla kiinnostunut.Ei mennyt sekään putkeen. Meinasin että tilaan tässä vaiheessa Anbernicin ja joskus myöhemmin jonkun tehokoneen mutta kun siinä tuli sen verran lisää hintaa ostoskorissa että alkoi olla Trimuin kanssa samassa hinnassa niin jätin kauppaan tilasin sen Trimuin Smart Pron. Ainoa ongelma että kun paketti saapui siellä olikin sisällä Brick... Onneksi sentään Trimui eikä sellainen toisenlainen tiiliskivi. Kuinkahan hieno prosessi tonkin vaihtamisesta tulee.
Oho, jos näyttää siltä että toi Brick jää prosessissa käteen niin voisin olla kiinnostunut.
Onko kukaan törmännyt tämmöiseen CRT beam simulationiin mitä BlurBusters on ajanut eteenpäin tutkimusmielessä? On nyt muun muassa Retroarchissa mukana Vulkan shader pluginina. Erittäin mielenkiintoinen kehityssuunta simuloida elektronisuihkun pyyhkäisyä sample-and-hold näytöillä. Esim 120Hz näytöillä 60Hz sisältö omaa 50% vähemmän liikeblurria, mutta 480Hz OLED näytöillä 87% vähemmän lähestyen CRT tason liikettä. Skaalautuu rajattomasti sitä mukaa kun päästään 1000Hz+ näyttöihin.
Artikkelista löytyy demo linkit ShaderToy sivustolle, mutta hoksaa että vaatii 120Hz, 240Hz tai 480Hz näytön että demoja voi ajaa totuudenmukaisesti.
Itse algoritmi on periaatteessa toteutettavissa tulevaisuudessa vaikka suoraan television firmwareen yhtenä optiona BFI (black frame insertion) rinnalle tai vaikka erilliseen source laitteeseen kuten Retrotink4k.
![]()
CRT Simulation in a GPU Shader, Looks Better Than BFI - Blur Busters
Who Is this for? CRT Enthusiasts, software & hardware developers, emulator authors, all of who wish to reduce display motion blur of 60 years of legacy 60fps 60Hz content with softer flicker than BFI. UPDATE 2024/12/24: It just got added to Retroarch emulator on github quickly, the same day we...blurbusters.com
Ajattelin että sopisi hyvin tänne retro/emulaattoripuolelle.
Youtube linkki jossa retroarchiin kytkee tuon päälle:
Kommentit videosta vaikuttaa lupaavalle:
Pienellä viiveellä, mutta siinä on. Eikä varmasti ole käpälöity, sillä olen kaapelin yksi ja ainut omistaja.Ei täällä kellään sattuisi olemaan Nintendon valmistamaa GameCuben virallista RGB SCART-kaapelia? Pitäisi saada kuvia ko. piuhan pinneistä kummastakin päästä nähdäkseni onko omaani peukaloitu jotenkin.
Onko kukaan törmännyt tämmöiseen CRT beam simulationiin mitä BlurBusters on ajanut eteenpäin tutkimusmielessä? On nyt muun muassa Retroarchissa mukana Vulkan shader pluginina. Erittäin mielenkiintoinen kehityssuunta simuloida elektronisuihkun pyyhkäisyä sample-and-hold näytöillä. Esim 120Hz näytöillä 60Hz sisältö omaa 50% vähemmän liikeblurria, mutta 480Hz OLED näytöillä 87% vähemmän lähestyen CRT tason liikettä. Skaalautuu rajattomasti sitä mukaa kun päästään 1000Hz+ näyttöihin.
Artikkelista löytyy demo linkit ShaderToy sivustolle, mutta hoksaa että vaatii 120Hz, 240Hz tai 480Hz näytön että demoja voi ajaa totuudenmukaisesti.
Itse algoritmi on periaatteessa toteutettavissa tulevaisuudessa vaikka suoraan television firmwareen yhtenä optiona BFI (black frame insertion) rinnalle tai vaikka erilliseen source laitteeseen kuten Retrotink4k.
![]()
CRT Simulation in a GPU Shader, Looks Better Than BFI - Blur Busters
Who Is this for? CRT Enthusiasts, software & hardware developers, emulator authors, all of who wish to reduce display motion blur of 60 years of legacy 60fps 60Hz content with softer flicker than BFI. UPDATE 2024/12/24: It just got added to Retroarch emulator on github quickly, the same day we...blurbusters.com
Ajattelin että sopisi hyvin tänne retro/emulaattoripuolelle.
Youtube linkki jossa retroarchiin kytkee tuon päälle:
Kommentit videosta vaikuttaa lupaavalle:
Pienellä viiveellä, mutta siinä on. Eikä varmasti ole käpälöity, sillä olen kaapelin yksi ja ainut omistaja.
![]()
![]()
Playstation 4 emulaattori
RX 7800XT ja 13600k prosessorina. Prossua tuo taisi enemmän rasittaa. Tällä hetkellähän tuo toimisi jo 1440p resolla, kun pelasin niin oli vakaa vain 1080p. Peli oli joka tapauksessa jo täysin läpi pelattavissa alusta loppuun saakka.Laitteistovaatimukset näyttivät hieman vaatimattomilta, mitkä koneen osat oli tuossa kun pelasit Bloodbornea?
Switch-emulla taisi olla ainakin alussa, että täytyi olla tehokas PC, koska huono emu aina alussa yms, saa nähdä vaatiiko vuoden päästä Switch 2 emu paljon tehoja.
Oho, jos näyttää siltä että toi Brick jää prosessissa käteen niin voisin olla kiinnostunut.
Itse en ole tuota FF6 pelannut mutta kuulostaa samalta kuin joku toinen peli (jonka nimeä en nyt muista) mitä aikanaan hetken jaksoin pelata. Muuten ihan kiva peli mutta suunnilleen joka toisella askeleella tuli joku tappelu jonka tietty voitti helposti (yheensä jopa ilman damagea) vaikka laittoi automaattitappelun päälle noihin matseihin. Eihän siinä mitään jos nuo menisivät nopeasti mutta ainakin tuossa pelissä se automaattitappelukin oli tuhottoman hidas ja tottakai tappelun alussa ja lopussa piti olla "hieno" tappelun ympäri pyörivä kamera-ajo ja alku- ja loppufanfaarit sun muuta joita tietty ei voinut ohittaa. Alkoi "hieman" tympimään kun piti joku pidempi matka liikkua ja muutaman askeleen välein tuli aina 5-10min automaattitappelu.TL;DR: tässä tekstissä ei oikein mitään järkeä, laitan vain tänne koska kun julkisesti mainitsen pelaavani ikuisuusprojektipeliä, niin ehkä ei jäisi taas kesken
Päätin että vihdoin pelaisi Final Fantasy 6 läpi. Ekan kerran aloitettu noin 25 vuotta sitten. Mutta ei kannata pelistä pitävien loukkaantua, minulla lähes tapana että pelit jäävät kesken ensin useita kertoja. Esim Chrono Trigger on yksi suosikkejani, mutta siinäkin meni varmaan 10 vuotta ekasta pelaamisesta läpäisyyn. FF6 ei kyllä innostanut niin, jäänyt yleensä ihan alkuun. Joskus 5-10v sitten pelasin aika pitkälle, ehkäpä puoleenväliin arviolta. Myöhemmät FF-sarjan pelit (7, 8, 9, X, X-2, 12) on itselle sellaisia että voisi pelata loputtomiin, varsinkin 8 ja kymppi. Niin pitäisihän tää yksi sarjan klassikko joskus kokea.
Mutta olipas säätöä Windows 10:ssä, aina ennen snes-emulointiin käyttänyt Zsnesiä (Windows, Linux, ehkä DOS), nyt päätin kokeilla jotain tuoreempaa. Kun kuulemma Zsnes ei ole niin tarkka vaan keskittyy nopeuteen hitaammilla koneilla. Aiemmalta FF6-pelikerralta muistan kohdan joka näytti oudolta, eli voisi varmuuden vuoksi kokeilla eri emulaattoria. Snes9x oli tuttu nimi jo ensimmäisiltä emulaattoripelaamisilta, ja sitä suositeltiin, tosin oudosti se vaikutti olevan yhtä vanha kuin Zsnes? No, ongelma oli siinä että halusin käyttää padia, joku ties milloin ostettu Logitech. Snes9x kyllä tunnisti nappulat kun ohjainasetuksista sääti, mutta itse pelissä ei toiminut. Pähkäilin hetken ja päätin kokeilla bsnesiä, ja se ei toiminut ollenkaan. Mutta sain sitten toimimaan padin kun latoin jonkun yhteensopivuustilan päälle.. Ja huomasin että ohjaimen ylösnappi ei toimi. No, ennenkin pelannut näppikseltä, mutta olishan se ollut rennompaa padillä pelailla.
No, nyt jonkun verran pelattu ja muistan taas miksi inhoan FF6:sta niin paljon. Esim alku aivan upea, mutta kun päästään pelaamaan niin kaksi askelta voi kävellä ennenkuin tulee taistelu. Samaten pelin hahmot ei ole samalla lailla hienoja kuin Chrono Triggerissä, tässä ei tahdo muistaa kuka on kuka. Mutta pelataan nyt, kun siltä viime kerralta muistan että jossain vaiheessa aloin tykätä pelistä oikeasti.
Sellaista se wanhojen näiden FFien kanssa on. Pixel Remaster -versiossa voi muistaakseni säätää satunnaistaistelujen tiheyttä, jos sellainen kiinnostaa, tai laittaa automaatin hoitamaan ne.Esim alku aivan upea, mutta kun päästään pelaamaan niin kaksi askelta voi kävellä ennenkuin tulee taistelu.
Chrono Triggeristä en tiedä, mutta pelaa hiukan eteenpäin, niin muistat kyllä. Alkuun näitä veijareita tosiaan on vaikea muistaa tai heistä välittää, mutta kohta huomaa ihan oikeasti välittävänsä siitä, mitä heille ja pelin maailmalle tapahtuu.Samaten pelin hahmot ei ole samalla lailla hienoja kuin Chrono Triggerissä, tässä ei tahdo muistaa kuka on kuka.
Japsiropet pähkinänkuoressa. Tai ainakin ne klassiset, ja eihän meitä tässä topikissa moderni hömpötys kiinnostakaan...Muuten ihan kiva peli mutta suunnilleen joka toisella askeleella tuli joku tappelu jonka tietty voitti helposti (yheensä jopa ilman damagea) vaikka laittoi automaattitappelun päälle noihin matseihin. Eihän siinä mitään jos nuo menisivät nopeasti mutta ainakin tuossa pelissä se automaattitappelukin oli tuhottoman hidas ja tottakai tappelun alussa ja lopussa piti olla "hieno" tappelun ympäri pyörivä kamera-ajo ja alku- ja loppufanfaarit sun muuta joita tietty ei voinut ohittaa.
Minä päätin pelata ja pelasinkin joskus 10-15 vuotta sitten "kaikki Final Fantasyt" läpi, tai ainakin päälinjan. Tai ainakin niin pitkälle kun silloin jaksoin, eli Final Fantasy 8 oli vika.TL;DR: tässä tekstissä ei oikein mitään järkeä, laitan vain tänne koska kun julkisesti mainitsen pelaavani ikuisuusprojektipeliä, niin ehkä ei jäisi taas kesken
Päätin että vihdoin pelaisi Final Fantasy 6 läpi. Ekan kerran aloitettu noin 25 vuotta sitten.
Yleisesti varsin pidetty ja taitaa remakea pukata seiskan tavoin. Kasista ei, joka kertonee jotain.
Antiikkinen MMORPG. En vaivautuisi.
Minä päätin pelata ja pelasinkin joskus 10-15 vuotta sitten "kaikki Final Fantasyt" läpi, tai ainakin päälinjan. Tai ainakin niin pitkälle kun silloin jaksoin, eli Final Fantasy 8 oli vika.
Eli aloitin emulaattoreilla ihan ekasta NES Final Fantasysta (emulaattorilla), ja pelasin kaikki NES ja SNES päälinjan pelit. Myös siis ne japanilaiset versiot jotka eivät ainakaan silloin olleet vielä ilmestyneet länsimarkkinoille joten niistä pelasin fanien englanniksi kääntämät versiot. Muistaakseni pelasin myös Mystic Questin läpi vaikka ei ehkä katsota päälinjan peliksi?
Mainitsen "päälinjan" koska en tiedä mitä kaikkea spin-off pelejä jo silloin mahdollisesti oli, ei kiinnosta joku Final Fantasy Racing tai FF-maailmaan sijoittuva mätkintäpeli, tarkoitus oli vain pelata "Final Fantasy"-roolipelit läpi.
Eivät ehkä täysin olleet mun juttu mutta suht ok, FF7 ja varsinkin FF8 tarinat menivät yli hilseen, en ehkä jaksanut keskittyä tarinaan kuka oli kenenkin salainen äitipuoli ja sukua muinaisille jumalille tai prinsessa ja päläpälä. Ja ne taikasysteemit olivat tosiaan... erikoisia. Ehkä kuitenkin pidän PC roolipeleistä enemmän, ehkä tuttuuden takia.
Siitä lähtien on ollut mielessä että pitäisi pelata vielä FF9 ja jatkaa PS2 FF-peleihin, mutta en ole varma mihin asti kannattaa pelata jos muuttuvat yhä oudommiksi, ja kun edes FF-fanit eivät tunnu pitävän uusimmista Final Fantaseista? Joku FF11 tai FF12 hyvä päätepiste?
PS3, PS4 ja PS5 versioita en tule pelaamaan koska en omista enkä tule omistamaan ko. konsoleita. Viimeinen Playstation jonka omistan on PS2, en ole kokeillut vähään aikaan kuinka hyvin vielä toimii mutta tuossa telkun alla kaapissa se edelleen on. Tai sitten vedän emulaattorilla, helpompaa kai niin.
Niin, 7 ja 8 oli sikäli erikoinen tapaus kohdallani että pelasin läpi PC-versiot, jotka ostin niin pian kuin ne PC:lle ilmestyivät. Ne ovat ko. peleistä ainoat versiot jotka tunnen.Ja vaikka sitä ei kysytty, niin itse pelaisin läpi osat 1 - 7 ja 9 sekä kokeilisin, onko 12 mistään kotoisin, ja tyytyisin siihen. Tokikaan en ole osia 7 tai 9 vielä edes kokeillut (ei ollut pleikkaria nuorena), mutta näin aion itse toimia, vaikka nuo pääpelit kaikki omistankin osaan 15 asti, pl. mörpit 11 ja 14.
FF8 oudon juonen lisäksi muistan siinä harmitelleeni pelimekaniikkaa missä tuhlasit aikaa imeäksesi vihollisista taikoja itsellesi käytettäväksi. Muistan ihmetelleeni että onpas outo ja vähän pitkästyttävä mekaniikka.Vaikea sanoa mikä on "outoa", jos FF8 oli outo niin on ne muutkin. Mutta eikö japanipelit aina.. No, FF9 jakaa kait myös mielipiteitä, "realistisen" kasin jälkeen enempi fantasiaa ja satumaisempia hahmoja. Hieno peli kyllä. Kymppi varmaan se mitä suosittelisin, onhan siinäkin vaikka mitä hölmöyksiä, mutta se maailma sellainen että siellä ihan haluaisi elää.
FF8 oudon juonen lisäksi muistan siinä harmitelleeni pelimekaniikkaa missä tuhlasit aikaa imeäksesi vihollisista taikoja itsellesi käytettäväksi. Muistan ihmetelleeni että onpas outo ja vähän pitkästyttävä mekaniikka.
7 ja 8 pelatessa myös tuli kuva että Squaresoftilla oli ilmeisesti kova tarve keksiä joka peliin pyörä uusiksi, eli joku ihan uusi magia-systeemi. Sinänsä kunnioitettavaa, mutta alkoi tulla myös kuva että oltiin tosiaan muutettu ihan vain muuttamisen takia, ilman että siinä välttämättä oli järkeä.
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.