Ainoastaan pelitunteja seuraamalla unohdetaan täysin se, että kun liikutaan ns. avoimessa maailmassa, missä on kaikenlaista "oheissisältöä", ihmeteltävää, kerättävää, rakennettavaa ja saavutettavaa niin pelitunteja kertyy ihan eri tavalla, kuin jonkun lineaarisen putkijuoksun sijaan. Katsoisin enemmänkin pelin saavutuksia, kuinka moni on saavuttanut esimerkiksi niitä pelin keskivälin-lopun saavutuksia arvioidessani pelin suosiota, kiinnostavuutta, pitäkikäisyyttä ym. 20€/kk täyden pelikirjaston vertaaminen täysverisen 60-70€ pelin myyntiin on kanssa älyllisen epärehellistä, ei se varsinaisesti kerro yhden yksittäisen pelin menestyksestä mitään, aivan kuten yhden netflix -kuukauden tilaaminen enakkoesityksen ja trailereiden perusteella ei tarkoita sitä, että itse sarja olisi menestystarina saati saisi kaikki katsomaan koko tuotantokauden.
Toisaalta ihmetyttää tämä lukittautuminen puolin ja toisin siihen, että peli ei voi olla kuin jättimenestys tai floppi. Peli on keskinkertainen esitys, jolle talousvaikeuksissa oleva ubisoft loi varmasti paljon enemmän odotuksia, sellaista menestystarinaa ei valitettavasti AC:Shadowsin kohdalla nähty. Ubisoft on sulkenut kaksi studiota, perustanut tytäryhtiön suosituimpien pelisarjojen ympärille, irtisanonut satoja ihmisiä ja osakeomistajat ovat ilmaisseet oman uskonsa yritykseen. Se ei tarkoita, että kaikki tämä olisi yhden pelin syytä, se on sarja epäonnistumisia tai keskinkertaisuuksia ja viimeisimmän sinetin löi jälleen keskinkertainen esitys.